外国人评价原神角色,外国人评价原神2021

tamoadmin 游戏角色 2024-07-28 0
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  2. 原神:获得 TGA 2021 最佳手机游戏奖项!说明TGA这个奖项的二象性
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  4. 外国人知道《原神》来自中国吗?
  5. 原神国内玩家数量2021

米哈游《原神》自从上线以后在全球范围内爆火,夺奖无数,就在今天该作还喜提TGA最佳移动 游戏 大奖,可谓风光无限。《原神》的大成功也让中国厂商对于二次元 游戏 信心大增,2021年不同IP、不同类型的二次元 游戏 走马灯上线,奈何《原神》的奇迹难以***,2021年的二次元新游几乎全军覆没。

2021年上线的二次元新游在数量上还是很多的,其中不乏大厂出品以及大IP改编 游戏 ,比如腾讯的《白夜极光》、网易的《黑潮之上》,以及拥有知名IP的《绯石之心》、《最终幻想:勇气启示录》等等,但这些 游戏 并未泛起太多波澜,归根结底,还是厂商操之过急,没能在差异化和产品品质上好好打磨就匆匆上线,让玩家感到失落。

尽管二次元 游戏 的成功并不容易,但依然有不少厂商不信邪,铁头往前冲,2022年又有一***二次元 游戏 在路上,那么明年这类型的 游戏 能否打一个漂亮的翻身仗,再出一个像《原神》这样的爆款呢?

外国人评价原神角色,外国人评价原神2021
(图片来源网络,侵删)

在众多同类型 游戏 中,我注意到了一款品质上乘的二次元新游,那就是由知名日漫《关于我转生变成史莱姆这档事》正版授权改编的手游,还记得被萌王支配的乐趣吗?

最近,由转生史莱姆IP改编的手游《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》即将上线,官方宣布 游戏 将于12月15日正式公测,消息一出,TAPTAP和B站的预约榜双双登顶,加上的总预约量已突破300万人!相信无数人都是冲着动漫中的团宠史莱姆,那个Q弹软糯的魔王去的。

《关于我转生变成史莱姆这档事》是2018年上线的一部日漫,播出之后迅速在B站爆火成为霸权番,随着第二季的完结,这部动漫总播放量更是逼近8亿,可以说粉丝基数非常大,很早网上就有把《转生史莱姆》改编成 游戏 的呼声,但是由于种种原因,其移动版本在今年年底才姗姗来迟。

不过,从官方目前曝光的资料和玩家反馈来看,《转生史莱姆》手游的品质还是非常抗打的,首先 游戏 充分还原了动画内容,除了萌王,大家熟悉的静**、朱菜、哥布塔、维鲁德拉等等都会悉数登场,这点对于老粉来说非常心动了。

在《转生史莱姆》手游中,官方还努力为玩家呈现出了动画里那个充满爱和正义的奇妙世界。无论是有爱的魔物大军,还是风情迥异的异世邦国,都足以让大家沉浸。 游戏 中将重走萌王的旅途,与暴风龙维鲁德拉的相遇,和大鬼族、蜥蜴人共战猪头帝等经历,堪称走心复刻。

此外,在首发的国服独家玩法中, 游戏 还有自由的城建系统、PVP擂台战等诸多新玩法,可以说,《转生史莱姆》手游品质上乘,加上又是原班人马制作,或可在2021年年底上线之后,在2022年逆转局势。

异世界大门将在12月15日徐徐打开,老粉不容错过!

mvb是什么梗原神

知道。

原神一直在用平缓的方式,输出中国的文化理念,比如无为而治的蒙德,就是道家思想(有争议,已经在评论区讨论)。

而璃月,钟离放弃治理权,众仙英雄救国,民众的拥护,这是在中华传统文化底蕴下写出的新篇章。所以,就算稻妻是以日本为原型设计的,内在故事应该还是讲述我们中国人自己的想法。

一旦玩《原神》久了,就能深深地体会到,这就是中国人做出来的游戏,说句大话:也只有中国人能做出来的游戏。虽然游戏中蒙德人总是强调自由,但是这种自由更像是中国人眼中憧憬的自由。

