原神班尼特毕业面板怎么堆_原神班尼特毕业属性

tamoadmin 游戏活动 2024-07-22 0
  1. 原神班尼特圣遗物搭配和属性词条详解
  2. 原神2.6版本全角色毕业面板汇总
  3. 原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐

尼特白值堆到1000的方法如下:

工具/原料:联想pro13、win10、原神10.2

1、首先,打开游戏,在主界面右侧角色列表中点击查看班尼特。

原神班尼特毕业面板怎么堆_原神班尼特毕业属性
(图片来源网络,侵删)

2、其次,在班尼特角***面选择装备武器风鹰剑。

3、最后,只需要将角色等级提升到90级就可以轻松将班尼特白值堆到1000以上。

原神班尼特圣遗物搭配和属性词条详解

《原神》班尼特生命好。

在游戏原神中,比较建议玩家们堆班尼特的生命和充能,并且充能大于生命。由于是一个四星的角色,定位也是偏向于奶爸,所以并不建议玩家们往攻击力方向上堆叠,虽然是可以输出,但需要大量的圣遗物和武器词条,效益不大。

而且要玩班尼特,至少2命,这样血量就不影响大招攻击力上限了。

原神班尼特圣遗物武器搭配:

武器:元素充能效率副词条最佳,飞天御剑(三星)、祭礼剑(四星)、腐殖之剑(四星)、试作斩岩(四星)、风鹰剑(五星)。

圣遗物:宗室四件套,充能/生命值时钟,治疗头盔,生命值杯子。

由于班尼特的大招攻击力加成,是根据基础攻击力来计算的,因此选择攻击力类型的圣遗物,并没有太大的作用。除非打算让班尼特当副C打伤害,的话选生命值足够肉死不掉就行。流班尼特武器副词条选择元素充能效率,圣遗物选择生命值加成的就好。

原神2.6版本全角色毕业面板汇总

原神班尼特圣遗物搭配和属性词条详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神班尼特圣遗物搭配和属性词条详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神班尼特圣遗物搭配推荐

按照铁打的流水的C的原则,此处圣遗物推荐宗室4件套来提供更多攻击力加成的宗室套;

班尼特Q技能CD15秒,在高充能的前提下,可以全程保持队伍增伤提供。所以宗室套是你不二的选择。当然如果你想玩魔女套也可以因为他甚至可以触发魔女套全部火伤效果。

班尼特圣遗物根据自身队伍定位不同可以选择不同的属性。

治疗型

如果你的队伍需要班尼特来提供治疗那么请选择更多的生命。

头:治疗效果或生命值

沙漏:充能

杯子:生命

副词条选择更多的生命词条来进一步提升班尼特的治疗能力。虽然加血上限是70%,但是只要你奶够大,69%的时候再来一跳会奶满的。

输出型

如果你的队伍需要班尼特来提供输出(速切流)那么推荐班尼特堆叠更多的进攻属性。

头:暴击或爆伤(如果你的副词条逆天的堆到50%以上暴击可以选择爆伤)

沙漏:充能

杯子:火伤或者攻击力

副词条选择更多的攻击词条,以保证班尼特为队伍提供更高的输出。(目前本人选择的输出型,融化伤害在12层可以达到5W伤害,E技能每段可过万,还是相当不俗的表现

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火元素角色参考面板

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原神角色养成是游戏中的主要玩法之一,2.6版本各角色毕业90级有多少属性?下面一起来看看原神2.6版本全角色毕业面板汇总

Q1:班尼特本来就是火奶定位,他的本职工作就是加血增伤,为什么你这边主要确实输出向的充火爆?4宗室带的还是充火爆,4宗室定位就是给增伤,你的圣遗物位置带的却是输出向,是否自相矛盾?

