dota2 打钱能力-dota2打钱能力怎么到10

tamoadmin 游戏更新 2024-08-06 0
  1. Dota2怎么升级快啊,我现在才5级
  2. dota2莱恩10级天赋为什么职业选手都选择90攻击力而不是100施法距离呢?
  3. dota2虚空面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核?
  4. Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢?
  5. DOTA2天梯分1200怎么提高?(会玩DOT2的玩家来,谢谢)
  6. dota2多少补兵算合格
  7. dota2打法技巧
  8. dota2最新版本的炼金是公认的大刷B,刷钱神速,同时他也是个ganker。那么求大神解答,怎样在

DOTA十大后期英雄是:美杜莎、幽鬼、火猫、水人、nec、虚空、刚被、剑圣、敌法、混沌

top10 混沌:这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵的情况下机动性和打钱能力太差,后期输出不稳定,经常开了大招打不到人只能推塔,而且极度依赖大招,怕AOE和牛头双头龙这种远程控制,所以其实混沌后期能力被很多人高估了,比赛没有小精灵也基本没人会当住c来打。但是后期阵地战的超强能力还是让他勉强排进前十;

top9 敌法:作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力,后期也算半个肉盾有了分身和深渊后爆发能力也可以,让其依然是比赛常见的大核 不过现在版本末日nec这样克星越来越多所以后期也不是非常稳定 所以排在第九;

dota2 打钱能力-dota2打钱能力怎么到10
(图片来源网络,侵删)

top 8 剑圣:这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手,后期一个大也是伤害爆棚,不过由于自身近战切入和机动性不好而且容易被绿风等克制在后期会越来越乏力,只能位列第八;

top 7 刚被:这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩,一个十几分钟腿红甲魔棒的刚被就会让对面欲哭无泪了,打打不动不打他输出又像疯子一样,名副其实的坦克,跑得快攻击高肉的发指,经常三四个人追他一个全被反杀,后期六神装除了nec几乎没有怕的人,是个能轻松抗下一个无敌斩的男人;

top 6 虚空:这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制,所以比赛一般委任三号位主打控制;

top 5 nec:作为天梯胜率最高的老头,其能力大家应该都有了解,大招的几次增强让很多单核阵容欲哭无泪,光环的几次增强也让这个移动航母后期团战输出大大增强,总之后期装备起来的nec简直恶心的要吐,什么刚被人马都得跪下叫爷爷 就喜欢血多的。而且提供队友源源不断的奶水,完全是团战机器 只要他多站一秒,团战胜算就多一成;

top 4 水人:这个carry是中国几代c的必修课,这个最富创造力的英雄经过这么多年这么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归;

top 3 火猫:dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强,后期魂的逃生和切入也是神一般的,无影拳这种近乎无赖的团战输出方式让他坐上前三的宝座,要说缺点就是在林肯或bkb之前有点怕蓝猫这种超强先手;

top 2 幽鬼:这个不多说了,就是为打架而生的英雄,一身神技,一直以来都有团战之王的美名,切入,输出,肉,要啥有啥,辉耀在手天下我有,团战输出极其稳定,就算被秒也有很高的输出,一个前期很顺的幽鬼是足以让对面丢键盘的,后期带盾有买货三条命幽鬼真是不知道团战怎么输,不过由于这个版本其他后期也在增强幽鬼地位有所下滑不过团战能力排在第二也是毋庸置疑的;

top 1 美杜莎:没错,就是一姐,这个号称背靠世界之树无数次拯救世界的蛇妖创造了无数翻盘奇迹,也是dota不服输精神的象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快一度在比赛中绝迹,幸好冰蛙没有忘记这个dota中的英雄,几次加强后重登cw舞台,30多分钟剑盾一波流重现江湖,无人能当,能在对面高地上霸气不动分毫A地板的只有美杜莎,能背靠世界之树守三路超级兵的也只有美杜莎。

Dota2怎么升级快啊,我现在才5级

其实这也不代表你水平下降了,而是天梯整体水平上升了,现在11水是很深的,不但水平越来越高而且小号开黑越来越多。但是你这单排胜率如果只有25%的话就真有点低了,因为我个人觉得单排胜率是很大程度可以说明这个人打的水平的,你经常看说明你是会玩的,但是你的打法一定是有问题的。你这个单排胜率说明你对团队是有拖累情况比较多的。而且你经常打位,这样打不好的话就更容易悲剧。

