原神一年赚多少钱啊,原神一年赚多少钱啊

tamoadmin 游戏角色 2024-07-25 0
  1. 玩家屡次破防之后,原神终于发放原石,40亿流水为什么就这么抠?
  2. 《原神》移动端1月全球吸金约2.08亿美元,这款游戏为何如此赚钱?

根据sensor Tower商店的数据显示,原神在发行之后的六个月内就已经赚取了10亿美元。如此可怕的赚钱能力 远比王者荣耀强的多,因为王者荣耀花费了18个月才达到这样一个成绩。那么为什么原神能够如此赚钱呢?就请让笔者为你分析其中的原因。

第一,原神氪金机制非常地成熟。这一点在原神手游上就可以略窥一二,尽管原神中的原石可以免费获取,但是他需要花费长久的时间去完成各个任务才能得到。这对于肝帝来说,当然是没有任何问题的。但是很多人是没有这样的时间的。所以这样的游戏机制倒逼玩家去购买原石,节约自己的时间,并且这样氪金的方式能给人带来爽***,一次648礼包就能让玩家感受到不用做任务的幸福感,从而爱上氪金。

第二,丰富的人物角色。原神总是在不断地推出各种人物,这些人物有着漂亮的立绘,各种强悍的能力也吸引着玩家,为了获取这些角色,玩家往往会通过氪金的方式来达到目的,不过由于稀有角色的爆率不高,玩家往往需要氪入大量的金钱,才能获得自己想要的角色,这样就保证了原神的赚钱速度。

原神一年赚多少钱啊,原神一年赚多少钱啊
(图片来源网络,侵删)

第三,面向全球的市场。原神有着极其广大的市场,他不仅面向中国,也面向欧洲,日本,美国等等国家。广大的游戏用户基数,为原神提供了持续的收入。根据sensor Tower显示,原神的收入中国,日本,美国占据前三名,分别是总收入的33.5%,24%以及18.3%,由此可见,面向全球的游戏市场是原神如此赚钱的一个方面。

以上就是笔者对这个问题的回答,如果大家有其他观点,欢迎在评论下方留言。

玩家屡次破防之后,原神终于发放原石,40亿流水为什么就这么抠?

原神纯水之愿活动已经开启,那么通过本次活动都可以获得哪些奖励呢?下面一起来看看原神纯水之愿活动收益统计吧。

原神纯水之愿活动收益统计

实属没想到,这次长草活动着实给力,一夜之间,坟头草竟已百丈高,来来来,让我们康康怎么肥事......

本次活动持续到第八天,实际取七天计算(第八天至凌晨四点仅有四小时,狗命要紧,忽略不计,自行取舍!)

1-本次活动可以通过消耗一颗纯水之心或40树脂挑战洛蒂娅的愤怒来获得奖励;

2-一天下来通过树脂自动恢复最大可获取180树脂,存储上限为160树脂,需要玩家们提前消耗

3-纯真之心每天活动日常可以获取一个,共5天,共5个。

不知大家是否有注意到,这次活动每次获取的稀有经验书都是固定10本,想想每次刷的双倍地脉,次次看着那8本就来气(8~10本大英雄的经验,12~14本冒险家的经验)

看看这次活动,40树脂能获取的经验书:

10本大英雄的经验、16~18本冒险家的经验、19~21本乞丐的经验

对比一下,我们平均多赚了:

2本大英雄的经验、4本冒险家的经验,19~21本乞丐的经验

以为这就完了?

还悄默默的多了5点好感度。

好家伙,刷洛蒂娅比刷地脉更能增加和laopo/laogong们的羁绊,也加速了这些心爱角色进入仓库吃灰的时间,一两得。

咳咳,回到正事。

每天180树脂能刷4次,盈余20树脂,共7天,能刷4*7=28次,盈余20*7=140树脂。

设月卡党每天花5原石购买50树脂,每天就能多出两次刷洛蒂娅的机会。

额外附加5次消耗纯真之心的机会。

总结如下:

零氪玩家7天最大次数:共36次,盈余20树脂。

每天购买一次树脂的玩家:共47次。

赚取材料统计

零氪玩家:

360本大英雄的经验、576~648本冒险家的经验(均值612本)、684~756本乞丐的经验(均值720本)

购买一次树脂的玩家:

470本大英雄的经验、752~846本冒险家的经验(均值799本)、893~987本乞丐的经验(均值940本)

对比:

这么对比一下,一天氪50原石,7天350原石,多出110本大英雄的经验,近200本冒险家的经验和200多本乞丐的经验,,氪与不氪,自个看自个的裤兜里吧......(糙,怎么穿洞了!)

不废话,看看这些经验书到底能干多少活?接着往下看

零氪玩家全部经验书总经验:10,980,000点经验值

氪50原石的玩家全部经验书总经验:14,335,000点经验值

可以干多少正事?

