原神珊瑚宫继电石解谜,原神珊瑚宫海岛继电石解密

tamoadmin 游戏角色 2024-07-29 0
  1. 稻妻石堆怎么打
  2. 《原神》游戏分析理解
  3. 原神珊瑚宫心海传说任务怎么解锁
  4. 原神2.4止水之潘任务攻略海底几万里成就解锁方法

原神游戏中的珊瑚宫鲸井小弟是任务要求玩家找到的地点,那么具体的位置在哪里呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《原神》珊瑚宫鲸井小弟位置介绍

位置介绍

原神珊瑚宫继电石解谜,原神珊瑚宫海岛继电石解密
(图片来源网络,侵删)

在这个位置,会有三次让你找,第一次是用这个↓雷上去。

到这个位置↓

第二个用这个门,就正对着过去的那个,到这个上面的门之后旁边会有一个雷树,可以上去,我做完刚刚过来没了,可能是找的时候就给你用一下的过来的门↑,然后右边是小弟的位置↑就是那棵树

↓这是第三个的位置,在第一个的后面,还是用雷,到了第一个的位置之后继续用那个位移过来,注意不要掉下去了

然后一路过去就到了

完成啦!

完成后会给你一个珍贵的宝箱,宝箱里能开一些乱七八糟的材料,外加原石。

任务还是很简单的,就是这个鲸井小弟位置比较阴间。

稻妻石堆怎么打

首先,废话不多说,三百原石的大礼包,有时间限制,大家赶紧去兑换。

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我知道大家肯定不想为了三百原石去看一个多小时的直播,所以现在就直接把这一个多小时里,关于2.1版本的消息给大家做一个汇总。

1.全新地图

稻妻一直被大家诟病面积小(并且以“根据日本为原型设计的国家当然大不了”为借口自我安慰了过去),所以2.1补完了“清籁岛”和“海_岛”这两个地图。清籁岛就是现在在海岸线上都能看到的,远远地被紫色雷电包围的海岛。

这里在很久之前就发生过剧烈的灾变,从“破魔之弓”这个武器的描述中,可以看出大概是在五百年前,一位叫做浅濑响的巫女对这座岛的结界做了什么手脚。

然后就是海_岛。海_岛的人民并不信仰现在的稻妻掌权者“雷神巴尔”,他们信仰名为“奥罗巴斯”的龙形蛇神。这位魔神在和雷神巴尔的战争之中被雷神巴尔用无想的一刀砍死在了八酝岛上。海_岛就是奥罗巴斯用自己身上的珊瑚建造的一座岛屿

岛屿上的人以珊瑚宫(建筑名)之中的“现人神巫女”——珊瑚宫心美为领袖,继续对抗着雷神的幕府军。

全新地图不解释,就是大量的宝箱,全新的解密,以及雷神瞳补完。

2.全新角色

也不算全新吧,三个角色都是已经在PV当中出现过的角色。只能算是“角色定档”。

首先肯定是“入手绝对不亏”的尘世七执政系列

了”这种尴尬的社死现场了。

《原神》游戏分析理解

到紫色屏障外边寻找雷。 然后,将雷带到身上。 接着,到箭头所指的地方。 最后,雷会自动到石头中,屏障也就解除了。

稻妻是游戏《原神》及其衍生作品中的国家,是提瓦特大陆七国中的一国,位于提瓦特大陆远东的封闭群岛。

在七国中信仰「雷」元素力,统治者为信奉「永恒」的「雷电将军」巴尔泽布。原型为闭关锁国的日本幕府时期。

幕府军营在神无冢的驻扎之处。

信仰雷电将军的鸣神子民,与信仰海祇大御神的珊瑚宫,双方之间存在着永远无法化解的矛盾。而这一矛盾,因眼狩令的施行更加激化。

为迎战珊瑚宫的叛军,天领奉行率幕府军驻扎于此。与珊瑚宫军相比,幕府军人员充足,军备精良,制式统一,似是胜券在握。

原神珊瑚宫心海传说任务怎么解锁

《原神》于2020年9月份开服,本人也有幸在开服后的几天内成为这款游戏的忠实玩家之一。这篇文章主要讲述我个人对这款游戏内容的思考。

游戏名:《原神》

游戏类型:arpg(AVG+RPG)

