我的世界制造章鱼哥的房子,我的世界章鱼哥的房子怎么做

tamoadmin 游戏角色 2024-07-24 0
  1. 《海绵宝宝》中有什么奇思妙想的房子?
  2. 《海绵宝宝》中,章鱼哥为什么会无家可归?
  3. 我的世界中文测试版生物大全
  4. 有人看过章鱼哥自杀吗,情节是怎样的
  5. 我的世界村庄MOD收取村民的作物会不会对声望有影响

海绵宝宝变圆滑了,开始向普通正常人那样子生活是第104集。

剧情内容:风和日丽的一天,章鱼哥正在家里睡美容觉,却被隔壁的海绵宝宝吵醒,生气的章鱼哥去质问海绵宝宝是不是脑子不正常,傻傻的海绵宝宝被这一问给镇住了,他非常难过开始质疑自己是不是真的不正常;

第2天,海绵宝宝的表现就让章鱼哥出乎意料,他不仅变得异常安静,而且言行举止也变得像一个正常人,就连自己钟爱的菠萝屋,也换成了一个普普通通的木头房子,过了几个星期以后,海绵宝宝不仅性格变得圆滑像一个正常人,就连外观也变得圆乎乎的,虽然海绵宝宝的言行举止都趋于正常人;

我的世界制造章鱼哥的房子,我的世界章鱼哥的房子怎么做
(图片来源网络,侵删)

在受到蟹老板的教导下,海绵宝宝决心回归以前的样子,但是派大星和章鱼哥的帮助都对他无济于事,甚至他还觉得,原本是正常人的章鱼哥,现在都变得不正常了,绝望的海绵宝宝抱着派大星两人哇哇痛哭,此时变成“正常人”的充气版章鱼哥经过,海绵宝宝看到章鱼哥圆滑的像个气球一样,瞬间就被吓回了原来的样子。

扩展资料:

剧情简介

海绵宝宝是方块形的**海绵,住在比基尼海滩(裤头村、比奇堡)的一个菠萝里,他的宠物是一只会“猫~猫~”叫的海蜗牛小蜗,海绵宝宝喜欢捕捉水母,职业是蟹堡王(The Krusty Krab)里的头号厨师。派大星和姗迪都是他的朋友

海绵宝宝总是能给平静的世界制造麻烦,虽然闹出一些笑话,不过他总能摆脱困境,然后又制造出新的麻烦。

《海绵宝宝》中有什么奇思妙想的房子?

首先我想说,海绵宝宝这样有着美式幽默的作品,你问我好不好看,那当然好看。别的不说,从人物塑造上来说,这就是一部注定会有颇多戏剧冲突的动漫。

主角海绵宝宝,活泼,天真,乐于助人,有些自信甚至于自负,因为他是蟹堡王的优秀员工与暂时的空手道大王。但是,他也会因为他人一句话而难过,比如去和厨艺更高的厨师学做蟹堡,或者为了完成作业在深夜思考红灯时不能干什么。有一次,派大星指责他扔垃圾是扔掉回忆,他就去将自己上班流的汗都装到罐子里以作收藏。他也喜欢英雄,且有着属于自己的英雄梦。很多人说海绵宝宝这个翻译不好,他明明已经是独立生活,打工赚钱,开始考驾照的年纪了,不该称其为宝宝,应该直译为海绵鲍勃。但是我觉得不对,海绵宝宝,他大概永远都是少年,这是我羡慕的。称其为鲍勃,未免过于成熟。

而与其对应的章鱼哥,他和海绵宝宝完全相反,他就像现实中的社畜,佛系,丧,将梦想在公墓中埋葬,但是他自己在屋里时,还是会画画,吹竖笛,回忆一下过去的文艺生活以及做一个艺术家的梦。

鲁迅先生所说,人的悲喜其实并不相通,章鱼哥只觉得海绵宝宝聒噪。但是仔细想想,章鱼哥给我们印象最深的是哪个画面?是海绵宝宝被无故指责后帮其出头,将披萨扔在无理取闹顾客的脸上。仔细想想,章鱼哥也不止帮过海绵宝宝一次,圣诞节时戴上胡子分发礼物,水母田变成公路后搀住晕到的海绵宝宝,以及蟹老板出卖海绵宝宝灵魂后对老板的***,带领海绵宝宝一同***以获得薪水……

说到这里我忽然在想,年轻时的章鱼哥年轻时是不是也是海绵宝宝那样的人呢?他也曾用房子去换一张纸片,也曾经半夜钻到纸箱里发动汽车,他虽然埋葬了梦想,却也还保有一丝希望。

人物表情动作时而是夸张的内心表现时而异常的真实悲哀。剧情充斥了对现实世界的痛苦隐喻。这些隐喻或是个人的内心想法的夸张具象化,或是对世界的抱怨讽刺,以及一部分作者的个人喜好厌恶。虽然剧情极力的映射现实的不公与痛苦。但是主要角色都有着非常难得珍贵打动人的性格。海绵宝宝最打动我的是对事业的热爱与奉献。派大星少数集数智商在线对朋友的大力支持。章鱼哥作为一个海底著名可怜虫但是生活却尽量保持优雅,在他人受到侮辱的时候,也愿意挺身而出。

《海绵宝宝》中,章鱼哥为什么会无家可归?