通过琴、凯亚、迪卢克的态度可以看出,他们崇拜的不是什么风神本人,而是那风神的理念。即使见到巴巴托斯本人,也知道这就是风神本人,却并没有流露出太多热切的情感。

原神:获得 TGA 2021 最佳手机游戏奖项!说明TGA这个奖项的二象性

mvb是米卫兵的缩写,是指米哈游旗下的游戏的狂热粉丝,远古米卫兵,无脑支持米哈游任何操作。新生米卫兵,原神后,因客观评价《原神》或中立不表明观点,而被_______________带上米卫兵的帽子。现在米卫兵多指后者。

米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。2021年7月,入选2021-2022年度国家文化出口重点企业公示名单。

2021年12月,AppAnnie11月游戏厂商出海收入榜单中,米哈游位居第一位。

米哈游公司秉承着“技术宅拯救世界”的使命,始终致力于技术研发、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戏技术等领域积累了领先的技术能力。

《原神》刚满1岁,为何能拿奖拿到手软?再度入围2021游戏奥斯卡

先说TGA,TGA的含金量无需多言,纵使它是很商业,纵使它的过程是味同嚼蜡,纵使它是很“奥斯卡”,但终归还是一年里关注度最高的奖,而且也肯定是公平的奖。有些人暗示xxx(包括原神在内的任何产品)是塞钱或者搞关系拿的奖,基本都可以无视。要是塞钱能拿奖,那恨不得包了TGA所有广告位循环播放自己播片的腾讯,怎么也得让自家产品混个提名吧?

历年TGA不是没有争议,但基本都可以停留在各家评委媒体的取向和标准上,不需要上升(或者下降)到利益输送之类的阴谋论上。

再说原神,获得最佳手游基本没有悬念,有些遗憾没有拿到最佳配乐,当然最佳配乐的竞争者很强,尼尔也实至名归。

纵观原神一年多以来获得的几个重量级的奖项,基本上比较真实地反映了这款 游戏 的品质和地位。

在手游领域没有竞争对手:2020年iOS最佳 游戏 、Google Play双料获奖,实至名归。原神在全球范围内的手游里品质都是独一档,玩家基数和吸金能力则只逊于各地区的主流大DAU竞技类(王者、Free Fire、PUBGM这些),以及部分地头蛇(韩国的MMO、日本的social games等等)。去年其实就可以拿最佳手游了。

另外,既然今年原神可以提名并获奖最佳手游,那似乎说明之后年年都有资格?看看后续会不会有新手游挑战它的霸主地位了,搞不好明年可以连霸也说不定(

在端游领域,能说道的东西就比较多了,综合来看 游戏 品质,属于稳稳当当的T2级别,只逊于少部分优秀3A(今年空缺,2077个人觉得勉强能算)、以及一些特别优秀的独游和中小体量产品。体现在金摇杆GOTY提名、去年TGA最佳RPG提名、这些提名的含金量其实都还是很高的。

这个没什么好说的,首先端游要兼顾手游体验以及泛用户体验,环境材质相对简陋、养成深度有限、叙事较为,这些缺点也是权衡利弊的产物;另外作为长期运营的 游戏 ,诚然不能像单机一样用大量时间反复打磨关卡、机制、叙事。最后技术方面,确实赶不上欧美日大厂,这些都是客观事实,当然好的一面是 米哈游 的进步速度很快。

随着包括前战神关卡设计负责人等海外大手的加盟,以及自身团队建设的完善,相信一切都会越来越好。顺便提一句,那位战神关卡负责人好像是去原神组了,根据原神的制作周期(盲猜2.6版本已经基本制作完成),或许他需要在3.0甚至更后面的版本才能体现自己的影响力。

插一嘴,米哈游这家公司还年轻,大家看待的时候可以更宽容一点。B社从起步到老滚5花了二三十年,R星从起步到GTA5用了十七八年,老任这些就不提了。当然,我知道不能这么比,米哈游有各种前辈的先进经验可以借鉴、致敬、挪用、可以少走很多弯路。但有些东西就是需要时间沉淀的,比如技术积累,比如制度积累。