游戏适用平台:pc端,PS(主机),手机等

游戏核心玩法:以冒险为核心的角色扮演游戏(虽然是以冒险为核心,但是吸引玩家的内容不一样,对我而言,是剧情和人物

有类似于接电路和数独等玩法。目前来看用火元素点亮周围四个火炬这种解谜最为常见。(为了小部分玩家的体验,选择了最简单的解谜进行大范围填充,但是也让大部分玩家觉得没有挑战性。数独的解谜出来后,这款游戏解谜风评直线上升)

分为材料副本和普通副本。普通副本具有第一次通关奖励,无需再次挑战。材料副本可通过消耗原粹树脂来获取角色天赋升级材料和圣遗物。普通材料副本无挑战限制,特殊材料副本每周只能挑战一次并且有概率掉落武器原胚(特殊材料为角色天赋6级以上所需材料)。(圣遗物由于加成属性的不同,并且掉落部件的不确定,成为了这个游戏的诟病之一。想要出一个自己满意的圣遗物,并且要求升级之后,加成属性为自己想要的那条,如果运气不好,需要付出的时间成本有点太大了,但是也有人认为这是特色之一,毕竟如果没点挑战性,那为什么不去玩消消乐呢)

上限为160点,处于未满状态下每8分钟增加1点,可通过消耗来获取部分材料。(原本应该是为了不让玩家很快提升等级,避免进入长草期,但是可以利用原石进行购买,感觉违背了初衷)

通过消耗原粹树脂以及击杀部分特殊怪物进行获取,可以提升冒险等阶,到一定等阶会突破世界等级,然后大世界所有怪物等级都会提升,相对应的,角色击杀怪物获取的材料也会变好变多。(冒险阅历的设置相当于给不同等级区间的玩家划分了一道墙,等级高风险高,相对应的获得的东西也好一点,能理解游戏一开始应该是抱着角色慢慢成长的想法去做的,跟剧情里面的主角一样慢慢成长,也让玩家更有代入感。目前比较尴尬的是高等级的玩家去低等级世界带萌新,有大佬带着,只需要捡宝箱,然后不自觉的情况下冒险阅历上去了,之后的游戏过程就很痛苦了)

普通攻击,重击,下落攻击,重击除弓箭手外需要额外消耗体力(某些特殊天赋和命之座会影响重击体力消耗),元素战技(有cd),元素爆发(需要消耗元素能量,有cd)。(很简单的操作方法,由于配队是一队四个角色,根据角色不同和出场顺序不同也能打出各种花样的操作)

四个角色配一队,每个角色可以通过普通攻击附魔、元素战技或元素爆发能打出风、水、火、雷、岩和冰的其中一种元素。(可能未来会出现草元素,目前不做讨论)(这里的多角色配队,应该是为了提升元素反应的可行性和游戏可玩性,而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐,换来了一个简洁的画面)

战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素,火和冰能打出融化,水和冰能打出冻结等。元素反应能提高角色所造成的伤害,伤害的具体增幅取决于角色的元素精通。

使用元素反应进行战斗也是可行的,按照目前趋势来看,使用元素反应会将伤害进行增幅,在等级,圣遗物,装备以及天赋全部相同的情况下使用元素反应伤害会更高。(元素反应是最大的亮点,但是问题就是,元素反应在这个游戏里只用于战斗方面了。在剧情里面,火元素角色踩到冰面上,冰会直接融化。在龙脊雪山,利用火元素角色却不能降低自身寒冷值,打动物掉落的肉在龙脊雪山也不会变为冻肉,给炉子点火可以做食物,肉掉地上点燃草却毫无反应,可能是因为这样做内存消耗会增加,毕竟是手机游戏,需要控制内存占用和运行)

角色与武器最高等级为90级,升级材料靠副本及大世界获取。武器突破会改变外观并增加基础值。角色突破会解锁天赋升级限制,并且到一定等级会解锁新天赋。突破和升级都能增加角色和武器的基础值。(很常见的成长系统,但是就这样也比某些游戏好太多了,比如天涯明月刀的武器升级,还得先刷出好的武器属性等等,之后还得锻造,相对比起来,这个算是毒点比较少,但是也不是没有,比如我下面说的圣遗物)

分为1到5星,5星圣遗物为后期角色主要装备,目前全部种类为37种,后续版本会继续添加,不同圣遗物可通过不同副本来进行获取。

每种圣遗物有5种类别,分为生之花(固定非百分比生命属性)、死之羽(固定非百分比攻击属性)、时之沙(随机百分比属性,除元素精通外)、空之杯(随机百分比属性)以及理之冠(随机百分比属性,除元素精通外)。

