原神祈愿纠缠之源长啥样,原神纠缠之缘在哪里用

tamoadmin 游戏更新 2024-07-22 0
  1. 原神2.3版本强力四星单手剑武器推荐
  2. 原神班尼特带什么圣遗物好?
  3. 原神2.4版更新日志分享更新内容汇总
  4. 原神1.3版本调整与优化内容详情
  5. 原神3.1更新了什么
  6. 原神祈愿攻略大全
  7. 原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色

《原神》稻妻全开能拿7000多原石。首先是常规渠道获取的原石,这也是原石的主要来源,包括版本更新的300原石,每日委托2520原石,购买了小月卡的话,还可以获得4380原石和5个相遇之缘,因为一个版本是40天,两期深渊都可以36星满星通关的话,可以得到1800原石,大月卡可以获得680原石和4个纠缠之缘,商店还可以兑换5个相遇之缘和5个纠缠之缘。

稻妻宝箱全部位置讲解

华丽箱子一共3个,珍贵箱子一共29个,精致箱子一共76个,普通箱子一共86个,总共可获取原石为327个。这些宝箱的品质有华丽、珍贵、精致、普通箱子等。以上就是稻妻地图全部194个宝箱的分布位置啦。这次秘境中每个普通宝箱有2原石,每个精致宝箱有5原石,不算上最后奖励的宝箱一共有21原石。

原神祈愿纠缠之源长啥样,原神纠缠之缘在哪里用
(图片来源网络,侵删)

原神2.3版本强力四星单手剑武器推荐

原神所赠送的相遇之缘其实就是抽卡用的道具。可以用来抽常驻池子和新手池子。可以使用160原石兑换一个相遇之缘,升级任务也会赠送相遇之缘。还有节日活动系统也会赠送相遇之缘。

玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

扩展资料

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续右键的轻攻击,长按右键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

百度百科-原神

原神班尼特带什么圣遗物好?

原神四星武器是游戏前期的一系列实用武器,2.3版本单手剑有哪些强力武器?下面一起来看看原神2.3版本强力四星单手剑武器推荐

〓阅前说明〓

1. 本文从武器效果、适用角色、稀缺性、获取途径、评级这5个方面来写,评级为1-5★(从客观的角度出发,仅供参考!)

2. 因5★武器的持有率低,且大部分玩家相对于抽武器更愿意用原石抽角色,所以本文不涉及和5★武器对比。

3. 活动限定武器,活动期间都能满精,目前已经绝版,开服以来也没有出现过返场的记录!不知以后是否会返场!

4. 本文仅适用于萌新!大佬略过~

5. 以游戏内图鉴武器的排序进行排序。

6. 初次写这类的攻略如果有错漏,欢迎大佬指出并指正!如果大家觉得还有些帮助的话,其它武器种类也会接着更新~

4★单手剑武器基础攻击力排序

1. 西风剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:班尼特、琴、凯亚、行秋、七七、旅行者(风/岩/雷)

获取途径:祈愿

适合没有高白字武器的班尼特,加快班尼特大招充能,缺点是白字低,降低了班尼特增伤效果,另外圣遗物头部带暴击率,吃武器效果加快充能。如果班尼特打副c,建议带腐殖之剑。

适合单风乃琴,琴单风E充能慢。

适合大招挂冰流的凯亚,以及没有高精祭礼剑和腐殖之剑的行秋。

旅行者有目前有3个元素状态,分别在蒙德/璃月/稻妻神像处转换,风主聚怪也能带***套减抗、岩主与岩系共鸣、雷主队伍充电宝,由于普攻比较弱,可以走技能流,整充能武器就行。(ps:后面充能武器就不在重复介绍了。)

ps:关于攻击力白字=武器基础攻击力+人物基础攻击力。(打开角色面板,攻击力白色字体部分,而圣遗物、食物等上buff的,都是加在绿色字体上的)。

2. 笛剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:琴、七七

获取途径:祈愿

琴和七七的乃量都跟攻击力挂钩,所以笛剑的双攻都能吃到,且武器效果能提供一丢丢伤害,所以这把武器精1和满精差别不大。

适合走副c位的双风琴,如果单风琴时之沙建议带充能,七七也是。如果有腐殖之剑,琴还是建议带腐殖之剑,满足充能的同时还能提高e的伤害。

3. 祭礼剑

评级:★★★★★

稀有度:☆☆☆

适用角色:行秋、万叶、七七、旅行者(风/岩/雷)

获取途径:祈愿

这把剑用过的都说好,由于使用角色,一个是6星幻神行秋,一个是叶天帝万叶(ps:虽然有苍古的才叫叶天帝,但是万叶能力也没跑的),高精祭礼剑瞬间被抬上了4★武器里的神器宝座!

高精祭礼剑,可以让角色打两次E,极大的加快了大招的充能。行秋的超强挂水和输出能力,万叶的增伤能力都是吃大招的。七七的e有30s的cd,大招80能量,十分适配祭礼剑。

关于班尼特,有人说带祭礼,七休个人理解,班尼特的e技能cd很短,就算打副c,必要性也不大。

虽然是祈愿抽卡出的,但是这武器给人的感觉,就是概率比其它武器低,甚至有人58级了还没有这把剑的,就离谱,所以稀有度+1颗★。

4. 宗室长剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:刻晴、凯亚

获取途径:商店星辉

只能说适合刻晴,如果没有匣里龙吟和黑岩长剑,可以用这把剑,另外普攻流凯亚也可以用(前提是没有带4冰套和双冰共鸣)。优点是打出伤害能提高暴击率,降低了双爆压力,缺点也是,本身暴击率越高,收益越低。

另外对于星辉只想用来抽卡的玩家来说,获取途径也算一个缺点。

5. 匣里龙吟

评级:★★★★

稀有度:☆☆

适用角色:刻晴

获取途径:祈愿

因为目前版本雷系元素反应倍率低,刻晴一般不打元素反应伤害,所以对于本身雷伤伤害占比比较高的刻晴来说,这把武器的效果可以说很契合刻晴。

6. 试作斩岩

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:凯亚、琴、刻晴(物伤流)、班尼特

获取途径:锻造

如果凯亚和琴都打物伤流主c,可以用这把武器,但是不建议这么玩。

刻晴如果没有匣里龙吟、黑剑和黑岩长剑,可以用这把。

班尼特用这把武器是为了吃白字的,在4★武器里白字和黑岩同排第二,由于班尼特增伤只吃白字,所以圣遗物只管叠充能就行。

7. 铁峰刺

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:万叶、旅行者(风)