海绵宝宝是一部比较经典的动画片,相信很多人小的时候都看过。不仅如此,很多人现在无聊的时候也会看一下,还是依然很搞笑。?大家在看的时候有没有发现海绵宝宝和他的朋友里面的房子都很有趣味性。下面就来具体介绍一下。

首先是海绵宝宝的房子菠萝屋,它的外表看上去像一个大菠萝。但是上面有两个窗户和一个门这样的建筑对于人们来说是比较好看的。比较符合海绵宝宝的个性。

第二个就是蟹堡王的房子是一个捕蟹笼。其实这个房子并不经常居住,但是比较像捕螃蟹的一个笼子,所以大家把它叫做捕蟹笼。蟹老板还有另外一个房子叫做蟹堡王,也就是它真正缺住的地方,看起来像一个船锚。

第三个就是章鱼哥家的房子是一个人头时效看起来比较有艺术气息。而且他和海绵宝宝之间的互动也比较有意思。

?第四个就是派大星的房子,像一个土堆一样,看起来有点像石头,但是下面还是比较宽敞的,派大星是海生物,所以在外表看起来比较普通,真正的地下世界是比较不错的,看的时候没留意派大星的房子,现在想起来也比较符合它的个性。

除了上面介绍的几种之外,还有一些其他的房子也比较有特色,都比较符合动画的一些特性。像一些其他的小动物,他们的房子看起来比较夸张,但是还是很符合动画的特性的,比较有趣。

我的世界中文测试版生物大全

傲娇,首先想到的就是傲娇,以前我对章鱼哥只是停留在“有意思”这个阶段,现在动漫看多了,对章鱼哥的看法也改变了,我觉得傲娇这个词很适合章鱼哥。

其实我觉得随着大家年龄的增加,会越来越能读懂章鱼哥了,下面我就给大家综合评价一下章鱼哥吧:

章鱼哥的设定

按照设定,章鱼哥的年龄在20岁左右,拥有美好的幻想并期望宁静的生活,是海绵宝宝的邻居兼同事,所以它的美好幻想被海绵宝宝破坏了,并成为《海绵宝宝》中的经典可怜人物。

虽然章鱼哥的设定很年轻,但它看待问题的方式却很现实,一副中年人的样子,和一副小孩样的海绵宝宝、派大星相比,章鱼哥更像是它们隔壁家的一位少年老成的叔叔,表面冷漠,内心却一直关注着孩子成长的好叔叔。

章鱼哥影射出的现实

《海绵宝宝》是一部美国动画片,所以里面的很多内容都是取材于美国的社会背景,有人告诉我说,《海绵宝宝》影射出一个由白人、黑人、犹太人等不同人种背景下的美国。

海绵宝宝是一个白人小孩,派大星是一个黑人小孩,而章鱼哥是总觉得你烦人的中年邻居,但章鱼哥却又因为你是个小孩子,于是又软下心来照顾你,俨然是一副正常中年人的样子。

评价

我们现在二十出头的年轻人也越来越像章鱼哥了,明明只是二十岁左右,却是一副少年老成的样子,对自己感兴趣的事情以外的事提不起一丝干劲,没精神、冷漠、脱发的自己,却嫉妒着每天都笑呵呵的人(像海绵宝宝那样的现充)。

不过,在这样的外表下包裹着的却是一颗炙热的心,平时说话带刺态度强硬高傲只是为了掩饰自己那颗真诚的心,章鱼哥就是这么一个傲娇的人,仔细观察,你会发现,其实章鱼哥是一个心地善良又会照顾人且负责任的人。

是和无脸男一样,小时候看不懂,长大之后看懂了也活成了那样的人,年少不懂曲中意,听懂已是曲终人~

等火箭降落,又落回了原来的家附近,但是章鱼哥的复活人像屋已经变成了海绵宝宝的家,章鱼哥气的直跺脚也无济于事,想去住菠萝屋,而海绵宝宝的家给了派大星,章鱼哥无家可归,最后只能去住派大星遗弃的石头底下。

有人看过章鱼哥***吗,情节是怎样的

生物分为以下几个类型

1.友好:是指一些不会攻击玩家的生物 这种生物比较常见,比如:羊 、 牛(包括蘑菇牛)、 猪、 鸡、 村民、 蝙蝠、 鱿鱼、 豹猫,这种生物是比较友好的,不会主动攻击。

2. 敌对:敌对生物是会主动攻击玩家或其他生物的生物(感觉怪怪的) 这些生物都有着攻击力 大多数在晚上或者黑暗的地方出现(厄...我说的大多数不包括地狱里的以及末地的生物) 比如有:僵尸、 骷髅(包括凋零骷髅)、 爬行者(就是苦力怕、JJ怪 包括高压爬行者)、 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)、 蠢虫(我忘记这个字读啥了)、 史莱姆(包括地狱果冻)、 恶魂、 烈焰怪、 女巫、 蜘蛛骑士(我咋又全部列出来了)

