我的世界显示圆形区块,我的世界显示圆形区块怎么弄

tamoadmin 游戏活动 2024-07-21 0
  1. 我的世界f3右下角一个饼
  2. 我的世界手机版指令tickingarea用法

原版显示方法

合成“地图”

公式:

我的世界显示圆形区块,我的世界显示圆形区块怎么弄
(图片来源网络,侵删)

右键使用显示当前区块地貌

附纸张与指南针合成公式:

纸:

指南针:

Mod显示方法:

推荐下载“Rei'S”小地图Mod

使用方法:

***进.minecraft\mods

我的世界f3右下角一个饼

14区块。

区块能见度在本次更新以前最大能到22,更新以后最多只有14区块,对于建筑玩家而言十分不便,强烈希望在后续更新中优化一下。

我的世界中的区块边界线是某些时候非常有用的能力,不过是隐藏的,而想显示区块的方法是,先进入游戏,然后在游戏界面中按一次F9键开启红线显示,在红线显示后再按两次F9键即可开启显示区块线了。

我的世界手机版指令tickingarea用法

我的世界1.8原版右下角F3那饼状图东西怎么关

1、再按F3就可以了。这是装MOD了,原版的话只会显示坐标

2、使用Shift+F3可在右侧呼出饼图,实时显示各项分析信息。可使用1-9键放大查看某一项的详细信息。使用0键返回至上一视图。使用Alt+F3可在左下角呼出帧生成时间柱状图,并附有每帧1/60秒和1/30秒的参考线。

3、很高兴为您解答我的世界F3下的饼图为性能分析表,在原版中就有不同版本略有差异,调出方法:按住Shift(潜行)+F3希望能帮到您,如果有问题欢迎私信。

4、最终可以选择前往一个叫作“末路之地”的维度,并击败末影龙。

5、在背包里的东西往箱子里拖太麻烦了,只要按住潜行键shift在左键物品就可以了。

6、按住F3时按下Shift可以显示(或隐藏)完整的调试信息和分配饼状图。按住F3时按下S会重载网页客户端的所有。按住F3时按下A会重载所有区块。按住F3时按下T会重载材质,对材质创建者很有用。

minecraft里,右下角的那个饼状图是说明的啥。。。

你好你下载的应该不是原版,是整合包。请问你有没有在.minecraft里面找到一个叫mods的文件夹?如果mods文件夹里有压缩包。请把压缩包都删掉,再重启游戏试试。

饼状图就是在一个圆形上以圆心为轴切割,表示不同的内容在整体中所占比例。看上去像一张饼。打开我的电脑,在盘符上右键,属性,看到的表示可用空间和已用空间的图形就是一个简单的饼状图。

我的世界刷新饼图的方法是:首先点击我的世界屏幕上方四个按键的从左往右第三个,一个对话框形状的那个。然后点击我的世界左下方的带“/”的按键。

在创造模式下,背包里面东西多了,在背包选项卡,有一个红色的X的地方在右下角,只要按着潜行键shift左击就可以清理背包里的东西了。

minecraft摁f3右下角会有一个圆盘,怎么去掉

1、再按F3就可以了。这是装MOD了,原版的话只会显示坐标。

2、是分配饼状图。根据游戏规则设定,我的世界f3右下角一个饼是分配饼状图,可以用Shift+F3调整是否隐藏。F3是我的世界游戏里,有着非常多的数据,比如红石信号数据。

3、你好你下载的应该不是原版,是整合包。请问你有没有在.minecraft里面找到一个叫mods的文件夹?如果mods文件夹里有压缩包。请把压缩包都删掉,再重启游戏试试。

4、指令按F3,会显示你现在所在的坐标,最后确定要清空的区域。这个是我们在游戏中经常会使用到的功能,MC中X表示原点向东的距离,Z表示原点向南的距离,Y表示高度。

5、按F3弹出Minecraft调试屏幕,它显示了区块缓存、内存使用、地图、多项参数、地图坐标和当前游戏帧率性能等,调试界面会在需要向其他玩家描述自己位置或监测游戏性能时发挥很大用处。

我的世界f3右边绿色的是什么?

1、按下F3键,窗口如图所示,最上方的是版本号,这里是12版本,屏幕中间有个小标志。绿色代表y轴,红色代表x轴,蓝色代表z轴,这些线的延伸就是正方向。

2、碧绿色(即较深的绿色):史莱姆。在一些版本中,加入白色和**作为中立生物。继续通常:深蓝色:鱿鱼。其它的可能有不全的,记不住了。祝游戏愉快。

3、生存模式的HUD及相关游戏机制:(中间的十字准星和右下角的右手无需多说)生命值:一排默认为10颗红心的图标。每颗红心包含两半,每一半计为1点(满血时为20点)。

我的世界按F3健出来的都是什么。

1、按F3弹出Minecraft调试屏幕,它显示了区块缓存、内存使用、地图、多项参数、地图坐标和当前游戏帧率性能等,调试界面会在需要向其他玩家描述自己位置或监测游戏性能时发挥很大用处。

2、我的世界坐标指令:f3显示坐标是JAVA版才有的特性,这个版本下按F3就可以显示坐标,基岩版只能激活然后打开“显示坐标”。或者打开设置,选项中有一个聊天设置,里面有一个简化调试信息,关掉就好了。

3、F3+Shift查看CPU使用率;F3+B查看碰撞箱;F11立即进入/退出全屏;F2立即截图;F5切换视角;F1进入/退出隐藏便捷物品栏;F3立即查看当前部分数据;Ctrl+Q将手中物品全部扔出;Shift立即合成全部。

tickingarea:添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。

语法:

tickingarea add?<自:x y z>?<至:x y z>?[名称:字符串]

tickingarea add circle?<中心:x y z>?<半径:整数> [名称:字符串]

tickingarea remove?<位置:x y z>

tickingarea remove <名称:字符串>

tickingarea remove_all

tickingarea list [所有维度]

参数:

Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是必须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。

自:x y z与至:x y z:指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。

中心:x y z:指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。

半径:整数:指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。

名称:字符串:指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载区域列表中,可用于删除特定区域。

所有维度:仅有一个值all-dimensions

语法中英文的含义:

add?- 添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

add circle?- 添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

remove?- 删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。

remove_all?- 删除所有已定义的常加载区域。

list?- 显示当前维度中的常加载区域。如果指定了可选的所有维度参数,则列出已定义的所有常加载区域。注意,列表中显示的坐标在矩形的情况下被调整为区块的边界,在圆的情况下被调整为区块的中心。

注意:

若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。

另:

常加载区域(Ticking area)是由玩家指定的一些在玩家不在附近时仍正常更新的区块。因为区块仍活跃,所以植物生长、枯萎、生物生成、移动和红石机能在玩家不在附近时仍会照常运作,玩家在一个维度的任何地方时区块会保持活跃。