王者荣耀画画,王者荣耀长画短作12

tamoadmin 游戏角色 2024-07-30 0
  1. 王者海报属于插画还是原画-王者荣耀游戏原画和插画的区别
  2. 王者荣耀7月12英雄调整详解:最强孙膑削弱
  3. 王者荣耀S22赛季装备调整分析

嫦娥去掉裙子画法如下:

画法一:

只画嫦娥头部。嫦娥一般以纱裙出场,如果想去掉裙子可以只画嫦娥的头部,先画出她的脸型、耳朵和鼻子、微笑嘴巴等,再重点画出她的发饰,头上弄了多个簪子做装饰,耳朵上有耳环,耳朵旁边还有两股短头发更加的妩媚动人。

王者荣耀画画,王者荣耀长画短作12
(图片来源网络,侵删)

画法二:

换成别的衣服。在手游王者荣耀中有个英雄角色也叫嫦娥,早期由于技术限制嫦娥造型没有飘飘欲仙的感觉,后来官方进行调整将厚重的纱裙变得透明一些,对此也有一些网友去掉嫦娥裙子,换成了超短裤或者泳衣等但失去了仙气。

嫦娥

中国古代神话中的人物,又名恒我、恒娥、? 姮娥、常娥、素娥,羿之妻,因偷吃了不死药而飞升至月宫。嫦娥的故事最早出现在商朝卦书 《归藏》。

而嫦娥奔月的完整故事最早记载于西汉《淮南子·览冥训》。东汉时期,嫦娥与羿的夫妻关系确立,而嫦娥在进入月宫后变成了捣药的蟾蜍。南北朝以后,嫦娥的形象回归为女儿身。?

汉画像中,嫦娥人头蛇身,头梳高髻,身着宽袖长襦,身后长尾上饰有倒钩状细短羽毛。南北朝以后,嫦娥的形象被描绘成绝世美女。南朝陈后主陈叔宝曾把宠妃张丽华比作嫦娥。唐朝诗人白居易曾用嫦娥夸赞邻家少女不可多得的容貌。

王者海报属于插画还是原画-王者荣耀游戏原画和插画的区别

王者荣耀12月更改英雄介绍

一、夏侯惇

王者荣耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者荣耀12月更改英雄介绍

1、夏侯惇是一位沙漠佣兵,但是现在游戏里却是“外套***非要披“的打扮,cos周瑜有些太过明显啦

2、作为一个长期在沙漠行走的人,常常坦胸露乳未免太看不起沙尘暴,所以天美给他穿上了土**披风以及防风沙围巾。

3、夏侯惇的面部和发型也重新进行了雕琢,面部刻画更为细腻,更能给人一种坚毅刚烈的感觉,不对称的发型表现出洒脱不羁的气质。

4、为了表现夏侯惇“不羁之风”的称号,在展示界面中强化了风沙的表现,并且在技能表现中也强化体现了这一点。你们能看出来发生变化了吗?

王者荣耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者荣耀12月更改英雄介绍

二、李白

王者荣耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者荣耀12月更改英雄介绍

1、李白的剑被改得更细更长,本来剑柄的修饰以三颗红色宝珠为主,新模型改以龙纹钢为主,看起来更有宝剑大巧不工的感觉。

2、头发更加凌乱了,估计是李白打了发泥,然后脸部比以前更加邪气,下巴更尖。

3、衣着上把旧版奇怪的围脖和红领巾一并去掉,改为随意松散的领口,长裙开叉露出了跟诸葛亮相似的大长腿,束起的衣袖也散了开来,整体形象更加潇洒狂放了一些。

王者荣耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者荣耀12月更改英雄介绍

三、宫本武藏

王者荣耀12月更新了哪些英雄的外貌?王者荣耀12月更改英雄介绍

1、宫本的新模型穿上了一套厚重的蓝色盔甲,由一个浪人剑客的人设改为宫廷武士人设。

2、雷鸣双刀由黄蓝混搭改为清一色全蓝。

3、头发染成了蓝色,原来不同色彩组成的宫本,即将变成一个蓝色的刀魂,给人一种一夜白头的苍老感,更符合背景故事中失去爱人而陷入癫狂的设定。

4、从年轻到成熟穿衣风格的转变,不再喜欢色彩斑斓的花哨,只追求统一颜色的和谐美。

王者荣耀7月12英雄调整详解:最强孙膑削弱

王者荣耀皮肤海报设计是动画设计还是立绘设计?