获取途径:锻造武器

万叶增伤是通的,如果没有5★武器苍古,及祭礼剑,用这把武器是不错的选择。关于祭礼剑和铁峰刺,有大佬做过对比,过程不说了,就说大佬@campanula的结论:

即使0精炼,短按e下,算上铁峰刺带来的额外6%增伤,和副C出装下大约10%的额外攻击力,总计大约1.1%*1.06%的额外伤害期望,祭礼+精通沙对万叶的输出也比铁峰刺+充能沙高了至少5%,而满精炼的情况下,铁峰刺+充能沙即使算了额外的6%的增伤,依旧没有任何与祭礼+精通***较的能力。如果E全程长按,那么祭礼的提升基本等于多了半个万叶。

8. 黑岩长剑

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:刻晴、神里

获取途径:商店星辉换

爆伤词条,且白值与试作斩岩同排第二,适合长时间站场的主c,刻晴和神里都是站场打重击时间比较长,比较适合。缺点是,武器效果要击败敌人才能吃到,深渊就不说了,难搞,所以在大世界用用还行。

9. 黑剑

评级:★★★★

稀有度:☆☆☆☆☆

适用角色:刻晴、神里、凯亚、旅行者(风/岩)

获取途径:大月卡

暴击率武器,任意站场主c都可以用,武器效果提升普攻和重击的伤害,适合刻晴、神里及主c流凯亚。旅行者如果要打c位也可以用。

10. 降临之剑

评级:★

稀有度:☆☆☆☆

适用角色:旅行者

获取途径:ps端

这把剑只有登录ps端才送,如果有ps端的朋友,让可以让帮忙绑定一下。

白字倒数第一,武器效果比较差,唯独给旅行者提升66点攻击力,所以算是旅行者专武。目前只具有收藏价值!

需要注意的是,只有在ps端玩,武器效果才生效,不然就相当于没有武器效果。

11. 腐殖之剑

评级:★★★★

稀有度:☆☆☆☆☆

适用角色:琴、阿贝多、班尼特、行秋等任意缺充能打元素战技的角色。

获取途径:1.2版本白垩与黑龙活动获得

错过活动的,就已绝版!武器效果是提升元素战技的伤害和暴击率,琴和阿贝多作为副c,都打元素战技伤害,还能提高大大招充能,简直不要太好用。当然阿贝多的第一首选是辰砂之纺锤这把武器。

班尼特做副c,也可以用这把武器,如果行秋没有祭礼剑,个人首推腐殖。

12. 暗巷闪光

评级:★★★

稀有度:☆☆☆☆

适用角色:班尼特

获取途径:祈愿限定

4★武器里白字最高的,比一些5★武器白字还高,对于把充能堆够的班尼特来说,是非常适合的,因为班尼特增伤只吃白字。给其它角色就差了点。

这把武器是祈愿限定武器,不入常驻池,只在武器up池里。

13. 天目影打刀

评级:★★★

稀有度:☆☆

适用角色:神里、琴

获取途径:锻造(稻妻世界任务「农民的宝藏」获取设计图)

双攻,武器效果提供一定的回能效果,满精的情况可以给神里回36点能量,加上神里自身元素战技这个时间内可以打3次回45点能量,共81点能量所需80点,是非常适配神里的,如果没有5★武器可以用这把武器。

琴也差不多,元素战技6s的cd,很契合武器效果的cd,乃量和伤害吃双攻,还能回能,很舒服。

14. 辰砂之纺锤

评级:★★★

稀有度:☆☆☆☆☆

适用角色:阿贝多

获取途径:2.3版本活动皑尘与雪影获得

这把武器相信大家基本都有,一样的活动错过了,就绝版!目前版本阿贝多的4★专武!武器副词加防御力,武器效果根据防御力加元素战技伤害,而阿贝多的伤害主要来源于元素战技且基于防御力,完美适配。

原神2.4版更新日志分享更新内容汇总

首先班尼特作为首先推荐的圣遗物还是宗室套,在释放大招之后提升队伍中其他角色的攻击。

少女套班尼特也是可以考虑带的,不过就目前而言班尼特的奶量其实是一些溢出的,班尼特大招的奶量是根据自身最大生命值来计算的,通常情况下80级班尼特带一个5星花圣遗物,大招就能够做到每秒3000左右的奶量了。

所以在优先度上宗室套是要比少女套高一点的。

扩展资料

原神班尼特注意事项:

1、治疗量足够,不需要考虑少女套。

2、到了后期元素充能可能会溢出,超过200%。这时可以考虑适当调整。

班尼特拥有超短CD的点按E技能,和较短CD的1段蓄力E技能3,还有中CD的长按蓄力E;所以可以持续的用点按E和1段蓄力E来进行火属性输出,并且因为快速积攒能量槽。而6命后的伤害加成配合大招后可以平A带火,进一步提升了班尼特的火伤和积攒下一波大招的能量。

原神1.3版本调整与优化内容详情

原神2.4版本将在1月5日上线,那么都将有哪些新的内容呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神2.4版更新日志吧。

原神2.4版更新日志分享

亲爱的旅行者:

为了给旅行者更好的游戏体验,制作组将于近期进行版本更新停服维护,维护完成后游戏将更新为全新版本。

旅行者重新下载客户端后即可继续进行体验。此次更新较大,建议旅行者在WiFi环境下进行版本升级。

维护期间旅行者无法登录游戏,请旅行者留意游戏时间,以避免造成不必要的损失。因此带来的不便,还请旅行者理解

〓更新时间〓

2022/01/05 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300

(停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。)

〓补偿范围

停服更新补偿:2022/01/05 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至2.4版本结束前。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓本次更新内容〓

一、全新角色

「孤辰茕怀·申鹤(冰)」(★5)

◇神之眼:冰

◇武器:长柄武器

◇气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之间,个性也如仙人般淡漠疏离。

「红毹婵娟·云堇(岩)」(★4)

◇神之眼:岩

◇武器:长柄武器

◇集剧作与演唱能力于一身的璃月戏曲名角。风格自成一派,雅致柔美,恰如其人。

二、全新区域

「渊下宫」

已经醒转的渊下宫正在呼唤勇者。止水之下有着新天地。

◇在2.4版本更新后中,稻妻地区将开放「渊下宫」。

三、全新活动

「富贵登门」累计登录活动

活动期间,累计登录七天即可获得纠缠之缘*10等奖励!