圣遗物的装备并没有唯一指定角色,但是由于圣遗物属性不同,能够使某些角色伤害最大化。所以圣遗物的使用也是一个重点。(圣遗物副本是这个游戏主要消耗体力的副本,不像其他角色成长系统的升级具有固定性,圣遗物获得和强化都具有不确定性,并且没有保底属性,虽然这样可以保证游戏的可玩性,但是也是在劝退非酋)

分为战斗天赋和固有天赋。可以对战斗天赋进行强化,在强化等级为9之前强化材料都可以通过大世界和副本进行获取。9级以后需要活动材料进行升级。固有天赋靠等级突破进行获取,无法进行强化。(天赋的升级很重要,以至于让升级所需要的材料也重要了起来,在大部分游戏中,游戏基础货币的取得十分容易,但是使用这些货币的渠道却很少,甚至于有些游戏为了抛弃以前发放过多的基础货币,创造出了其他货币种类,原神这里做的很好,升级天赋需要的摩拉量是巨大的,以至于不会出现通货膨胀,甚至于还会导致为了摩拉特地去刷地脉花的玩家)

角色和怪物的各类数值(攻击,防御等)会影响到玩家的体验。在对战双方数值差距较大的时候,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。若无有效反制手段,只能逃跑或者选择硬碰硬,对玩家的体验是极为不利的。既然是开放世界,那么对敌便不只给出一到两种解决办法。需要做到的不只是地图上面自由性,操作和攻击方面的自由度也极其重要。

在《原神》中,大部分怪物,在元素反应这个独特的战斗机制下,都具有相对良好的反制手段。举例:怪物中的丘丘人能被风场卷起,能被聚拢,丘丘暴徒会被打出僵直,所持的木盾可以被火烧着,岩盾会被大剑砍碎或者被爆破。自律机关具有瘫痪点位等。

对于刚进入游戏的新手而言,拥有的角色并不多,对敌是可以找到有效反制的手段的,并且世界等级的提升和元素反应也是一大优点,可以使得玩家在游玩中不会因为很轻易就能击杀怪物或者战斗的重复而产生无趣感。

对于大世界和副本boss,前摇和攻击范围的显示也使得游戏具有可操作性,就拿奔狼的领主第一阶段来举例:在玩家近战时,触发的攻击范围是围绕王狼身体一周,并且地上会出现明显的冰霜区域。在玩家远程输出时,则会触发王狼的两种突进技能和一种远程输出。两种突进的前摇都是压低身躯然后低吼,第一种是玩家脚下出现冰霜区域,然后狼王跳过来,第二种则是直线往玩家方向冲撞。远程技能则是周身释放碰到敌人会凝结然后延迟爆炸的冰晶。这些技能都存在技能前摇,不会让玩家毫无反应时间,就是输也输个明白。

前面的关卡设计也是加入了这个游戏的特色(元素反应),用火开路,利用环境里的水来打出冻结或者感电,利用桶来将怪击落等。

《原神》前期的战斗反馈几乎可以说优点远大于缺点,但是当角色到了稻妻和渊下宫,恶心程度直线上升,因为数值方面的膨胀和战斗方面的可操作性变的低下,以及关卡副本内也变成了找东西开门和不停的挖陷阱,给人的感觉不是解谜,而是在内部中空随时会塌的垃圾堆里面翻宝贝。

很多人认为“璃月3c”(甘雨,胡桃,魈)出现之后,数值就开始直线上升了,但是我个人感觉是在钟离出现之后。(以下出现均为0命角色,90级满级,圣遗物平均水平)甘雨射箭蓄力需要时间,而且不能被打断;胡桃的高伤害来源于自身血量的缩减,血量在二分之一以下才能打出最大伤害;魈的起跳和“插秧”(下落攻击)也是基于自身的元素爆发,需要足够的充能,并且还会给自身叠加扣血的debuff。但是当钟离的盾出现之后,这些角色的短板全部都看不见了,因为钟离的元素战技给自身套盾20s并且在12s之后可以继续套盾这样无限循环下去。也间接导致了后续“流血狗”(兽境幼犬,兽境猎犬和黄金王兽)以及“空壳怪”(黯色空壳)的出现。

在千岩牢固圣遗物出现后,钟离的血量很轻易能叠到5w,8级护盾可以叠到1w到2w,并且由于元素战技长按会产生岩脊,共鸣碰到元素会掉落结晶,护盾继续叠加,再通过元素精通增加的护盾强效(增加护盾的厚度),普通的怪物基本上破不了盾。