想把天梯分打上去,首先要保证至少一半的胜率。不管你打什么位置,包括你经常打的位,首先要保证你对团队的作用是积极的。

如果你就是爱玩,或者你必须玩的话,第一个要保证的就是不送。首先对局势要有准确的判断,对面抱团推塔的时候tp过去安不安全,时刻看小地图对面的人都在不在线上自己有没有危险,打团的时候不要乱冲尤其是推塔的时候,等等吧。总的来说还是局势的判断和对战场形势的分析,打架的时候头脑保持冷静,想好什么时候该上什么时候不该上。

另外也不是不打钱,只是别太抢后期的钱。位和酱油位打钱更需要技巧,需要抓住打钱的时间和时机,游走的时候中单去控符你要及时补位,中单到六要去gank你要及时补位,有时看准机会带两拨线也会给对面带来很大压力,这些都是发育的好机会,gank要尽量保证准确率,这就要看你的判断了,最忌讳的就是到处乱晃,线上也没占到,又没杀到人。

只打位的话,想冲高分是很难的。所以我建议楼主多玩中单英雄,这样是最容易冲分的。对一个团队来说最厉害的两个人一个人玩中单,一个人玩后期这样胜率是最高的,因为中单和后期两个位置占的是最多的,就算是09那样的选手也需要占,而且越强的选手越更需要。对你个人来说你占的越多就越利于你冲高分(也就是自私),而且中单比后期更容易冲分的。全队越以你为中心就越容易冲高分。怎么占?占线,控符,打团尽量别第一个冲,后入场收割(当然是团战能打赢的前提下)。可能你打中单比较少,所以你就更需要练打中单,多学学中单对线技巧,打中单是对水平提高最快的方法,也是冲高分的捷径。因为中单责任也更大,所以更需要顶住压力,加油多练练吧!

P.S.推荐一下容易冲分的英雄,这样的也都是一些比较容易控制比赛的英雄,比如发条,***,蝙蝠,小小,末日,血魔,屠夫,女王等。另外看了一下你的天梯图,我还是觉得你也更需要提升一下打钱意识,可以再多看下学学大神们是怎么控制自己节奏打钱的。希望能够帮到你!

dota2莱恩10级天赋为什么职业选手都选择90攻击力而不是100施法距离呢?

不知道你说的是游戏内的英雄升级 还是账号的等级

游戏内的话 farm小兵和野怪最快 当然gank效率高的话 杀英雄最快了

账号的话 5级是头环还是小净化来着=。= 打的游戏局数越多升级越快 一天干个十几盘 没一个礼拜就二三十级了

印象里***机没经验

游戏愉快~注意休息~

dota2虚空面只有一个有伤害的技能还是被动为什么还算后期很强的大核?

量变/质变 数值碾压 理论上对于LION来说,施法距离当然比攻击力更有意义。但是你还是要根据数值去考虑实际收益的,比如虽然智力英雄不需要攻击力,但是白送一个大炮的攻击力跟二分之一个以太,孰轻孰重一眼便知。

因为平A+90攻击 可以更好的补刀,可以更快速的打野,而lion的控制很大程度是依靠跳刀的切入的,那100的施法距离在跳刀前跟跳刀后影响不大,+90的攻击可以更快的刷钱,拿到跳刀,改变战局

大家好,这里是高进说 游戏 。

为什么职业选手玩莱恩都选择90攻击力而不是100施法距离?