_活动时间

2022/01/25 04:00 ~ 2022/02/09 03:59

_参与条件

冒险等阶≥5级

_活动内容

「流光飞彩」海灯节答谢

活动期间,登录游戏即可领取脆弱树脂、纠缠之缘等奖励!

每封邮件可领取时间持续至活动结束。

_活动时间

2022/02/09 00:00起至2.4版本结束

_参与条件

冒险等阶≥2级

_活动内容

「飞彩镌流年」活动:参与获取凝光衣装,自选邀约璃月港4星角色

活动期间,达成「月下黛痕」中所有条件,可获取凝光衣装「纱中幽兰」。完成四个主题的挑战任务可获得「逢福玉符」「完璧玉符」「降魔玉符」,可在「八观盛明」中邀约「璃月港自选4星角色」,亦可在活动商店中兑换智识之冕、烟花、海灯节特色摆设图纸等奖励。

_活动时间

_参与条件

冒险等阶≥28级

完成魔神任务第一章·第三幕「迫近的客星」及魔神任务间章·第一幕「风起鹤归」

四、全新装备

1.全新武器

「长柄武器·息灾」(★5)

五、全新衣装

刻晴——「霓裾翩跹」

◇刻晴的礼服装扮。于海灯节之良辰美景中,往日辛劳浓墨所绘的线条,交织成今夜轻盈而瑰丽的容姿。

凝光——「纱中幽兰」

◇凝光的礼服装扮。绀蓝长裙勾勒出丽人优雅的曲线,脚踝上的蝶翼又为她平添了几分轻盈。

六、全新剧情

1.全新魔神任务

魔神任务间章·第一幕「风起鹤归」

2.全新邀约

「邀约·第五辑」

邀约·凝光 第一幕「玉阁归客至」

邀约·云堇 第一幕「弦歌知雅意」

3.全新世界任务

◆新增世界任务:「身后事·铜雀之迹」、「身后事·诸事平安」、「身后事·归于山中」、「特别的御神签」等。

4.新增委托任务

「不速之客」、「冒险家测验·作战方式」、「冒险家测验·冒险诀窍」、「冒险家测验·起飞方式」、「冒险家,安娜!」、「哎呀!海盗想长大!」、「随水而来的烦恼」、「小海盗,要出海!」、「小小的远行·常备药」、「小小的远行·非应急食物」、「小小的远行·防身的方法?」、「应付尽付」、「向冬日回归」。

◆完成特定任务或条件后,将有可能触发以上委托任务。

七、全新敌人

深海龙蜥·原种」、「深海龙蜥·啮冰」、「深海龙蜥·吞雷」

◇蛰伏于漆黑深水中的掠食者。应对着深海中的未知力量,或许也演化出了水元素以外的变体

「深渊咏者·渊火」

◇「深渊教团」的魔物,低声吟颂着漆黑烈焰的温暖。

「冰飘浮灵」、「雷飘浮灵」、「火飘浮灵」

◇高浓度的元素孕育而生的魔物,具有飘浮在空中的力量。

八、其他新增内容

1. 新增食谱「龙须面」、「连心面」、「云遮玉」、「丰年有余」;

2. 新增「白昼之光」成就***,「天地万象」和「心跳的记忆」中新增部分成就;

3. 新增名片:「纪行·流彩」、「申鹤·栉掠」、「云堇·对韵」、「稻妻·常世」;

4. 新增摆设:闲趣机关-「疾行节奏」、「千籁至音·_扬」、「千籁至音·缪绕」等;

5. 尘歌壶新增创建套装功能,旅行者可以自定义套装,增减其中的摆设,用于进行批量移动和旋转;

注:自定义套装不会保存到套装页签中;收纳套装中的所有摆设后,该套装会被取消;

6. 新增野生生物:深海鳗鳗(可捕捉)、幽浮鳐;

7. 新增游鱼:迪芙妲鳐、佛玛洛鳐;

8. 神樱眷顾等级上限升级到50级,神樱供奉至满级后,「根付之源」商店开放雷之印兑换;

9. 锻造页面武器强化素材新增消耗材料展示;

10. 邮箱新增邮件珍藏盒功能:对于诸如生日祝福的一部分重要邮件,在领取该邮件的奖励后,该邮件将被自动收入「邮件珍藏盒」。

「邮件珍藏盒」中的邮件不会随时间过期消失。

11. 新增快捷轮盘自定义功能,旅行者可在“设置/按键”自定义快捷轮盘上的系统功能入口(冒险等阶≥20级后解锁此功能);

12. 新增手柄适配:按下R3显示追踪的目标列表;

13. 新增了部分加载页面提示;

14. 完成传说任务小狼之章 第一幕「卢皮卡的意义」后,「蒙德」地区奔狼领区域附近新增「兽境幼兽」的布设;

15. 深境螺旋

更新了深境螺旋第十一层~十二层的怪物阵容。

第十一层地脉异常调整为:

_ 队伍中所有角色普通攻击造成的伤害提升50%。

第十二层地脉异常调整为:

_ 挑战中存在部分敌人具有「锐气」效果,所有元素抗性物理抗性提升10%。具有「锐气」效果的敌人受到视为普通攻击伤害的攻击后,所有元素抗性与物理抗性降低3%,至多通过这种方式降低30%。每20秒,通过这种方式降低的抗性将被重置。

从2.4版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

舞剑之月

当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升5%,持续8秒,至多叠加15层。该效果每0.1秒至多触发一次,将在角色倒下或退场时清除。

第二期:

盛放之月

当前场上角色视为的普通攻击伤害的攻击命中敌人后,有50%的几率在命中敌人的位置释放冲击波,在范围内造成真实伤害。每0.3秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第三期:

苏醒之月

当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击在2秒内多次命中敌人后,该角色将获得一层「冒头」效果。该效果每0.1秒至多触发一次,持续8秒,「冒头」效果将在角色倒下或退场时清除。角色的「冒头」效果叠加15次之后,会将其清除并释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害。通过这种方式释放冲击波之后的10秒内,队伍中所有角色造成的伤害提升25%。

