原神五郎是五星吗,原神五郎是不是可以不升级

tamoadmin 游戏设定 2024-07-28 0
  1. 原神:五郎全分析,让岩队起飞的神级,培养成本极低
  2. 原神五郎应该怎样培养
  3. 原神:低命座五郎是否值得练?
  4. 原神0氪新手角色培养顺序
  5. 原神:五郎真是“岩系班尼特”?机制局限较大,正常4星而已
  6. 原神五郎命座提升强度怎么样

原神中五郎是2.3版本推出的新岩系角色,部分玩家可能还不清楚五郎怎么玩,下面一起来看看原神五郎终极养成攻略吧。

原神五郎终极养成攻略

五郎,忠勇双全的海_军大将。天生具有野兽般的战斗直觉与顽强意志,能精准找出绝境中的胜机。领导着军备、物资皆不占优的海_军与幕府军分庭抗礼,力求为活在这片土地上的人们支撑起一片生存之壁。

原神五郎是五星吗,原神五郎是不是可以不升级
(图片来源网络,侵删)

配队方面,五郎是岩队专用拐,所以如果你是岩元素主C那么五郎的收益会非常非常好,命座越高提升越大,但如果你不抽取一斗或者也不打算玩女仆阵容那么五郎的优先级就不是很高,是否要抽取还是要根据自己的阵容去搭配吧,不过萌萌的耳朵这么可爱抽一个留着也是不亏的!

_P1 阵容搭配输出手法

五郎是新四星角色,并且也是第一位岩系弓箭,在大世界解密岩系机关又轻松了一些。固有天赋还可标记稻妻特产,跑图党梦寐以求了属于是。进行队伍构筑时,对拥有防转攻机制的一斗和诺艾尔有相当可观的强化能力。通常结晶盾的硬度在3000左右,基本能够抗住怪物的普通攻击,持续时间内会不断地吸取结晶刷新护盾厚度,使用起来会类似于托马护盾的感觉,在遇到高强度敌人时,结晶盾将陷入劣势,这会还是需要钟离上场。

输出手法:五郎的机制比较简单,在主C爆发前开启元素爆发即可,如上队伍中存在阿贝多也需要吃五郎的buff加成的情况下,可以先用元素战技给阿贝多增加一次防御力,之后再次切出来开大招的领域为一斗提供伤害加成。

_P2 武器推荐期望值对比

①终末嗟叹之诗:五星弓系武器,主词条元素充能效率可以让五郎更容易开出元素爆发,终末被动可以为全队提供攻击加成以及元素精通,提高结晶盾厚度,以及蚊子腿伤害。在追求上限时,终末将会是无可替代的选择。

②祭礼弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环,在纯岩队中,岩元素微粒的充能效益会高于西风的白球,在岩队中可以优先选择。获得额外的一次释放机会还有助于调整领域位置。

③西风猎弓:充能主词条,有助于五郎的充能循环。好处是一次E的释放就可以让充能效益发挥完全,不像祭礼需要多一个E的动作。由于需要暴击触发,所以五郎在面板上需要堆更多暴率。

_P3 圣遗物图鉴圣遗物对比

五郎的buff加成主要来源于E技能防御力提升和岩伤加成、6命岩属性爆伤加成、天赋25%防御力提升以及圣遗物套装加成(宗室/千岩/磐岩)。天赋的25%防御力提升只和被提升人本身基础防御力有关 五郎的buff只与自己元素战技等级有关,和自己的其它属性无关,这使得五郎的配装更为灵活,甚至可以五散件

_P4 角色天赋天赋加点选择

普通攻击:呲牙裂扇箭包括常规的普攻4连射,蓄力射击,下落攻击。普攻4连段为物理输出吃不到岩伤加成,并且倍率按照攻击力而不是防御力(五郎主要堆叠防御力靠大招输出,攻击力很低),普攻输出较低,所以普攻可以不点。——

元素战技:犬坂吠吠方圆阵五郎的元素战技,召唤一面旗,造成少量岩伤,并根据队伍中岩元素角色数量为友军增加buff。持续时间10秒,技能冷却10秒,可以做到全程覆盖,优秀的脱手小增益。这类领域技能受益于近战角色时,可能会由于敌人的灵活导致buff无法常驻,但是对于快照加加成的女仆大招则无影响,一次加防全程转攻。旗带来的防御提升变相提升整体队伍的生存能力,对女仆,一斗,阿贝多这几位能将防御转化为治疗或攻击的角色更是如虎添翼。——