3.中立:中立生物是不会主动攻击玩家的 但是玩家激怒了它们的话 也会发生很可怕的后果 (这些生物的攻击貌似较高)

比如:狼(狗)、 僵尸猪人、 末影人(小黑)。

4.机械:机械生物是玩家可以用方块制作出来的生物 不会被淹死 比如:铁人、 雪人。

5.Boss:Boss是这个游戏中的强大生物,所拥有的血量要比平常的生物要多得多,且拥有强劲的攻击力,是比较难对付的生物,比如有:末影龙、 凋灵。

6.可训话型:这种类型的生物可以使用物品来进行训话 比如:狼、 豹猫。

接下来是友善动物的介绍

1.羊

羊是一种很常见的动物,被杀死后会掉落羊毛,一般分布在草原,雪地,以及沼泽地带,分布较广,且颜色有时会不相同,其羊毛可以用来染色,作床等用途,羊毛可以用剪刀减下来,食物:小麦。

2.猪

猪也是一种很常见的生物,杀死后会掉落猪肉,烧死后掉落熟猪排,一般分布在山地,丛林,雪地,沼泽地带,分布范围广,其猪肉可以增加最多的饥饿值,一般是用来吃,食物:萝卜。

3.牛

普通的牛是非常常见的,分布范围非常广泛 在它被火烧死后会掉落熟肉 还会掉落皮革 皮革可以用来制作鞍 和 皮革套装 玩家可以用桶右键 获得牛奶 牛奶可以清除所有效果 。

蘑菇牛是出生在蘑菇岛的 大多数效果与普通牛一样 特点是呈红色 背上长有蘑菇 用碗右键其可以获得蘑菇煲 可以说玩家拥有了它 不愁没吃的~~用剪刀可以将它身上的蘑菇减下来 让其变成普通的牛(注:不能变回蘑菇牛)

牛的食物:小麦

4.鸡

鸡 是这些家畜中体型最小的 从高空掉落会慢慢的落下 因此玩家要想摔死它那是不可能滴~ 鸡的血量要比其他生物少 只有四滴血 鸡被杀死后会掉落羽毛 鸡肉 羽毛可以用来制作箭 鸡被火杀死后会掉落熟鸡肉 鸡每过一段时间都会生下一颗蛋 蛋可以用来投掷 有几率会爆出小鸡 小鸡要在成年鸡的身边才能长大 蛋也可以用来制作蛋糕 食物:

5.鱿鱼

鱿鱼是生活在水中的生物 到陆地一段时间后就会死亡 杀死它会掉落墨囊 墨囊目前的用途只能制作可以写的树 没有太大的用处 玩家一般可以弄一个比较大型的水池 然后弄深一点 过一会水中就会出现鱿鱼 ~~食物:未知

6.豹猫

豹猫是警觉性较高的生物 一旦发现有人接近就会跑走 奔跑速度很快的生物 可以被玩家驯化成为猫 爬行者看到猫后就会逃走 被驯化为猫后的豹猫会呈现不同的颜色 食物为:生鱼

7.蝙蝠

蝙蝠是Minecraft中体型最小的生物 飞行速度很快 血量极少 出没在洞穴中 目前不会掉落任何东西(经验除外)

食物:未知

8.村民

村民是NPC类型的生物,在1.3以上版本中会与玩家交换物品,而且长得非常像章鱼哥(鼻子是重点),大多数村民都是需要绿宝石交换,绿宝石分布在山脉,单个分布比较难挖,所以村民神马的都是奸商,食物:未知

 僵尸:

僵尸(Zombie)常被认为是最易击杀的生物,因为它们只有很弱的近身攻击,并且会在阳光下自燃(除非它们在头上有头盔或南瓜,或是身处水中)。不过它们有着更长的攻击距离和一小部分的天然防护(8%的伤害无效),在与它们的近身战中很可能攻击到它们却没有造成伤害。而且,僵尸往往是成群生成的,它们很容易打败你。僵尸的速度并不是那么快,只是有点令人讨厌,尤其是在你进行地下矿时。当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸干掉来逃脱。玩家可以用弓箭来射击僵尸,但像之前说的,它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,将它们吸引到阳光下使它们自燃。它们会掉落腐肉,这只在你(或是狼)缺少食物或离稳定食物较远时才有一点用。

骷髅:

骷髅(Skeleton)在近身战中可能很难被杀死,除非你有正确的战略。因为它们会在你接近时射箭,所以尽管你在离它们足够近时才有可能伤到它们,你仍然要用方块阻挡它的箭并重复这个过程,直到杀死它们。或者,你可以在接近它时转圈,然后攻击它,继续环绕并击打它直到它被杀死。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有任何盔甲或是南瓜。在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会让它们在你接近前再轻松射你一箭。骷髅可以隐藏在角落或山洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击它而很快杀死它。和骷髅在同一水平面上时,在躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免由于蓄力时的减速效果而被击中。如果你的生命值或防御值较低,等到阳光使它们自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢复后再尝试与它对抗。在下界要塞中,有20%的情况生成骷髅而不是凋零骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着南瓜,但不能拾起物品或方块。在和骷髅战斗时,你可以跑到墙后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。你要做的事是在墙角拿着剑等待,当骷髅射击你时,在它再次攻击你之前回击。骷髅的射击非常精准,冲出去往往会导致被射中。所以一定要试着在墙角等待并攻击骷髅身体的边缘。用剑防御可以减小受到的伤害。不要尝试在近身战中杀死一个在水中的骷髅(只用边缘式攻击),它们可以向你射箭以阻止你进入水面并有可能杀死你。如果你决定用其它的战略攻击水中的骷髅,潜到它的下面或从高处跳入水中。在沼泽生物群系中,你也可以试着让骷髅溺死在睡莲下。