其实并不是所有的职业选手都加攻击力,也有加施法距离的,只不过加攻击力的多一点。主要原因并不是施法距离不强而是性价比低,综合起来不如90攻击力实在。

攻击力综合起来比较重要

虽然莱恩在职业比赛中大多数是打5,打4的很少。但是莱恩这个酱油,7.20版本增加了大招击杀后叠加50伤害的改动。

需要注意的是,这个大招放了之后即便没瞬间杀死敌人,如果被大的敌人在3秒内死亡,也是会加层数的。

莱恩的一二技能cd都比较长,12秒的CD,小范围gank或者团战都很难放出第二套,是被秒的对象,前期打完一套只能接平A,有没有这90攻击力还是差的挺大的,算上控制时间和这3秒的结算延迟,出绿鞋起码也能A个里5.6下,不算护甲伤害多了四五百的伤害,还是很可观的。而且也有酱油莱恩出腿的,当然一般还是绿鞋。

100施法距离没有想象中那么厉害

酱油莱恩前期靠开雾或者绕后配合队友打,酱油莱恩10级的时候 游戏 都进行了很长时间了,这时候100施法距离显得没那么重要,而且出了跳刀之后这个施法距离效果就更小了,职业选手一般不会出现跳羊距离不够的情况。

90攻击力对于莱恩打钱也有很大帮助,有没有这90攻击力可能就是早或者晚2、3分钟出跳刀的差距了,跳刀出的越早越厉害,越早越有改变局势的能力,有了跳刀团战中就容易先手到对方关键人物

简单来说,加100施法距离就是不如选择90攻击力的性价比高,如果10级天赋的施法距离增加到200那么必然加施法距离,不过这是不可能的。

肯定的,因为我打不动野怪啊

最近一直在玩lion

十级天赋左右性价比都超高,主要是根据阵容进行选择——对方肉冲脸多选距离,薄脆多或者有兽王小黑选攻击。

面对肉度高的,90点攻击力效果就比较差了,不如增加自身安全性来的重要,目前吸蓝还能减速,对付肉冲脸只能靠12号位硬顶或者限制其冲脸能力。

面对薄脆,90攻击配合腿可以起到很好单杀对面酱油甚至是火枪小黑这种大哥的作用。

周末时候一个敌法被我lion跳羊AAAA戳大AA死三次,hy的一笔(小黑大哥,攻速超快,攻击收益明显高)。

同样周末,对面大哥TB,一次面对潮汐白牛,一次面对小Y虚空,施法距离加以太也是立功的。

超远距离三抽对付潮汐,大***,尸王这种肉冲脸效果不错

一是因为大招机制的存在,有攻击力前期更容易大招,控住平a几下一个大解决,二是莱恩的核心不是施法距离而是跳刀或者隐刀,增加平a攻击力能保证在战斗期间减少输出真空,三是施法距离对非指定性、短cd和范围性技能收益更高,对指定性技能收益不是特别大,所以宙斯的施法距离是质变,对莱恩来说不是必须。四是对于高端玩家而言综合实力的提升是第一位的,显然增加攻击力的收益比施法距离收益高很多

核心原因就一点:提高farm能力。

90攻击力能快速收线打野,提升等级提升装备,有装备有等级的才是最可怕的,有时候甚至可以决定团战和比赛的走向。

打团扔一个技能就死的那不叫,那是atm。

100的施法距离可以用以太替代,有了90攻击力可以快速打钱,如果需要出以太很快就可以出,或者出跳刀,推推,微光,裸a都可以

Dota2末日15级天赋,为什么玩家现在更倾向于+20%闪避,而不是+150金钱呢?

在DOTA2上,核心被定义为:

然后我找到了虚空面的英雄档案:

那么我们来结合虚空的四个技能来看看官方赋予的四个定位是否正确。(先手、控制、逃生和耐久)

首先是:技能《时间漫游》

该技能的移动距离为675,可以取消最近2秒内的所有伤害,并且在位移中是无敌状态。因此,可以被用于 先手 拉近与对方的距离,也可以用于受到巨大伤害时 逃生 的手段(位移无法被打断且无法被伤害),是一个非常优秀功能强大的技能。

其次是:技能《时间膨胀》

该技能可以影响CD不为0的技能,包括被动技能(如骷髅王的复活被动)。因为没有伤害,所以升级优先度不高,可以在11级之后再考虑。属于虚空面唯一一个较鸡肋的技能。

第三:技能《时间锁定》

可以把该技能看作是被动致晕,特点就是可以对开BKB的敌方产生晕眩效果,不与碎颅锤效果叠加(晕眩时间二选一取长的)。当该技能升级满之后,触发眩晕的几率达到了24%,意味着4下普攻中会触发一次,所以虚空配备攻速装后,可以长时间 控制 对方并打断施法。(简称白嫖)

第四:技能《时间结界》

那么我们来唠一唠虚空的大招,这可是一个非常有战略意义的技能。在团战中,可以 先手控 也可以用来限制对方走位。在1v1中,5秒的稳定 输出环境 可以让你把敌方直接变成一具尸体。还能破除单位,一个字:牛!

