我的世界双人制作关卡指令手机版,我的世界双人制作关卡指令

tamoadmin 游戏设定 2024-07-13 0
  1. 《我的世界》9999999血量指令是什么?
  2. 我的世界怎样建关卡
  3. 《我的世界》locate指令是什么?
  4. 我的世界怎么用命令方块放置方块

楼主请看1活死人之夜

2 恶夜杀机

3寂静岭系列

我的世界双人制作关卡指令手机版,我的世界双人制作关卡指令
(图片来源网络,侵删)

5鬼屋魅影

6恐龙危机

7静夜(或静物)

还有一个叫做恶灵的效果不太好,情节不错

我COPY了几份恐怖游戏简介对你或许有帮助

一:活死人之夜3:

英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A罗米罗所执导的经典恐怖**《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮***,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择!

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

二:恶夜杀机2:

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydrision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官***不会亚于一部**的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖**会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度***的题材成了人们精神的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是,然后是**,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的***效果。

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值C上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,***裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的***后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽***的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

最后是生化危机4可以去玩玩看非常不错的射击游戏不用客气了哈哈

《我的世界》9999999血量指令是什么

这是我的世界手机版命令方块指令大全

材料/工具

手机

方法

1

对话框显示文字

输入指令:say 要说的话

激活以后命令方块就会帮你说话了!

这里有个细节,设置命令方块时,可以在左上角输入名称,然后命令方块就会显示为那个名称说的话!

用途:

可以用于解密地图RPG地图等的对话环节,比如,把命令方块埋在地下,设置好要说的话,然后放个按钮,插上牌子写“按按钮与NPC对话”!

2

霸屏大字

输入指令:title @p title 要说的话

可以在屏幕上显示霸占全屏的大字!

同时你还可以在这个标题底下设一行小字,当做副标题!

输入指令:title @p suitle 副标题

用途:显示一些重要的信息,比如地图名称,或者关卡名称!

3

生物检测!PVE利器!

检测生物的指令,可以检测玩家是否把怪物杀完了!

指令:testfor @e[type=生物名称]

比如:testfor @e[type=Zombie],检测僵尸

4

一键保存出生点!再也不用睡觉保存了!

以前保存个出生点还要调夜晚睡觉,保存完还要调回中午…现在有了命令方块,一键即可保存!

指令:spawnpoint @p x y z

只输入“spawnpoint @p”就是保存玩家现在的位置为出生点,如果后面加上坐标就是保存指定坐标为出生点

5

屏蔽提示!界面清爽!

每次命令方块执行命令时,聊天框都会有提示,有时候很烦人!

其实输入指令就能屏蔽了!

指令1:gamerule commandblockoutput FALSE

指令2:gamerule sendcommandfeedback

想达到完美屏蔽效果,两条指令都要输!

第一条是让你不再收到类似[已将xxx传送到xxxx]的指令,

第二条是让你不再收到“你已被传送到xxxx”的指令!

想要恢复提示的话,再输一次同样的指令,把最后那个“FALSE”改成“TRUE”就行了!

6

禁止刷出生物!防防卡顿!

有时候会遇到需要禁止刷出生物的时候,比如某些特殊地图要防止玩家通过杀路边的动物获得额外的食物,比如某些地图不能开和平却又要防止亮度低的地方刷怪…

这时候就需要用指令禁止刷怪了!

指令:gamerule domobspawning FALSE

这个指令非常方便,因为它仅仅是阻止生物自然生成,但你还是可以“人工生成”生物,比如命令方块,刷怪笼,发射器里的刷怪蛋…所以说这个运用在PVE地图里也非常实用!

7

以上几种指令都是常用但比较复杂的,剩下一些简单但也常用的就不单独拿出来讲了,直接列出来吧!