其他调整:

(a).调整了深境螺旋第九层~第十二层所有关卡中心操作台圆盘的高度;

(b).在深境螺旋继续挑战的编队界面可以查看敌方详情;

(c).在挑战深境螺旋时,若有未达成的渊星,左侧提示文案显示会置灰。

〓调整

2. 调整了部分双手剑角色手持武器时的动画;

●敌人

1. 敌人倒下时,将不再能被锁定为目标,身体也不再会阻挡弓或部分法器的攻击;

2. 优化了敌人倒下后的碰撞体验;

● 音频

1. 优化了部分任务和NPC的英语语音,部分角色的日语语音;

2. 莫娜的传说任务「映天之章」中,NPC淮安的英语CV将调整为Did Goldstein;

3. 迪奥娜的邀约中,迪奥娜的英语CV将调整回Dina Sherman(在之前的版本中,迪奥娜英语语音临时由Jackie Lastra代替演绎);

● 其他

1. 优化了锻造和合成列表的排序展示;

2. 优化了部分大地图操作体验;

3. 调整了「珍珠纪行」在不同平台购买时的领取规则,规则如下:

(a). 若仅在移动端或PC端购买「珍珠纪行」,则无法通过 "PlayStation_etwork" 领取这一期的纪行奖励,反之亦然:仅在 "PlayStationStore" 购买时,无法在移动端或PC端领取。

(b). 若仅在移动端或PC端购买「珍珠之歌」,则无法通过 "PlayStation_etwork" 领取这一期的纪行奖励,反之亦然:仅在 "PlayStationStore" 购买时,无法在移动端或PC端领取。

(c). 若在移动端或PC端购买了「珍珠纪行」,并在“PlayStationStore" 将其升级为「珍珠之歌」,则可以通过 "PlayStation_etwork" 、移动端或PC端领取这一期的纪行奖励。同样,若在 "PlayStationStore" 购买「珍珠纪行」,并在移动端或PC端将其升级为「珍珠之歌」,则可以通过 "PlayStation_etwork" 、移动端或PC端领取当期奖励。

4. 通过武器突破素材或天赋培养素材来源跳转对应秘境后,传送并打开秘境会自动选择对应素材的秘境;

5. 优化了部分按钮及界面的UI样式;

6. 「邀约 · 第一辑」新增了日语、韩语、英语配音的口型适配;

7. 由于新增了世界任务,「璃月」地区璃沙郊区域一传送锚点附近的部分敌人营地和场景物件位置有所调整;

8. 降低了世界任务「海_之牙」的战斗难度:减少了守护地脉镇石所需的时间;

9. 优化了手柄在长按跳过时的按键操作。

*其余问题修复内容详见将于2022/01/05 07:00发布的版本更新说明。

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、、团体、组织均无关联。

原神3.1更新了什么

原神的1.3版本将在2021年2月3日推出,新版中酱油哪些调整与优化呢?下面就给大家带来原神1.3版本调整与优化内容详情,以供玩家参考。

角色

1.角色「尘世闲游·钟离(岩)」相关调整:

1) 调整了元素战技「地心」的长按技能效果:

◇原效果:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

◆ 调整后:

令附近的岩元素爆发,造成以下效果:

·如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

·形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;

·处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近一定范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,此效果不可叠加。

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

2)调整了固有天赋「炊金馔玉」的效果:

◇原效果:

天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。

◆ 调整后:

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

·普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%

·地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%

·天星伤害提高值:生命值上限的33%

2.优化了角色「星天水镜·莫娜(水)」的天赋「虚实流动」:莫娜受击后,可以像其他角色的普通冲刺一样,更快速地使用虚实流动;

3.角色「寒风剑士·凯亚(冰)」新增表演待机动作;

4.优化了角色「尘世闲游·钟离(岩)」在武器展示界面的动作效果;

5.优化了近身范围有障碍物时,弓类角色在进行瞄准射击时可能存在的姿势抖动、出射方向偏斜等问题;

6.优化了对移动目标进行射击时的精准度;

7.优化了部分角色在行走、攻击、释放技能、坐下等行为中可能存在的衣着、动作抖动问题。

怪物

1.调整了草史莱姆的战斗状态逻辑。当草史莱姆在潜伏状态且距离旅行者较远时,旅行者不会进入战斗状态。

系统

1.深境螺旋

更新了深境螺旋第十二层的怪物阵容。

第十二层地脉异常调整为:

_ 仅在此层,地脉的涌流平缓通顺。

_ 不存在地脉异常。

从1.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

当前场上的角色生命值低于70%时,攻击力提升20%,攻击速度提升15%。

当前场上角色生命值低于35%且处于护盾庇护下时,暴击率提升20%,暴击伤害提升40%。

第二期:

每10秒,会进行一次能量充能,同时至多持有3层能量充能。若当前场上的角色生命值低于50%,在普通攻击命中敌人时,会消耗充能,并在敌人所在位置留下一个不稳定的能量团,1秒后爆炸。每2秒至多产生一次能量团。

第三期:

当前场上角色的生命值低于50%时,普通攻击与重击命中敌人后的10秒内,造成的伤害提高2%。该效果至多叠加10次,该效果对队伍中不同角色有独立的持续时间与叠加次数。该效果叠加或持续时间刷新时,有50%的概率释放能量冲击。每10秒至多触发一次能量冲击。

2.聊天列表中,删除的聊天项将不会再出现;

3.优化了聊天栏展示顺序:进入多人游戏组队状态后,聊天栏将会自动切换至组队栏;

4.优化了地图上多个图标重叠时的显示层级;

5.优化了移动端在深境螺旋进入瞄准状态后的UI透明度;

6.优化了PS4端小道具「留影机」的操作体验:装备使用时,可直接隐藏UI完成截图并保存到本地。

7.1.3版本及以后,纪行将可额外获得脆弱树脂奖励:

大地纪行和珍珠纪行从5级开始,每10级将可获得脆弱树脂*1,替换原有的精锻用魔矿奖励。原对应等级的精锻用魔矿奖励将调整至其他等级可获得的精锻用魔矿中,纪行中可获得的精锻用魔矿总量不变;

8. 取消了小道具「口袋锚点」在大地图界面的“删除”按钮;

9.优化了部分体型角色在角色装扮界面装备的风之翼大小;

