dnf手游无限天雷_dnf手游无限天雷怎么打

tamoadmin 游戏设定 2024-07-30 0
  1. DNF手游元素加点攻略
  2. DNF手游元素师86刷图怎么加点
  3. DNF手游各职业紫装推荐
  4. DNF手游元素蓄力技巧
  5. DNF阿拉德第四期职业角色技能重做篇

DNF手游中很多小伙伴不知道元素技能玩法及连招教学,也不清楚元素该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下DNF手游元素攻略;

DNF手游元素攻略;

元素的技能包含了抓取、放置、引导、快速逃脱、蓄力施法等多种特色,尤其是元素独特的技能移动施法,可以让你在移动过程中蓄力施法。大家可以想象下一个画面,一个野怪在身后追着你打,你蓄力了一个技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串场了)

dnf手游无限天雷_dnf手游无限天雷怎么打
(图片来源网络,侵删)

回归正题,元素师技能还有一个特点就是技能数量很多。我相信大部分人在前期游玩元素师就会发现,这个职业的技能点真的不够用。在游戏初期我们就要对技能的加点进行取舍,这让元素师的难度增加的同时,也为这个职业带来了大量的玩法与分支,不同的技能加点成就不同的元素师流派

在此,晨小弟为大家抛砖引玉,带来一种非常强大的流派,流派名就叫作:终极之豌豆射手之biubiubiu之无情的机关枪流。

在介绍流派之前,我们先分析下元素师的技能:

1.基本技能

基础技能是每个魔法师都拥有的技能,因为这些技能大多都不是刚性需求,除了一些带有控制性或是霸体的技能,其他一般都不需要进行配置。

2.元素师职业技能

职业技能晨小弟将从元素师的技能(带有增益效果、精通、被动增加属性类的技能)和伤害类型技能分开讲起,首先我们来看技能:

技能可以说是中规中矩,几个被动技能直接为元素师增加了大量的面板数据,值得注意的是元素点燃只需要添加至10级即可,可以为我们省下70点技能点。移动施法必须保留1级,否则你将无法在移动中蓄力施法。

下面我们来说下元素师的伤害技能,元素师精通火、冰、雷、暗四种属性,每个属性对应的技能我们也可以大致分为的1阶技能、2阶技能、3阶技能,详见下表。

相信了解过元素这个职业的小伙伴们都知道元素师的很多大技能都是需要自身引导的。虽然引导能为我们带来更为稳定的持续输出,但是在引导期间我们无法释放其他技能来增加输出,也无法更改已引导技能的施法范围,这也许会带来一个巨大的隐患。要知道dnfm中会随着副本难度的提升,遇见的怪物性格也会变得更加“活泼”,无论是突然消失还是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范围,亦或是突然进入无敌机制等都会大大削弱你的输出能力。

在整理了这些信息后我们就需要放弃以下技能了:

冰属性三阶技能:极冰盛宴

光属性三阶技能:天雷

觉醒技能:陨星幻灭

这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。

在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。

火属性一阶技能:杰克爆弹

冰属性一阶技能:冰霜雪人

暗属性一阶技能:暗影夜猫

光属性一阶技能:光电鳗

什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦。

可能会有细心的小伙伴们要发问了,为什么你这一个键可以释放4个技能。这要感谢设计师们为元素制造的,我们可以在20级以后解锁连招配置,连招配置可以让我们在一个键位上配置最多5个技能,真正意义上的“普通攻击”键哦

这下释放这些小技能是不是非常的方便了呢。看到这有些小伙伴们可能还会对元素师这些小技能的伤害有所怀疑,我们下面就来统计下将4个小技能一轮打完的伤害,其中因为光电鳗为放置类技能,无法瞬间打出伤害,我们就计算怪物碰撞到了两颗光球,杰克爆弹因为是快速释放,我们就计算没有蓄力的伤害:

杰克爆弹(未蓄力)716%+3649+光电鳗(触发两次伤害)708%+3612+冰霜雪人1526%+7775+暗影夜猫(往返两次伤害)746%+3796

在1.5秒内打出了高达3696%+18832的伤害

这个数值可以说是很恐怖了,应该很难有职业可以达到,这还仅仅只是每1.5秒打出的输出,还没有计算其他技能打出的伤害,说到这是不是有些人已经心动了呢,下面我们来说说元素师锦上添花的放置类技能和爆发类技能

放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害。前文中说到我们每1.5秒内都能打出很高的伤害,这类型的技能不需要持续引导,只需要快速放出以后就会为我们的输出锦上添花,那么哪些技能是放置类技能呢。

火属性二阶技能:烈焰火山

光属性一阶技能:光电鳗

暗属性二阶技能:虚无之球

暗属性三阶技能:湮灭黑洞

上述技能可以根据自身属性强化培养的着重性来选择加点。

爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了

火属性二阶技能:烈焰冲击

火属性三阶技能:杰克降临

冰属性二阶技能:冰墙

暗属性三阶技能:湮灭黑洞

光属性二阶技能:雷旋

以上技能与放置类技能类似,基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦。

最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,晨小弟立即就把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,如

火属性二阶技能:烈焰冲击

火属性三阶技能:杰克降临

冰属性二阶技能:冰墙

光属性二阶技能:雷旋

不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无啦。到这元素师的技能篇咱就聊完了,我是晨晓,大家下期见喽。

DNF手游元素加点攻略

挫折意志

-不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性

-精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)

-技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%

2%)

最高上限可以堆的技能,堆到20级可以提高43%,什么概念,对比以前的挫折意志不知道完爆了多少。

邪光波动阵

-命中失败时的僵直大幅减少

-修复不在中心生成特效的问题

极冰裂波剑

-无关感电与否,冰柱攻击时立即控制

地裂波动剑

-攻击力提升12%

不动明王阵

-攻击力提升10%

天雷降魔杵

-攻击力提升11%

无双波

-攻击力提升16%

提升伤害,大约全部提高10%,此外还有冰冻改版,让阿修罗的冰成为了一个比较稳定的控制。

雷神之息

-鬼印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同

-魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%

1%)(4级与当前相同)

感电次数异常状态改善

-感电次数即使被消耗完,技能剩下的部分依旧能吃到感电加成。

最后这个看起来很普通,但是稳定了感电成为了阿修罗稳定输出的保证,此外还伴随二觉技能的改动,减少防御力也能提高整个队伍的输出能力。

总结来说呢阿修罗此次的改版中得到的除了技能上的飞跃还有便利性的提高。强大的输出能力还有控制技能的稳定让很多玩家很惊喜的。

DNF手游元素师86刷图怎么加点

DNF手游中元素是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游元素加点攻略,也是元素最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解元素加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素加点攻略

元素的技能包含了抓取、放置、引导、快速逃脱、蓄力施法等多种特色,尤其是元素独特的技能移动施法,可以让你在移动过程中蓄力施法,大家可以想象下一个画面,一个野怪在身后追着你打,你蓄力了一个技能然后:回首,掏!走位走位!!!(又串场了)

回归正题,元素师技能还有一个特点就是技能数量很多,我相信大部分人在前期游玩元素师就会发现,这个职业的技能点真的不够用,在游戏初期我们就要对技能的加点进行取舍,在推荐加点之前,我们先分析下元素师的技能:

基本技能

基础技能是每个魔法师都拥有的技能,因为这些技能大多都不是刚性需求,除了一些带有控制性或是霸体的技能,其他一般都不需要进行配置。

元素师职业技能

首先我们来看技能,技能可以说是中规中矩,几个被动技能直接为元素师增加了大量的面板数据,值得注意的是元素点燃只需要添加至10级即可,可以为我们省下70点技能点,移动施法必须保留1级,否则你将无法在移动中蓄力施法。

下面我们来说下元素师的伤害技能,元素师精通火、冰、雷、暗四种属性,每个属性对应的技能我们也可以大致分为的1阶技能、2阶技能、3阶技能,详见下表:

相信了解过元素这个职业的小伙伴们都知道元素师的很多大技能都是需要自身引导的。虽然引导能为我们带来更为稳定的持续输出,但是在引导期间我们无法释放其他技能来增加输出,也无法更改已引导技能的施法范围,这也许会带来一个巨大的隐患。要知道DNF手游中会随着副本难度的提升,遇见的怪物性格也会变得更加“活泼”,无论是突然消失还是蹦蹦跳跳的逃出你的施法范围,亦或是突然进入无敌机制等都会大大的削弱你的输出能力。

元素师刷图加点推荐

建议放弃技能

冰属性三阶技能:极冰盛宴

光属性三阶技能:天雷

觉醒技能:陨星幻灭

这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。

小技能

在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。

火属性一阶技能:杰克爆弹

冰属性一阶技能:冰霜雪人

暗属性一阶技能:暗影夜猫

光属性一阶技能:光电鳗

为什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦!

放置类技能

放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害:

火属性二阶技能:烈焰火山

光属性一阶技能:光电鳗

暗属性二阶技能:虚无之球

暗属性三阶技能:湮灭黑洞

上述技能可以根据自身属性强化培养的着重性来选择加点。

爆发类技能

爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了~

火属性二阶技能:烈焰冲击

火属性三阶技能:杰克降临

冰属性二阶技能:冰墙

暗属性三阶技能:湮灭黑洞

光属性二阶技能:雷旋

以上技能基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦!

特性技能

最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,因此毫不犹豫的把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话,也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,例如:

火属性二阶技能:烈焰冲击

火属性三阶技能:杰克降临

冰属性二阶技能:冰墙

光属性二阶技能:雷旋

不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无

DNF手游各职业紫装推荐

DNF手游

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游元素师86刷图怎么加点?关于86刷图加点,小编在这里提供了两种方案,仅供玩家参考使用哦!具体关于元素师86刷图加点信息如下:

方案一:光冰流(新手专用)

职业:魔法师元素师大魔导师元素圣灵;

等级:85;

SP: 全部 10770 已用 9445 剩余 1325;

TP: 全部 36 已用 23 剩余 13;

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34;

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1;

基础精通:Lv1;

魔法暴击:Lv10;

普通技能

杰克爆弹:Lv1;

光电鳗:Lv1;

冰霜雪人:Lv1;

暗影夜猫:Lv1;

魔法秀:Lv10;

元素点燃:Lv20;

契约召唤:赫德尔:Lv1;

天击:Lv1;

魔法护盾:Lv1;

替身草人:Lv1;

魔法星弹:Lv1;

挑衅人偶:舒露露:Lv1;

元素师布甲精通:Lv1;

魔法记忆:Lv10;

移动施法:Lv10;

烈焰冲击:Lv1;

雷旋:Lv31;

冰墙:Lv31;

虚无之球:Lv1;

冰系精通:Lv5;

火系精通:Lv5;

光系精通:Lv5;

杰克降临:Lv1;

极冰盛宴:Lv23;

天雷:Lv26;

湮灭黑洞:Lv1;

元素集中:Lv13;

陨星幻灭:Lv8;

光电冰墙:Lv13;

虚无火山:Lv8;

元素奥义:Lv6;

圣灵符文:Lv6;

元素之门:Lv3;

第六元素:Lv1;

特性技能

强化 - 极冰盛宴:Lv5;

强化 - 雷旋:Lv5;

强化 - 冰墙:Lv1;

强化 - 天雷:Lv1;

新手专用加点法,谁用谁知道,剩余的SP可以用于加自己习惯或者异界套的技能,光电鳗必满,否则练级会有难度,特别是新手。

方案二:冰火流

等级:85;

SP: 全部 10770 已用 9420 剩余 1350;

TP: 全部 36 已用 32 剩余 4;

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34;

通用技能

后跳:Lv1;

受身蹲伏:Lv1;

基础精通:Lv1;

魔法暴击:Lv10;

普通技能

杰克爆弹:Lv1;

光电鳗:Lv1;

冰霜雪人:Lv1;

暗影夜猫:Lv1;

魔法秀:Lv10;

元素点燃:Lv20;

契约召唤:赫德尔:Lv1;

天击:Lv1;

魔法护盾:Lv1;

替身草人:Lv1;

