原神人物Q版画简单魈-原神人物Q版画简单

tamoadmin 游戏角色 2024-08-05 0
  1. 为什么有些人知道原神不知道崩坏3

原神爆料出来了很多内容,其中包括稻妻版本加入的8个新角色,下面给大家带来的是原神稻妻新增角色造型汇总,一起来看一看吧,希望对各位玩家有所帮助。

原神稻妻新增角色造型汇总

目前稻妻角色模型总共有8个,不包括老早之前就有的神里绫华。上图中的6个官方只公布了霄宫和八重,其他的都是未公布的新角色。另外还有两个角色不在图中,分别是五郎和早柚,

原神人物Q版画简单魈-原神人物Q版画简单
(图片来源网络,侵删)

雷电将军和九条裟罗在之前爆料的万叶PV登场过,和PV当中的形象相比,实际模型显然不小差别。雷神把头发梳成辫子之后气质完全不一样了,九条则是衣服上加了一些多余的东西,看起来没有PV里那么飒爽。总之这两个模型是好是差还存在争议,也许在游戏里近距离看会更好一点。

在之前的爆料当中有个名叫蜜蜜的角色,用的是下图右边的建模,但是在最新版本里,蜜蜜这个名字被舍弃了,换成了Kokomi(直译为心美),角色造型也发生了很大变化。第一版造型其实也不错,改动过后显得温和了很多,却少了一些灵动的感觉,很难说哪个版本更好,不过现在也只有新版本可用了。

八重神子之前只有一个Q版立绘,有玩家通过卡通小人直接把原角色画了出来,就是下图右边的。这次爆料的模型和玩家自己画的几乎没有差别,不知道是米哈游的Q版小人太传神了,还是玩家自己的领悟能力太高。

新角色中还有一个名叫五郎,他是稻妻反抗军的领袖,曾经帮助万叶逃离稻妻的追捕,说话比较直性子。五郎的造型公开没多久就有国外玩家画了同人图,可见这个角色在国外的受欢迎程度非同一般,主要还是动物的造型太对味了。(furry|_ω_`)

早柚之前也有模型爆料,外貌就是狸猫和忍者的结合,表情大多时候都像没睡饱一样。早柚的E技能是缩成一团向前滚,再加上她本身使用的是双手大剑,到底会呈现出什么样的效果,还真让人有些好奇。

最后来说下这几位角色的元素属性和武器,托马是火长柄武器,八重神子是雷法器,九条裟罗是雷弓,雷电将军是雷长柄武器,Kokomi是水法器,霄宫是火弓,五郎是岩弓,早柚是风大剑,最后再加上神里绫华是冰单手剑。PV里的雷神和九条像是在用单手剑,其实单手剑只是摆设,实际用的还是其他类型武器。

为什么有些人知道原神不知道崩坏3

一、美化与设计的步骤;二、报头、插图与尾花的表现;三、编辑抄写描绘制作过程。一、美化与设计题花、插图、尾花和花边设计等。1、版面设计版面设计是出好手抄报的重要环节。要设计好版面,须注意以下几点:(1)明确本期手抄报的主要内容是什么,选用有一定意义的报头(即报名)。一般报头应设计在最醒目的位置;(2)通读所编辑或撰写的文章并计算其字数,根据文章内容及篇幅的长短进行编辑(即排版)。一般重要文章放在显要位置(即头版);(3)要注意长短文章穿插和横排竖排相结合,使版面既工整又生动活泼;(4)排版还须注意:字的排列以横为主以竖为辅,行距要大于字距,篇与篇之间要有空隙,篇与边之间要有空隙,且与纸的四周要有3CM左右的空边。另外,报面始终要保持干净、整洁。

最近有篇文章很火,大体意思是“二次元赛道内卷加剧,以前轻轻松松就能赚得盆满钵满,现在能挣多少且不说,成本是蹭蹭地往上涨”。言下之意,大概是原神拉高了整个行业的开发成本。客观地说,这篇文章大体上是站在游戏公司的角度说话,话里话外都在表示游戏公司不好做。

比如制作人,去年还能拿200W,一年过去变成了40W。无论是作为从业者还是公司,都很难接受这样的落差。但如果从玩家的角度来说,有没有可能,游戏公司本来就不该躺着就能赚得盆满钵满?从鲶鱼效应的角度来说,米哈游做的非常好,好到超标了。

一、看不起的崩坏2看不上的崩坏3

崩坏2是14年发行的,很多人不知道的是,在崩坏2之前,米哈游还做过崩坏1,而那是个买断制单机游戏。对,就是天龙人天天问“米哈游这么强怎么不错单机游戏”的那个单机游戏。米哈游制作的第一个游戏就是单机,但是销量太差,差点因此倒闭。

有人可能会说,那是因为质量太差;但将崩坏1加入氪金抽卡机制制作成的崩坏2,一上线就大获成功,这是不是挺讽刺的?

当然,有一说一,崩坏2的质量其实也就那么回事儿。作为2D横版射击游戏,三头身的Q版小人,顶多也就是在二次元,这个当初并不大的赛道混口饭吃。而且因为当初的种种设计,说句不好听的,确实有人看不上崩坏2。

到了崩坏3时代,技术是有的。但是将崩坏2赚到的all in崩坏3,这在同行看来是非常不明智的。崩坏3是16年上线的,但即便到了19年,跟明日方舟这样更具性价比的游戏比起来,也没厉害到哪去。但双方的成本差距是实打实的。

从商业的角度来说,他真看不上崩坏3,开发成本太高了。

二、到原神知道焦虑了?

有人嫌崩坏2太low拿不上台面;又嫌崩坏3成本太高,赚得也就那么回事儿。但是没有崩坏2哪来的资金开发崩坏3,没有崩坏3哪来的资金开发原神?从这个角度来说,米哈游与其说是“公司”,倒不如说是追梦人。

虽然策划经常逆天,但不得不说,如果换个策划,能不能从崩坏3里拿到足够开发原神的资金?

这个问题没有人能回答。但显然是有可能发生的。而如果原神没有出现,换皮游戏很难说会不会在2022年依旧大行其道。这对游戏公司来说或许不是坏事,但对玩家来说,显然不是。

不过,如果说在璃月蒙德的时候友商还算容易追赶,随着原神更新到须弥版本,追赶的可能性依旧存在,但已经没有必要了。比较等友商做出蒙德水平的游戏,原神已经到须弥了;等到友商追赶到须弥,原神2可能已经出现了。

一步慢步步慢,结果就是谁都眼红原神,但是真要做第二个原神,投资几个亿,又下不了这决心。这下就彻底尬住了。