10.优化了在使用手柄时,商城-尘辉兑换页面切换页签的刷新速度。

11.优化了帧数较低时,在瞄准状态下移动准星的操作体验。

音频

1.语音优化:

a. 任务对话中内心独白部分增加了混响效果;

b. 角色战斗语音现可以打断待机语音;

2.角色安柏的汉语CV将更换,该调整会在1.4版本实装;

3.新增了部分角色的汉语语音;

4.新增了部分角色的日语语音;

5.调整了移动端、PC端部分音效的混音效果。

其它

1.岩元素共鸣「坚定之岩」的调整:

◇原效果

抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。

◆调整后:

护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。

2.岩元素护盾的平衡性调整:

岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。

受影响的效果包括:

_钟离元素战技附加的岩元素护盾;

_诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;

_拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。

3.修改了常驻祈愿「奔行世间」的页签(未修改祈愿内容及规则,仅修改祈愿页签);

4.优化了材料雾虚花粉、雾虚草囊和雾虚灯芯的来源描述;

5.调整了材料脆弱的骨片、结实的骨片和石化的骨片的描述文本并增加了来源;

6.「且试身手」活动说明中增加了元素晶球掉落规则的介绍(实际效果未改动)。

*补充说明:为了让旅行者们快速使用元素爆发,更快体验到角色的技能效果,所以试玩关中的敌人会掉落额外的元素晶球。但是由于我们的疏忽,未将这一机制在活动说明中单独列出,导致部分旅行者在试玩关卡时,对角色的评估出现了偏差。对此造成的困扰我们深表抱歉。本次更新后,活动说明会增加相关规则的介绍,在后续版本中我们会继续优化试用关卡的体验。

原神祈愿攻略大全

原神3.1更新开始,很多小伙伴已经更新完毕了,相信还有不少玩家对于这次的更新内容比较好奇,接下来就跟深空游戏小编一起来看看吧,有需要的小伙伴不要错过!

原神3.1更新了什么

更新时间

原神3.1版本在2022年9月28日上线,2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。一般来说11点之前就会更新完毕。

亲爱的旅行者:

本篇说明将介绍3.1版本的更新信息。

全新地区「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」

全新角色赛诺、妮露、坎蒂

全新秘境「千柱的花园」、「蜃景祭场」和「赤沙之槛」

全新装备「长柄武器·赤沙之杖」、「单手剑·圣显之钥」等

全新剧情魔神任务第三章·第三幕、第四幕,赛诺、妮露传说任务

全新敌人「兆载永劫龙兽」、「半永恒统辖矩阵」等

在正文部分,旅行者们可以阅读到更多详细内容。

文章末尾将为旅行者介绍3.1版本调整优化的内容,以及修复的问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至3.1版本结束前。

问题修复补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2022/10/0106:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

「须弥」新区域开放

◇新增区域:在3.1版本中,须弥地区将开放「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」。

「须弥」地区将增加新的每日委托。

此外,新开放的区域中也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。

二、全新角色

「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」(★5)

◇神之眼:雷

◇武器:长柄武器

◇教令院内负责监管学者们的「大风纪官」。工作时比刹诃伐罗学院制作的「大风机关」更有效率。

◆元素战技「秘仪·律渊渡魂」

◆疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。当赛诺处于元素爆发「圣仪·_煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。

◆元素爆发「圣仪·_煌随狼行」

◆唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。启途誓使状态下,赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,同时赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。效果将在赛诺退场时解除。启途誓使状态至多持续一定时间。

「莲光落舞筵·妮露(水)」(★5)

◇神之眼:水

◇武器:单手剑

◇祖拜尔剧场的知名舞者,舞姿灵动优美,为人纯真亲善。

◆元素战技「七域舞步」

◆展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:

·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;

·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。

在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。

◆元素爆发「浮莲舞步·远梦聆泉」

◆进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。

◇妮露的固有天赋「折旋落英之庭」,在队伍中所有角色的元素类型均为水元素与草元素,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:

妮露完成七域舞步的第三段舞步,会为附近的所有角色赋予持续30秒的「的丰馈」状态。处于的丰馈状态下的角色受到草元素攻击,会使附近的所有角色元素精通提升;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。

「浮金的誓愿·坎蒂丝(水)」(★4)

◇神之眼:水

◇武器:长柄武器

◇有着琥珀色左眼的赤王后裔,阿如村的守护者

◆元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」

◆点按时将以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。长按时举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。

◆元素爆发「圣仪·灰__潮」

◆基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。赤冕祝祷具有以下效果:角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成水元素伤害;处于这种状态的当前场上的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得水元素附魔。

三、全新秘境

秘境「千柱的花园」

◇一度被数千巨柱主宰的富饶殿堂,权贵与神官曾在其中通行无阻。「蓝宝石之城」一切全部的高傲与奢华如今留下的只有残垣断壁。

◇解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「蜃景祭场」

◇镇灵曾以此地为自由的剧场,无忧无虑的乐园;蛮荒的沙漠民也曾以此地为祭场纪念失去的时代但虚蜃景的一切悲喜,只有消隐融入地脉洪流一途。

◇解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「赤沙之槛」

◇传说曾有一位王子被其亲父流放、关押在这座监牢。在暗无天日的孤独与遗忘之中,黄铜色的启示最初从此处浮现

◇解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

四、全新装备

1.全新武器

「长柄武器·赤沙之杖」(★5)

基于装备者元素精通的52%,获得攻击力加成。元素战技命中敌人时,将产生持续10秒的「赤沙之梦」效果:基于装备者元素精通的28%,获得攻击力加成,该效果至多叠加3层。

「双手剑·玛海_的水色」(★4)

每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·赤沙之杖」,限定四星武器「双手剑·玛海_的水色」祈愿获取概率将大幅提升!

