你这是改的原版生物?
如果改了原版生物,不要不要忘记了,某些块是有动画的,会自动旋转。
比如你把猪模型的放到blockbench,会发现它的腿是弯的
自定义生物就完全不会有这个问题
不过代码逻辑比较难吧。
最后求纳!
Step1:打开任意一款画图软件。推荐使用画图或者PS。小陆使用画图作为演示,因为所有windows电脑自带画图。
Step2:选择菜单栏中图像--属性。
Step3:在高度与宽度中将值分别设为穹顶大小的两倍。这里制作高7宽7的穹顶,所以输入14。注意单位是像素。
Step4:现在画布缩小到了左上角,使用放大镜功能放大。
Step5:选择菜单栏中查看--缩放--显示网格。
Step6:在画布中从左上角第一像素到右下角最后一像素画一个圆。(会有不规则圆的情况发生,使用shift键有效避免)并在圆中选取最正常的部分(7x7,至少这里是!)用方形选区功能拖拽到左上角。注意不要让像素超出画布,会被吃掉的?!
Step7:重复第三步,但将值设为需要的值。这里是7。(或拖拽画布右下角的小蓝点)然后,这就是一个完美的穹顶。如果使用手建,一般建出的不是穹顶,而是斜坡。
Step8:在MC中建造。
实体模型在minecraft\versions\版本,用压缩包打开jar文件,然后是assets\.minecraft\models
实体贴图在在minecraft\versions\版本,用压缩包打开jar文件,然后是assets\.minecraft\textures\entity
textures文件里blocks为方块贴图items为物品贴图,这几个对你比较有用。
纯手打望纳
对了,改模型我可以给个教程网址,我的世界中文wiki的
minecraft-zh.gamepedia/教程/修改实体模型
第一讲,模型的简单修改
需要一个文件管理器,这里用的是mt管理器
解压出原版材质,打开材质包中models中的mobs.json文件
找个模型比较简单的做示例,就苦力怕吧,找到creeper(这里用搜索)
一堆英文,看不懂对吧,下面有注释(有些以后才讲,比如材质)(下面的前后左右是面对生物的,也就是生物的左边是我们右边这样)
决定该部位的位置那行,第一个数字是左右的位置,(这里指数学的加减)在这个数字上加一个数,整个身体向右移,相反,减去一个数,向左移,后两个数同理(看上面的注释)
我们来实验一下,向左移4格(-4-4=-8)
保存,进去游戏内查看
成功了!!!
现在来教改大小
决定该部位的大小那行第一个数是该左右的宽,如果改的数比原来大,就向右突出来,相反就向左凹进去,后两个数同理
现在实验,把高改成原来一半,也就是6(下面是以原来的数据改的,并没向左移)
打开游戏看看
成功,向下凹进去了
在这个基础上向上移6格,(6+6=12)
打开游戏看
成功!!!!
今天就教到这里,下一讲教在某个部分添加新长方体(苦力怕身体由一个长方体组成),如果可以,直接把材质部分讲了。
抛出个圣诞苦力怕(那个头(包括帽子)由7个长方体组成)
抱歉,没有