爬行者:

爬行者(Creeper)不仅是游戏中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。

蜘蛛:

蜘蛛(Spider)可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是3种1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1x1的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在白天时,蜘蛛会变得中立——它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。在白天,它们可以被岩浆或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。在生存模式中,当你周围的光线水平在12-14时,蜘蛛会变为中立。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去。(参见蜘蛛粉碎器)蜘蛛会掉落0-2根线,并且自Beta 1.9pre2开始有可能掉落蜘蛛眼。线是很有用的物品,并在游戏初期很珍贵,因为它是制作弓、钓鱼竿和拴绳所必需的。

蜘蛛骑士:

蜘蛛骑士(Spider Jockey)很少见,它们有1%的几率代替蜘蛛生成,或是以同样的几率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成5.5颗心的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。

如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。

借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。

玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。

洞穴蜘蛛:

洞穴蜘蛛(Ce Spider)仅出现在地下的废弃矿井中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,意味着它们可以穿过1x1的洞,而且有着会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪箱,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其它生物和实体一样在其中卡住。

末影龙:

末影龙(Ender Dragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只,并且有着极高的生命值(100颗心)。正常途径下玩家只能在末路之地找到它们。一定要合成好盔甲并带一把铁制或更好的剑。带着南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。与之战斗的一种方法是储备一些,因为那里有很多顶端有着末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破坏时会爆炸,并且爆炸范围大于柱的高度,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末影水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末路之地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当末影龙被杀死时,游戏会播放一个独特的动画并产生一个传送门。跳进去后,你就已经“完成”了这个游戏。

凋灵:

凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它们有着150颗心的生命值(比末影龙多50颗),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的黑色凋灵之首,和可以摧毁除基岩和末地传送门框架之外所有方块的蓝色凋灵之首。所以在生成凋灵时,确保你在一个封闭的小空间内(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的药水以便更快地杀死凋灵。一旦它生成了,喝下一瓶力量药水、一瓶再生药水和一瓶迅捷药水,也可以吃下1-2个附魔金苹果。凋灵会在几秒中内达到最大HP,并在过程中不断获得生命值且造成巨大的爆炸。一个好方法是用弓箭射击它,直到它的生命值下降到75颗心,然后用剑快速杀死它并结束战斗。凋灵会掉落1颗用于制作信标的下界之星。

史莱姆:

史莱姆(Slime)只能在特定区块中海拔高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,不过它们总是成群出现。它们是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途径,杀死它们也会掉落大量经验。但在矿井中,它们常常是主要出现的怪物。为了避免它们的影响,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的微小史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易解决。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为1-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个微小的史莱姆。微小史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们只是有点烦人而已。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而岩浆可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。记住,微小史莱姆可以用空手一下击杀(节省剑的耐久)。

在Beta 1.9预览版本前,大的史莱姆只有在受到累计不超过生命值的伤害时才会分裂为更小的史莱姆。因此,如果你想使粘液球的产出效率最高,最好的方法是空手攻击它们的下部。自Beta 1.9预览版本开始,大的史莱姆在受到多余伤害时同样会分裂。

女巫:

女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用岩浆与火来杀死它们。它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们几乎对此完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。

守卫者:

守卫者(Guardian)有两种攻击方式,激光攻击和尖刺攻击。激光需要几秒钟充电,过程中不会造成伤害,且当充满电时它会从原来的紫色变成亮**。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。守卫者在再次开火前会在周围游动几秒钟。当目标在守卫者用激光攻击时靠近它时,它会停止攻击并游走,直到处于一个合适的范围内,之后它会继续攻击。不像其它攻击型生物,守卫者不会在玩家离开其视线后继续跟随玩家。它只是继续游动,直到再次看到玩家才开始充电。激光无法躲避,因为它会不断跟随玩家。但激光可以被固体方块阻挡,且有着大约15格的攻击范围。

守卫者的身上同样有着尖刺。虽然在触碰或近战时它们不会造成直接的伤害, 但它们有类似于“荆棘”附魔的效果。守卫者可以伸出或收回它们的尖刺。当守卫者的尖刺伸出时,玩家攻击它们会受到少量 伤害。

守卫者在水下近战中占有十分的优势,因为玩家在水的减速作用下无法快速接近它们。在它的目标玩家靠近它后,它就会游走。在它的刺展开时攻击它会对玩家造成1颗心的伤害。当玩家将它逼到死角时,即使是在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光攻击玩家。