「单手剑·圣显之钥」(★5)

生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的0.12%,获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的0.2%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。

「单手剑·西福斯的月光」(★4)

每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升0.036%元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

「法器·流浪的晚星」(★4)

每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

◆限定五星武器「单手剑·圣显之钥」,限定四星武器「单手剑·西福斯的月光」、「法器·流浪的晚星」将在后续活动祈愿中出现。

「长柄武器·风信之锋」(★4)

触发元素反应后的10秒内,攻击力提升12%,元素精通提升48点。

◆「长柄武器·风信之锋」及其精炼材料可在活动「杯中遥吟之歌」中兑换获取。

五、全新剧情

1.全新魔神任务

魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥35级

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」

魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥35级

_完成魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」

◇3.1版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」与魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

2.全新传说任务

赛诺传说任务——金狼之章·第一幕「沉沙归寂」

3.1版本更新后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

妮露传说任务——睡莲之章·第一幕「致智慧者」

2022/10/1418:00后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」

3.全新世界任务

◆新增世界任务:「黄金梦乡」系列任务、「旧语新知」系列任务、「阿弗拉图之惑」、「流放者」系列任务、「献给某人的蔷薇」系列任务、「加入镀金旅团,拥抱美好生活!」、「沙上花」。

六、全新敌人

「兆载永劫龙兽」

◇如同古时曾制御大地的君王一般,令人望而生畏的龙形战斗机械

具有比遗迹龙兽更强的性能,能在地面与升空状态下进行攻击。在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪

位于「阿陀河谷」地区

「半永恒统辖矩阵」

◇来自沙漠的古代机械***体,拥有现今文明无法理解的特性。

在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且大幅提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态。

位于「列柱沙原」地区

「元能构装体·勘探机」、「元能构装体·重塑仪」、「元能构装体·力场发生器」

◇来自沙漠的古代机械,与遗迹机关有着显著的区别。

在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除元能构装体的不可视状态。

「镀金旅团·魔岩役使」、「镀金旅团·灵风猎手」

◇来自沙漠的松散佣兵团体中的战士。

在承受一定伤害后,会解放封印在体内的厄灵一同面对敌手,并进入魔化状态。击败厄灵可以使他们陷入一定时间的虚弱状态。

此外,还会新增「浮游风蕈兽」、「旋转火蕈兽」、「伸缩雷蕈兽」、「陆行岩本真蕈」。

七、其他新增内容

1.新增食谱:

○须弥「兰巴德酒馆」:「椰炭饼」

○须弥「普斯帕咖啡馆」:「千层酥酥」「枣椰蜜糖」「帕蒂沙兰布丁」;

○须弥NPC「阿扎莱」:「阿如拌饭」;

○活动获得:「日果酿」;

○赛诺特色料理:「决斗之魂」;

○妮露特色料理:「婆娑一舞」;

○坎蒂丝特色料理:「关怀备至」;

2.新增活动食物「气泡酸莓汁」:活动「杯中遥吟之歌」期间可在「蒙德」清泉镇活动会场购买「气泡酸莓汁」;该食物从下一版本起将于「蒙德」天使的馈赠出售;

3.新增「元素专家·第二辑」,「挑战者·第六辑」,「须弥·饰金砂原·其之一」成就***,并在「天地万象」中更新了部分成就;

4.新增名片:

「赛诺·幽缄」:赛诺的好感等级达到10级时获取;

「妮露·莲舞」:妮露的好感等级达到10级时获取;

「坎蒂丝·苍鹭」:坎蒂丝的好感等级达到10级时获取;

「纪行·归风」:纪行系统奖励获取;

「成就·七芒」:达成「元素专家·第二辑」下所有成就时获取;

「须弥·踏沙」:达成「须弥·饰金砂原·其之一」下所有成就时获取;

「成就·镜梦」:达成「挑战者·第六辑」下所有成就时获取;

5.新增了部分加载页面提示;

6.新增常驻活动「绿帷逐叶」:通关深境螺旋4-3,邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」;

7.新增小道具:「蹦蹦庆典拉炮」、「缥锦机关·留云」;

8.「星之归还」调整:

界面优化:新增重返旅途页签,可以用于快速查看「提瓦特见闻」、「冒险之证·向导」、「冒险之证·备战」、「壶中洞天」等页面。

活动调整:调整了「归还之路」的部分奖励,3.1版本更新后激活「星之归还」的旅行者,400积分的奖励调整为「北陆原胚之匣」。

9.新增动物:「赤鹫」、「毒蝎」、「骆骆驮兽」、「沙狐」、「圣_」、「面具鼬」、「流沙鳗鳗」、「圣金虫」;

10.「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至30级。

11.PC和PS5耸褂_ualSense尴呖刂破魇保衷谀芄辉诿课唤巧┓旁乇⑹碧逑殖鱿嘤Φ恼鸲Ч;

12.“设置/控制”界面新增手柄“震动分级设置”:旅行者可以根据需要选择完全打开,部分打开或是关闭;

13.“设置/控制”界面新增手柄“震动强度”;

14.Asia,Europe,America,TW,HK,MO服务器开启“过往任务管理”功能测试:旅行者可以在移动端上删除已经完成过的魔神任务、传说任务对应的音频,从而缩减游戏包体大小。删除后也可以重新下载已删除的音频。旅行者可在“设置--任务”界面进行相关操作。

世界树服务器现已开启该功能测试;天空岛服务器将于3.2版本开启测试。

15.深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

_队伍中所有角色获得75%雷元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层~十二层的敌人阵容。

从3.1版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

疏果之月

角色触发绽放、超绽放、烈绽放反应后,队伍中所有角色的元素精通提升40点,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。

第二期:

攀附之月

敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,所有元素抗性与物理抗性降低8%,持续6秒,该效果至多叠加4层。

第三期:

迸发之月

当草原核(包含烈绽放、超绽放)的攻击命中敌人后,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

〓调整及优化〓

●敌人

1.降低了boss「急冻树」从瘫痪中恢复后,施放的霜霰攻击技能连续命中角色时造成的伤害;

2.调整了敌人技能伤害的计算方式(部分敌人的特定技能伤害会出现微量的下降,其他敌人的技能伤害不变);

3.优化了「镀金旅团」部分扬沙特效的效果;

●系统

1.深境螺旋在每一间切换上下半时,将清理上半敌人、角色所产生的创生物(残留的元素晶球、元素微粒以及结晶反应产生的晶片不会被清理);

2.调整优化了背包内部分道具的排序规则;

3.减少了尘歌壶内部分摆设的摆放限制;

4.版本更新后,凝取结晶将进行首充双倍重置。届时凝取结晶界面的所有档位都会重置为首充双倍状态。

_重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利

_重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。

5.角色在受击和部分技能状态下,将不再能使用派蒙菜单的拍照功能(留影机不受影响);

6.优化了在祈愿获得草元素角色时,草元素图标的动态效果表现;

