任天堂为什么不能选中国_为什么任天堂支持原神

tamoadmin 游戏活动 2024-07-21 0
  1. switch能玩原神吗?
  2. 你认为游戏《原神》是否是国产游戏黎明?
  3. 我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了
  4. 为什么《原神》比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?
  5. switch可以玩原神吗

任天堂switch玩原神不卡,主机掌机的游戏都是专门为平台设计优化的,不会出现pc上配置不够的情况,最多会有轻微掉帧。

任天堂Switch(NintendoSwitch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。NintendoSwitch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。NintendoSwitch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。NintendoSwitch在全球正式发售,随即在各地出现了售罄状况。NintendoSwitch主机前2日销量突破了任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录。发售首周,NS在北美卖出50万台,在日本卖出36万台,在法国卖出11万台,在英国卖出8.5万台。NS首周销量已达150万台。这只是上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标已完成。有多达89%的NS买家选购了首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》,游戏一周销售额已高达1.34亿美元。

switch能玩原神吗?

导语:“Tony说”是一档新创立的栏目,意图通过快评 游戏 圈新闻,帮助读者厘清思路,看透消息背后的真相。

任天堂为什么不能选中国_为什么任天堂支持原神
(图片来源网络,侵删)

快速点评:

① 加上之前米哈游官方宣布的PC、PS4与移动端,《原神》一口气登陆了5大平台,全机种制霸。平心而论,不论 游戏 最终口碑如何 都将是“中国 游戏 史”上值得铭记的一天

② 看到很多人在为《原神》争吵,笔者不太愿纠结那些复杂的逻辑,只想探究一点——《原神》到底有没有抄袭“塞尔达”。如果有,那说下万句,终是废话。

犯错要承认,挨打要立正,这是做人做事的基本。

③ 任天堂的套路摸不透。索尼允许《原神》登陆PS4,可以理解为竞争行为,而明明抄的就是你“当家大作”,怎么还让人家登陆NS呢?是大度吗?还是为了中国市场,做出的妥协?

快速点评:

① 毋庸置疑,E3展会的确“烧钱”。 展台一天的租金就高达数十万美元,再加之人工成本与设备投入,百万美元的开支是肯定有的。 如果,索尼单纯从资金角度不去E3,倒也在情理之中。

② Sony自己的发布会(State of play)办的不错。这种不到30分钟,且完全依托网络的宣发手段,不仅自身流量可观,而且投入不大。与此同时,还不受场地的限制,摆脱了诸多客观因素的桎梏,完美发挥了网络宣发“迅捷”、“高效”与“低投入”的优势。

如果不去E3,也能达到相同的效果,那去与不去,确实没什么区别。

特别插一句,“任天堂直面会”与索尼的State of play隶属同一类型。想来,这就是未来厂商宣传的大趋势吧。

因《Gris》在TGA上大放异彩——连续包揽多个年度大奖,笔者在好奇心驱使下,马上购买了 游戏 。不过仅两小时,本作就被我从NS里删除了。

是《Gris》名不副实吗?

当然不是,作品的画面风格与音乐表现力,均为业内顶尖水平, 只是我本人常年受“车枪球”毒害,完全无法静下心来玩艺术类作品。

唉,一声叹息。

好了,我是话唠Tony老师,十分感谢您聆听我的吐槽,祝您一切顺利,我们下次再见!

你认为游戏《原神》是否是国产游戏黎明?