它在被带到陆地上后可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。

如果玩家不得不与守卫者近战,则应将其逼至墙角并祈祷好运,或者可以将它反复逼入近战范围内。

守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复杀死守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,这令玩家只能在离守卫者很近时射击。当守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战攻击。(在地上守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)

***盔甲与守卫者战斗非常危险。与守卫者战斗时盔甲必不可少,特别是在海底遗迹内时。***盔甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭或剑也无济于事。

远古守卫者:

远古守卫者(Elder Guardian)有超多的血量(80),这使近身攻击变得更困难。远古守卫者比普通守卫者能造出更大的伤害。建议给钻石装备附魔水下呼吸和深海探索者,并拿上剑与弓。***盔甲与远古守卫者作战一般都会变得异常艰难。***装甲进入他们的领地几乎会让你立刻死亡,即使你装备了剑或是弓与箭。

下界生物:

目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人是个例外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。

僵尸猪人:

僵尸猪人(Zombie Pigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有侵略性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。

对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会加入并开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。

注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种选择。

恶魂:

恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入岩浆或坠落死亡。

玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是碰撞箱。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。

出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在岩浆瀑布或岩浆湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。

就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。

一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个1x1大小的洞,修好到这个洞的,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3x3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。

自Beta 1.9pre3开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的10颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有1,000点伤害(500颗心)。

不过总而言之,附魔的弓和优秀的技术仍是对抗恶魂最有效的方法。有着“力量IV”附魔的弓可以一箭击落恶魂,而精通弓术的玩家也可以把这当作一种体育项目

岩浆怪:

岩浆怪(Magma Cube)会掉落岩浆膏,它们在下界中并不少见并可以给玩家大量经验。因此能够与之战斗对每个经常探索下界的玩家来说都是必须的,它们同样是经验和有用药水材料的很好来源。较小的两种即使很多也可以被石剑或是更好的剑轻松杀死,因为它们的生命值较低并且攻击较慢。但大的岩浆怪可能是致命的。由于它们的跳跃攻击,玩家很难击中或躲避它们,当它们有着比玩家少的8颗心生命值时,它们会有使48%的伤害无效的天然防护。这会令它们的实际生命值比玩家的高很多。最好是把它们困在你上方的缝隙中,攻击后就跑开。但如果你不得不在开阔地区与之战斗,在它们跳起后的一瞬间击打它们,这可以使你有时间躲开下一次攻击。然而在这个过程中,你可能因它们错误的攻击计算而受到伤害。一旦大的岩浆怪被击败,和分裂出来的小号岩浆怪战斗就会轻松多了。

烈焰人:

烈焰人(Blaze)很稀有,生成在下界要塞的刷怪箱中。它们是烈焰棒的唯一来源,而烈焰棒有很多的用途,比如说用来制作酿造台。它们有时也会生成在下界要塞中的其它地方。因此你一定要做好准备,即使你并不打算靠近刷怪箱。

由于烈焰人的攻击拥有远程、短间隔以及不可格挡等特性,烈焰人可以说是最难对付的生物之一。由于烈焰人会飞,所以玩家的剑可能就派不上用场了;而当玩家的弓在蓄力时,玩家的移动速度会减慢,更容易受到伤害。另一方面,同玩家相比,烈焰人的射程略近,所以比较可行的办法是远程用箭狙击。烈焰人只在亮度等级为11或更低(在它们身体的下半部)时生成。类似于恶魂,烈焰人的飞行能力使其在被击杀后难以拾取其掉落的战利品。然而,有一种不错的办法就是先用钓鱼竿把他们钓过来再近战杀之,这样就可以捡东西了。打烈焰人时候先喝瓶抗火药水能起到极大的作用。

凋零骷髅:

凋灵骷髅(Wither Skeleton)是下界中骷髅的等效怪物。如果你攻击了它们,它们会用石剑给你凋零效果。它们生成在下界要塞。如果你看到一个,对它使用弓箭或让它们进入2个方块高的陷阱。凋灵骷髅有2.5个方块高,但它们的碰撞箱只有2格高;然而它们将会无法行动。如果你太接近,不能在它的前面足够快地放置一个方块,就使用类似于对付僵尸猪人的攻击策略。它们会很稀少地掉落凋灵骷髅。它们可以穿盔甲和戴南瓜,并且可以拿起盔甲和武器,但他们不能拾起方块或物品。

我的世界村庄MOD收取村民的作物会不会对声望有影响

具体就是说章鱼哥还像以前一样吹竖笛,然而听到海绵宝宝的笑声,但是没当回事,后来有听到派大星和海绵宝宝的笑声,所以就冲着他俩说,结果俩人哭了。而章鱼哥也没理会继续吹竖笛,但是眼睛红了后来开始越变越红。

到了下午,全比奇堡的居民去了一家俱乐部,他们坐在位置上,章鱼哥来到舞台,当时他的眼睛是红色,章鱼哥吹起竖笛,台下的观众都很抓狂,他们的眼睛也变成红色,还有海绵宝宝和派大星也和观众一样抓狂反感(极为反常)。.