最后,DOTA2中大核需要具备以下一个或者多个特点:

综上,从后期大核的角度来评价,除了处理兵线的能力较弱以外,虚空面完全可以成为一个让敌人恐惧的存在。

如果你觉得我回答不错,请点个关注呗!谢谢大家!

个人的理解,一个英雄能不能打后期,主要看以下几点:

1.成长性高不高。

主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。

2.打钱快不快

虚空的技能里并没有直接的打钱技能,没有清兵的aoe,但是随着装备的提升,3技能被动带来的打钱效率会逐步提高,而且1技能跳可以节省一部分步行的时间,如快速靠近兵线,或者跳到另一个野点,便于提升刷野效率或拉野,因此对打钱是有帮助的。但是综合来说,其打钱效率在后期英雄中属于一般水平。

3.有没有切入和逃生能力

这点就毋庸置疑了,1技能属于非常优秀的切入技能,配合大招效果拔群,同时1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中属于优秀水平。

4.输出环境

这点也非常优异,不再赘述。

此外,虚空面线上能力一般,但是前期可以配合大招cd进行小规模战斗,算是一个对节奏的弥补。

综上,后期英雄所要具备的能力,虚空面除了打钱不算快,线上不够强,在其它方面都很优异,有其它英雄替代不了的突出优势,还可以针对到敌方英雄,在装备好的情况下,具备单杀对面大哥的能力,因此是非常优秀的后期英雄。

虚空面:

先说技能:

时间漫游

时间漫游这个技能是一个位移技能同时能取消两秒内的所有伤害,也就是说,如果火女一个大招我残血了,我一个时间漫游,我又满血了,这火女就相当于空大了。跟蚂蚁的大招类似,这个技能还是很厉害的,能切入,能逃生,还能回状态。我记得以前的时空漫游是带减速,不是回状态,还是加强了。

时间膨胀

虚空面的有一个特别厉害的技能,尤其是对于酱油这种靠技能输出的英雄,被时间膨胀后,技能冷却就会停止,以前的虚空面的二技能是回到过去,也是个神技能,物理法术双闪避。各种躲大招,不过显然,时间膨胀这技能在团战里的作用更大!

时间锁定

时间锁定是虚空面本次更新加强的重点技能,由曾经的触发时间锁定造成固定伤害,改成了,会造成两次攻击,最为重要的是触发的第二次攻击还会再次触发被动,也就是说,你人品够好的话,几下就能敲死一个。所以说,在现在这版本,虚空面适合出攻速装备。

时间结界

时间结界是虚空面的核心技能。没有大招的虚空就像一条咸鱼,团战除了放个时间膨胀几乎无作用。时间结界对于虚空面来说意义非凡,装备差不多的虚空完全能靠大招单杀一个英雄。装备够好的话能杀两个甚至更多,更不用说刷新球虚空了。不过前提是你的大招得放好。虚空空大的几率还是挺大的。

虚空面的出装

现在基本是疯狂面具,有了大招就打架,没大招就刷钱。出装顺序基本是腿,疯脸,隐刀,BKB,幻影斧,大雷锤或者金箍棒。

虚空4个技能配合,单挑开了BKB,和疯脸,打没分身的敌人基本是无敌。攻速快,眩晕敌人的几率高,又带吸血,打谁都受不了!开了大的虚空更是无敌,团战先切入,切对方C位,如火枪,冰雷卡等,时间不够就刷新再一个回合,对方主力凉凉!