本人上述所提到的“在对战双方数值差距较大的实话,便需要找到合适的反制手段来进行对敌。”不仅仅是适用于角色对怪物的,也是适用于怪物对角色的。当钟离的盾开启,由于玩家操纵的角色所套的盾,不存在元素反应可以特效破盾,因此便不需要“奶妈”,“”的存在了。在鹤观出现之前,钟离都是处于一个无敌的状态。这就导致平衡出现异常。

抛开钟离,其他角色的数值其实并没有问题,甘雨蓄力重击一箭2-5w,是拿输出时间换来的,最开始的迪卢克,在甘雨输出的这个时间里面,也能打出这样的伤害,只不过相对应的操作难度要高点。胡桃在输出时,特别容易突然暴毙,素战技重击1w多的伤害,持续9s冷却16s,中间的7s真空期和重击的手感,让人望而却步,有些人利用砂糖的天赋加元素精通,班尼特的元素爆发加攻击,莫娜的元素爆发加伤然后打蒸发,这样让伤害最大化。魈则是牺牲了血量和其他剧变反应(超载,超导,感电,碎冰和扩散都是剧变反应),只留扩散反应或者不打反应,伤害也是2-5w之间。只不过因为元素反应这个概念,使得伤害能出现巨大化,但是毕竟这样的“猴戏”不属于常规操作。所以因此提高怪物的血量和伤害不可取。

从漂浮灵开始,《原神》就开始走下坡路了,风吹不动,同属性元素不能攻击,伤害太高会爆炸,血还厚,从这种怪物开始,玩家所操控的角色就没有反制手段了,只能叠伤害,或者套盾慢慢刮。那游戏的乐趣就无了。

“流血狗”和“空壳”的出现,很容易就能理解,是为了提高“奶妈”的存在,并且削弱盾以及结晶反应。但是问题也出现在这里:

对于本身就没有钟离的玩家而言,本身“流血狗”的伤害就不低,还有空间位移,闪避就是个大问题,而且“奶妈”这个定位的角色很多都不是站场的,我所知的只有珊瑚宫心海,但是“流血狗”的掉血效果是针对全体的。就好比把拿芭芭拉出来加完血又被抓一下,就基本上是白加血了。反而无形中又抬了一手盾和结晶。

有钟离的玩家表示被影响到的只有配队,队伍里面把3个c换一个换成“奶妈”,照样扣掉闪避键输出,只是消耗时间可能多了一点点。

“空壳”的出现也抬高了岩系,在我所加的原神群里面,基本上都是宁愿带着钟离慢慢刮,也不愿意不带盾被一刀砍死。

最近这些怪物,基本上全是为了克制岩系,忽略了其他元素反应的交互性,然后各种硬碰硬,游戏的趣味性被完全忽略了。

由于针对性太强,并且无有效反制手段,再加上血量过高,相对应的又抬高了数值方面的膨胀。导致原本八重神子的数值虽然是正常的,但是在大环境的影响下,导致角色显的太弱,相对应的流水也会受到影响。

对于针对带盾的角色,最简单的办法其实应该是出一个具有吸收盾值然后牺牲部分生命值强化输出的怪物。吸收盾值大于百分之五十,强化输出量最大值为吸收盾值的百分之五十,同时牺牲怪物百分之十以上生命值,并且根据玩家操作角色当前血量进行输出百分比削弱,避免在吸收盾之后一次性将玩家所操作的角色给解决掉。这样不会导致血量太高,也影响了盾的出现。为了减少盾然后销售角色,影响了游戏的趣味性,不可取。

原神2.4止水之潘任务攻略海底几万里成就解锁方法

原神游戏中珊瑚宫心海是即将上线的全新角色,那么这名角色的传说任务应该怎么解锁呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

《原神》珊瑚宫心海传说任务解锁方法

珊瑚宫心海传说任务——眠龙之章·第一幕「兵戈梦去,春草如茵」

开启时间

2021/09/2118:00:00后永久开放

开启条件

1.冒险等阶≥40级

2.完成魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」

3.完成传说任务天下人之章·第一幕「影照浮世风流」

条件详解

魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」讲述的是以稻妻民众的愿望为代价的雷电将军,她所在的永恒之道最终走向;

