第五人格祭司好吗,第五人格大神玩祭司吗

tamoadmin 游戏角色 2024-07-19 0
  1. 第五人格心理学家和祭司哪个好
  2. 第五人格每个地图用什么求生好?
  3. 第五人格祭司怎么玩

五人祭司秒传洞被开发出来后,逐渐成为国家队中一员,然而小图中祭司的发挥并不是很出色。接下来小编就给大家带来最为适合祭司的地图月亮河中祭司的玩法介绍,大家一起来看一看吧。天赋选择:搏命挣扎+大心脏众所周知,祭司在月亮河非常难抓,其次,祭司是个小羸弱,徒手没法溜鬼,修机还慢,最后,大家都知道祭司是个支援位,所以祭司当然要带搏命当二救位啦,还能让调香省个搏命专心带双弹溜鬼。如果真的觉得溜鬼不行,带双弹,也不是不可以,只能说这个支援价值就非常有限了。而且个人游戏体验来看,祭司这种规划好逃生路线的就能瞬间甩开屠夫八百米的角色,双弹真的用处不大,不建议。电机修法修机时就规划好逃生路线,刷在桥上or河道边大家都知道怎么修,桥上打个洞即可,但有的出生点不算太好的点位怎么修,在修机时是要规划明白的。以下是我比较常用的方法,给大家参考一下。

出生在起点算是比较常见的位置。尤其是图中右上角的电机,那里基本撞鬼概率极高我一般选择下掉中间那块板子,然后打一个中长洞,屠夫来了直接走洞然后上车走人。如果是刷在起点电机旁边站台更好,还省了一个洞,屠夫来了直接上车。这里比较关键的是,如果下车之后屠夫还在追,不是找板子继续溜鬼!而是直接下站台在河道打洞过河。这种情况下,屠夫基本放弃追祭司了。

第五人格|

第五人格祭司好吗,第五人格大神玩祭司吗
(图片来源网络,侵删)

第五人格心理学家和祭司哪个好

第五人格中的祭司是许多小伙伴们都喜欢的一个角色吧,这个角色的详细信息以及玩法小伙伴们知道吗,不知道的玩家们赶快来看看吧!

第五人格祭司玩法推荐

现在监管者主流一般都是带兴奋和传送,如果没有空军带传送,对面有空军就带兴奋,这么带一般都没什么问题。

要注意的是,你看到对面空军回头举枪这个动作了就可以就直接按兴奋,不要等他枪都打到你身上了被晕住了再按,提前按了兴奋上去就是一刀。兴奋除了挡枪以外,还可以这么用:如果你追的逃生者比较贪板子,在板子后等着你。

你就可以在板子前按兴奋直接过板子,如果你感觉你走不过去了,就在他放板子的时候抽刀。

如果你走过板子来到逃生者的这一边了,这时候先不要急着砍,看他慌不慌,如果他慌的直接翻板子,你就直接砍他一刀震慑,如果他不翻板子要直接走,这时候你再砍就可以了!

第五人格每个地图用什么求生好?

根据个人游戏风格和喜好来决定。

1.心理学家具有稳定的治疗能力,并且在牵制时可以给队友提供额外移速,但她的道具生效时间比较长,需要玩家根据实际情况把握使用时机。

2.祭司则拥有很强的机动性,擅长进入结构复杂的建筑物内牵制监管者。同时,祭司还可以提前为队友设立转点位,通过小洞来让队友跨越从而拉扯出更多的生存空间。如果玩家想要在游戏中拥有更多主动性,祭司会是一个不错的选择。

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。

第五人格祭司怎么玩

月亮河可以用祭司……(懒得说了[我想静静]),其实只要把角色用好了,哪个地图都是一样的[呲牙]

我就说说自己比较熟悉的角色吧,毕竟有一部分角色我不太会玩,还有一些角色什么地图都适用

1.适合祭祀的地图有:月亮河公园、湖景村、圣心医院、里奥的回忆、永眠镇、闪金石窟(以大地图为主)

2.适合空军的地图有:军工厂、红教堂、圣心医院(方便空军救人的小地图)

3.适合牛仔勘探员的地图有:红教堂、里奥的回忆、圣心医院等(方便支援队友)

4.适合咒术师的地图有:红教堂(小地图且障碍物较多,可以偷偷吸猴头)闪金石窟(在屠夫爬的时候可以把屠夫电下去(?ω?)一局中 有好几个咒术师时屠夫心态直接爆炸)

5.适合机械师、盲女的地图有:圣心医院(开局修鸟笼、医院二楼电机)、湖景村(开局去大船上修机)等

6.适合佣兵的地图有:几乎都适用,大地图一般选佣兵,方便卡半血、压满救人

7.其实地图对 游戏 的影响不是很大,关键在于针对不同的屠夫选择不同的角色,以及个人遛鬼能力和意识

最后祝大家排位连胜,天天出金光?

