第五人格怎么骑木马_第五人格骑马活动

tamoadmin 游戏设定 2024-07-23 0
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  6. 第五人格空军有哪些技能

没有污点的主要有6位。包括盲女、先知、祭司、红蝶、鱿鱼、蜘蛛

盲女是又不的女孩儿,出生的家庭普通,但却患有重病,在一岁时就失去了光明,再也看不见。的是她的父亲和家庭老师并没有放弃她,教她用双手用耳朵去感触这个世界,因此生活的基本技能她掌握的很好,能够自自己照顾自己。她有着不同于一般人的文学天赋,她想要去文学院学习,可是需要花费的金额很大。迫于金钱和学习的压力,在她收到了邀请函时,她没有犹豫,她拿起来自己的盲杖勇敢的进来了神秘庄园

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第五人格怎么骑木马_第五人格骑马活动
(图片来源网络,侵删)

先知伊莱从小就具备特别的技能,他能够看到“幻影”,甚至他能够通过幻影去观察这个世界,当然由于这个神奇的能力他观察世界的角度和其他人并不相同。我们作为旁观者,一定觉得他的特别能力能为他赚到很多很多的钱,然而并不是,他依旧是一穷二白的。他是一个有责任感的人,对于他做出的承诺,他就会努力去实现,所以他为了对自己未婚妻的承诺,他接受了邀请。

祭司是族长的女儿,她的身份高贵,可是她却不能够休息,她需要比别人更努力,她需要练习更为高深的魔法,她受到了约束,每天都在克制自己,每天都辛苦的练习魔法,希望有一天能够逃脱约束,得到自由。努力从来都不会被辜负,她也例外,她得到了想要的渴望的自由。受够了约束的小女孩儿对一切都充满了好奇,所以她收到了邀请函后就立即前往。

红蝶是一个美丽的舞者,就好像是现在的明星,被很多人欢迎。在一天她与异国军官迈尔斯相遇,然后美好的爱情就这么产生了,她们相恋相爱,最终结婚。结婚后依当地习俗他们要回到丈夫的故乡,可是回到故乡后,军官的父亲不同意他们的婚事,并且讨厌红蝶这个人。一直对红蝶不满意,希望着有一天红蝶能够自己离开。终于有一天,丈夫有事需要出去,于是在这期间,红蝶就莫名其妙的消失了。

蜘蛛是一位残疾人,但是他确实一名优秀的演员,受到了很多人喜欢,可是人们就是这样长期观看一个东西就会产生视觉疲劳,长时间表演形式不变的他终于慢慢的失去了关注。他觉得难过,就去寻找创新,在机械师的帮助下他找到了新的创意,他决定表演新的节目:人形蜘蛛秀。可他的老东西并不觉得他有能力可以赢得关注,拒绝了他的表演。可这并不意外的他会放弃,他在寻找机会,希望可以在一个不同的地方去表演,重新得到关注。

适合多人玩的游戏有哪些?

拥有优秀军人的家世

从小善于骑马和射击

巾帼不让须眉到上尉的位置

父母说女子应当温柔也无私

为何追求梦想是种不得体

马背上的心属于天际

多想穿过蓝天白云

感受一望无垠

操控我的滑翔机

努力 向梦想证明自己

空军 凭我怎会不可以

放弃 骑兵过去不可惜

天空 我向往那里

如果 只能在地面操作信号枪

看着人来人往 心在一旁

只剩皮囊

不如为梦想活又何妨

渴望 飞上天的中央向着太阳

不要再让我的梦想流浪

空中滑翔

像雄鹰展翅 笑云像棉花糖

终于加入空军的阵营

成为服务飞行员地勤

我知道我的梦不会就此停息

成就的明天会感激努力的今日

"无能为力"是懒惰理由而已

空军制服如此的合体

就像冥冥中的宿命

指引我在前进

解决一切的难题

努力 向梦想证明自己

空军 凭我怎会不可以

放弃 骑兵过去不可惜

天空 我向往那里

如果 只能在地面操作信号枪

看着人来人往 心在一旁

只剩皮囊

不如为梦想活又何妨

渴望 飞上天的中央向着太阳

不要再让我的梦想流浪

空中滑翔

像雄鹰展翅 笑云像棉花糖

五人牛仔怎么玩

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.***不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

游戏

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、参加人数及***配置:

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

三、游戏人员:

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与***人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

五、游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

第五人格空军稀世时装尼德霍格介绍

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签网易游戏解谜白领最爱网络手游

第五人格牛仔已经上线共研服了,相信有不少玩家纷纷开始尝试了,那么要怎么玩邓这个新求生者呢?了解他的技能是必要的,他具有同性相斥异性相吸的特点,如果是异性的话,牛仔可以帮扛刀,如果是同性不好意思,咱们一人一刀,修机的话,如果是异性会增加破译速度,但如果是异性不好意思,会拉慢破译速度。这真是一个不折不扣重色轻友的家伙,这跟我们了解到的西部牛仔有点不太相同哦!