下一个镜头是章鱼哥冲一条鱼吹竖笛,呵呵把人家的肉体都吹掉了。观众们都愤而离开,章鱼哥说到:别走啊!但是场内一个人也没有,只剩下舞台上呆呆站着的章鱼哥。

下一个镜头时间很长,是章鱼哥双手捂着脸回家,镜头中只有背景在动,而且重复好几遍(做的真烂,我第一次没看出来是章鱼哥在走),下一个镜头是章鱼哥的房子,天空黑黑的飘着浓雾。接着是章鱼哥坐在自己的床上犹豫了很久。

然后第一镜头是黑色的画面,第二镜头是章鱼哥的头,第三镜头是章鱼哥满脸是泪,第四镜头是章鱼哥眼睛流着血,第五镜头是章鱼哥的眼睛变红,脸上还有血,第六镜头是章鱼哥的头,除了眼睛变红外什么都没有。下一个镜头就是章鱼哥拿起,对准下巴开枪,然后整个画面被血染红。

这篇文章讲的是一个在nick电视台实习的学生在有次对将要播出的海绵宝宝动画审核的 时候收到了一份怪异的录像带,他以为是组长开的玩笑就和其他同事一起看了起来,没想到发现这份录像带里似乎有点问题。而制作人也无法解释原因,随后这件事情给制作组造成了挺大的阴影,而海绵宝宝新一季的制作也受影响了

警告:该文章有部分血腥描写,可能会引起你的不适

首先我要说的是,如果你们想在这个故事的结尾得到一个明确的答案,那恐怕要让你们失望了。整个故事根本就不存在什么答案。

2005年的时候,我得到了一份在Nick工作室实习的工作。当然,像很多实习一样,它是无偿的,不过,它倒是能让我享受到一些特权。也许对于成年人来说这没什么的,但对于大部分小孩子来说足以让他们疯狂了。

由于我的工作能直接和一些编辑和动画师接触到,所以我能够优先看到那些未播出的动画集数。我尽量不让自己说太多废话。总之,他们那时候花了很到精力在海绵宝宝剧场版上,导致等到准备开始制作新的一季的时候,制作组有点缺乏创造力了。

但是,新的一季之所以延迟还是因为某些令人困扰的原因。当第4季首映的时候,发生了一件事情,让一切都受到持续好几个月的不良影响。

那时,我还有其他2个实习生和动画组长以及音频后期在剪辑室里做最后的编辑。我们收到的录像带本应该是“蟹堡恐惧症” 那集 。

要说的是,因为不是最终成品,所以组长有的时候出于玩笑用意,往往会起一些恶搞标题,通常是比较低俗的那种,比如“领养记 ” 也就是海绵宝宝和派大星收养一只小扇贝那集,被组长叫成了“ 啪为什么没有用” 。

虽然也没啥特别搞笑的地方,但工作中总是需要点乐趣。所以,当我们看到标题写着“章鱼哥***” 的卡片时,我们都把它当成了像往常一样的玩笑。有位实习生甚至还小声笑了出来。

一开始,海绵宝宝标准式的BGM 像往常一样响起。章鱼哥在练习他的单簧管,声音一如既往地刺耳。然后我们听到海绵宝宝笑声从外面传了出来,?章鱼哥立刻停止了练习,冲着海绵宝宝吼叫着让他闭嘴,因为章鱼哥要为晚上的音乐会练习。海绵宝宝答应道就去找派大星和桑迪了。

然后在一阵过场的泡泡画面之后我们看到章鱼哥的音乐会已经接近尾声了,这也是整个的开始。当播放那段的时候,有几帧画面一直在重复,但声音没有跟着重复(此时,声音理应和画面同步,所以才觉得这样很不正常),

当章鱼哥完成表演时,声音也刚好结束了,就好想没受到那多出来的几帧重复画面的影响一样。

随后,观众开始发出轻微的抱怨声,而不久,抱怨转变为一阵嘘声。虽然这种场景在海绵宝宝的动画里挺常见的,但是这里却能听到明显的恶意。这时 给了章鱼哥一个特写,可以看出来他很害怕。

接下来,画面转向观众,海绵宝宝在画面的正中央,而且他也跟着观众一起嘘章鱼哥,这点是最反常的,因为海绵宝宝根本不会做出这样的事情。

更异常的事,每一个角色都有着一双超真实的眼睛,非常详细,虽然显而易见不是对着眼睛拍出来的,但是又要比用CGI 做出来的要真实很多。他们的瞳孔都是血红的。

我们中有人面面相觑,表示困惑,但由于我们不是作者,我们也没有考虑到是否该给小孩看这种东西的问题。接着镜头慢慢地靠近他的脸。这里的“慢慢地” 是指只有当你每隔十秒看一次画面你才能察觉的出。章鱼哥的抽泣声越来越大,哭泣声中饱含着痛苦和愤怒。

突然,屏幕扭曲了一下,或者说是画面自己扭曲了一下,但是很快又恢复了。那阵像风一样的声音越来越大,越来越剧烈,仿佛一场风暴在哪里正酝酿着什么东西似的。

而最怪异的地方也正是这阵声音,章鱼哥的哭泣声,听起来相当真实,就好像不是从扬声器里发出的那样,或者说是扬声器发出的声音是来自另一方,就好比是从优质演播室里发出的一样,但制作组并没有购买那种顶级的设备