元素爆发:兽牙逐突形胜战法五郎的元素爆发可以为队伍提供与元素战技相同的buff,并且会跟随角色移动,保持常驻。吸取周围的结晶碎片,提高生存能力,但抵挡不住高强度怪物的攻击。不推荐让五郎带磐岩4进元素队,这样的话除了一个10s的35%增伤就没有其它贡献了,还不如带个风角色减40%抗性。——被动天赋亮晶晶发现术可以在小地图上显示稻妻区域特产。(类似角色还有七七,烟绯,可莉,凝光)——

不畏风雨效果为五郎释放元素爆发后,附近所有角色的防御力提升25%。提升生存能力,增强防御C的输出。(北斗、女仆、阿贝多)——

报恩之守基于五郎的防御力,增加五郎元素战技和元素爆发的伤害。作为一个拐,伤害占比不大,更看重增伤或者特殊的能力。

_P5 命之座核心命座

命之座 第1层犬奔·疾如风当五郎领域内对敌人造成岩元素伤害后,五郎的元素战技冷却时间减少2秒,可以更丝滑的衔接领域了。主要是便于跟上短爆发CD的主C循环速度(胡桃宵宫2命一斗等少于20秒的循环)——

命之座 第2层犬座·稳如钟角色在领域内获得元素晶片即可为五郎的元素爆发延长持续时间1秒,最多3秒。有0.1秒CD——

命之座 第3层犬爪·势如火提升元素战技的等级。常规的技能+3命座,元素战技等级是和五郎buff强度唯一挂钩的因素,相对比较重要的命座。——

命之座 第4层犬舐·温如水元素爆发在队伍中存在2名以上岩元素角色时,会每隔1.5秒基于五郎50%的防御力,为当前场上角色恢复生命值。算是一个质变效果,但是奶量太低,行秋水平,不一定够用,额外配置奶妈的话则相当于无用命座。岩队本身护盾就较厚血量损失的并不严重,所以四命稍微回一些血让队伍不存在血量压力。——

命之座 第5层犬突·动如雷增加元素爆发等级。比元素战技提升要靠谱些,但是因为五郎本身都是佩戴的装备,所有输出上的提升也非常有限(基础不牢,命座属于上层建筑)——

命之座 第6层犬忠·稳如山五郎释放元素爆发后,根据队伍中岩元素角色数量提升队伍中岩元素伤害的暴击伤害。1/2/3位提升10%/20%/40%暴击伤害,与一斗2命相呼应。六命为五郎4岩队伍中的核心命座,宝贵的暴伤拐,别的乘区被各种稀释时唯有暴击区依然坚挺。——

_P6 角色培养材料

_P7 角色名片角色料理

作为岩系,五郎对于四岩队伍的加成是非常高的,所以如果你是一斗主C那么五郎肯定也是必须要抽的,如果是其他角色主C那么五郎就没有必要强抽,有一个留着开图鉴集稻妻特产即可。

原神:五郎全分析,让岩队起飞的神级,培养成本极低

原神五郎天赋加点优先级介绍原神五郎天赋怎么点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神五郎天赋加点优先级介绍原神五郎天赋怎么点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

五郎天赋加点优先级说明

1.推荐:EQA(其中A可以不点)

2.命座:1命主要是能加快循环,但实际上用处不是很大;2命延长Q和6命简单直接的暴伤使得这两个命座成为核心命座;4命则是类似移动泉水的效果,若队伍没有回复角色将十分有效。

3.圣遗物:首选4华馆,没有的话也可以2绝缘2华馆,最后是4宗室

主词条※沙充能,杯防御或岩伤,头防御或暴击

副词条※充能防御、暴击暴伤

原神五郎应该怎样培养

五郎作为四星弓箭角色,定位为岩属性队伍中的专属,他是让岩队起飞的神级。因为五郎E技能丢旗帜,旗帜范围内依队伍岩属性数量提升:1防御、2抗打断、3岩伤。五郎大招是基于自身防御对范围内一名敌人造成范围岩伤且自动吸晶,被动会再额外提升25%防御。

五郎命座部分,2命吃结晶拉长爆发时间,4命***奶妈,6命岩辅完全体,0命对防御岩的提升约25%,6命对防御岩和0命的差距约10%左右。除非你铁了心打算直接在这次卡池把五郎抽满命,而五郎带来的功用也替防御转攻击的岩系角色提供大幅的提升,即便没有打算要抽一斗而是有练满命诺艾尔的话,女仆也是很大的受益者,满命五郎带来的岩元素暴伤增加最高40%,更是所有岩系角色的伤害都能得到提升,例如阿贝多的EQ阳华伤害、岩主、凝光、钟离的EQ伤害等等,全都能直接享受到额外的伤害加成,因此忠犬形象的五郎也就是专一服务于岩系队伍的专用。

