元神冻结账号20分钟_原神账号冻结又自动解冻

tamoadmin 游戏活动 2024-07-18 0
  1. 原神冻结效果详解冻结时长与元素反应机制分析
  2. 淘手游原神提取账号密码怎么是三个
  3. 原神解冻三个碎片在哪里

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元神冻结账号20分钟_原神账号冻结又自动解冻
(图片来源网络,侵删)

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原神冻结效果详解冻结时长元素反应机制分析

原神山中之物三个碎片位置分别在覆雪之路、雪葬之都、星荧洞窟。

覆雪之路的封印只要将附近的深赤之石打碎拾取后攻击封印即可,雪葬之都的封印需要进入洞穴中用攻击融化仙灵,然后用深赤之石攻击封印,第三处封印我们先找到所有仙灵然后打过挑战,碎片的封印屏障就会解开,然后就可以用出现的深赤之石拾取来击破封印了。

游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予神之眼,导引元素之力。玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘原神的真相。

淘手游原神提取账号密码怎么是三个

原神冻结效果是游戏中常见的一种元素反应,冻结时长与冻结消耗有什么规则?下面给大家带来原神冻结效果与元素反应机制分析

原神冻结效果与元素反应机制分析

一、单次冻结时长与冻结消耗量

1.1 内容介绍

目前游戏中怪物的单次冻结时长主要与此次冻结反应的消耗量有关,即由此次反应的水/冰两者中较少的一方决定。

例1.附着元素剩余0.5元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为0.5。

例2.附着元素剩余1.2元素量,用元素量为1的弱元素触发冻结,则此次冻结消耗元素量为1。

1.2 图像

测试数据

用de***os拟合数据

1.3 说明

目前游戏内能做到的最大数据无法区别出是哪种曲线,个人倾向于指数形式,故下文中的相关数据均是使用指数拟合公式处理的。

二、藏元素反应规则与冻元素量

2.1 藏元素反应规律

冻结状态下单位仍可被附着有水/冰元素(残留或者之后再次附着),称这种元素为藏元素,同时称冻结元素为冻元素。当藏元素与冻元素同时存在时,与其余元素发生反应存在几条规律。

规律一:碎冰反应优先于其他反应

规律二:风优先反应藏元素

规律三:火和雷优先反应藏冰元素其次是冻元素

规律四:先反应藏元素的情况,不足的量会由冻元素补充反应。先反应冻元素的情况,不足的量不会由藏元素补充反应。

(岩元素会优先碎冰后结晶藏元素,水冰仍可补充冻结,这两种情况单一,不再单独纳入规律中)

_ 规律解读 ...

规律一:游戏中部分攻击方式可碎冰的同时带有元素,例如迪卢克的e。此情况下的攻击会先判定碎冰,之后再判定其他元素的情况。例如迪卢克e攻击一带有藏水元素的冻结单位,会触发碎冰+蒸发。

规律二:扩散会优先消耗藏元素,详细内容在规律四解读。

规律三:火和雷会优先判定发生融化/超导反应,并且优先级藏冰冻元素。例如对藏水的冻结单位用雷,会和冻元素触发超导,而不触发感电。再比如,对藏冰元素的冻结单位用火,会先消耗藏冰,不足的部分用冻元素补足,而造成只触发一次融化但消耗两部分元素的效果。

规律四:例1.用元素量为1的火打有藏冰的冻结单位,其中藏冰元素量为0.4,冻元素量足量,根据规律三火会优先和藏冰反应,因为火克冰,消耗0.4藏冰只需0.2火元素,剩余的0.8火元素则会与冻元素反应。

例2.用元素量为1的风扩散有藏水的冻结单位,其中藏水元素量为0.3,冻元素足量,根据规律二风会先和藏元素反应,由于风被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的风元素量,剩下的0.***元素量会再消耗0.2的冻元素。

例3.用元素量为2的雷打有藏水的冻结单位,其中冻元素量为1,藏水元素量无所谓,根据规律三类优先与冻元素反应,消耗完冻元素后单位解冻,尽管还剩余1的雷元素,也不会与藏水反应。

2.2 扩散与冻元素量

已知2.1中规律的情况下,可以通过扩散消耗冻元素量并记录对应情况冻结减少的时间来大致推出冻元素量和冻结反应消耗量的关系,测试后得出以下图像(图像中数据均为冻结消耗量为1,持续时间大约为3.5s的情况)

2.3 猜测

通过上述图像可以大概看出冻元素量与冻结消耗量呈正相关,近似为线性,在此基础上推测得出冻元素量≈2.477x冻结消耗量,代入其他情况中也能得到较好的结果。下文默认使用该近似值。

三、连续冻结与冻结抵抗

3.1 介绍

当一个目标正处于冻结状态或刚解冻一段时间内,该目标将拥有冻结抵抗,拥有冻结抵抗的单位将会削减下一次冻结的冻元素量与冻结时长。猜测在冻结时冻结抵抗始终维持在最大值,冻结抵抗在解冻后约0.4s开始减少,到约2s时变为0。(尚不清楚该值是否与前置或后者的冻结相关变量有关,个人认为关系不大,应是一固定值,且连续冻结不会让抵抗值越来越大)

3.2 图像

3.3 补充与疑问

3.2中图像的纵坐标为抵抗后剩余冻结元素量/时间的百分比,用1减纵坐标即为抵抗值。目前可进行测试的数据无法区分出该抵抗是直接削减元素量还是持续时间,但无论是哪种情况,时间比都应大于对应情况的元素量比,即对持续时间的抵抗数据小于对应情况的元素量抵抗数据。

个人倾向于直接对元素量进行百分比削减,具体最大抵抗数值可能在0.3左右,由于各种误差可能图中展示的并不很准确,主要是用来展示恢复的趋势。

四、持续冻结的冻元素叠加猜测

三中主要讨论了解冻后的连续冻结。而关于仍在冻结时再次施加冻结的情况,我个人认为是冻元素的叠加,冻结抵抗减掉部分冻元素量后按正常叠加的方式计算剩余的冻结时间,即新冻结时间=补充冻元素*(1-冻结抵抗)/(主冻元素量/主动元素量应持续的冻结时间),可以参考《高等元素论》中相关内容。

这个猜测我简单验证了一下,整体效果还算可以,但由于无论是直接冻结还是叠加都存在误差,而数据无特别明显的区分度,所以无法确定。

原神解冻三个碎片在哪里

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《原神》解冻三个碎片在覆雪之路的传送锚点附近的路上、雪葬之都近郊的传送锚点附近、在寒天之钉。

在红石buff攻击碎片后,不会刷新,各地区的红石buff在离开一定范围后自动解除,所以,每块碎片旁边都有对应且唯一的四块红石,用于解封。有一个红色仙灵在冰块中,融化冰块,释放仙灵,打开大门,拿到红石。

山中之物任务所需寻找的第三个碎片掩埋于因永续的冰封,而归于寂静的古都,雪葬之都·近郊。开启机关后,需按照仙灵经过的顺序激活冰元素方碑,并消灭苏醒的遗迹守卫与遗迹重机。

游戏体验

从七天神像处便可来到来到山顶,解锁三块碎片后,道路的暴风雪已经消失,可以放心前往山顶,到达山顶后会发现,原本的碎片来到了山顶,需要再使用红石buff攻击解封,每块碎片只需要攻击一次,由于三颗红石过于分散且距离碎片较远,此处建议大家使用弓箭角色。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。