第五人格心理变态,第五人格变态赛前

tamoadmin 游戏角色 2024-07-23 0
  1. 第五人格角色日任务到底有多不公平?
  2. 《第五人格》IVL选手故事:MRC_Nanako——追梦少年,扬帆起航
  3. 大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?

获取监管者的特征

1.淘汰三名求生者则获得胜利

监管者要想取得胜利,条件是把求生者绑在火箭椅上,在游戏中淘汰3名以上。要想拘留的话,有必要靠近求生者进行攻击,使其瘫痪。

第五人格心理变态,第五人格变态赛前
(图片来源网络,侵删)

2.监管者特征

*外部特征是什么

大多数监管者都配备有特定的内在人格,称为“外部特征”。了解你的外部特征,并熟练掌握使用角色的固有技能。

3.如何追捕求生者

*寻找求生者

*经常检查小地图

*追赶

*捆绑火箭椅

*如果与较强求生者斗争请事先取措施

了解地图结构

1.可以使用的对象

木板、工具箱、柜子、逃生之门、危墙、过山车、百宝箱、监控装置、加密机、地窖、火箭椅

2.确定每个地图的位置

对于每个地图,了解放置密码机和火箭椅的位置,就很难在寻找时迷路了。

3.固定位置出现的物品

木板、工具箱、柜子、逃生门、危墙(红教堂)、百宝箱(湖景村)、过山车(月亮河公园)、监视装置(白沙街疯人院)、电车、加密机、地窖、火箭椅

加入排名赛

1.熟练游戏之后加入排名赛

*每天举行三次,时间如下

第一次——5:00到7:00

第二次——13:00到15:00

第三次——20:00至22:00

2.可以提高段位

如果求生者或监管者的人格等级达到35以上,就可以参加等级赛。在等级赛上获胜赚取积分的话,就能提高段位。

3.随着等级的提高,奖励变得越来越丰富

一天玩3次以上等级比赛的话,0点(服务器时间)会用邮件发送等级秘宝因为段位上升的话容易得到稀有物品,所以满足了参加条件的话试一试吧。

享受和平时不同的对战

1.协作是10人玩的对战模式

合作是一种战斗模式,两名监管者和八名求生者一起玩耍。开放时间的设置方法与排名赛相同,感兴趣的玩家可以来参加。

2.二十一点是一场个人战斗

二十一点是一种模仿纸牌游戏“二十一点”的战斗模式。使用物品将总牌数调整为21点,并摆脱其他玩家的干扰赢得胜利。

关于推理之径

1.推理之径是什么?

推理之径是记录玩家在游戏中还原案件场景的进程,解锁庄园内丰厚奖励的系统。它的入口在大厅的椅子上,当剧情推进到一定阶段时入口便会解锁,当然跳过新手剧情后会自动解锁。

2.可以获得各种奖励

推理之径每提升一级,需要1000积分。每次等级提升之后,都会解锁一个该等级对应的奖励。可以拖动推理之径,来预览和查看每一级对应的奖励。

提升推理之径的等级可以获得金币、赛季精华等,在这次测试中,推理之径达到10级、25级、50级和125级将分别会解锁独有的外观、宠物、挂机和大厅展示柜。

自定义角色

1.内在人格定制

游戏中用了能够定制角色性能的“内在人格之网”的技能系统。分配通过游戏获得的人格点,可以强化角色。

2.大量的服装和动作

服装,便携式物品,动作(表情),待机动作。角色本身的性能不会改变,但是可以通过更改外观更加漂亮帅气的参与比赛。

3.带上你的宠物

如果是求生者,则可以将自己喜欢的宠物带到游戏中。监管者看不到宠物或听不到声音,可以放心地将它们带在身边。

*监管者也能带宠物

检查更新内容

1.始终检查最新信息

在第五个人格中,每周都会出现新角色新地图等,并且需要维护。如果仔细检查新添加的功能,可能会获得一点意外惊喜。

使用免费试用版角色

1.即使您尚未购买,也可以体验该角色!

在第五个人格中,有可以每天使用的免费试用角色。即使您尚未购买角色,也可以使用它。

(新手必读篇,想要赢得胜利就一定要知道的事)

五人格角色日任务到底有多不公平?

第五人格监管者是掌握着生杀大全的角色,每一场游戏中监管者需要同时面对四位求生者,是一场猫追老鼠的1v4对抗游戏。那第五人格监管者怎么玩呢?