7.调整了「毗波耶」的刷新间隔,调整后其间隔与水晶矿一致;

●音频

1.优化了部分解密物件的音效表现;

2.优化了小道具「老旧的诗琴」的音效表现;

3.优化了击倒敌人和暴击时的音效表现;

4.优化了部分任务的日语、韩语语音,优化了部分NPC的韩语语音;

5.优化了部分道具相关的英语语音;

6.新增了部分角色在沙漠环境下触发相关语音的功能;

●其它

1.略微调整了NPC哈尔瓦与NPC沙班达尔的位置;

2.调整了「真识波」的特效表现;

3.调整了沙漠地形下陷痕迹的消失速度;

4.角色邀约界面的标题从“传说任务/邀约”改为“邀约”;

5.调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿调整为水晶矿;

6.调整了部分场景的碰撞体积;

7.调整了敌人「遗迹龙兽」在瘫痪和未吸收能量状态下弱点的特效表现。

〓问题修复〓

●任务

1.修复了在进行每日委托「召唤王」时,「旅行者」服装上的元素颜色显示异常的问题;

2.修复了每日委托「一千零一杯咖啡」存在文本描述错误的问题;

3.修复了在进行魔神任务「缄默的求知者」时,因镜头默认距离被修改导致任务无***常完成的问题;

4.修复了世界任务「洗刷耻辱的一战」中,对话流程异常消失的问题;

5.修复了特定情况下,世界任务「全能美食队·职责之内」接取异常的问题。

版本更新后,旅行者达成以下任务开启条件,并在「奥摩斯港」与NPC旭东对话,即可接取到该世界任务,达成开启条件后将不会再刷新「全能美食队」系列每日委托。

任务开启条件:

_完成「全能美食队」系列每日委托相关成就:「双人餐行」、「饮食问题」、「武士饭」;

_版本更新后,完成一次每日委托「全能美食队·食材在哪呀?」;

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」。

●敌人

1.修复了敌人「陆行水本真蕈」有概率异常脱离战斗的问题;

2.修复了敌人「嗜岩·兽境猎犬」的嗜岩喷吐、冲锋技能,和敌人「嗜雷·兽境猎犬」的嗜雷喷吐、冲锋技能命中角色时,附加的侵蚀效果层数异常叠加的问题;

3.修复了部分敌人在空中飞行时移动表现异常的问题;

4.修复了岩属性角色在敌人「遗迹龙兽」脚底施放的岩元素创生物会被立即异常破坏的问题;

5.修复了角色攻击命中敌人「遗迹龙兽」弱点时,有小概率不产生暴击的问题;

●角色

1.修复了角色「旅行者」在七天神像处与元素共鸣后,在滑翔时无法与四叶印进行交互的问题;

2.修复了长柄武器角色在单次重击中命中敌人时,有小概率对同一个敌人造成多次元素效果的问题;

3.修复了特定情况下,角色「梦园藏金·多莉(雷)」在短时间内多次快速施放元素战技后,有概率出现产生的元素微粒数量异常以及固有天赋「利上加利」效果异常的问题;

4.修复了角色「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」在特定情况下,拍照时嘴型显示异常的问题;

5.修复了角色「琉焰华舞·宵宫(火)」在瞄准射击时火光特效位置异常的问题;

6.修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」在施放元素战技投掷飞叶轮后切换为其他角色,飞叶轮有小概率无法返回的问题;

7.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技发射的冻冻猫猫爪无***常索敌野生生物的问题;

8.修复了在低或极低图像质量设置下,迪卢克衣装「殷红终夜」在施放元素战技时部分特效异常缺失的问题;

9.修复了在特定情况下,角色滑翔时不消耗体力且不会下降的问题;

10.修复了绽放反应产生的草原核会导致部分角色的技能效果触发异常的问题;

●系统

1.修复了PC设备“图像质量”由极低或低切换至中或高时,帧率显示异常的问题;

2.修复了「须弥城」杂货店的图标未在小地图上显示的问题;

3.修复了在多人游戏模式进行演奏时,角色「兰生幽谷·夜兰(水)」在特定情况下会导致游戏背景音乐异常播放的问题;

4.修复了特定情况下,“角色-属性”界面红点显示异常的问题;

5.修复了在「尘歌壶」中,角色对蕈猪施放元素战技会异常产生元素微粒的问题;

6.修复了在「尘歌壶」中,角色对灌木进行水元素攻击,会异常产生草原核的问题;

7.修复了部分摆设图纸品质与摆设不一致的问题;

8.修复了在特定情况下,旅行者使用移动设备进行游戏时,会话框无法发送信息的问题;

9.修复了“镜头垂直灵敏度”及“镜头垂直灵敏度(瞄准模式)”设置生效异常的问题;

10.修复了“旅行日志”中,传说任务「卢皮卡,即是命运的选择」部分语音错误的问题;

11.修复了材料「树王圣体菇」来源文本错误的问题;

12.修复了食材「秃秃豆」来源文本错误的问题;

13.修复了冰爆爆瓜在元素视野下颜色显示异常的问题;

●音频

1.修复了部分角色的韩语语音台词错误;

2.修复了角色离开部分山洞后,环境音效和音乐仍异常播放的问题;

3.修复了长柄武器角色下落攻击音效异常的问题;

4.修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」的资料/语音中,“关于菲谢尔”的语音解锁条件异常的问题,修复后解锁条件为“好感等级达到4后开启”;

●其它

1.修复了草爆爆瓜会异常被角色的攻击与技能击退的问题;

2.修复了超绽放反应转化的蔓生弹,有小概率无***确命中目标的问题;

3.修复了在水位未下降的情况下,角色能异常进入「善见地」部分区域的问题;

4.修复了NPC雅瓦娜尼的头饰与所属学派不符的问题;

5.修复了武器「暗巷闪光」一处外观表现异常的问题;

6.修复了摆设「岩厂吊车-『移山』」碰撞体积异常的问题;

7.修复了部分基于角色某一属性获得提升的效果(但不属于「基于某一属性的一定比例获得另一属性」的效果)存在实际提升收益异常的问题;

修复前,受影响的效果包括:

武器「猎人之径」效果;

「旅行者(草)」固有天赋「繁庑的丛草」;

「浅蔚轻行·提纳里(草)」固有天赋「诸叶辨通」;

8.修复了13个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

简体中文修复的问题为:

修复了每日委托「鱼之味」文本错误的问题;

修复了摆设「深色拱券墙」名称错误的问题;

修复了悬赏讨伐中,「镀金旅团·沙中净水」目击者情报存在文本错误的问题。

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、、团体、组织均无关联。

深空游戏小编整理的内容就到这里了,还有疑惑的小伙伴可以关注深空游戏,了解更多的资讯教程哦!