在抽泣声和风声中,夹杂着一阵微弱的声音,像是在笑。这个笑声穿插在很诡异的时间间隔而且只持续了不到一秒所以很不容易被发现(我们看了两次,所以才会这么具体,而且我花了很多时间去思考这件事情)。

大约30秒之后,画面突然变得模糊并且开始剧烈抖动,似乎有什么东西快速闪过,好像是一个只有一帧的画面。组长立刻暂停录像带将画面一帧一帧地倒回去。

接下来我们看到了一幅毛骨悚然的画面。是一张关于一具小孩尸体的静止画面。小孩看上去不到6岁。他的脸已经血肉模糊,一只眼睛从他的眼眶里掉了出来挂在半空中。他几乎全身***,肚子已被残忍地剖开,内脏流了一地。躺在一条人行道或在一条马路上。

最令人恐慌的地方是画面上有个阴影,似乎是摄影师的。没有用来阻隔犯罪现场用的警示胶带,没有证据标记,而拍摄角度却又是类似警方取证的那种。所以得出结论,摄影师有很大的嫌疑。我们所有人当然也察觉到了,但继续看了下去,只希望是一个恶心的恶作剧。

画面回到章鱼哥,画面上只放出了他半个身体,他仍然在抽泣,声音似乎更大了一些。有什么像血一样的东西从他眼睛里流了出来,一直流淌过他的脸颊。这些血也跟之前那些眼睛一样显得非常真实,就好像如果你去碰屏幕,你的手会沾上它们一样

风声开始变得更大,像狂风吹过树林一样,甚至有树枝被折断的声音。那阵笑声变成了男中音,并且持续更长,出现的频率也开始增多。大约20秒过去后,画面再次扭曲了起来并且出现了另一张相片。

组长不愿意倒回去,我们也一样,但他知道他必须这么做。这次画面上出现的是一个小女孩,年龄不比第一个出现的小男孩大。她脸朝下地躺着,发夹掉在了她旁边的血泊中。左眼从眼眶里弹了出来,全身***只穿了一条***,她的内脏堆在她身上,后背被粗暴地切开。

像之前那张照片一样,尸***于大街的道路上,画面里能清楚地看到摄影师的影子。我努力地不让自己吐出来。而另一位实习生,房间里唯一的女性,终于忍不住跑了出去。我们继续看着录像。

大约在离第二张照片出现之后5秒,章鱼哥再次出现,他变得沉默无声。他把触手从眼睛上拿下来,我们发现他的眼睛也变得跟其他角色一样真实的有些诡异。

他用他那双布满血丝还在留着血的眼睛盯着屏幕,或者说是在盯着观众。就这样大约10秒后,他开始哭泣,这次没有捂着眼睛,声音响亮并且刺耳,这种混杂着尖叫的哭声也是让我最恐惧的。

眼泪和鲜血顺着他的脸颊倾泻下来。风声和那阵低沉的笑声再次响起,这次,照片持续了足足有5帧画面。当放到第四帧的时候组长就暂停下来并且倒了回去。这次,照片是关于一个小男孩的,年龄跟前两个差不多,但是这次的场景不同。?

他的内脏被一只大手从肚子里扯了出来,右眼脱离了眼眶,鲜血从里面流了出来。组长继续放着照片。这让人很难相信,但是下一帧的画面又有些不同,可我们却又无法指出到底是哪里有差异。

他放到下一帧,同样的事情又发生了。他将录像带倒回到第一帧,用比较快的速度播放它们,但是这段我没看到,因为我终于瘫倒在地板上吐了起来,组长和音频后期也对着屏幕喘着气。

5帧画面似乎不是5张不同的照片,它们似乎是从一个上截取的5帧。我们看到那只手缓缓地将内脏举起来,小孩用他们唯一的眼睛盯着那只手,我们甚至看到在某两帧中,小孩的眼睛眨了一下。

这时音频后期叫我们停下来,他叫来了制作人, Hillenburg先生在15分钟后到达了工作室 。他表示对自己为什么被叫来感到困惑,然后我们继续放映的动画。而当播放了几帧画面之后,所有的尖叫和其他声音再次停止了。

章鱼哥盯着观众,画面是他的脸部特写,大约过了3秒,一阵低沉的声音说道,“做吧!” 接下来我们看到章鱼哥拿起一把,他快速把枪放进自己的嘴里,扣下扳机,逼真的血液和脑浆飞溅到他身后的墙上,他的床上,同时他被弹了出去。

这一集的最后5秒都是关于他的尸体的,他的尸体躺在床上在,左眼被弹了出来,挂在头的左侧,用空洞的眼神望着他的主人

然后这集结束了。很显然,Hillenburg先生对这件事情表示很恼火。他想知道这到底是什么玩艺。大多数人这时离开了房间,所以我们一小部分人又把这一集重新看了一遍。

而看第二遍造成的只是在我的印象中又把这件事加深了一遍并且让我做了很恐怖的噩梦。我对我留下来看第二遍这件事情简直非常后悔。我们唯一能够做到的猜测就是这份录像带被参与制作的人员擅自剪辑过。而当首席技术官分析这份录像带的时候,结果表示它是用另一种技术编辑的。