现在全球的大厂里,比米哈游步子还快的可能也就CDPR了,然后2077就因为管理混乱而扯到蛋了(好像米哈游现在也有那么一点),所以凡事都要用发展的眼光看待。

拆开来看 游戏 的各个要素,也很符合原神获得过的各个奖项和提名、以及商业成绩。

首先,几个超级长板:人物设计、配乐、项目管理能力。

人物设计:商业化核心之一,原神巨额收入的最大功臣之一。几乎每个角色在外观上都非常优秀,这大概是米哈游从二次元这块自留地攫取的最大养分。原神在社群获得的庞大声量,基本都源于角色,属于是设计帮市场和运营干活了。

配乐:无可置疑的顶级,顶尖头部(陈+蔡)+自建专业团队(Hoyo-Mix)+巨量投入(到哪都找当地顶级交响乐团和顶级后期工作室)+顶级(索尼帮忙找的东爱和几个民乐演奏者)。个人观点,等到原神停服的那一天,把所有OST凑在一起,原神的OST集就是目前 历史 上最顶尖的 游戏 OST集,胜在量大管饱,大几百首曲目,将全球的曲风和制作阵,加上管弦基底,融进一款 游戏 里,称得上前无古人了。今年TGA提名最佳配乐不可怕,可怕的是我怀疑未来三到四年,可能每年都有机会提名最佳配乐(当然实际上应该不会吧,又不是村上春树)。

项目管理能力:令人惊讶般地高,更可怕的是似乎仍旧在进步。一个大几百人的研发团队能有条不紊地产出越来越好的版本内容,从地图,到人物,到剧情,到玩法,真的非常难得。体现在今年TGA的最佳ongoing提名。当然FF14确实更实至名归,不过同样,按照现在的情况,可能未来几年原神每年都能提名最佳Ongoing。

外国人知道《原神》来自中国吗?

如果平时听闻有什么国产 游戏 获得了某某世界级奖项的提名,那大家一定会又惊又喜,因为咱们终于有款拿得出手的 游戏 了。

但如果那款 游戏 是《原神》,那我想各位应该不会有太明显的反应,为什么呢?因为已是家常便饭了。

去年刚开服才仅半年多的时间就已经拿到了谷歌和苹果的年度最佳 游戏 奖,国际摇杆奖第二名、小米应用金米奖、最佳视觉图像奖等等。

不仅如此,原神还多次创下了多国流水登顶的纪录,上榜过2020年度图鉴,被国家部门纳入重点文化出口项目列表中。

众多荣誉奖项的加持,让大家都觉得这 游戏 能获奖完全就是习以为常的事情,没必要太惊讶。

果不其然,在11月17日今届的“ 游戏 奥斯卡”TGA发布的提名名单上,原神又一次入选其中。

TGA的举办是一年一届,由微软、索尼、任天堂和维尔福四大公司共同赞助,每当临近年底的时候举办方都会对过去一年内发售的 游戏 作品进行总结并给予殊荣,所有能被TGA提名的 游戏 作品也都是这一年来备受 游戏 玩家认可的佳作,等于是“ 游戏 界的奥斯卡奖”。

而说到备受认可的 游戏 ,那《原神》当然就是榜上有名了。

TGA所涉及的 游戏 类型奖项很多,其中含金量最高的奖项为年度最佳 游戏 ,这个向来都是单机 游戏 们角逐的天下。

而今年被提名该奖的 游戏 则分别是《死亡循环》、《双人成行》、《战士:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》。

手游方面也有专门设置了一个年度最佳手游,《原神》的 游戏 定位是手游,所以它被提名的奖项就是这个,与它一同角逐的还有《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威未来革命》、《宝可梦:大集结》、《Fantasian》等等。

这些手游作品个个都来头不小,要么是端游的改编作,要么是IP巨作的产物,再要么是知名 游戏 制作人的谢幕之作,相比于它们,《原神》更像是一匹半路杀出来的黑马新秀,没有什么很牛X的背景身世。

此外最佳持续运营 游戏 奖项,《原神》也和《APEX英雄》、《使命召唤:战区》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》等佳作一同入围,不过说实话,米哈游的运营策划真有这么好口碑?