原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色

原神祈愿攻略大全,平民祈愿技巧详解?原神祈愿这种玩法还是很关键的,那么到底要怎么抽才是最好的呢?希望下面这篇原神平民祈愿技巧详解能帮到大家。

原神祈愿攻略大全

关于祈愿方面,我其实还是挺想吐槽的,吐槽之前先说机制:

祈愿分三种池子:常驻池、限时池、新手池。常驻池的祈愿道具为相遇之缘;限时池的祈愿道具为XXXX;新手池8折优惠,只有20抽,20抽必得诺艾尔(岩系类角色),池中运气好也可以出5星角色。

一抽160原石,十抽1600原石,解释一下:拿限时武器角色池来讲,90抽小保底,180抽大保底(限时武器池80抽小保底,160抽大保底)。90抽时必得5星角色或武器,但不一定是up类型,180抽必得5星角色或武器,必定是up类型。吐槽的地方来了,武器和角色放一个池子就有点毒...出了5星动画,满心欢喜以为是角色,结果是武器...

每日任务+月卡收益=1800+3000=4800原石,一个月全勤至少可以获取3次十连的量,综合来看,还是挺良心的(抽卡过于赌脸)。

地图开宝箱、开神龛、完成世界任务等可获得的原石数量大概在5000-6000左右(三测我攒了12000的原石,结果没抽出来可莉#苦笑),如果你想抽某5星角色,建议尽量扫荡完地图的宝箱以及神龛,攒一波原石祈愿,不过代价就是比较肝,不要忘记做世界任务,每个任务根据其流程长度给20-100原石不等,这也是一比不少的收入来源(关于世界任务的获取,公测后建议多逛逛米游社,与其全靠自己偶遇和慢慢找,不如看看别人的发帖,总会有人上传写帖子的,)。此原石获取为一次性,待收集完毕后,原石的主要获取来源就只有每日任务、月卡、活动、深境螺旋以及氪金。

原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,1.5版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神1.5角色培养通用思路

原神1.5角色培养通用思路分享

引言

关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱推荐一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色定位、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。

其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是最好的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色最后只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是配置。

概述

原神为了保护轻度玩家,将所有消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱党、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置绝对是一个需要认真考量的东西。

原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键节点,和对应所需的成本。最后根据角色定位,整理出需要达到的节点和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可操作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。

等级

首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和88.4爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释最少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物定位的突破属性。对于刻晴而言,是38.4的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其定位。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而的突破一般为充能、治疗加成等。

比较关键的节奏点和对应消耗

等级提升有如下关键节点:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是角色的首选。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到最大。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。最后是90级,如果你是真爱党或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。

60级突破,需要107本紫书(17.8次蓝花/356体力)、62.7万摩拉(10.5次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)

80级突破,需要247本紫书(41.1次蓝花/823体力)、150万摩拉(25.0次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)

90级,需要419本紫书(69.8次蓝花/1396体力)、210万摩拉(35.0次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)

其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。

需要较高等级的特殊情况

1. 输出与生命、防御挂钩的角色

等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技的效果立竿见影)。

2. 打剧变反应的角色

剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级最好优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但1.6版本会迎来加强,可以未来可期一波。

3. 盾、奶角色

盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级最好在70级以上。

4. 功能和等级相关的角色

比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。

武器

武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。

比较关键的节点和对应的消耗

如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在可控的情况下,80级未突破是一个比较好的节点,也是现在角色试用时官方经常给出的配置。如果你需要追求最大化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。

40级突破

五星武器需要75魔矿(12.5次体力锻造/125体力)、10.5万摩拉(1.75次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)

四星武器需要50魔矿(8.3次体力锻造/83体力)、7万摩拉(1.17次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)

80级未突破

五星武器需要535魔矿(89.2次体力锻造/892体力)、69.5万摩拉(11.6次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)

四星武器需要357魔矿(62.5次体力锻造/625体力)、46.2万摩拉(7.7次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)

90级

五星武器需要907魔矿(151.1次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)

四星武器需要605魔矿(100.8次体力锻造/1008体力)、75.5万摩拉(12.6次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)

其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。

天赋

比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,最后发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!

关键节点和消耗

角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,最主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱党、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。

天赋1/1/6时,需要12.3万摩拉(2.1次金花/41体力)、3/21/0本书(7.5次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计191体力)

天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(39.3次天赋本/787.5体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计1267.5体力)

天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(.5次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)

其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。

圣遗物

圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度最大、不确定性最高、也是提升最全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离最佳组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。

关键节点和消耗

对于一个而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱党只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。

主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的。而也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要22.15万经验和等值的摩拉。5个就是110.75万经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷18.4次金花/369体力)(合计1869体力)

15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级8.4个满级圣遗物并额外消耗6.4万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)

20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于49.71次金花/994体力)(合计9954体力)

其中,圣遗物副本的经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物消耗之恐怖。

圣遗物升级策略

在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到第一个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级喂给该圣遗物,并用其它喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为备选,从而实现循环。

小计

上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键节点都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下

如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。

在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外100%的。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。

获取与配置

我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个**概能够获取的。

每日恢复

首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力

扫荡提瓦特

其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不锄大地,只挖矿和,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力

打入深渊

然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉34.5万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金8/4个。设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为55.2万摩拉(9.2次金花/184体力)、38.4/67.2本紫/蓝书(8.64次蓝花/172体力)、蓝色矿99.2个(16.5次体力锻造/165体力)、紫/金12.8/6.4个(相当于3.8次圣遗物副本/76体力),合计5体力

参加活动

还有活动提供的奖励。由于每个版本的目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(35.7次金花/713体力)、58本紫书(9.7次蓝花/193体力)、100魔矿(16.7次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力

大地纪行

66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力

以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个。不过圣遗物一波动,这个可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。

下面就是氪金得部分了

珍珠纪行

180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力

买体力

如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。

可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。

总结

总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散培养才是原神这个游戏的正确玩法。