A1:班尼特本身就是两种思路,有计算可查的结论是班尼特的每秒治疗量是奶妈里最高的,如果当前关卡的生存压力不大,那么就可以充火爆补伤害,同时治疗量完全可以满足提高容错的需求(当前深渊就适用这条),如果需要提高生存能力(比如雷神周本联机),就需要带纯治疗,争取一跳+8000,不减员。你要判断当前关卡的特点和需求。

Q2:为什么班尼特奶妈定位带的是4少女?拿了天空小剑还拿充能沙?这样充能大概率会溢出的。

A2:多个队伍充能需求的计算结果表明,在融甘、单火班尼特(如一斗三岩)等多个队伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循环的,在绑定香菱或者雷神时可以减少一个充能装备,雷国里就可以攻击沙风鹰剑,不能说那么绝对,玩家需要灵活判断,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。

Q3:烟绯四星为什么没有万国图谱?

A3:武器的推荐都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。

Q4:2.4版本了,可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是最优解,而且这个最优解的答案早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。

A4:可莉渡火35增伤,魔女双E30增伤,有bug连按E可以卡到37.5增伤。数值上魔女本身就没有什么明显劣势。且根据统计结果是魔女4的使用率最高,44%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是最优解。

Q5:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最牛逼的当属匣里加4魔女,另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。

A5:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套55.1%,魔女12.9%。非小酋统计:绝缘41%同样大于魔女。两个网站的大样本统计结果都是绝缘魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线”。

武器选择取了使用最多了前两种,匣里和西风同样是正确思路。

Q6:为什么我总觉得你的分类不全?

A6:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他帖子也要作图,根本忙不过来。

但给出的部分已经是经过筛选的,最可能适合更多人的数据了。

Q7:为什么温迪没有攻暴,而是精通流?

A7:早在万叶实装,剧变改版的版本,就已经有人证明过温迪精通流伤害比攻暴高了。

除非是单目标,但这不成立,因为单目标时根本不会上温迪。

火元素角色参考面板

原神班尼特是游戏中的一个强力角色,1.6版本目前已经开启了班尼特的角色UP池,班尼特如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神1.6版本班尼特培养攻略

原神1.6版本班尼特培养攻略

可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但班尼特即使是0命,其能力也是顶尖的。1命班尼特即是完全体,有了1命之后,大招给队友加攻击力就不受血量限制了,并且还能额外追加班尼特基础攻击力的20%.

班尼特强在其功能性,所以本篇会有更多的篇幅讲功能性。

我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星战神吧!

1.大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。

我自己的螭骨剑迪卢克,双火buff下有2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下

加了接近1100点攻击力(包括了宗室4效果),提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个优秀的增伤了。

2.大招领域内,能给持续队友回复生命值

奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般情况下,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的强大机制,所以治疗能力上被加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。

3.debuff去除

在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。

迟滞之水和嗜能之雷,需要3秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以能秒破。

4.高贵的火系角色

所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。

火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。

这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能直接加250的攻击力。

基于以上这些点呢,班尼特绝对算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。

之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和操作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。

天赋的话,主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(不含命座的等级加成)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。

大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)

基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。

核心命座是一命跟五命

一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。

五命则是直接加3级大招等级,提升也是很大的。

六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了这点增伤,把班尼特配队的多样性给限制了。(因为激活后又不能反悔)

操作连招方面就没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。

班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。

班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(选定单个的大怪为测试目标,这样能排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响;实际面对多个小怪时充能肯定是能溢出的)

1. 220%元素充能效率

在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

2. 250%元素充能效率

这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

对于全是大怪的深渊或秘境,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,充能溢出就有点浪费。

圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。

圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。

沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)

杯子:生命值百分比

帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)

然后副词条的话,元素充能效率生命值百分比生命值。

武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。

前中期因为会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有61.3%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。

最后是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破的目的有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,50,70,80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计6.7%*4=26.8%

班尼特值得升90级吗?其实升90级真没必要,在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有13点基础攻击力的提升。而这需要大量的,这显然是不值得的。(此外还有858的基础生命值的提升,但班尼特奶量绝对是够用的)

所以,建议80级或是81级就足够了。除非是充足的情况下,不然还是建议不要先升90级。