dnf手游三阶段伤害计算,dnf手游输出排名

tamoadmin 游戏活动 2024-07-28 0
  1. dnf韩服手游65级深渊三阶段区别
  2. dnf韩服手游1000攻击等于多少伤害
  3. dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析
  4. 韩服手游dnf烈焰刀百分百25火属性伤害怎么算

比如说无影剑,附加了30%伤害。在裸妆情况下,那附加了30%,就是提升30%。这点我相信大家没什么争议(PS:手游无白字双破与双爆,直接用的是端游白字改版后的算法)不过话虽这么说,当时我们搭配装备,不可避免的

会出现很多同类型词条的装备,那么接下来谈到的就是提升率递减低于预期,或者说是稀释。

这边拿附加举个例子,众所周知,附加出来的伤害是单独显示的,且是根据原本的自身伤害来进行附加。设自身伤害伤害100,精灵王宠物附加18%则最终伤害为100+18=118理论上,要多30%伤害则需要打出118*1.3~153。此时如果再多一把无影剑,最终伤害为100+18+30=14可是在精灵王宠物的情况下,无影剑的提升率只有148/118=1.25倍,是要远低于无影剑的30%描述的。如果再加上魔战套的40%附加伤害呢?那么无影剑的提升率更加是只有(100+1 8+40+30)/(100+18+40)≈1.19以此类推,只要附加越多,那么无影的提升率,就会越来越低。

dnf手游三阶段伤害计算,dnf手游输出排名
(图片来源网络,侵删)

看到这里,数学稍微好点的人面已经知道,只要是加算的算法,都会出现第2 ~ N件同类型装备提升率降低的情况。那么DNF手游有多少加算的算法呢?目前除了未经测试的技能攻击力(端游只有此项,手游技能攻击力词条未经测试,不好夸口),其他都是加算算法。包括力智%,面板%,增伤%等等,包括属强、固定的双攻等,也会随着越堆越高,导致提升率降低。

dnf韩服手游65级深渊三阶段区别

说到骨戒不禁让我们回想起60版本,那个时代全区都没有多少骨戒,还记得我的剑圣是龙脊套加万刃,还是偷偷的用的书费买的,在朋友圈里也是小有名气,但是骨戒就像是一道门槛,大佬的标志,走在街上如果发现了就会有大堆人去围观,想必大家也是吧,骨戒的回来肯定会使好多老玩家去注意,应该也是策划吸引老玩家回坑的手段。相信会有不少人买来收藏,但也有可能是黑商从中盈利,大家购买适度哦。

骸麒之戒+40%的破招白字

在骸麒之戒这件装备中,我们可以看到1阶段可以附加40%的白字,相比于骸麒的骨戒50%的攻击力稍微弱一些,不过40%的白字加成也很强了,果然策划让“骨戒”回归是因为这件装备更符合这个名字。

除了一阶段40%的破招属性之外,装备本身增加171点力量智力,并且每增加1个阶段还会增加30点力量,达到5阶段之后会增加18%的白字以及删除该装备的所有破招挑战,论属性来说并不算一件特别好的装备,不过该装备由于是智慧的产物所以可以进行交易

有一个比较遗憾的是不能像其他装备让史诗套复活,只能当作强散首饰使用

不过对于手法好靠打破招伤害的职业来说可以考虑首饰套2+骨戒的搭配,绝对可以打出比首饰套3更强的伤害。

事实上,以目前版本的装备来看,骨戒没有了用武之地,有趣的是策划居然将它复活了。大家知道100级版本时,可交易史诗的加入使得85级史诗防具复活,玩家能够再次获得老版本装备的顶级体验。而这里面只有左槽部位能够与85史诗套搭配,但是也有一些可交易史诗单独存在,它们的属性同样爆炸。