技能介绍:

看到队友绑起来就跑,还有比这更有意思的事吗?可救队友可坑队友,而且还能坑自己哦。只要把套索套中监管者,就能完美被监管者拉过去,然后,啧啧啧,监管者就喜欢这种自投罗网的。

牛仔的保护欲技能是个重女轻男的技能,抱着女性求生者可以保护其不受伤害,抱着男性求生者会各获一次伤害,是个舍己救人的神技。

没错,我们牛仔就是喜欢女性,虽然本身不擅长解码,但是跟女性求生者一起解码能加快解码的速度,跟男性就算了,完全解不动。

牛仔毕竟也是会骑马的,所以天生比较勇敢强悍,砸板对监管者造成的眩晕时间增加20%。跟前锋差不多,都是肌肉比较发达的家伙。

技能动态演示:

牛仔的主动技能是利用鞭子拉到火箭椅上的队友,然后扛起来一起逃跑,是目前可玩性最高的求生者了,但是要注意,如果不小心勾到监管者是会直接被反拉过去的。

对于牛仔的技能你们满意吗?虽然是个“重色轻友”的家伙,不过救人能力的话还是相当强力的。

第五人格牛仔怎么玩?我刚买,还不会玩,谁会玩牛仔的教我一下

第五人格马上迎来二周年生日,所以为大家准备了一个人气求生者“空军”玛尔塔_贝坦菲尔稀世时装“尼德霍格”,那么下面一起来看看这个皮肤的获得方法吧。

4月2日,人气求生者“空军”玛尔塔?贝坦菲尔稀世时装“尼德霍格”将上架活动商店,先锋执行官誓要为教会肃清一切阻碍!

守护教会,以传说之名号

作为教会的先锋执行官,无论用何种极端的手段,她都会将教会的指令执行到底。

因此,她获得了这个传说中的名号。

这个被赋予了哪怕不择手段也要完成教会指令的守护者,为何会被冠以“恶意”——尼德霍格之名,这是偶然,还是宿命,一切等你来揭晓!4月2日起,空军稀世时装尼德霍格将在活动商城上架,可使用窥镜兑换体验。

龙鳞加身,蕴含烈焰之力

黑色是空军稀世时装尼德霍格绝对的主色调,风衣、帽子、手套和靴子均为黑色皮质,风衣的两袖、衣领和衣摆都呈鳞片状,红芒流动其间,领口则被金色鳞片覆盖。

胸前和帽檐别着两只方向相反的金龙,仿佛要啃蚀世间的一切恐怖。

尼德霍格赖以执行教会指令的武器,是一柄银色,金色握把和黑色套筒上隐约可见金色龙纹。

在角色展示界面,尼德霍格展现了教会先锋执行官的实力,英姿飒爽的走姿,以乱真的虚影,干脆利落的枪技都令人赞叹,那柄莫名躁动,需要她全力压制的则倍显神秘。追逐中,尼德霍格身上风衣反射的亮光,饰物的颜色,随动作摆动的头发和射击时的特效尽显建模的精良和细腻。

空军地勤,揭秘更多细节

4月3日,玛尔塔?贝塔菲尔还将迎来角色日,出身军人世家的她擅长射击和骑马,对***和滑翔机有着浓厚兴趣,最大的兴趣也是驾驶滑翔机翱翔蓝天,同时她十分讨厌信号塔。

参与空军角色日,完成指定任务,即可获独特奖励,还可了解到更多鲜为人知的角色秘密

网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》二周年庆典开启在即,精彩活动陆续开启,空军稀世时装“尼德霍格”明日上架活动商城,即刻登录,查看更多周年庆典资讯!

