第五人格神仙礼包,第五人格大礼包

tamoadmin 游戏角色 2024-07-31 0
  1. 为什么很多人不喜欢游戏第五人格?
  2. 玩《第五人格》游戏时,你最讨厌它里面的哪种玩家?

五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

第五人格神仙礼包,第五人格大礼包
(图片来源网络,侵删)

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签网易游戏解谜白领最爱网络手游

下面给大家准备的是蜘蛛吐丝守尸的玩法技巧,可能很多小伙伴玩蜘蛛还是比较顺手的,但是不知道如何守尸,下面作者给大家准备的就是守尸攻略,那么一起来看看吧。

开局和别的屠夫一样,先对本次电机刷新的位置做一个初步计算,然后去关键电机位置附近找,密切关注左上角耳鸣的提示,有的话就附近掩体转转。在发现第一个人类的时候撒丫子开始追,争取在人类开启两台电机前砍倒一人。

这个时候我们已经出吐丝技能了,拥有了中距离类似鹿头的威慑力(如果吐丝命中人类,凭减速你一定会追到)。我们先观察附近椅子近不近,近的话抬人去椅子,前期能不用茧刑就尽量不用,把蛛丝数量维持在100左右(200满好像),然后开始在椅子旁结网。注意不要把范围圈的太小,要封住几个关键的营救路线和逃跑路线,比如椅子旁边的板区。总之就是圈下一个范围,然后就是稍微巡逻一下看看有没有人在旁边等着救,没人就去最近的一台电机看看。记得别走太远。

如果有人来救,他一定会踩到蛛网,这个时候若你距离不远,立刻返回来逮他们。被挂上蛛网的人类连救人速度都变慢了,运气好的话你刚好可以砍翻他,如果被救下了也不慌,直接追击那个受伤的人,继续砍倒,然后观察一下那个挂上蛛网的人在哪,如果他不理会蛛网,那么他跑不了多远。所以他大概率会找个安全的掩体开始清理蛛丝,这时候你可以不理会倒在地上的人,去追清理蛛丝的那个,给他一刀,他跑了就让他跑,咱们只是为了存在感。然后回来挂那个倒地的人。

挂上椅子后,如果还没飞天,就再结网看住这个椅子,重复刚才的经过。至于追人的时候,如果判断吐丝可以命中,不用犹豫直接喷,一口浓痰出去挂上减速神仙都跑不了。

玩蜘蛛就怕没人来救,最好一直来人,撞我们的蛛丝,一个个投入我们预先设下的陷阱~~

当场上还剩下3个人时,估计电机也被修得差不多了,可能就剩一台了。 这时你只要经过一台电机,就在旁边拉几根蛛丝做个标记,别耗太长时间,又不是在搞艺术品,就是尽可能圈一点范围。然后去守电机,顺带找人。 有人挂上蛛网,优先去追,距离不够吐丝来凑。尽量保证你的蛛丝可以释放一次吐丝+茧刑,顺便还能布一个“盘丝阵”~~

什么时候适合用茧刑?就是当人类数量减少到2人,可大门也快通电了的时候,就可以用茧刑+结网守尸,加快流血速度,减少意外发生的概率。或者是附近椅子太远了,你身边刚好有根关键电机需要守,那么就把倒地的人直接裹在脚下,一起守。

一定要记得结网才是蜘蛛的核心技能。吐丝是个头的技能,吐中了就赚,但浪费蛛丝较多;茧刑偶尔用用,不一定抓到人就裹蛛丝里,太浪费蛛丝了。

至于蓄力吐丝,我建议如果不是十足的把握别瞎用。用一次你基本就没蛛丝了,不命中人的话简直太亏太亏。 一般而言,一层减速就够追到人了。(二阶吐丝我基本没用过,除非残局蛛丝剩很多,喷着玩的)