魔法星弹:Lv1;

挑衅人偶:舒露露:Lv1;

元素师布甲精通:Lv1;

魔法记忆:Lv10;

移动施法:Lv10;

烈焰冲击:Lv36;

雷旋:Lv1;

冰墙:Lv31;

虚无之球:Lv1;

冰系精通:Lv5;

火系精通:Lv5;

杰克降临:Lv26;

极冰盛宴:Lv23;

天雷:Lv1;

湮灭黑洞:Lv1;

元素集中:Lv13;

陨星幻灭:Lv8;

光电冰墙:Lv13;

虚无火山:Lv8;

元素奥义:Lv6;

圣灵符文:Lv6;

元素之门:Lv3;

第六元素:Lv1;

特性技能

强化 - 杰克降临:Lv5;

强化 - 极冰盛宴:Lv5;

强化 - 烈焰冲击:Lv5;

强化 - 冰墙:Lv1。

剩余技能玩家可以加光或者暗球技能,剩余的TP可以补给冰墙或者元素点燃。

DNF手游元素蓄力技巧

DNF手游中职业还是比较多的,那么到底什么职业装备比较好呢?希望下面这篇DNF手游紫色布甲、皮甲及轻甲效果分享能帮到大家。

DNF手游各职业紫装推荐

布甲:

神官吉格(鬼泣)鬼影闪lv+1冥炎之卡洛lv+1

月海碧魔(元素)杰克降临lv+1天雷lv+1极冰盛宴lv+1湮灭黑洞lv+1

瞑想者(光兵)狮子吼lv+1念兽:龙虎啸lv+1

皮甲:

流光(漫游)死亡lv+1

远古图书馆的管理员(魔道)爆炎加热炉lv+1反重力装置lv+1电鳗碰撞机lv+1冰霜钻孔车lv+1

轻甲:

黑龙汲星(散打)纷影连环踢lv+1闪电之舞lv+1

重甲:

赤月浸灵(狂战士)十字斩lv+1嗜魂封魔斩lv+1崩山裂地斩lv+1

ES-YL11(枪炮师)聚焦喷火器lv+1蓄电激光炮lv+1量子爆弹lv+1

板甲:

圣洁勋章(奶妈)忏悔之雷lv+1新生圣歌lv+1

马戏团紫装效果类似端游异界的裂魂散件,各自加成技能效果,且无套装属性。由幻影马戏团获得的幻影之殇演出服礼盒、幻影魔术师道具礼盒开启获得。介绍完粉装防具后单独介绍。

女格斗、气功及散打扩展阅读

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DNF阿拉德第四期职业角色技能重做篇

DNF手游元素蓄力 DNF手游元素蓄力PK有什么技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游元素蓄力 DNF手游元素蓄力PK有什么技巧最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游元素PK技巧 浅谈元素技能蓄力。在DNF移动版里,元素师拥有着无数法系都想拥有的移动施法,加上技能大多可以蓄力,边走边释放技能,元素的大多技能蓄力和蓄力前效果是完全不一样的,刷图已经有了秒蓄,我们这次的讨论为PKC里蓄力的重要性。

技能的蓄力不仅技能的元素本攻击力有加成,对技能的大小,范围都有额外加成,并且很多技能只有蓄力满时才能触发额外的异常状态。

其中最经典的就是无色技能天雷,只有蓄力满时才能在攻击时对敌人追加眩晕特效,天雷运用得当可以在二次浮空后用于打极限伤害,手法娴熟可达成破保护,非常实用。

技能蓄力也影响着CD循环,在PK实战中额外明显,其中最经典的就是下阶小技能雪人,蓄力满时释放然后第二个雪人CD又好了,并且蓄力的雪人持续时间更长,同时攻击时带走小范围冰属性爆炸效果还带减速,对我们的控场起着非常重要的作用,适应这种节奏,即可达成满地的雪人,也被外行吐槽,元素技能无CD什么的。

有元素总是吐槽,为什么我总被人满场追着打,其实我觉得控场没跟上是其重要原因之一,而论控场雪人在众多技能里起着非常明显的控场和牵制作用,特别是蓄了力的雪人,合理的利用雪人可严重影响着敌人的走位,并且打中时附带明显减速,自带诱导,且CD不长。