这把骸麒的戒指本来并没有出现在100级版本

结果策划修改了血气之戒的命名方式,使得这件老古董重见天日。这件装备属性很强大,虽然删除了破招攻击力,但是改造后的属性依然可观。1阶段增加40%白字,5阶段又附加18%的白字,这将是一件极品散搭史诗。

可惜的是该装备无法增幅,只能改造,而且改造时还会失败,价值跟老版本无法相比。总之这是一件情怀史诗,应该会有老玩家喜欢!

dnf韩服手游1000攻击等于多少伤害

dnf韩服手游65级深渊三阶段区别:第一是是魔力系统改版:未来魔力系统将从角色更改为账号共享,所有角力系统将会全部重置,重置后的魔力水晶和高浓度魔力水晶将在维护后发到邮件中(100%返还魔力水晶,但金币不返还),同时初始化后将会举办魔力水晶升级活动,为升级魔力等级免费提供金币。

第二是两套全新的史诗装备:官方目前只放出了两种套装的,60史诗套装效果,不再局限于只能5件才能生效,仅两件依然能享受到部分套装的属性,这让玩家们可以更灵活的搭配装备了。

第三是职业转换卷的赠送:在29号更新后,官方会给每个账号送一张职业转换券,一个账号只有一张,可以对不超过55级的角色使用,玩家有耐心的可以先不升级,等待大佬们的攻略再去转职强势职业。

dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析

100万。dnf韩服手游指《地下城与勇士手游》韩国服,是一款NEXON了旗下MMORPG格斗类手游。在韩服中,一个角色攻击力100,1000攻击力就是技能效果攻击力乘以1000,那就是100万。如果玩家有装备效果就是额外伤害10%攻击力就是110万。

韩服手游dnf烈焰刀百分百25火属性伤害怎么算

dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游伤害增加可以叠加吗伤害增加机制解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————伤害机制——————

游戏内实际造成的伤害,取决于玩家的攻击力乘以技能倍率,再计算装备以及属性的增伤得出期望伤害。然后根据怪物防御力以及属性抗性等数据的减伤,从而展现出实战当中打出的具体伤害值。

从机制不难看出想提高自身伤害的方式有很多,例如强化武器提升基础攻击力,提升等级提高技能的伤害倍率,或者携带增伤装备使得自己增伤数值进一步提高。而手游当中黄字/白字/最终/爆伤等等伤害类型,全部都是可以叠加的。而且不会受到稀释的影响,让大家再游戏内搭配装备的时候可以更加简单。

——————伤害提升指南——————

基础属性提升:游戏内提升基础属性的方式有很多,但是性价比最高也是最简单的就是提升武器的强化等级。平民玩家将武器提升到10即可,足够获得1000左右的面板提升,要知道8000面板就能当团本主c了。

此外像徽章,防具强化以及时装等玩法虽然也能提升不少的基础属性,但性价比远不如强化武器来的实在,萌新玩家在50级之后刷到自己的史诗武器,记得屯好早日强化+10。

特殊属性提升:游戏内像装备带来的5%伤害提升等效果都属于特殊属性,大家在获得史诗装备以后,查看是否有百分比的伤害提升效果,如果有即使不是适合自己的防具也可以携带。

除了装备上的特殊属性,游戏内属性强化数值越高,带来的伤害提升也很明显。20点属性强化可以提升10%的伤害,所以大家在首饰的选择上以属性强化为主。

技能搭配:根据上面的计算公式,除了提升自己的基础属性以外,小伙伴们还可以降低敌人的防御力以及抗性来提升伤害。这里比较不错的搭档就是鬼泣,满级绿阵侵蚀之普蒙可以降低敌人2000多点的防御力,接近10%的伤害提升,这也是为什么鬼泣在团本当中很受欢迎的原因,能打能的角色又有谁能拒绝呢?

韩服手游dnf烈焰刀百分百25火属性伤害计算方式为:

1、多个数值达到特定条件,系统按照固定顺序选择的机制,其优先级顺序是火大于冰大于暗大于光。

2、同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。