第五人格红格延迟_第五人格为什么延迟那么高

tamoadmin 游戏活动 2024-07-20 0
  1. 第五人格双监管模式什么时候上线
  2. 第五人格红色天空还会出吗

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械

救人:佣兵

第五人格红格延迟_第五人格为什么延迟那么高
(图片来源网络,侵删)

遛鬼:调香师

:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

***:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制***(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四***(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

位:

医生调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

五人格双监管模式什么时候上线

当一刀斩的时间结束以后。根据第五人格游戏攻略显示,第五人格能开后追捕者红眼当一刀斩的时间结束以后才会消失。《第五人格》 是由网易开发的非对称性对抗竞技类, 游戏于2018年4月2日开启公测。

第五人格红色天空还会出吗

第五人格双监管者模式将在2018年8月30日版本更新后上线,新玩法联合是两名监管者将与八名求生者展开追与逃的游戏,同时新玩法中也增加更多的机制(考虑到性能影响,新玩法暂时只对部分机型开放)。

第五人格8月23日版本更新内容:

— 活动 —

①珍宝: 第三赛季?精华2 正式开放,新时装、新等待动作、新随身物品大量更新。若能获得第三赛季?精华2中的稀世时装神眷,则会 免费获得全新监管者-宿伞之魂 。宿伞之魂在8月30日维护之前将无法在排位赛中使用;

②商城:商城上架一批 全新奇珍和独特时装 ,包括奇珍时装厂长-永恒之王,以及独特时装园丁-辛劳的侍女、机械师-学徒、前锋-勇士以及慈善家-斥候;

③ 中元节活动 :活动期间(8月23日维护后至8月26日23点59分59秒),完成参与对战、获得胜利以及达到一定演绎积分的任务可以获得祭司-挑衅、前锋-挑衅、宿伞之魂-行礼的个性动作及碎片等奖励;

— 新角色 —

范无咎与谢必安寄魂于伞,二者阴阳相生,却不得相见。诸行无常,见者失魂落魄,首个主动形态切换监管者- 宿伞之魂 加入庄园,获得第三赛季?精华2中的稀世时装 神眷 即可免费解锁;

:第五人格宿伞之魂技能是什么 宿伞之魂技能介绍

①外在特质-双魂:谢必安与范无咎寄魂于伞,可使用诸行无常 转换灵魂 。谢必安(白)擅长巡视追击,眩晕回复与攻击速度较慢,但是移速较快;范无咎(黑)擅长近身对抗,眩晕回复与攻击速度较快,但是移速较慢;

②形态特质-诸行无常:初始解锁,使用技能可原地抛掷 镇魂伞 ,切换双魂形态;长按技能按键蓄力,可向前方一段距离抛掷镇魂伞,切换双魂形态并瞬移到镇魂伞所在位置,蓄力时间越久,抛掷距离越远;

③形态特质-摄魂荡魄:一阶解锁,谢必安(白)散魄轻身,进入摄魂状态,5秒内不可进行交互,但移动速度大幅提升并对身边的求生者持续摄魂,摄魂完成可使求生者进入 失魂状态 ,目眩神迷,并且无法进行交互;范无咎(黑)驱动涤魂铃施展荡魄, *** 范围内的求生者需要稳定心神进行校准判定,校准失败心神不稳则会进入 落魄状态 ,叠加两层落魄状态会导致移动方向颠倒;

④形态特质-诸行无常加强:二阶解锁,双魂形态切换前摇缩短,切换入场时,会立刻释放一次效果更强的摄魂/荡魄。

— 战斗调整

①机械师:机械师操纵玩偶时,玩偶的破译速度会提升25%;机械师给队友提供的团队破译速度调整为3%;

②佣兵:佣兵携带钢铁护肘时消耗降低,拥有额外的使用次数;治疗所需时间调整为每次受伤增加20%治疗所需时间,最多增加100%;新增佣兵受伤延迟效果,每次受伤均会延迟15秒才会生效,直到超过上限才会立刻倒地(即受伤状态下,受到一次普攻不会倒地,15秒之后倒地;受伤状态下受到两次普攻会直接倒地);

③ 增加机械玩偶的可使用时间,并增加玩偶被击倒后的进度消耗;

④ 钢铁护肘的初始使用次数减少,同时增加场景中箱子里掉落概率;

⑤ 优化牛仔长按释放技能的体验,避免长按后自动转视角的问题;

⑥ 调香师和牛仔使用技能新增战斗内演绎得分的获取。

— 问题修复 —

① 修复部分情况下治疗时不出现进度条的问题;

② 修复小丑携带桶后,冲刺被打断会导致冲刺特效不消失的问题;

③ 修复监管者关闭音效后依旧可以听到求生者部分声音的问题;

④ 修复部分情况下怨火状态下的傀儡会发生平移的问题;

⑤ 修复效率模式下部分角色模型过黑的问题;

⑥ 修复部分情况下牛仔对监管者使用技能后,监管者无法攻击的问题;

⑦ 修复牛仔在背人状态下蛛网缠身和板窗交互不减速的问题;

⑧ 修复牛仔在逃生瞬间使用技能,在观战时会出现技能按钮的问题;

⑨ 修复机械师玩偶在柜子里时,当有其他队友打开对应柜子,会导致机械师无法交互和移动的问题。

最后是 2018年8月30日版本的更新预告 ~以下内容仅供参考,具体还是以实际维护公告为准!

①新玩法: 新玩法联合开放 ,两名监管者将与八名求生者展开追与逃的游戏,同时新玩法中也增加更多的机制(考虑到性能影响,新玩法暂时只对部分机型开放);

②新礼包:商城上架 小红帽礼包 ,包含角色机械师,机械师稀世时装-小红帽和稀世随身物品-猎人的箭囊;

维护补偿还是会在维护结束后以 邮件赠礼 的形式发给大家~感谢大家对我们的关注和支持,今天的更新公告就到这里结束啦!

第五人格红色天空还会出。根据查询相关***息,第五人格红色天空是第五人格游戏中的玩法模式,第五人格官方每年会在规定的时间推出该模式。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。