新手阶段过渡到一般水平(基本上是满级分水岭),在人格和线索不足的情况下推荐使用慈善家或者儿。

慈善家具有板窗交互加成,应该算是初始五角色中保命最好的。儿开局可以许愿摸箱子拿道具,可以不选信号枪(概率小于橄榄球,可能会出地图手电筒),选橄榄球,增加保命,但非酋许愿有风险,谨慎选择。地图可以在论坛或者甚至自定义进行熟悉,理论上律师作用不大。园丁的作用是压拆椅子,新手没有那么好的意识,如果无脑拆椅会被队友骂。以及...不要觉得医生有自摸就是无敌的,无限命——在没有人格点和buff/debuff加成的情况下,医生的自摸是十一秒,期间如何活过十一秒才是问题所在,尤其不要学主播在板子后面自摸,如果看过发布时间,就会发现基本上都是第五刚推出的时候,那时候没什么套路,监管者也不怎么会玩,不会抽刀不会过板刀。但如今大环境实战中,屠夫也很精明,尤其是在人格点满级以后去应对小丑杰克,在板后自摸基本上不会有好下场。

在满级的情况下,有一定的天赋点加成以后,可以选择的角色就多了。如果线索不够多,建议充值一块钱领个空军,空军是救人位,也就是说队友被挂在椅子上你满血就必须去救,不然修不动密码机,而且空军救人流程很简单,卡半血,椅子面前吃一刀/骗一刀,搏命给队友扛一刀,擦刀结束开一枪,跟队友分开跑,找个地方倒地自摸。但由于大环境下能打双刀守尸的屠夫太多了,新手空军容易背锅,还会面临空枪和金身警告,所以在线索充足的情况下,建议玩救人位选佣兵,卡半血,一救吃一刀/骗一刀,给队友搏命二十秒挪尸,准备二救,二救跟着扛刀。玩佣兵主要就是一救之后你不要倒地,可以半血二救,节约一个二救位,让两个修机位持续破译。

虽然低分段玩救人位真的非常难受,队友花样秒倒,但救人是这个 游戏 的必修课,不管你玩的是什么团队职业什么角色,有时候就连盲女也是要救人的。如果受不了队友坑人,建议排位打到四阶五,赛季末停止 游戏 ,体验会更上一层楼。

脱离萌新进入新手排位以后,救人位基本上是上面两位。修机位可以练魔术师,先知,调香师,不向新手推荐机械师:机械师当前版本经过多次削弱已略显颓势,虽然还是国家队,但极其容易成为团队突破口,板窗交互慢百分之三十,在低分段全是小丑杰克和蜘蛛的情况下,机械师自保能力不如以上三者。

魔术师:交互没有debuff,有两根魔术棒,释放魔术棒可以在原地留下一个分身,自身短暂隐身并获得加速,分身有实体,可以卡住屠夫位置或者替自己挡小丑火箭冲刺/杰克雾刃/鹿头钩子以及其他监管者的非技能攻击。因为魔术师隐身状态被攻击会直接恐惧震慑,魔术师最忌讳在大空地放分身还不反跑,有经验的老手直接对着面向一刀,萌新魔术师就成团灭发动机了——救魔术师需要两倍时间,特别容易被震慑,萌新队友基本上就是葫芦娃救爷爷,全部都在椅子前面跪着,而且没有空军尽量不要玩魔术师,不然少一把枪拖时间,救下来走不掉,还容易被打成双趴。

先知:开局一只鸟,遛鬼全靠吸,镜头对准监管者,会有一个进度条,攒满就有第二只鸟。先知的鸟可以抵抗一次伤害,一般在中端局,自带的那只鸟用好了就可以结束战斗了,没有多少额外要求。实在不知道什么时候给鸟,无脑把鸟留给二救的时候椅子上下来的人,或者遛鬼队友发需要帮助,直接给上。