岩系起飞效果,需要在五郎满命后才能够明显体会到。若是在非满命的五郎比较能提供的则是15%的岩元素伤害加成,以及天赋技能效果提供的防御力提升,若是队伍中还有其他更好的增伤角色,也不一定要把非满命的五郎放入岩系队伍中,因此总体来说五郎是岩系队伍中的核心,但也不急着一定要现在抽满。打算抽一斗也可以考虑在抽到一斗2命或3命左右时,顺便把五郎补满命,搭配现有的岩元素角色就可以体验全新的岩队世界,而若是本身喜欢玩元素反应伤害可以考虑等后面的其他角色。

五郎的培养成本也很便宜,圣遗物和装备都不是非常要求,武器西风唯一解,帮自己充能,也能帮一斗充能。圣遗物虽然也是华馆,但词条要求低,只需要充能和防御词条。技能加点上,五郎战技>爆发,不过纯五郎甚至可完全不点,或意思一下,点个E就行,真的只当纯辅使用,五郎70级突破开出天赋1就行。因为他和九条一样新形态的单属性,但比九条的路要更窄一些,防御岩的效果是最好的,像钟离凝光效果就没那么好。

最后总结一下五郎适合什么样的人来抽呢?五郎就是适合要专练岩队的玩家来抽的,若是没有打算要练岩队、对岩队兴趣缺缺,建议就抽个一只开图鉴和找稻妻特产就好。若是有练一斗和满命女仆这类岩系主C,那五郎也会是未来岩系队伍中一名相当重要的角色,又岩元素本身无法和其他元素产生元素反应,有的是稳定暴力和高防护盾常驻的输出环境,以及尚未开发出潮流的结晶反应,平民玩家可以先抽五郎到2命,后面再靠歪出来或是有加倍再补。

原神:低命座五郎是否值得练?

五郎的攻略!

五郎是岩队的专属~能加岩系队友很需要的防御力,作用相当于其他元素队伍里的班尼特,是增伤!

五郎的培养相对简单,但都是以队友为核心的,如果没有合适的队友,五郎的作用就难以体现。

所以萌新并不推荐练五郎,他自己没有伤害,都是靠给队友加buff然让队友打更多伤害来体现作用的。

不过如果萌新抽到的角色是荒泷一斗,那还是推荐练五郎的,有五郎的一斗伤害有很大提高。

原神0氪新手角色培养顺序

《原神》中,五郎是最近2.3版本新出的岩系增伤角色,其4命基于自身防御值为全队提供一些治疗能力,6命则根据队伍中岩系角色数量来提高岩系角色的输出能力,高命座中4命和6命都是五郎很关键的命座,那么如果低于4命(不包括4命),是否还值得练五郎呢,本期文章我简单分析一番。

由于五郎是个所以队伍里需要有比较适合的主C角色,其中荒泷一斗和6命诺艾尔都是和五郎非常搭的,五郎非常适合加入以一斗和6命诺艾尔为主C构建的3岩队、4岩队,因为五郎能够增加队伍角色的防御力、抗打断能力和岩系伤害输出能力,而且这些配队在不少玩家的实践中证明了能够较好地应对大世界 探索 和近期深渊。

当队伍中岩系角色都没有治疗能力(条件:无满命钟离、无四命或者四命以上五郎且诺艾尔不入队),若需要应对一些刚需治疗的高压环境(如稻妻新怪猎犬等),低命座五郎入队的话可以考虑组双岩队比如荒泷一斗+五郎+双火(班尼特香菱等)、3岩队(荒泷一斗五郎+阿贝多或者钟离)+有一定染色能力的治疗角色(心海、芭芭拉或者带试做金箔的法器角色),基于之前设定的条件下4岩队回血的话那就暂时只有靠试做金箔的凝光和吃回血食物了。

若多岩队中主C是6命诺艾尔,那么队伍中的治疗强度基本不会太缺,但需要注意好如何能让诺艾尔不断大即有周期性地为诺艾尔充满能量,此时其实也不必要特别地考虑是否需要五郎的回血命座了,若五郎入队可带终末弓、西风弓和祭礼弓,低命座五郎的话也可以用一套4宗室圣遗物,经济实惠成型快(如果有更合适的多套华馆可酌情调配)。