可以。

原神在2020年9月28日上线,上线的平台分别有:PC端、安卓端、IOS端、PS4游戏平台、NS游戏平台。

switch上是可以玩原神的,不过玩家需要在eShop中搜索Genshin Impact才能找到原神,此外如果想要联机游玩的话可能需要开通任天堂的会员。

声望系统

地区声望解锁后,玩家可以在“西风骑士团”后勤·赫塔、“璃月总务司”干事·小雨和“杜奉行代行”斑目百兵卫处。

接取新的“讨伐悬赏”、“居民请求”任务,也能领取“世界探索”、“蒙德任务”、“璃月任务”或“稻妻任务”带来的声望值提升。声望等级提升后,可以解锁特殊城市功能,领取食谱、声望小道具锻造图纸、名片、风之翼等奖励。

我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

《原神》的出现证明,商业收益并不只在摆烂当中,凭借优秀的游戏质量,不仅可以打动玩家,还能取得巨大的商业成功。它证明了好游戏能被玩家看到,起了指引作用。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

为什么《原神》比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合***外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东***得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,***了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

switch可以玩原神吗

原神最厉害的就是角色设计了。每个角色都有自己的背景和好多种语音。每一个角色的技能都不相同。让人忍不住想获得新的角色然后培养。但是原神的抽卡系统实在是坑钱。为了一个5星角色少则几千多则上万。这对于中学生来说是不可能的。

但是原神可以在不花费一分钱的情况下获得好几个五星角色。玩家在游戏中同样能获得原石进行抽奖。这就使得玩家得经常上线做任务,跑地图开宝箱并且元神支持手机版。随时随地就能上线玩游戏。

同为开放世界,经典神作塞尔达的玩法体验是要甩出《原神》一大截

但是游戏品质叫好,并不代表这款游戏必须叫座(虽然塞尔达在国内的确卖座)。

这就像当年的腾讯一样,《QQ飞车》的游戏质量比得过《跑跑卡丁车》吗?《QQ炫舞》比得过《劲舞团》吗?但为什么QQ系列能把跑跑和劲舞团给耗死呢?还不是因为手里用户多,因为流量就是王道,只要有流量那么就能赚钱,等赚到了钱再把游戏质量给提升上去也丝毫不迟。

原神有手机版本,现在的人基本上都是手机不离身

尤其是中学生,接触手机的时间比电脑 主机的时间多太多太多了,甚至是上课都能用,那有手机版的优势太巨大了。让中学生放弃电脑和主机虽然有点难度,但是你要让他们放弃手机,怕是会毫不犹豫放弃电脑和主机。

讲真,画风原神还是比塞尔达好,而且现在的中学生开始接触的画风就很好了,不像我们那时候红白机,这些憨憨画质我们玩的超级开心,要让他们去接触怕是会不屑一顾,对画质的要求已经养刁了,画质高的自然是更胜一筹。

Switch的定价不低,两千多的游戏机

一般中国家长很少会主动给孩子买游戏机,更何况一个两千多的机子加上三四百的游戏。并且大部分家长认为玩游戏耽误学习,自然也就不会主动给孩子买游戏机。

对于很多学生群体来说,经常在网上听到开放世界《塞尔达》永远的神,很好奇这是一款什么游戏,但是目前买游戏机的概率并不大,这时候出来了一个在游戏中大规模借鉴了《塞尔达》的游戏,而且主要一部手机就能玩,而且免费,肯定第一时间冲了。

因为原神是免费的,每个人都有手机,都可以下载原神

但是不一定每个人都有switch,而且switch掌机特别贵,一个游戏要300,这不是学生党能负担的。所以原神不光在中学生群体,在全球范围内,普及率也高于塞尔达,赚的钱也远高于塞尔达,而原神呢是借鉴的塞尔达,利用塞尔达的成功打开了全球市场!不过好在本身素质够硬,因此赢得了大家喜欢!

截止2024年3月Switch无法玩《原神》。由于Switch的硬件限制,《原神》一直无法顺利发布到Switch上。Switch是任天堂公司推出的一款游戏机,全称为NintendoSwitch。它用了独特的设计,既可以作为传统的家用游戏机连接电视使用,也可以拆分成平板形态,成为一台便携式游戏机。Switch拥有丰富的游戏,其中包括任天堂自家的经典游戏系列,如《马里奥》《塞尔达传说》《动物之森》等,同时也有第三方开发商的作品。此外,Switch还支持在线联机对战和多人游戏,玩家可以与朋友或其他玩家一起享受游戏的乐趣。