调香师:需要意识,手速,网速。但一旦会用,就是三瓶香水无脑六十秒起步,缺点只有一人我二阶段,和队友根本不破译,梦游,一百八十秒五台机。

只要角色练熟了,哪个地图都是很好的!比如说月亮河和圣心医院这两张图用祭司最好,军工厂红教堂这两张图用先知比较好,湖景村用调香师比较好,里奥的回忆用祭司和冒险家,当然这也是我的个人意见

低端局随便用了怎么开心怎么来,高端局用国家队角色(佣兵,机械师,先知,调香师等等等……)

月亮河用杂技(推荐)

我觉得祭祀比较适合大一点的地图,但在这么多地图中月亮河公园才是祭祀的地图,在桥那曾经发生过世纪大战。调香师适合有楼的地方,例如月亮河圣心医院闪金矿洞......因为在那里可以骗监管跳下楼自己回溯就ok了。咒术师适合红教堂在椅子那里边绕监管边吸猴子。囚徒那个地图都很适应但对操作者的要求很大,囚徒玩好既能修机又能遛鬼,如果你是大神,你可以试试同时开两台机,同时开两扇门。空军适合空旷的地图,如果在军工厂的废墟里很大几率会空枪。(打字不易,求推送上主页,不知道有没有你的求生者

)

红教堂适合的求生者分别有:先知,入殓师和佣兵。军工厂适合绝大部分的求生者湖景村适合求生者分别有:前锋,野人,佣兵,杂技演员。湖景村,这张地图由于比较宽广的原因,就比较适合前锋,佣兵,野人这些有着快速位移技能的求生者

没有具体说法的吧,不过大图可以祭司,救人位的话,大图佣兵前锋,小图都可以,牵制位的话,其实都行,具体还是得看屠夫,地图其实也重要,不过更重要是看个人操作

大地图建议用祭司,可以断监管节奏

第五人格中的祭司是位非常强力的求生者,她的技能非常特殊,可以放置一个可以穿梭的异次元洞,祭司上手简单而且玩好了会非常的秀,往往在高分段一个洞就能左右战局的胜负,但很多祭司玩家放不好洞,所以接下来小编给玩家们带来祭司高分段的技巧玩法攻略。

攻略详情

小洞的基本用法

祭司的隐藏成就“异位坍缩”是根据监管者眩晕的时间触发的,而想要眩晕时间长,洞也必须要长。

首先,想要洞长就不能在墙的正面打,因为墙是很薄的,而且眩晕时间也短;

以下是几种常见的长洞

1-在“一”字形或“T”字形的墙的侧面打。

2-斜方向在月亮河公园的河打。

3-上下洞(二楼到一楼用的较多)。

4-木马、实心房屋、风车、小船等面积大且实心的建筑物。

小洞的特殊用法:

1-提前打洞(转点洞)

祭司开局就有两个小洞,如果不招鬼的话,洞是绰绰有余的。

这个时候,就可以在便于通过的地方提前打洞,以便逃跑或遛鬼。

考虑到祭司最近的改动,提前打洞只适用于修机中监管突然来了时逃跑和修完后转点,70秒正好可以修开一台机。在开门战也很有用处。

打洞的位置非常讲究。

如果你没招鬼的话,在修机的时候提前打洞无疑是最好的,这样监管一来就可以溜之大吉。

很多人选择在电机上打洞,监管一来动一下方向键就能走,这样是不对的。

首先,这不利于修机。一个qte失败就要传过去再传回来,而且如果是最后一台机,压机耽误一秒就有可能改变局面。再而且,在机子上打洞,洞的距离很受限制,有的时候走两步就能到,根本不需要打洞。

2-避刀洞

避刀洞,顾名思义。在监管抬刀或即将抬刀的瞬间打一个洞传过去,让监管的刀正好打中洞,不仅转点而且还用洞抗刀了,监管还过不来,一箭双雕。在实战中,避刀洞的实用性最强。

如果是在墙上打的避刀洞,千万要小心闪现。

遇到宿伞(黑)、小提琴家等出刀快的监管慎用,不然很可能会失败;遇到宿舍(白)等出刀慢或正在打蓄力刀的监管成功率较大。

3-反向洞

反向洞是最常用的套路,也是比较危险的一种战术,如果不是搏命、满血、需要拖时间或者能保证失败了也不会被打到的情况下,谨慎使用反向洞。