值得注意的是,五郎和九条虽然有很多相似的地方,但不同的是若九条没满命的话,竞争力不足的九条其经常角色的雷神将军的选择项更多,比如非常多见的雷神行秋万叶班尼特、雷神班尼特万叶香菱等,而给荒泷一斗、满命诺艾尔的角色就相对较少,且相对而言五郎更适合,因为即使0命自身也是个岩系角色产球量还是可以的,要知道岩系队伍比雷电将军所在的雷系队伍产球能力要低得多,同时五郎的E元素战技和固定天赋1都能够为这两个主C角色带来一些提升。

综上所述,如果有合适的岩系主C(如荒泷一斗和满命诺艾尔)且旅行者愿意搭配一个多岩系角色的队伍,那么低命五郎也还是可以入队的,即使0命也是值得一练的(当然满命更好),但具体花费多少练到什么程度,我觉得因人而异,诸位可以自行把握,毕竟原神养成也是讲究策略性的,当练度高了大多数 游戏 玩法都可以玩的很轻松。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?机制局限较大,正常4星而已

《原神》0氪新手角色培养顺序:

一、最先培养(主C和强力)

首先推荐的就是原神当中最优先培养的角色,这里包括新入坑玩家和平民玩家,一下角色只要抽到都建议按顺序优先培养!

1、强力主C:

雷电将军>胡桃=神里凌华=神里绫人=荒泷一斗>甘雨=优菈=宵宫>魈=公子(迪卢克、可莉、刻晴目前输出不足所以不推荐优先培养)。

由于新入坑玩家和平民玩家优先,以上主C推荐优先培养自己有的2个,深境螺旋两个主C即可通关。

2、强力:

钟离>班尼特=枫原万叶>珊瑚宫心海=琴。

以上强力在保证培养2个主C的情况下优先培养。

二、其次培养(副C和其他)

其次推荐的是原神中对于队伍搭配和深渊有一定帮助的角色,这里需要玩家在上面最先培养的角色差不多之后再考虑培养。

1、强力副C:

行秋=香菱>阿贝多=夜兰=八重神子>菲谢尔>凝光(限6命带五星武器,没有则最后培养)=九条裟罗(限6命且有雷神的情况下则排在强力优先培养,没有则最后培养)。

重云(限6命带五星武器,没有则最后培养)=北斗(限6命带五星武器,没有则最后培养)>诺艾尔(限6命,没有则最后培养)。

2、其他:

温迪>莫娜=申鹤(仅在队伍中有凌华或者甘雨的情况下优先培养,没有则最后培养)>迪奥娜=七七=芭芭拉(在帐号没有2个奶妈角况下则排在强力优先培养)=砂糖=久岐忍>罗莎莉亚(限6命,没有则最后培养)>早柚(大世界的神,不培养也行)。

注:若队伍为四岩队,则云堇和五郎优先级提升至强力一档,其余情况下云堇根据阵容需求优先级等同罗莎莉亚,五郎则不推荐培养。

三、最后培养(对大世界和深渊无明显帮助)

最后的这些角色在有限的情况下,仅推荐培养至突破70级拿到篮球为止。

可莉>迪卢克>刻晴>托马=凯亚>烟绯=雷泽>辛焱=莉莎>爷>埃洛伊=安博。

原神强力0氪阵容推荐:

NO.1:国家队

阵容角色:香菱+行秋+重云+班尼特。12层满星无压力,伤害高破盾效率高。

NO.2:雷国队

阵容角色:雷电将军+行秋+班尼特+香菱。伤害高,循环快,版本答案,就是需要抽一个限定角色雷电将军。

NO.3:神里绫华/甘雨永冻队

阵容角色(神里绫华永冻流):神里绫华+莫娜/行秋/心海+砂糖/温迪/万叶+罗莎莉亚/迪奥娜。

阵容角色(甘雨永动流):甘雨+莫娜/珊瑚宫心海+砂糖/温迪/万叶+迪奥娜。

爆发伤害高,输出手法无脑,只要是能冻住的怪,都能较为轻松满星。

NO.4:雷九万班

阵容角色:雷电将军+九条裟罗+万叶+班尼特,论DPS可以排在第一,但是有雷电将军和万叶这两个限定角色,对于0氪玩家而言比较难凑齐。

NO.5:胡行钟+甲乙丙丁

阵容角色:胡桃+行秋+钟离。胡行钟持续输出和爆发能力都很强,就算出穿盾和吸盾怪也能带上第四人完美解掉。

NO.6:一斗纯岩队/融化流甘雨

总而言之,0氪平民最好就是用四星国家队,或者雷神国家队,基本上90%的12层深渊都能用这个队伍满星过。

原神五郎命座提升强度怎么样

哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊 游戏 。

五郎,4星岩元素弓兵,定位是岩系角色的专属。

由于是跟随5星岩元素角色荒泷一斗UP,所以很多玩家都觉得如果是抽荒泷一斗的话,一定要给他搭配一个五郎做,这样才能让伤害最大化。并且还有玩家计算出了五郎对一斗的增益效果,在和同等练度下的班尼特相比,得出的结论是他们是几乎没有什么差距。因此, 五郎上线之后,又有他是岩系班尼特一说,但在花郎看来,这个角色缺点明显,只是个正常的4星而已。

为什么说五郎只是个正常的4星?主要还是 体现在自身充能,以及6命增加岩队暴击伤害上面 。作为一个,五郎对于元素爆发的依赖还是很高的,然而他的元素爆发需要80点能量, 自身产球能力又完全不足 ,当然这个瑕疵是 可以舍弃某些属性 ,通过武器和圣遗物做出一些弥补的。可能有小伙伴会说,你这是瞎扯,五郎的能力主要依赖的是E技能,跟Q技能有个毛关系

这样说的小伙伴多半是没认真看他的天赋描述, Q技能和E技能的效果是一样的,并且Q技能是可以跟随角色移动 ,而不是像E技能那样画地为牢。简单点理解,五郎的Q和E技能,都能提供增伤效果,Q技能在包含E技能效果的前提下,多出了一些额外的增益,比如伤害增幅和防御力增幅,以及4命状态下的恢复效果等。也就是说, Q技能才是五郎的核心 ,那么充能重不重要自然明显了。

然后就是五郎6命状态下,对于岩队暴击伤害提升的问题。 也正是由于这个最高40%的暴击伤害增益,让玩家觉得能和班尼特一较高下了 。没有6命的五郎对一斗的能力都和班尼特不相上下,6命之后多40%暴击伤害是不是就超越了?其实不然,这仅仅只是对三岩和四岩队而言,也就是说 五郎的这些增益效果,是需要队友配合的,局限性就相对更大 ,班尼特则泛用性更广。

当然, 五郎对于纯岩队的优势,是所有不及的 ,EQ技能在2命状态下,就几乎可以做到无限循环,全程让队友吃满他提供的所有增益。不像班尼特和九条裟罗这样的,更加倾向于配合拥有锁面板能力,以及瞬间爆发伤害的队友。想要玩岩队的小伙伴抽一个还是不亏的,纯工具人推荐提升到1~2命之座(已经够用了),如果预算允许的情况可以提升到4~6命。

武器方面,就像前面说的,优先考虑充能效果,西风猎弓作为首选 。也有小伙伴觉得用祭礼弓也行,但五郎E技能在不用重置也能循环,所以不是很推荐; 圣遗物方面,华馆4件套或者绝缘4件套都行,也可以2+2搭配 ,如果想要频繁触发西风弓的充能效果,可以以暴击头、充能沙和防御杯为主。单纯做个工具人的话,直接主词条全防御也是可以的,就看你自己的喜好了。

总的来说,五郎这个角色存在的局限性,就决定了他只是个正常的4星,并没有想象中的那种强度。

以上就是全部内容了,拜拜了~

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原神最近新上线了四星岩属性角色五郎,那么具体的强度怎么样呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

《原神》五郎命座提升强度解析

1命可以减少元素战技的CD,但是元素战技的持续时间同CD相同因此这一命座的效果主要体现在更少的CD可以让五郎更快的再次释放元素战技从而产生元素微粒为队伍充能。

2命可以延长元素爆发大将威仪的持续时间。

3命提升元素战技的等级,以此提升元素战技中为队伍角色提供的防御力数值。

4命在元素爆发期间根据自身防御力50%为当前场上角色提供生命值回复,而搭配2命的延长持续时间可以多进行治疗回复。

5命提升元素爆发的等级,提升元素爆发的伤害。

6命为3岩队的核心增幅技能,提升队伍中角色的岩元素暴击伤害,这一提升会在队内3名岩元素角色时达到最高(10/20/40%)。

从五郎的元素战技中就很容易了解到在鼓励组成3岩队伍的玩法,而在命座上,就以6命的岩元素暴击伤害提升最为重要,因此如果是想玩3岩队伍的玩家,尽可能地抽取五郎至6命,否则将会降低不小的输出效率。