技能推荐

技能我推荐带传送,用来最后配合一刀斩翻盘的。

或者带闪现,万金油技能。

兴奋用来针对空姐。窥视者基本不用,蜘蛛有蛛丝报点足够了。

失常可以试试,但我玩的时候没带过,这个赛季我会研究 研究。

放狗玩的比较稳的老哥可以带个狗进去。 想象一下连网带狗的追人,无论是吐到了还是咬到了基本就是一曲凉凉送他

总之玩蜘蛛,你得把自己想象成蜘蛛~ 要有大局意识,以智商为舵,以你的蛛丝为利刃,一点一点压缩人类的活动空间,一步一步蚕食掉他们的胜算

对于蜘蛛就说这么多啦~ 都是我内测时的经验,具体开放以后我还得再研究研究~

为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

《第五人格》就要上线了。在之前的测试中,有部分新玩家匹配到老玩家的对局,导致游戏体验极差。这些玩家向官方就匹配规则进行了提问。另外还有些玩家关心新玩家的成长,新望能出个练习副本。以下是官方做出回答。

1:不知道后期人类和屠夫,在技能树都点满的情况下,是否有考虑过“神仙打架”和新手难以有好的游戏体验的问题?还要为萌新多问一句,新人练技能要花很久的时间,后期会通过双倍或者三倍血点来加快成长的过程吗?

2:希望出个练习副本,对新手友好。

回答

1.“是否有考虑过神仙打架和新手难以有好的游戏体验”,有一些不明白,是想问高端局的体验有问题,还是低端局的体验有问题,还是高端玩家和低端玩家匹配到一起体验有问题?

我分别解答一下好了,目前我们所致力的目标是新手玩家进入游戏后迅速体验到乐趣,高端排位赛胜率尽可能平衡。这两者我们会从宏观数据(例如整个排位赛每个段位的两个阵营各自的胜率),辅以第一线反馈(聆听大量例如提问这位玩家的感受并对比舆论数据,同时自己大量体验)来进行判断。如果说的是高端玩家和低端玩家匹配到一起的情况,那可能是因为我们目前测试时玩家数目较少,我们调整了匹配规则让玩家能无差别匹配到一起以减少匹配时间。正式上线,我们自然会使用正式的匹配规则,保证大家匹配到与自己实力相当的对手。

2.天赋的获取目前是有投放印记这个物品进行加速的,玩家在日常的各种活动里是有途径获得这个道具的。

玩《第五人格》游戏时,你最讨厌它里面的哪种玩家?

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。

最讨厌游戏里面那些门打开之后不走瞎嘚瑟的、守尸的和骂人的这几种玩家。第五人格这个游戏不仅给我们带来快乐,有时也给我们带来麻烦。例如,在接下来的小系列中描述的几场比赛中最让人反感的玩家,他们的行为不仅让队友不开心,也让我们一起输掉了比赛。那么这些是哪些玩家?让我们一起看看。

首先是大门打开时,有些玩家没有走掉。他们的技能不是很好,但是他们必须在屠夫面前嘚瑟一下,我都恨不得弄死他们。这些玩家最终设法生存下来,并打开了大门。我们以为开门后就走了,但他们没有这样做。他们不得不在屠夫面前嘚瑟一下,然后被屠夫打倒。想象一下,设三个人打开大门,从大门逃走,在此期间,其中一个人没事穷嘚瑟,被屠夫抓住。因为这位玩家,本来可以赢得的比赛实际上是平局。真是让人生气啊?

第二种是守尸,这是屠夫最常用的方法这种方法让扮演幸存者角色的玩家感到非常闹心。屠夫把人绑在椅子上后,站在椅子前面。当幸存者来拯救伙伴时,屠夫不会主动攻击他们。它只是在等待幸存者拯救伙伴的那一段时间,然后一把小刀挥舞下来,造成震惊和敬畏的伤害。即使人们得救了,也没用了。获救的人仍然会被屠夫殴打,然后绑在椅子上守体。

最后一种是骂人,辱骂别人是任何游戏中最让人讨厌的。匹配时,总会有一些没有素质的玩家通过打字来虐待屠夫。当遇到这样的玩家时,我想问屠夫是哪里招惹到你了?你在那里无缘无故地咒骂?这种人就不配玩游戏。