关于获胜

监管者是比较强势的存在,是以将四个求生者全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击倒会倒地,放飞三个及以上即可获胜。

关于找人

如何找人是新手监管者比较纠结的地方,主要分为以下四个技巧

(1)往视野中蓝色物品(解码机)方向走。求生者逃跑的条件是必需开启5个密码机的,所以开局4个人肯定都在解码附近,到达解码机的位置时,多四处观察,很可能一些人藏在角落。

(2)听声音。求生者在解码的时候会发出“嘀嘀嘀”类似电报的声音,一旦听见就说明求生者就在附近,此时多往临近的解码机走,声音越大就说明离你越近。

(3)注意“爆米花”方向。求生者在解码校准失败后会出现提示,在找不到人的时候不要犹豫直接奔向提示方向,那里一定有人在解码。

(4)乌鸦报点。当求生者长时间不行动或者经过乌鸦旁边,也会有提示,求生者头上也会出现一群“乌鸦光环”

关于追人

监管者移动速度比求生者高很多,但是**速度比求生者慢,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。所以追人的时候尽量不要被求生者带着跑,尽量逼迫他们走空旷的地方,在他们走直线的时候再砍一刀,成功率很高。

关于抓人

监管者在第一次砍到人时,求生者还不会倒地,此时要注意求生者逃跑的方向,观察地上的红色标记,那就是他们逃跑的方向,但是要注意那是有时间限制的,一旦被甩开太远就会消失。

关于狂欢之椅

狂欢之椅是监管者唯一能放飞求生者的道具,当砍到求生者两次就可以直接把他们抓起来绑在椅子上了,此时求生者还会挣扎,这段时间求生者可能被队友求走,所以对于新手来说,前期能抓到一个就守尸吧,等到放飞一个再找下一个。

关于恐惧震慑

恐惧震慑就是求生者在翻窗,放板或者救人的瞬间你砍到他们时触发的,能直接一次就把求生者放倒,直接抓起来绑在椅子上的,我们俗称一刀斩。

关于技能

监管者有主动技能和技能之分,主动技能因角色不同而不同,例如鹿头就是“放钩子”,小丑“冲刺”,厂长“傀儡”,杰克“隐身”。每个主动技能都有二阶能力,只要存在感够多(砍的人多),就能获的升级技能,比如鹿头勾子在勾到人直接可以造成伤害。技能是监管者都能选择的,根据不同的求生者阵容进行选择

《第五人格》IVL选手故事:MRC_Nanako——追梦少年,扬帆起航

第五人格角色日是游戏里每隔一段时间就会有的特殊活动,往往会通过特殊的对局获得到头像框等奖励,但并不是所有角色的角色日活动难度都相同,而且任务的时间只有一天。可以说是时间紧任务重了,从刚刚过去的疯眼角色日来看,有的玩家真的是什么套路都用上了,甚至会和屠夫在赛前达成各种不平等协议,也可以说是够悲惨了。

其实不得不说,对于像疯眼这种相对来说比较冷门的屠夫,想要在对局遇见他,平时的概率就不是很高。因为疯眼虽然曾经是三幻神之一,但是已经很少有玩家会在当前的版本使用他了,所以角色日会设计这种需要与纪念日所属屠夫一起进行对局的需求,实在有点不太合理了。

而纪念日的任务设计本来是为了让玩家们能够体验不同的角色的亮点和乐趣,但实际上很多玩家现在都出现了热门角色任务分分钟解锁,冷门角色任务耗一天也难做的情况,这不也体现出了角色之间的不平衡了吗?有时候平衡不仅仅是角色的强度问题,而是同样的活动,不同的角色待遇真的差距特别大。

但是又不能因为哪些角色相对冷门就把对他们的任务难度大幅度降低,毕竟这对热门角色来说又不合适了。因此最好的办法恐怕就是去掉这种需要与特定角色日角色一起对局的任务,完全可以把喜欢角色或者普及角色用其他的方式去做出来,没有必要让玩家到了冷门的角色日就感觉到格外有压力

毕竟之后还会逐渐的有各种各样的角色日,如果某一个角色开始进行改动不太好,也可以把第一个有角色日的角色拿出来进行这方面的调整,就相对来说更好被接受了。

而且规则本来就是应该为玩家服务的,如果总是让玩家在角色日马上结束之时用各种特殊办法只为完成任务,是不是也对于他们的队友和对手不够尊敬呢?

大家最讨厌《第五人格》里什么样的玩家?

MRC战队在本次夏季赛初期状态持续低迷,在联赛中期则一转颓势奋起直追,先后击败了Wolves、FPX.ZQ等强队,为观众们带来了一场场精彩的比赛。作为一名新成员,MRC_Nanako的加入为队伍注入了新的活力。从前,他是监管者求生者双榜靠前的玩家,在跨平台赛、COAⅢ均有着亮眼表现;加入MRC战队后,他以扎实的功底成为MRC画家体系的核心。MRC_Nanako的牵制秘诀是什么?队伍经历了怎样的状态调整?本期选手故事让我们走近MRC_Nanako。

Q:从作为监管者求生者双榜靠前的玩家

,拿下多个S牌角色认知;到参与跨平台赛,在COAⅢ进入全球总决赛八强;再到如今作为新人加入MRC,你觉得自己各个阶段的表现有哪些不同?经历了怎样的成长?