说起去年的TGA,《原神》也同样被官方提名了,虽然最终只拿到了第二名,但对于一个才开服两个多月就能得到这样的认可,它已经能够惊艳到所有人了。

而如今该 游戏 刚到一年以上的运营时间,就看这一届TGA,原神能否再创辉煌,就算落选了也没关系,毕竟它都已经拿奖拿到手软了。

不过嘛,我个人认为《原神》已经有一个最佳奖项了,那就是年度最佳ACG 游戏 ,因为上面的入选名单里只有原神是十分典型的ACG风格。

要知道在过去很长一段时间,市面上像这种ACG风格的 游戏 作品里很少有什么质量上等的佳作。

而《原神》的出现等于是打破了这个固有现象,既有角色和厨力为主的卖点,又有 游戏 玩法的高技术力投入,也算是给一直不怎么上得了大场面的ACG 游戏 争了一大口气。

说起各位喜欢萌系画风的宅男宅女玩家,平时玩过的那些带有日系ACG风格的 游戏 作品,试问有多少是在玩法上比较有创新性的作品?

或者准确地说不是那种传统的回合制,而是那些有着堪比单机 游戏 那样高质量的美术建模和玩法机制的ACG 游戏 ,我想各位应该没怎么见过吧。

之前很多被称为热门大作的ACG 游戏 ,实际上它的“热门”之处基本都是在人气动漫的IP营销上,还有就是很多ACG 游戏 虽然美术方面做得很精美,但它们基本都是拿来卖角色人设,自身的玩法依然是非常普遍的回合制、横版动作、或是第三人称类型。

也不是说这些 游戏 玩法不好,只是总感觉ACG 游戏 的上限不应该只限于此吧,难道真不能拿ACG风格来做一款能够有现代单机 游戏 水准的 游戏 吗?

很显然,大部分开发商都没有这个上进心,原因是它在市面上的定位和卖点不是很好,喜欢ACG的基本都是靠厨力来玩 游戏 ,对 游戏 玩法不怎么讲究;而注重 游戏 质量和玩法的,又基本对ACG不太感兴趣,有的甚至会觉得媚宅、氪金、没意思。

而你却想全都要,但是又不能有足够的证据把握能证明喜欢的玩家会很多,而且还要投入大成本去搞这些东西,简直吃力不讨好。

就因为玩家的受众问题,所以一直以来ACG类型的 游戏 都看不到什么技术成本投入巨大的作品,从而也就形成了一种固有的观念,觉得这类 游戏 不可能存在什么真正意义上的大制作。

就是因为前无古人,所以《原神》便成为了这个类型 游戏 领域的开拓者,第一次让全球玩家看到这世上还有这么一款充斥着ACG画风的优秀 游戏 作品。

可以说,《原神》今日的成就也是吃了这方面的市场红利,在这个总体制作质量普遍不高的ACG 游戏 中赢得了巨大的优势,再加上米哈游的精心打磨,最终让这款ACG 游戏 形成了不可阻挡的破圈势头,从而获得了与其他大众 游戏 角逐天下的资格。

不过目前有些尴尬的是,原神虽然破圈了,玩家数量也超乎想象多了,但是它自身的ACG元素依然备受一些鄙视和吐槽,不过那也没办法,毕竟咱们可是第一次登上这种大场面,有人不爽那是免不了的。

等以后这样的ACG 游戏 多起来了,那咱们就没什么好怕的了!

《原神》上线一年后,国内的 游戏 厂商也在这段时间内慢慢地发力,开始研发出自己的竞品大作,例如最近的《幻塔》。

这是好事,如果原神的出现,促进了国产 游戏 精品的快速发展,那样对整个国产 游戏 行业都有正向激励的作用。

再说了,多一个竞争对手来督促米哈游往更好的方向迈进,对原神玩家而言也是一件百利无一害的事情啊~

原神国内玩家数量2021

知道。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

《原神》背景设定:

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

2021年统计原神有400w玩家。《原神》约60%以上的用户为31-35岁之间,只有约15%以上的用户在18岁以下,虽然统计结果仅供参考,但是很容易看出来,玩原神的大部分用户都是成年人,未成年人由于学业繁重,没有太多的时间去玩原神。原神是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。