王者荣耀皮肤海报设计是应该是动画设计,因为立绘设计是指游戏中你所见到单个人物肖像或动漫作品中单个人物肖像,而王者荣耀皮肤海报是属于动图,所以王者荣耀皮肤海报设计是动画设计。

王者荣耀游戏原画和插画的区别

其实对于行外人看到的喜欢的画基本上全都是插画插画主要用途就是好看引起用户的购买欲望一般就一张图

原画主要是用于设计就是以最快的方式像建模师表达清楚你的想法打比方设计人物服装不一定脸要画的多好看甚至不画脸都行也可以不用画什么好看的姿势就一个大字型站在那里但衣服款式结构要画清楚上面的花纹也要表示清楚不会像插画有时候为了省力或者美观直接模糊处理都行一般原画还要有正面侧面反面的示意图画场景建筑之类的也是这样原画一般都是一套图还附带一些材质说明之类的

解释比较简单粗暴尽量把两种画区分开了其实有些画是既可以用作插画又可以用作原画的重点是你拿他去做什么

游戏原画和插画有什么区别?

简单说,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。

插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容,插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。

游戏原画,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

王者荣耀在12号进行了版本的更新,当前版本大热的孙膑遭到削弱,人气战士赵云提升伤害,还有刘邦加强后期功能,一起来看看本次的更新调整吧!

1>孙膑

在所有的设计问题中,我们最为在意的就是英雄技能间的对抗与反制性;显而易见的是,孙膑的大招已经几乎让王者荣耀中的其他英雄难以对抗了,甚至可以说,当孙膑大招出手的瞬间就宣告了其他英雄对抗权利的剥夺,没有任何过程,更谈不上反制。另外,由于减速叠加的问题,当孙膑的经济足够好能够出到冰霜法杖时,对手在大招圈内几乎无法动弹而成为活靶子;以及能够将对手魔抗完全清空的,将对抗法术攻击手段直接消除的霸道DEBUFF,这些问题都让我们对孙膑越发关注。

在设计中,孙膑的控制应当是作为和对手对抗的一种手段,而不是让玩家选出孙膑就一定能够发挥作用这样自带保险的强大效果;我们希望孙膑沉默与削减对手的法术对抗能力的特性不会改变,但是使得这一切的特性生效都是带有玩家明确使用目标、和对抗在其中的;当玩家使用调整之后的孙膑大招,期望命中敌方英雄并产生效果时,敌方也能够通过阻挡、走位来进行对抗,这样的游戏才会更有意义。

3技能:技能效果优化为: 孙膑向指定方向投出一枚时光,对范围内敌人造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害并附带沉默减速;之后形成力场,降低敌人法术抗性,每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.15Ap)点法术伤害

3技能:清除敌方法术抗性 ?降低敌方法术抗性 100/150/200 点

2>刘邦

刘邦以最大生命值对护盾厚度、伤害进行加成的方式,目前呈现出前期过强后期偏弱的状态。前期对线刘邦的玩家很难击破他的护盾,且常在爆盾的高额伤害下被瞬间带走,让刘邦成为一个难以应对的存在。而后期这一情况又呈现反转之势,刘邦在堆叠大量生命值后操作者却只能感到伤害趋于疲软。并且赖以生存护盾十分容易被击破,这对以护盾为打法核心的刘邦十分尴尬。因此此次我们削弱了技能前期享受的最大生命值加成,但加强了其后期效果。同时,在我们的设计体系中绝大多数技能效果不应该对防御塔和基地生效,刘邦的被动技能伤害属于技能范畴,因此我们使被动不再对塔生效。

被动:对防御塔不生效附带的法术伤害

被动:第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 ? 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害

1技能:伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) ?300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

1技能:护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) ?240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

3>牛魔

我们发现,在游戏进行到中后期阶段,牛魔频繁的1技能会对敌方输出英雄造成持续的限制,而作为牛魔的主要输出手段,这个技能的伤害又显得过低了?这会导致后期牛魔和敌人互相打不动的尴尬情况。因此我们平衡了技能的收益,降低了后期的减伤效果,同时提升了技能伤害。

1技能:降低物理和法术攻击力 15%(+2%/Lv)? 15%

1技能:伤害:230(+50/Lv)(+1.0 Ad)? 280(+60/Lv)(+1.24Ad)

4>甄姬

甄姬在最新的一次更新后,我们发现她的 2技能 无***常在敌人之间进行弹射,这导致甄姬的伤害有了较大幅度的下降,我们将在此次更新中修复此问题。另外,我们还注意到,甄姬在技能连续命中敌人3次后,所触发的被动冰冻伤害,有些不符合预期,我们会为她弥补这一部分伤害。另外,我们修复了甄姬2技能水流无法在敌人间流动和对单个目标弹射次数异常的BUG。

被动:150(+0.6Ap) ? 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)

5>刘禅

蓉城小霸王刘禅,曾经依靠自身超强的机动性和令人绝望的群体控制能力,在战场上肆意游走。但是超标的性能,不能作为真正的特性,所以我们在几个版本中,陆续调整了刘禅的特性,但这并不意味着,刘禅将会沦为板凳英雄。即便是作为坦克的刘禅,也应该拥有一定的输出能力,另外我们将持续加强他作为坦克应有的生存属性。