但元素小技能CD虽短,但实战中也不能无脑只用某个技能,技能只要合理搭配,方能出奇莫化,元素的职业定位本身就是防守为主,消耗为首,当然元素也可以近身体术,但绝不是无脑追着天击,不同的玩家有着不同的技能衔接习惯。

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF》阿拉德第四期第二个主题就是关于职业角色重做,包含有元素师、召唤师等改动,具体详情如下:

价角色重做伪

.元素师

*元素师在转职后习得的主动技能在施展时

攻击力_属性强化信息变更为实时适用.

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

*杰克爆弹

一改善技能特效。

一南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*光电鳗

一改善技能特效。

一光电鳗的旋转速度增加。

一光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

一光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*冰霜雪人

一减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*暗影夜猫

一减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*元素师布甲专精

一施放速度增加率减少。

*魔法记忆

一施放速度上升量增加。

一技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统一固定。

*移动施法

一减少施放中被击时的伤害量。

*元素点逝

一智力上升量减少。

一技能攻击力上升量增加。

*烈焰冲击

一改善技能特效。

一攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*虚无之球

一虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一剧除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

一修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

*雷旋

一雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*冰墙

一攻击力增加。

一新增生成泳墙的状态下

冰墙会消失的功能。

*属性精通

一原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

一增加所需的SP.

一属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

一精通等级和最大上限等级的基准统一。

*天雷

一改善技能特效。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一技能施展时变更为即时计算冷却时间。

*天雷冲击

一35级可以习得的新增被动技能。

一习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

一习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

*极冰盛宴

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一习得元素奥义后使用技能时减少施展后要直。

*湮灭黑洞

一攻击力增力Q.

一技能特效改善,调整了多段攻击次数。

一变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

一新增该技能在持续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。

一减少技能施展后僵直。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*杰克降临

一技能习得等级变更。

一需求SP增加。

一增加冷却时间。

一增加无色小晶块消耗量。

一改善技能特效。

一随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*陨星幻灭

一攻击力增加。

一最初下落点变更为角色的前方。

一新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时硕落最终元素结晶体的功能。

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

一变更为不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。

*元素之幕(新技能)

一原技能光电冰墙重做为元素之幕。

一施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元表之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

-一段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.

*元素震荡〔新技能)

一原技能虚无火山重做为元素震荡。

一施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

一发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

一元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

*元素奥义

一习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

一剧除杰克降临的小南瓜,增加杰克降临的大小效果。

一剧除极冰盛宴减少范围的效果。

一剧除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

一调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

*圣灵符文

一减少所需的SP.

一精通等级变更。

一最大上限等级变更。

一随着精通等级变更。技能效果重新调整。

一变更激活符文的进程。

‘最初施展时一激活第1阶段

‘点m符文标记时一激活第2阶段

一激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也维持常驻。

‘元素点巡一增加激活标记的持续时间和智力上升量。

‘元素集中一增加属性抗性减少量的效果。

L魔法秀一效果9化

一激活第2阶段时,效果和改版前相同。

‘自动施展魔法秀。

一BUFF/被动的弧化效果变更为实时适用。

*圣灵水晶(新技能)

一二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

一在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。

一水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

一蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.

*元素之门

一攻击力增为o_

*第六元素

一攻击力增加。

一攻击属性变更为全属性攻击。

一改善技能特效。

一变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。

一第六元表的发牛起点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

一变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

.召唤师

*重新调整了所有技能的攻击力。

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

*减少施展召唤技能时的配久度消耗。

*人工智能

一改善所有召唤兽的人工智能。

‘召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。

‘召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

‘人工智能的改善不适用干决斗场.

*所有召唤兽

一变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

一将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

一减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的Mp消耗量。

*追加操作模式

一当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。

*召唤师布甲精通

一减少施放速度增加率。

*鞭答

一变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

一新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。

一变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。

一剧除增加力量、好战性、命中率的说明。

一学习等级区间变更。

一变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.