而被迫介入这个三足鼎立的战局中的旅行者,又能否成功破局,为这场战斗画下一个圆满的句号。

天下人之章是雷电将军的传说任务,在天下人目光聚焦的情况下,雷神能否秉持着自己的理想,继续为稻妻做出应有的贡献。

该任务开启时间将在稻妻2.1版本更新后永久开放,满足冒险等阶≥40级以及完成魔神任务第二章·第三幕前置任务的旅行者们便能够开启此任务。

好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏

原神止水之潘是渊下宫地图的一个主线任务,完成任务可以解锁海底几万里成就,下面给大家分享一个原神2.4止水之潘任务攻略

建议优先完成,可以开地图

沿途可顺便开传送点,也可以那键纹(记得标记)我现在开始弄全键纹

1,前往珊瑚宫与露子对话

2,前往海_之心,海_之鳍(月浴之渊的位置)寻找键纹

海_之心在这个洞里,如果忘记了的话

不用击败怪物,靠近祭坛触碰键纹就可以走了

3,跟随指引,解锁两处键纹即可

4,向露子回报,开启渊下宫

5,前往渊下宫

6,向洞口前进,开启传送锚点,获得成就《海底几**》

7,二阶段,常世入口,打开任务栏,开启指引,跟随指引前往目的地

8,前往建筑,先点亮锚点

9,前往五处激活键纹

上面四处站着建筑背面就能轻松看到

最右边的飞过有四个机兵的坑洞就能看到

10,点亮五个键纹后,激活建筑前的机关

11,跨过大门,完成成就《野马泉,又名摩利支》

12,跟随指引,继续前进,来到门前,开启机关

13,第三阶段,龙蛇洞宫试炼记

14,跟随指引前往遗迹

15,建议从断桥处登录,不然可能飞不到,掉落虚空自动传送回起点

**,*致路线为

17,来到遗迹,击败深渊法师,攻击机关即可开启

18,深入遗迹,与二层的人对话

19,对话完查看地图,至此,渊下宫地图开放

完成后解锁成就《...岂知夜色...》

20,先上山开启传送点,然后跟随指引,前往后山图书馆

21,分别攻击遗迹两侧机关即可

22,进入遗迹,开启,宝箱,向渊上回报

23,跟随指引,继续前进

24,沿途会看到诸如此类的旋涡,靠近即可快速移动,第二次指引位于这座岛左上角的最低处,沿着大路走即可,不必爬山,上面的建筑被屏障阻拦,不可进入,如果迷路可以走山上,也能到

25,大致路线图为

26,到达目的地,与渊上交互

27,至此,屏障解除,跟随指引进入探索

28,同样沿着大路走,顺便开传送点

29,来到传送点处,顺着台阶向上即可

30,同样先开传送点,然后进入神殿,顺着台阶向上,与渊上交互

31,启动机关,渊下宫进入黑夜状态,此时残影就会显现,与其交互

32,前往这三处寻找碎片

33,同时,解锁成就《日月回轮》

常夜灵庙

34,然后开启东面的传送点,接下来直接飞到对面岛上即可

35,登岛之后,从断桥处进入神殿

36,进入神殿,寻找三处痕迹,跟随指引,击败怪物,启动机关

37,进入密室,解密为,在左手边启动日月转换,切为白天

(1)交互两个拉杆各一次

(2)攻击中间机关三次

(3)交互左手边拉杆

将机关调整如下图所示,即可从最左边进入

38,进入密室,击败怪物,开启宝箱获得碎片

蛇心之地

39,来到南方的传送点,跟随指引

40,从北侧石梯进入神殿,转化到黑夜,开启传送点

来到神殿中心启动密文,按照图案顺序接触蓝色屏障

41,开启宝箱,获得碎片

狭间之街

42,跟随指引,在黑夜模式下攻击机关即可启动

43,靠近精华拜受处,将模式切换为白天,攻击启动机关,同时开启宝箱,获得碎片

44,深处还有一个精致宝箱,跟随仙灵可以来到外面,获得一个普通宝箱

45,回到塔中,将模式切换为夜晚,与亚琉交互,交付碎片

46,乘坐电梯下去,完成最后的试炼,直接跳下去可以直接开始剧情(但注意不要摔死)

47,怪物为,三只深海龙蜥,第二波为火使徒,火冰法师,建议带水元素角色

48,取得血枝珊瑚

49,向露子回报(大地图右下角转换地区)

50,完成后解锁成就《火鼠裘,龙首珠,佛前钵和...》