1技能:护盾:125(+20/Lv)(+0.25Ad) ? 300(+120/Lv)

1技能:伤害:240(+30/Lv)(+1.0Ad)? 300(+40/Lv)(+1.22Ad)

1技能:增加移速和护盾的持续时长:5秒 ? 3秒

2技能:伤害:165(+20/Lv)(+0.7Ad) ? 330(+40/Lv)(+1.4Ad)

3技能:伤害:155(+40/Lv)(+0.5Ad) ? 172(+45/Lv)(+0.55Ad)

6>周瑜

我们将周瑜定位为技能combo型法师,依靠?短平快?的技能打出灵活的连招,根据施法顺序的不同实现连招的不同效果来应对环境。但目前他的技能在蓝耗、射程上都不足以支撑起这样的玩法,频繁的施***很快耗空蓝槽,手短的技能使他必须置身于险境之中。因此我们增强了周瑜技能的性能,希望他有一个更舒适的施法环境。

1技能:优化小兵和野怪将不再阻挡弹道

1技能:蓝耗:75(+5/Lv)? 60(+5/Lv)

2技能:释放范围:7000 ? 8000

2技能:蓝耗:85(+5/Lv)? 75(+5/Lv)

3技能:释放范围:7000 ? 8000

7>后羿

当后羿作为一名射手加入王者荣耀的战场以后,他疾如风的箭雨,能对敌军造成大量的伤害。大家对射手的印象,多半是攻击力高,攻速快,需要注意走位自保,然后通过普攻持续攻击敌人,但这些并不意味着,作为一名射手,就要放弃自己的技能特性。我们调整了后羿技能的伤害,希望增加后羿技能伤害的占比,并且在升级加点时,有更多倾向性的选择(打单体爆发,还是远程消耗)。

1技能:单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) ? 65(+15/Lv)(+0.4Ad)

2技能:伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)? 360(+80/Lv)(+1.16Ad)

3技能:伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)? 500(+125/Lv)(+1.4Ad)

8>赵云

虽然目前的赵云并不是一个弱势英雄,但我们希望通过赵云此次的调整尝试,来给玩家朋友们推送一个关于?副职业?的概念。

一个英雄所拥有的?副职业?特性,需要达到一定的强度,并根据玩家的需求承担对应职业所应当承担作用的水平;这也会成为我们衡量一个英雄是否需要作出调整的重要指标;

作为战士的赵云完全是没有问题的,他能够为团队吸收一定的伤害,拥有丰富的持续输出手段,同时具有一定的留人能力和自保手段?简直就是战士的典范。

而从一个?刺客?向的可能性来看,赵云的表现就非常不稳定了。能够支撑赵云在纯攻击装下造成杀伤的目前只有2技能,刺杀的手段不仅少,而且也缺乏联动,这使得在高端局中很少有玩家将赵云看做一个能够对敌方核心英雄产生威胁的角色?虽然他与韩信宫本等拥有同等量级的位移与控制;

这使得玩家对于赵云的游戏选择只可能存在?战士?这一种而很难发挥他快速而致命的一面,这是不符合我们的设计预期的。

所以,我们为那些有意愿使用赵云打出华丽爆发的玩家提供了一种技能COMBO的方式(也许是多种),同时提供了足够让大家满意的回报给那些达成这些COMBO条件的赵云玩家。

3技能:命中敌方英雄后增添感电效果,后续的5秒内技能和普攻伤害将对感电目标造成额外伤害

感电额外伤害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)

王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?

王者荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。

王者荣耀S22赛季装备调整分析

一、近战英雄受益:3大装备调整

S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主

1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)

首件改动最大的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较鸡肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。

冰霜长矛的新版本变更很大,首先第一个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属。

寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,最高可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属性的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。

虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。

2.纯净苍穹

第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。

新版本的纯净苍穹彻底的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和暴击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和最大生命值,唯一没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。

3.冰霜冲击(原冲击铠甲)

第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因操作环境严苛而遭到大家摒弃。

终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重做上线,在属性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重做,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。

二、法师特别对待:5装备小改

在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。

1.凝冰之息

第一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属性上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?

如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。

在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能做到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄脱离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10日就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆脱"活不出体验服"的宿命。

2.痛苦面具

相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。

3.血魔之怒

血魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为血魔之怒进行了加强。

4.反伤刺甲

所谓有得必有舍,那边血魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还差这20点防御数值吗?给!

5.永夜守护

同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时唯一拥有最高法术防御值的装备,而且还有回血效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还差这40点血量吗?给!

总结

S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。

另本僧发现S22竟然还新增了HDR特效功能

不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如武则天的大招

还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光影效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。

王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!