然而,当我们开始看它的时候时间标记表示之前有24秒。我们用了所有的设备去检查外来软件以及故障,设是时间标记出了问题。但是一切都表示十分正确。我们不知道到底发生了什么事。由于照片由涉案的性质,警方也展开的调查,但是没有任何结果。

章鱼哥(Squidward Tentacles)是《海绵宝宝》中的动画角色。一只大鼻子章鱼。表面容易愤怒且势利眼,嫉妒心强。相当自恋,自以为拥有艺术才能,但内心还是非常善良有正义感。

章鱼哥是光头,但曾有过**长卷发,并希望头发再长回来。居住在一栋仿复活节岛人像的房屋。担任「蟹堡王餐厅」的柜台人员,但并不喜欢自己的工作,实而望能成为举世闻名的艺术家;喜欢吹奏单簧管及用多种风格画自画像。讨厌海绵宝宝和派大星,尤其是海绵宝宝,且在他们面前往往冷淡以对,但偶尔会对海绵宝宝表达认同(通常是对章鱼哥自己有利)。

<ol><li><p>村民会在村庄周围的区域闲逛。他们不会作出攻击行为,但他们会逃离僵尸并躲在他们的家里。尽管当一个玩家在该村庄的声望相当低,杀死村民会使附近的所有自然生成的铁傀儡都来攻击玩家,但这并不会影响附近村民的行为。从1.6正式版开始,村民会周期性地发出鼻音。玩家很容易由此联想到这取自于海绵宝宝中的章鱼哥——因为他的大鼻子,章鱼哥说话时总是带着鼻音。</li><li><p>村民具有开关门的能力,因此他们可以随意进出房屋。在夜间、降雨或是被僵尸追赶时,村民会躲在房屋内。虽然在沙漠生物群系里从不下雨,沙漠村民依然会尝试去避雨,这意味着他们其实是在避开僵尸会出现的区域。</li><li><p>村民对房屋有所偏好。可能是由于更低的僵尸生成概率,比起昏暗的房屋村民更倾向于有良好光照条件的。而房屋与有充足光照的室外相比村民更喜欢房屋,即使房屋内是完全无光照的。这应该是由于僵尸无法进入房屋造成的,虽然僵尸经常在无光照的大房子的里面生成。村民可以像玩家一样上楼梯、攀爬。</li><li><p> 如果村庄里所有的门都被遮挡导致夜晚村民无法进入房屋,他们会继续他们的日常行为,就好像现在是白天一样。如果除了一扇以外的所有门都被遮挡,村民将会因为某些原因(可能是一个漏洞)避开这扇门。</li><li><p>如果玩家正在建造一栋与村庄中自然生成的很相似的房屋,村民看起来会注意到这一点,并在玩家建造的时候聚集在建筑工地周围。</li><li><p>僵尸会在半径31个方块的范围内寻找村民并试图破坏他们的门。僵尸会攻击村民,而村民会远离僵尸。这两种生物之间会发生僵尸围城,而村民唯一的“天然”防御就是那些保护村民免受周围生物伤害的铁傀儡。在普通、困难难度或是极限模式下,村民有一定几率会被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式几率为0%,普通为50%,困难或极限模式下村民100%会被感染)。幼年村民同样会被转化,变成幼年僵尸村民或是幼年僵尸。</li><li><p>村民之间、村民与其他被动型生物之间会进行“社交活动”——包括两个村民面对面,偶尔发出一些声响。村民也会与玩家进行“社交活动”——他们走到玩家面前站定,来回摆动他们的脑袋。在某些情况下,村民会看起来毫无原因地聚集在村庄某处。他们同样会被门所吸引。</li><li><p>当村民在一个铁傀儡附近时,他们会站定并注视它。铁傀儡有时会拿着**,看起来要把花送给村民,象征着村民与铁傀儡之间的友谊。</li><li><p>村民同样会避免从悬崖摔落。但他们并不会远离火和岩浆,也不会因为附近有火而改变他们的行为,就和往常一样。极少数情况下,村民会直接走进火里或是撞上仙人掌,他们也不会因为受到火或是仙人掌的伤害而逃跑或是改变他们的行为。</li><li><p>村民现在会在受伤、交易等时候发出声音。</li><li><p>在1.8快照14w04a后,村民变“聪明”了。农夫会收割村庄农田中已成熟的作物,并把自己有限的(小麦,马铃薯,胡萝卜皆有)播在空的耕地上。村民还会把成熟作物,及小麦做成的面包丢(送)给其他村民。这些物品不能被玩家捡起,只有村民可以将其收入囊中。有事实证明,村民一样会收割不处于村庄农田中的成熟作物,说明他们的AI只是识别作物。这会造成村民将玩家种的作物收走的情况发生(可用栅栏围起来保护作物不被村民收走),并使玩家从村庄农田中直接收获粮食变得困难。(在部分情况下村民不会完全收割所有成熟的农作物,只会收集一部分的农作物)<p>

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</li></ol>