一个连莱恩和莉娜大招都能躲的人,一个可以把人活活晕到死的人,一个可以团控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能团控能输出,我实在找不到鸡拔脸的缺点。

有切入有逃生,被动既有输出还有控制,一技能相当于五秒一个蚂蚁大,拉扯能力也不错。而且虚空大招是全dota最强控制之一,整体技能强度非常高,还都是大哥所需技能。在大后期,虚空大招可先手可反手,一个释放好的大招可以直接秒掉对面关键人物,甚至直接可以直接终结 游戏 。而且六神虚空对撸不虚任何一个后期。

一技能聚集了,回复,逃生,切入,控制(出了a帐后)。二技能减速。三技能输出控制都挺住(虽然是被动,但是作为一个敏核,触发利率还是挺高的)大招,时间长又无视bkb也没人能解。脆皮多的整容看见虚空必出盘子。

[what]什么时候,dota能不能打大后期,是按照伤害技能来算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最强的后期减员能力,这还不够?

这就是为什么出现了三号位甚至酱油位的虚空,只要大招控制得好,不用依赖输出装备也能打

但是,虚空的控制和一般大团控的三号位不一样。大招控制优先级最高,但是范围内只有他能输出。因此,控制位虚空要么依赖阵容:队友可以远距离输出,要么打战术:控制对面输出位不让其输出。

因此,控制位虚空只能作为奇招选出,不能承担常规控制位的作用。而为一号位虚空可以最大化大招期间的收益,自然是主流形态

最讨厌的英雄,没有之一,不管是自己玩还是在对面,深深的被恶心了,中期被A帐蓝胖秒了两次,打别人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,无限推,心态爆炸,都在想是不是我去A小小会次次被晕,感觉这个英雄就是针对我,

DOTA2天梯分1200怎么提高?(会玩DOT2的玩家来,谢谢)

末日可以说是刀塔中所有英雄的爸爸,看哪个英雄不顺眼,直接一个父爱如山。7.23版本更新之后,当英雄达到30级,可以获取所有英雄天赋,但是在前期每个天赋的选择,对后续的发展还是至关重要的,就比如15级天赋,左边+150点吞噬额外金钱,右边+20%闪避

以前基本是不用想就加金钱,现在很多玩家开始点闪避,这是为什么呢?

个人觉得主要是吃兵cd现在固定70秒了,这个天赋收益比过去小了很多,而且还不是稳定的收入,一死了就拿不到赏金, 20%闪避对肉度提升明显,而且还可以再出个天堂,把闪避堆到40%左右,对面又不大可能专门出金箍棒打末日。 数据计算:旧版吃兵cd 40,赏金100,点了天赋之后变成250;新版cd 70,赏金200,点了天赋变成350。很明显这个天赋被大幅削弱了,在最理想的情况下也就是128 gpm(实际上根本达不到)。

有一说一,末日打物理阵容,出个莲花辉耀天堂点闪避,真的血马肉。这 游戏 到底还是为了赢,而不是比谁刷钱更快。所以看情况点吧。

1.末日不太缺钱和等级

2.站的住是爸爸,站不住就是一个大

3.末日的装备提升上限就是那么高,作为一个功能型英雄,操作和意识要大于装备

4.中期和后期够肉的末日就是团战搅屎棍,让对面不多交几个技能秒不了,交过多技能给末日团战又打不过才厉害,所以20%闪避很强

5.末日也不可能出过多防御装,所以多出这个防御型天赋很关键

末日使者是一个偏游走的打野肉盾英雄。在前期积极游走可有效带领团队找到节奏,中后期凭借单体最强技能“末日”限制对方英雄技能输出。在团队中末日使者要充当一个先手肉盾的角色,现在的打法偏快,补给好之后补几波兵不是对面推过来就是己方推对面,或者去小规模团战,打架的机会多,那么打赢一场小团战比刷二百多块钱更重要也更划算,而且末日本身有吃兵的一技能,完全没有必要在点加金钱,除非对面后期划水,或者失误导致拖大后期,不然没有必要去点,毕竟加个躲避相当于白送个躲避护符。

不知道你的数据来源是哪里,我自己玩看直播看比赛绝大多数都还是点+150金钱天赋。只有特定阵容下对面都是物理核心,出个天堂或者辉耀配合闪避天赋才会点20%闪避啊。现在节奏号位或者四号位末日没那么多时间打钱,这个加钱天赋更重要,而且一个闪避护符就行了,一般末日都会出天堂,闪避这些都是非线性叠加再点天赋性价比不高。