给玩家物品

give 对象 物品名 数量

游戏模式

gamemode 模式 对象

游戏难度

difficulty 难度

杀死生物

kill 对象

清除实体

kill @e[type=清除对象]

给玩家经验值

xp 数量 对象

药水效果

effect 对象 药水名 时间 等级

出生点设置

setworldspawn x y z

生成生物或实体

summon 生物名称 x y z

传送玩家

tp 对象 x y z

我的世界怎样建关卡

我的世界获得999999的攻击力指令:give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{amount:9999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

玩家创建一个新地图打开模式。进入游戏输入指令:/give(你的ID)minecraft:command_block。完成之后点击回车键会得到一个命令方块,放置在地上旁边设置一个按钮。

游戏特点:

《我的世界》没有边界(游戏邦注:地图是动态增长的),没有结局,没有关卡或分数。尽管有怪物之类的危险,但在游戏中生存并不难。

即使在死亡后,玩家也可以在原来的位置重生,掉落道具并在一段时间后消失。简而言之,这是一款没有明确目的的开放游戏,玩家可以享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》用第一人称视角,其棱角分明的立方体世界给人以独特的感觉。质量是粗糙的,但总体上它感觉非常现实感,可以通过选择材料包来改善。

《我的世界》locate指令是什么?

那个是游戏地图。利用红石等等做出机关并设计剧情。游戏中创造游戏,那个自己一个人建的话很费劲的。一个团队要是做出个好的地图也需要最少两三个月的。建议没玩过几年minecraft不熟悉红石及游戏指令的不要尝试制作。

我的世界怎么用命令方块放置方块

是定位掠夺者前哨站的指令。

《我的世界》是一款具有生存冒险元素的建筑游戏。 Minecraft:整个游戏世界由各种块组成。 玩家可以摧毁它们或使用自己的方块随意建造东西。 为了在游戏中生存和发展,玩家需要通过伐木、矿、等方式获取,并通过合成系统制造武器和工具。

游戏特色

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有关卡和分数。 虽然存在怪物等危险,但通常在游戏中生存并不难。 即使他们死了,玩家也可以在初始位置重生,一段时间后身上的物品会掉落并消失。 总之,这款开放式游戏没有明确的游戏目的,玩家可以在其中享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》用第一人称视角,棱角分明的方形世界给人一种独特的感觉。 画质虽然比较粗糙,但整体来说还是很逼真的,选择贴图包可以提升画质。

1、新建一个存档

首先新建一个存档,注意在一开始选择属性的时候,要选择“模式”,这样才有可能得到命令方块。如果是不可的模式,则没有命令方块这个物品。只要你创建的是创造模式存档,那么模式是默认开启的。

2、进入游戏

创建了一个允许的存档,接下来就进入到这个存档里面,可以看到物品栏里任一个项目下面都没有命令方块。

3、通过代码获取命令方块

接下来,打开聊天栏,在里面输入下列的代码,之后按下回车就能得到命令方块了。/give 玩家名 minecraft:command_block(这个玩家名是一开始使用的名字,不知道的话可以在你的启动器页面查看)

4、打开命令方块界面

将命令方块放置在地上,对着它点击右键就能进入到命令方块页面。中间的输入框就是可以输入代码的地方,下面的按钮则是对命令方块的属性调整和种类更换。

5、获取另外两种命令方块

进入命令方块界面后,你可以看到下方有三个并排的按钮,点击最左侧的按钮可以更改命令方块的种类。

6、更改完种类退出界面,你可以看到命令方块的颜色被改变了。

扩展资料:

我的世界闯关游戏地图(The Nexus Quandries Map),利用你的智慧突破迷宫的各种障碍,该地图一共有32个关卡供玩家挑战,游戏内容相当丰富,游戏的时间大概在4-6个小时之间,努力寻找道具的使用方***更加有帮助。

1.地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或者方块消失)主要是版本差别某些方块被替换。(遇到问题请留言提醒谢谢)

2.按ESC-选项--设置--能见度高(不卡的话用这个效果更好)