继续往下看

(上图为直接升到70级和直接升到90级分别需要的经验)

零氪玩家:

1)可以直接拉满1个角色

2)70-90,拉满2个角色

氪50原石的玩家:

1)直接拉满一个角色+将另2角色拉到70级

2)70-90,拉满4个角色,还有一个能拉到80多级

嘿,别忘了,零氪玩家多赚了180好感度,氪50原石的玩家多赚了235好感度,氪金不但没获得原石,反而还让自己喜爱的角色更早的进入仓库吃灰去,自行决定吧~~

《原神》移动端1月全球吸金约2.08亿美元,这款游戏为何如此赚钱?

在原神在App Store 全球2020年度游戏、Google Play 全球2020年度最佳游戏相继登顶之后,不少玩家期待的原神也终于如期而至。不过与大部分玩家期待的10连有所不同的是,在这次连续斩获多想殊荣之后,原神官方仅仅是通过微博和B站平台开启了手办抽奖,从而引发了不少争议。

并且随着这次感谢奖励的内容持续发酵,也有不少玩家开始在原神官博底下留言,吐槽游戏策划过于小气,在流水和口碑均登顶的情况下连10连都没有发。

甚至有人评论区再次玩起了“40亿,你们原神玩家的一定很好吧”的梗,让围观玩家看到之后不禁吐槽被破防。

不过在感受到玩家的抱怨以及部分节奏的苗头之后,原神官方也在4个小时之后再度发博说明,并且还增加了全服800原石的新奖励。而将这800原石换算成游戏的抽卡次数的话,那么等于所有玩家都获得了5次抽卡的机会。相比于之前抽取个位数的玩家来发抱枕,这次的还是相对不错的。

虽然这次原神补发的800原石看起来像玩家“骂”出来的一样,但是从米哈游之前的运营手段来看,这次的800原石应该是早有安排,为的就防止在800原石的奖励之后,出现不少玩家抱怨没有给“登顶10连”的情况。

早在原神在B站达成400万粉丝的奖励成就之时,就曾因为只发400张月卡遭到了不少玩家的吐槽和反对,而在超过9000位玩家留言提出意见之后,原神仍然没有改变当初发400份月卡的想法,仍然在巨大的争议中完成了400万粉丝的。

所以这次原神给予所有玩家的800原石,并非是因为策划看到了玩家吐槽和斥责的声音。相反是在原神获得多个手游奖项之后,官方有意安排了原石的奖励,这样既能让所有人感到满意,同时也能阻止那些要求10连玩家的声音。

毕竟在获奖期间原神才开放人气角色钟离的卡池,如果贸然送出10连,也会让一些零氪欧皇玩家轻松拿到这一人物。

宣传,黑红,和自身一定的实力。

第一步 首先原神在宣传上是下了一定功夫的,再加上崩坏3玩家的自来水,有了一定的热度。

第二步 黑红,从宣传片一发布开始到游戏正式公测结束,有原神的地方就有抄袭两个字,第一个宣传片一股塞尔达味(现在看也一样),宣传的时候说是开放世界手游,两个bgm第一首用的是简单的琶音导致和ff的水晶序曲撞车,另一个则是改编自英国民谣绿袖子,这一系列不知道是有意还是无意的操作导致风评直接爆炸,一部分玩家觉得他在像塞尔达学习是进步,另一部分觉得他就是在抄塞尔达(首个宣传片看到的东西几乎全都在塞尔达里能找到)。有争吵就有热度,直接让原神的知名度有上升了一个台阶

这个争吵到公测的那天正式结束了,因为玩家们发现如果塞尔达是100分的满分试卷他原神只抄了50。

这个应该是公认的,就是那一批核心玩家也都清楚和荒野之息比原神拿不出手,现在到处说原神完爆野炊的基本都是引战的。

公测后由于游戏实际水平未到达宣传预期,导致粉丝玩家和一部分暴躁的普通玩家节奏又带起来了。

虚甚至有点多余的“开放世界”,糟糕的养成、大世界系统,离谱的基础卡池机制,量少质量一般更新挤牙膏的剧情,糟糕的手机优化,抠门的,再加游戏本质其实是氪金手游戏,第二波骂战带来的热度完全不比第一次低。

第三步,游戏本身的实力。

原神可以说是一个满身缺点的开放世界游戏,但却是一个充满优点的氪金act手游。

美术,音乐,动作能秒目前市面上的几乎所有手游,虽然主线拖沓剧情太少而且写得比较普通但是在游戏里放了很多信息来塑造世界观,再加上mhy老二次元了知道他们的核心用户的需求,发挥了他们游戏最大的优点。

其实说的再简单一点就是原神本身是一个游戏质量一般的pc/主机游戏,但是他发布在了手机平台上,对手机平台的同行进行了一次降维打击,用自身的游戏质量成功地留住了因为前两步的热度带来的路人玩家。