你知道正常情况下3号位15级是大概几分钟吗 那你知道这时候末日应该干什么吗

你去 冲锋死了钱就没了要这天赋有什么用

除非超级顺你冲锋死不了可以点金钱去滚雪球

现在这个版本,等你3号位末日到15级了,整盘 游戏 基本上已经进入中期了,这个时候都是抱团打架推塔,不是你死就是我活了,没时间给你去刷钱,相比之下,20的闪避就来得直观很多了。

dota2多少补兵算合格

目前国服水平3000-4000分段的人数是最多的,也可以看作基本水平。1200分算是鱼塘里的低端局了,我刚玩的时候最低掉到了2000分,后来也打上去了。上分和打匹配甚至随机天梯都是两码事,上分你是必须要赢的,或者说胜率必须大于50%才可以。所以你选人到打游戏要认真一些,选你会的有把握的英雄,少死多打钱,关键装备出了带队友打,低分鱼塘补刀稳健其实很好赢。

dota2打法技巧

这个得分情况,分英雄,分中路,劣势路,优势路。

自己一个人玩的话,10分钟,20波兵,只正补的话,72个补刀算合格。

中单对线的话,6分钟,25正补算合格。

优势路,有人保,就和空补一样,10分钟最少70个。

劣势路,能补到几个算几个,只要不死还混到经验,就很不错了。

dota2最新版本的炼金是公认的大刷B,刷钱神速,同时他也是个ganker。那么求大神解答,怎样在

这种游戏是没有捷径的,技术都是一点点练出来的,你可以先***机,把每个英雄都熟悉一下,即使是不喜欢的英雄,也起码玩一两次有所了解,才能让这个英雄在你对面的时候你能知晓他的弱点。

dota最重要的几点:

1、基本功和对线技巧,基本功就是补刀(可以通过人机练习)和走位,但对线技巧不仅仅如此,还需要你对敌方英雄的了解;

还需要时刻关注其他路有无miss(一旦有miss要判断敌方miss的英雄会对你造成多大的威胁,如果威胁大就必须龟缩);

还需要你在对方有破绽或者有自己队友来帮忙的时候击杀对方;

还需要清楚在什么时候给对方兵线压力以便控F(中路)。

2、如果你是中路你必须知道如何在gank和发育之间找平衡点(盲目的gank如果没有成效会让自己很伤,盲目的发育会让队友很伤,但也看你用的是什么英雄了)。

3、如果你是优势路,你必须用很好的基本功和发育速度来回报保你的(这是不刚三的情况),如果对面刚三,如果刚不过,要么赶紧换路,要么叫去其他地方打开局面,自己稍微猥琐点不死就行;如果刚的过,就要把对方狠压。

3、如果你是劣势路单,对面有人保话不死就是胜利,经验能混多少是多少。

4、中期到后期就是看整个团队的执行力和执行方向了,什么时候该推塔,什么时候要开雾抓人,什么时候打roshan,这些都是要长时间的练习才行的。而且要根据局势来判断。

以上所说的也只是片面之语,很多都不是绝对的,而且很多细节的技巧要自己慢慢揣摩。主要是你的问题根本就很难回答,就是让一个职业选手给你讲解,估计也得讲几天几夜。如果要精确到每个英雄的每个细节那需要的时间要更多。

即使你只是问某一个英雄的打法技巧,也要看在不同的局势下怎样应对。毕竟dota不是一个闯关类游戏,每一局游戏都是一个新的开始,有非常多的不确定因素,所以想玩好你就得花时间。

这个没有固定套路吧,关键看你自己打dota的风格而定,我的建议是首选炼金二十盘,再想想你的问题,应该能知道你要的答案

我自己不算大神,还过的去吧,现在的版本点金加强了,如果你开盘就决定当刷子,差不多一个补刀斧就加点吃喝就可以开始那无脑裸点金,主贪婪和酸雾,一级摇摇乐,有大点大,点金出出来如果你想转gank可以直接憋隐刀,15mins以前隐刀、腿、点金就可以出来带波节奏了,摇摇乐读秒,开大,隐刀近身砍出破隐一击,晕住,酸雾,然后一阵砍,小脆皮瞬秒。