第五人格人物故事介绍

第五人格牛仔玩法攻略

人物介绍:

来自美洲大陆的冒险牛仔,他曾与神秘的印第安部落在一起生活,练就了令人惊叹的套绳技艺。

技能介绍:

牛仔的套索技能主要用来救人,分为两种情况

1.被绑气球上救人,效果有点类似前锋的冲撞,趁监管者无法释放技能的时候救人。

2.被绑椅子上救人,这个就比较厉害了,是目前唯一一个可以从椅子上救人的技能,不过前提是要套得准,并且长鞭套索为牛仔专属,五次套索技能使用完之前,牛仔亦不可替换其他道具。

另外要注意的是,如果套中监管者,直接会被监管者拉回。这种情况主要发生在屠夫守尸的情况,屠夫可以观察牛仔仍套绳的角度来进行阻挡,一旦套错牛仔就会很容易挨刀。

保护欲是牛仔的特***uff,对于女性求生者可以直接为她挡刀,对手不受伤,而男性的话就会各自挨一刀,所以在背人救人时要注意队友的性别,如何自己是半血救人,那就要考虑是否要救男性队友了,否则被监管者砍到就会一尸两命。

牛仔就是这么喜欢在女性面前表现的求生者,跟“妹子”一起解码,解码速度增加10%,而跟男性队友,就会降低30%的解码速度,果然是重色轻友的家伙。

牛仔毕竟也是会骑马的,所以天生比较勇敢强悍,砸板对监管者造成的眩晕时间增加20%。跟前锋差不多,都是肌肉比较发达的家伙。

牛仔需知技巧

(1)牛仔可用长鞭套中队友将其拉回到自己背上绑在一起,套中气球及狂欢之椅上的队友可将其救下。若长鞭套中监管者,则会被拉到监管者身边;

(2)处于背人状态的双方玩家均可选择主动脱离绑定;

(3)背上的玩家不可进行脱离绑定以外的任何交互;

(4)背人的牛仔可以翻窗(不可以翻过板子)和放板,除此之外不可进行任何交互;

(5)长鞭套索为牛仔专属,牛仔亦不可替换其他道具。

牛仔缺点解析

其实牛仔看似有这很强的救人能力,但是他的套马绳有着比较明显的缺点:

(1)相比于鹿头的勾子,牛仔的套绳只能说是退化版,套绳判定的范围和距离无法跟鹿头相比,遇到鹿头很难救人。

(2)套绳能被监管者完美阻挡,只要监管者不眼瞎,都能轻易的挡住套绳,想要独自靠绳字去勾人救人,很难,一般需要别人配合。

(3)背起队友后移速降低,很容易被监管者追上,如果是女性对于,自己直接被放倒,男性队友自己会陪上一刀。

总结:

牛仔是一位玩法新颖的人物,比起其他求生者,和队友的互动上确实创意十足,不过在实际的游戏对局中,救人能力有限,除非能跟队友配合救人,不然也跟其他求生者无异,该骗刀还是老实去骗刀,想直接依靠技能来救人比较艰难。

以上就是第五人格牛仔怎么玩 第五人格牛仔玩法攻略!

第五人格空军有哪些技能

第五人格是网易霸霸推出的自研3D视角非对称对抗竞技游戏,在游戏中会有各种不同的角色,每个角色背后都有自己专属的剧情,为了让玩家们更清楚了解,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于

第五人格人物故事介

绍,玩家们一起来看看吧。

人物故事

佣兵

人物介绍:

虽然个子不高、体格也不算健硕,但奈布和大多数廓尔喀人一样,崎岖的地形锻炼出了他们强健的体魄和不屈不挠的精神。奈布曾经是一名效力于东印度公司的雇佣兵,但因为坚信人类生而平等的思想,他对战争的厌恶达到了顶峰,并且拒绝为英国人卖命。随后他成为了一名自由的雇佣兵,但退休后早已远离嗜血的生活,或许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验?

空军

人物介绍:

出生于军人之家的玛尔塔,受到父母的耳濡目染,从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不过玛尔塔并不满足于马背上的驰骋,她更向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,很快放弃在骑兵队的职位,加入到空军当中。但玛尔塔并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。而想要飞行于碧海蓝天之间,显然还需要真正可靠的“赞助商”才行。

魔术师

人物介绍:

瑟维-勒-罗伊出生于艺术品商人之家,从小就对剧院里的魔术表演有着极大的兴趣,师从约翰-亨利-安德森后,瑟维很快从约翰那里学会了多种技巧,他甚至还发明了能够营造出人体消失幻觉的表演“阿斯拉的象”。这一前所未有的魔术为他赢得了无数喝彩,可瑟维并没有感到满足,他要更无暇、更疯狂、更永久的表演,一如邀请函中描述的那样,不是欺骗观众的眼睛,而是真实地呈现幻觉。

冒险家

人物介绍:

冒险家库特-弗兰克出生于英国约克郡,出身后便跟着父母搬家或移民,先后从英国到意大利,再到法国,又回到英国,不断地在形形的成年旅客中穿梭。这段独特的经历让库特觉得自己就像迁徙的候鸟,形成了典型的逃避型人格,并难以集中注意力,每天沉迷阅读寻古与探险主题的,比如经典的《格列佛游记》,时刻臆想着自己是一个伟大的冒险家。