A:以前入门阶段打 游戏 只是为了 ,以开心为主;参加跨平台赛是想尝试一下和那些主播同台对抗的感觉;COAⅢ的话其实成绩还是不错的,但是我觉得自己的发挥很差,很对不起自己的队友、对不起东玄他们,不然的话应该可以拿到一个更好的成绩。现在加入了MRC,我也会努力让自己不拖大家的后腿,让自己变得更强。谈到成长,我很感谢Gr_Sha7dow,他和我双排,给我带来很多知识点,双排三个赛季让我成长很多。

Q:作为画家体系的核心,前期白板撞监管者总能稳定牵制,给队友稳稳的幸福。你觉得自己平地牵制的秘诀是什么?天赋多一些还是努力多一些?

A:画家体系其实就是一个三牵制体系。作为核心,画家前期牵制监管者比较白板,需要队友的帮助;后期出了道具,他的强度就会成倍增长,可以作为一个单人牵制的强势角色。牵制的秘诀是多练,天赋其实也很重要。

Q:上周刚刚战胜了劲敌FPX.ZQ战队,你在迎战对手时的心态是怎样的?队伍在赛前做了哪些准备?

A:面对FPX.ZQ战队时,我自己的心态蛮正常的,抱着一种能赢尽量、输了也无伤大雅的想法。队伍的赛前准备是调查对面的角色池、针对bp。

Q:从新人加入到飞速打出完美配合,队伍经历了哪些磨合?

A:从最开始的画家体系到昆虫体系到祭司体系,队伍在磨合期经历了很多专项训练。某些点位都会进行针对训练。

Q:MRC战队在本次夏季赛初期状态持续低迷,在联赛中期则一转颓势奋起直追。在此过程中队伍经历了哪些心态上与训练上的调整?

A:最开始大家都很想赢,到后面大家都很想调整好自己的状态,因为只有状态好了才能赢。训练的时候大家也不会去怪罪队友,都很想打出自己的实力。

Q:之前有了解过MRC战队的其他选手吗?加入俱乐部后,你觉得和你初印象反差最大的是谁?为什么?

A:之前比较喜欢MRC_XiaoD。来到MRC之后给我印象反差最大的应该是MRC_XC吧。以前觉得小程是一个很高冷的冷酷王子类型,来这之后发现他是一个很逗、很欢乐的人,就像小孩一样。

Q:和你同为新成员的MRC_1K,你对他的印象如何?

A:他是一个很努力的人,可以说是我们队里最努力的人。他经常会自己研发一些套路,每天都会练到很晚。

Q:有什么想对粉丝说的吗?

A:低谷只是暂时的,我们秋季赛会凯旋归来!

看完本期选手故事,相信大家对MRC_Nanako的成长之路、MRC战队的状态调整以及战队其他成员有了更多了解。尽管夏季赛历经蹉跎,但相信秋季赛他们将以崭新的面貌凯旋归来!让我们拭目以待。

感谢官方战略合作伙伴——心跳探秘,吉时追击,怕上火,喝王老吉!冒险之旅,从喝王老吉开始!三金西瓜霜,口喉 健康 ,信赖三金西瓜霜。装嫩不可怕,不装才尴尬,来欢乐谷超级儿童节,与所爱尽享欢乐时光。感谢官方指定乳品饮料合作伙伴——光明低温乳品,乐在新鲜。

关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,***的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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第五人格其实是很看操作和团队协作的一款游戏,但其中也不乏有些人来故意恶心你的,有时候真的会非常的生气。比如说我玩勘探员的时候,我会在一开始就炸一次机,引得屠夫过来,随后我来牵制住屠夫,让其他的三个队友乘着这个机会进行修机。

但往往我拖的时间已经很长了,可是左上角的电机数量还是没有变化,到最后附近障碍物全部都已经放完了,自身的技能也消耗完了,电机还是没有修开,没有办法,只能被屠夫击倒,然后发现他们三个全部都在逛大街,没有一个是在修电机的,而且在我被挂上椅子的时候,他们不是一起来而是一个一个来,被打了又马上跑了,害我在凳子上直接血条过了一半。

最后一个队友过来救我的时候,屠夫就在我身边,把我救下来的时候也不替我挡一刀,因为四周过于空旷,没有板子或者是窗户可以让我翻,所以一下子就被屠夫追上,直接挂上椅子死掉了。这种队友真的让人非常无语,不修电机,不会救人害死队友。

玩屠夫的时候,我最讨厌碰到的就是车队了,他们可以在游戏外开语音,然后向他的队友告诉我的位置,这让我很难抓住他们,而且很多人的技能是可以很快遮盖住自己的痕迹,有时候可能电机修开了三四个,我连一个人都还没有抓到,而且这样的车队阵容一般会选择前锋,每当我击倒一个人想要将他挂在椅子上时,前锋就会冲过来用他的技能将我撞晕,是非常的烦人。