我的世界大神瞬间操作指令_我的世界一下秒人的指令

tamoadmin 游戏角色 2024-07-14 0
  1. 求大神讲解一下我的世界命令方块的一些具体用法
  2. 我的世界summon 指令怎么用啊!!!跪求大神解答
  3. 网易我的世界中国版,手机怎么用指令清除方块和替换方块?

我的世界里面其实指令是个非常实用的设定,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,不过需要玩家对代码比较熟悉,下面是用setblock刷刷怪笼的方法,有兴趣可以看看。

指令刷自定义刷怪笼的方法

随着MC1.7的更新,指令方块马上就要代替MCEDIT和NBTEdit了。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:

我的世界大神瞬间操作指令_我的世界一下秒人的指令
(图片来源网络,侵删)

大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。

进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。

之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow}

大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:

之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:

SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。

Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。

OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,

SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}

大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:

SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。

Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。

Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。

所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。

OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)

求大神讲解一下我的世界命令方块的一些具体用法

聊天窗口输入:

/scoreboard objectives add deaths deathCount 死亡榜

命令方块输入:

/scoreboard players set 玩家名字 死亡榜 1

然后命令方块接个红石比较器就可以了

--上面的是玩家死亡一次后就会持续激活,如何要死亡一次后发出信号立即关闭信号,请按一下步骤进行--

重复性命令方块:

/scoreboard players set @a[score_死亡榜_min=1] 死亡榜 0

求纳(?)

我的世界summon 指令怎么用啊!!!跪求大神解答

1.>,这种括弧里的内容不能缺省,>不用输入

2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入

3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号

4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID

5.文字间的"/"是“或者”的意思

6.在输入坐标 时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64

7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:

附加参数

在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @[=,=]

参数 功能

x 搜索中心的X坐标。

y 搜索中心的Y坐标。

z 搜索中心的Z坐标。

r 最大搜索半径

rm 最小搜索半径

m 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险

c 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。

l 目标玩家可拥有的最大等级

lm 目标玩家可拥有的最小等级

score_name 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数

score_name_min 在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数

team 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供

name 指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。

例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26 周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)

2.创造模式

3.3~25级

4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2

5.红队(team=red)

2.单机指令

这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意

主指令 辅指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注

- [物品] [附加数据值] - 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)

- - - - 0-3依次是和平、简单、普通、困难

- [放大] - 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明

- [等级] - 可以使玩家手中的装备被附魔

- - - 从0-2依次是生存、创造、冒险

- - - 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示

- - - 启用/禁用火的蔓延

- - - 启用/禁用生物掉落物

- - - 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)

- - - 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)

- - - 启用/禁用死亡后对物品栏的保存

- - - 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏

- - - 启用/禁用自然生命恢复

- - - 启用/禁用日夜循环

- [数据值](对物品修饰的值) 不用解释了吧。。。

- - - - 命令台会跟你卖萌

- - - - 命令台会广播某信息

功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接

- 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己

- 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距

- - - 命令台会跟你说一段信息

- add> - - 设置某特定时间或增加一段时间

- - - - - 下雨

- - - - 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用

- 传送某玩家到某地点

- - -

- rain/thunder> [持续时间(秒)] - - 设置天气为晴、雨或雷雨天

- - - 给某玩家若干经验

请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列

ID号 效果

1 速度

2 缓慢

3 急迫

4 挖掘疲劳

5 力量

6 瞬间治疗

7 瞬间伤害

8 跳跃提升

9 反胃

10 生命回复

11 抗性提升

12 放火

13 水下呼吸

14 隐身

15 失明

16 夜视

17 饥饿

18 虚弱

19 中毒

20 凋零

21 生命提升

22 吸收

状态效果详细

3.多人游戏

下各表对应指令是基于:

水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上

iconomy 6

essential : Essentials-2.9.6

水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有se-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧

(1)iconomy下的命令方块指令:

短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的

主指令 辅指令 参数1 参数2 备注

设置某玩家的经济到某值

某玩家得到某值的钱

某玩家损失某值的钱

将不活跃的账户归还到初始值

(2)Essentials下的命令方块:

这里才是精髓

主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注

<show|set

|give> [数量/L] - 设置或增加某玩家的经验、等级

<c|s|a|t|creative|survival|

adventure|toggle> - c|s|a|t分别代表:creative|survival|

adventure|toggle,

注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效

[数量[附魔:等级...]] 注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面

[on|off] - - 设置某玩家为无敌

- - - 治愈某玩家

- - 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定)

[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令

[信息(任意文本)] - - 让命令方块给某玩家发信息

[信息(任意文本)] - - - 广播某信息

- - 燃烧某玩家若干时间

- - - 来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备

[损伤] - - 雷劈某玩家,造成若干伤害

- - - 核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~

- - 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他***

[时间] - - 设置雷雨天,时间若干秒

- - 设置雨天或晴天,时间若干秒

tpa> - - 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令

- - - - tpa无法用命令方块调用

tpaall> - - - 所有在线玩家传送到某玩家身边

- - - - tphere无法用命令方块调用

某玩家传送到某坐标

- - 需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送

截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢

4.如何看表

虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:

主指令 辅指令 参数1 参数2 备注

设置某玩家的经济到某值

某玩家得到某值的钱

某玩家损失某值的钱

- - 将不活跃的账户归还到初始值

比 如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到,看本帖第一条,括号>不用打出,>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。

如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格

如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了

希望你记得住......太TM难打了

网易我的世界中国版,手机怎么用指令清除方块和替换方块?

教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)

/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。

首先是刷出一个默认的物品,指令是

/summon Item ~ ~1 ~

这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。

之后来说下刷出一个指定物品的方法

指令

/summon Item ~ ~1 ~

{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}

这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。

之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。

例子

/summon Item ~ ~1 ~

{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:

{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}

大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。

之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。

例子

/summon Item ~ ~1 ~

{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}

这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。

如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。

参考资料:://.yxbao/mj/83206.html

我的世界手游快速清除方块:

清除制定区域方块指令是/fill+坐标+方块名称。

首先找到所要清除方块区域的两个顶点位置,记下坐标,然后按下T打开对话框,输入:/fill+坐标+air,因为要移除方块,所以填充空气方块,按下回车,方块就消失了。

首先在开放区域中放置一个任意正方形1,将指向该正方形,并记录该正方形的xyz(8610,59 ,24399)。

沿对角线顺着该街区走几米,然后在上方建造一个街区2,与街区1形成三维空间。

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Ja版) 和旁观模式(仅Ja版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。