冒险家库特擅长帆船和热气球的驾驶,并且因为一直阅读《格列佛游记》,几乎每一天外出,这本书都会带在身边,因此库特臆想自己能够像主人公那样身体变小,在真实世界中自如穿梭。基于这一背景,游戏中库特的技能则是“微缩世界”,他能够将自己瞬间缩小,躲避在草堆里,从而不让屠夫察觉和发现,轻松完成一次成功的逃脱。

无业人名

人物介绍:

克利切在这个冷酷的现实世界中长大,跟着贼头摸爬滚打锻炼着赖以谋生的技巧,他只相信一句话,能从别人口袋里拿钱的时候,就永远别打开自己。尽管伍兹**的眼中只有那个硬邦邦的稻草人,但是克利切的字典里没有放弃两个字,他会找到法子的,伍兹**和奖金,他两个都想要的。

医生

人物介绍:

她有野心,极其聪明看起来又不失真诚,但在那双眼睛后面还藏着更多东西,要在这个疯狂的世界里存活,有时候就得做些惊人之举。已经对不停地搬迁感到疲倦,艾米丽希望能借此找到一个可以被称为家的地方,并且最终得到她从未拥有的安全感和稳定生活。

律师

人物介绍:

受困于过去的失败官司和个人生活的颓丧,他现在干着一份卑微的工作,拿着微薄到可笑的薪水,与此同时,弗雷迪希望可能找到一条摆脱过去的出路,并且最终过上那种他从未拥有的生活,比如,拿到一笔不菲的奖金,得到成为律师合伙人的契机,或者,平复某些过去悬而未决的愤怒情绪。

园丁

人物介绍:

已经找到那个特别的“唯一”,现在艾玛终于能够安心的使用自己完美的园艺技巧和才艺了。也许亲爱的稻草人先生需要一些修饰,换掉那些腐坏的深棕色茅草,再加上一顶新的帽子......当然,她从来不是只看外表的女孩,不过,嘿,装饰你的梦中情人有什么问题呢?只要拥有足够的金钱就行。

猎场巡守

人物介绍:

欧利蒂丝庄园的林场和巡守小屋,就是班恩-佩雷兹的家,他在这里有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”,如同孩子一般,班恩希望他们能够在这里工作到老。然而意外永远都会发生,新的季即将到来,班恩一直在琢磨如何将“黑鼻子”藏起来,从而保证它的安全,不过此时一队全副武装的偷猎者却已经出现。

枪声响彻丛林,班恩带着鸟铳赶到时,已经看到了倒在地上的“黑鼻子”。班恩从偷猎者的队伍里认出了一张熟悉的面孔,那是他几年前从兽夹中解救过的少年,不过当班恩向他求情时,对方却残忍地展开了“创造米诺陶诺斯”的游戏,割掉了班恩的舌头,并把“黑鼻子”的脑袋套在他身上。然而谁也没有想到,受尽屈辱的班恩从此化身成魔,以米诺陶诺斯自居,而这片山林就是他的迷宫

开膛手

人物介绍:

1888年8月31日起的两个月间,开膛手杰克在伦敦白教堂地区至少了5人,并不断向报社寄去带有署名信件和脏器的碎片。伴随着一桩又一桩的残暴血案,开膛手杰克这个充满血腥的名字逐渐与伦敦的夜雾融为一体,人们开始害怕在夜间外出,毕竟没人能确定雾气中是不是藏着一位鬼。

灰烬

人物介绍:

里奥贝克原本是经营纺织厂的小型工场主,他的妻子与友人弗雷迪莱利卷走了他所有的财产,无力承担负债的里奥贝克在厂房内试图以火焰结束自己的生命。高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂中烙印下了无尽的怨恨。从灰烬中重生的里奥成为了挥舞着电锯的凶残怪兽

小丑

人物介绍:

因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。

技能有:

1、精准打击:随身携带信号枪,拥有高级射击技巧,命中监管者后监管者眩晕时间增加30%。?

2、坚强:经过军事训练,意志坚定,其在狂欢之椅上时坚持的时间增加30%。

3、军伍情深:感念同袍之谊,每当有同伴被放上狂欢之椅,其破译速度和开启密码门速度均会降低60%。

4、久经训练:久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升10%。

扩展资料

空军:玛尔塔·贝坦菲尔出生于军人之家,受到父母的耳濡目染,她向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,但并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。在厌倦了日复一日在地面进行信号引导后,她受邀去一座庄园参加一场游戏。

原型为法国女间谍“云雀”马尔塔·里舍,另一说为德国飞行员曼弗雷德·冯·里希特霍芬。

《第五人格》用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

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