王者荣耀空降成功是哪个英雄,王者荣耀隐藏关卡空袭版

tamoadmin 游戏设定 2024-07-11 0
  1. 王者荣耀2017KPL新年赛事活动开启
  2. 《魂斗罗:归来》双形态英雄登场 一命通关玩法回归
  3. 有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?

ios系统好玩的游戏有《纪念碑谷2》、《崩坏学园2》、《彩墨弹球》、《艾希》、《暗影格斗贰》。

1、《纪念碑谷2》

经典的解密游戏,需要你充分调动自己的想象力,不然你可能会被困在游戏里出不来的,游戏非常好玩也非常烧脑。

王者荣耀空降成功是哪个英雄,王者荣耀隐藏关卡空袭版
(图片来源网络,侵删)

2、《崩坏学园2》

崩坏系列里面,《崩坏学园2》算是性价比最高的了,《崩坏学园1》有些落后,《崩坏3rd》画面最好但是氪金厉害,所以按全面性来说还是《崩坏学园2》最好,Q版画风甜美声优,五花八门的武器很有趣,不氪金也能玩的很爽,角色都是萌妹子的。

3、《彩墨弹球》

游戏包含了探求游戏的乐趣和一系列的策略挑战,随着弹球在画布上横冲直撞,玩家就能创作出属于个人的艺术品。画面绚丽多彩,给玩家带来了美妙的视觉冲击。这款就适合比较文艺的你,却被这个社会耽搁的艺术家。 ?

4、《艾希》

被誉为国产游戏之光的《艾希》终于登录了移动平台。流畅的打斗动作,酷炫的连招,真的是为数不多的二次元好游戏,它赢得了广大玩家的好评。能让你感受到跨越次元的感觉。

5、《暗影格斗贰》

游戏人物就是纯黑色的黑影没有五官,但你也能够通过流畅的打斗动作甚至它的呼吸感受到游戏人物的真实,玩家需要不断去挑战更强的人物来为自己解锁新的武器。有了武器才能更强大,游戏的武术动作真的超***,有种看武侠片的感觉。 ?

王者荣耀2017KPL新年赛事活动开启

1、你有时间简史吗、共我为王、扑朔迷离、青春它可笑

2、一脸美人痣、微笑_弧度、平庸、听风说你、囚你无期

3、旧岛空心、一生漂泊、一切随风、绝命逃亡、孤陋寡闻

4、听天使在唱歌、心野套路深、红唇爱上烟、又酷又能打

5、寻一世傲骨、骚年先疯、骑猪看日出、***酒鬼、亡心忘

6、空袭的梦、花开终落、离空岛海、半旧情怀、旧楼天台

《魂斗罗:归来》双形态英雄登场 一命通关玩法回归

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》2017KPL新年活动正式开启,官方定于3月份开启新的赛事,关于KPL新年专属活动详情如下:

查看KPL新年专属活动

PC端:

移动端:

特别提醒!PC端链接只做内容展示,移动端链接可查看所有***与活动。如果想要参与到各项活动中,请各位王者召唤师移步游戏内赛事中心,点击右上角的活动推荐图即可进入“送祝福赢钻石周边”活动,祝各位好运空袭哦!

送新年祝福,赢钻石红包!

2017年1月26日至2月2日,《王者荣耀》准备了双重***活动,全面动员王者贺岁,力邀广大王者召唤师参与活动赢好礼!活动期间,玩家在活动留言板、官方微博(王者荣耀)写下自己对赛事、战队、选手的新年祝福即有机会获得“388”钻石红包!同时,官方微博@王者荣耀也在微博圈广发英雄令,诚邀广大玩家参与话题讨论#王者怎么过年#,可以猜测选手们的新年动态,给选手送上祝福,也可以分享你在新年期间遇到的趣闻趣事,同样“388”钻石红包等你来拿!如果你足够***的话,还可以通过话题讨论赢得战队纪念周边等大奖哦!

有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?

《 魂斗罗:归来 》全新版本7月6日火热开启,军团燃战火,一命闯通关,你准备好了吗?在这个炎炎夏日,快来这里激斗不休,狂欢一夏吧!

《魂斗罗:归来》是由日本KONAMI正版授权,腾讯研发的首款3D横版 射击 手游。以 经典 魂斗罗系列为蓝本,打造全新一代激爽闯关体验。据悉,《魂斗罗》手游,是对经典魂斗罗的致敬与全新演绎。在腾讯的精心打磨下,《魂斗罗》全新手游继承了最经典的闯关、双人组队等玩法,同时又创新性加入了实时PK、军团对抗等网游玩法,为玩家送上一款手游时代的全新《魂斗罗》续作。

一、全新内容

1、四大全新玩法开启,激斗不休,狂欢一夏!

铁血争霸-全民海选

全民军团战来临,每周二晚8点-9点,所有军团成员可与其他成员进行1V1的战斗,战斗不论胜负,均会为军团增加海选积分。海选结束后,根据军团海选总分进行排名和奖励发放!

经典玩法-一命通关

惊险***经典玩法来袭,对魂斗罗战士的真正考验。仅有一命,手动瞄准,全凭操作,谁能穿越枪林弹雨走到最后!参与一命通关模式,更可以获得大量极品道具魅力晶石,是解锁各种酷炫皮肤的必备物品噢!

模式-无限火力

所有进入战场的英雄都将获得神秘的能力,技能冷却时间大幅减少,快来组成自己的2人队伍,在无限火力中突出重围吧!(本玩法中可使用所有已拥有英雄,仅可使用武器:A6突击)

模式-狼人死斗

在神秘的埃及墓地中,使用生化狼人-方进行1v1的生死对决!利用重重的机关和险要的地形获取胜利吧!(本玩法中仅可使用英雄:生化狼人-方,武器:火焰发射器)

2、 强力新英雄登场,全新酷炫操作体验!

A级英雄 武装战神-公牛

攻防切换,首个双形态英雄!战斗中极其勇猛的机器人,被称为武装战神的强大存在!

3、军械库升级,武器觉醒闪亮开启!

武器觉醒系统开启,新增5种武器觉醒形态,武器觉醒后将获得更酷炫造型,同时也能获得永久属性提升和全新觉醒特性。更有多把特性迥异的顶级武器登场,总有一把是你的心头好!

全新武器:

橙色S级突击:黄金M4A1

橙色S级炮类:雷电激光炮

紫色S级炮类:EX能量炮

紫色A级突击:L-6脉冲

全新武器觉醒:

王者荣耀合作觉醒等离子喷射枪觉醒:纽约教父

AKX突击觉醒:海军

爆裂火焰炮觉醒:决战日

暗影火焰炮觉醒:红色恶魔

粉碎者火箭炮觉醒:战狼

4、百变换装,皮肤附件随心换,给你更多选择!

众望所归的装扮系统开启!每个英雄都有2个全新皮肤,更有惊喜附件。穿戴后,崭新的角色形象在英雄系统、英雄详情和所有模式中都将展示,秀出你的与众不同!

二、英雄相关优化

1、英雄平衡性调整

1)火炮甜心 希娜

我们关注到希娜的使用手感存在一些问题,激光电磁炮技能需要的较长蓄力时间让希娜在蓄力过程中承受了远大于收益的风险,榴弹炮较高的使用难度也没有带来与之匹配的收益,因此我们做出如下调整,以优化她的体验:

激光电磁炮:蓄力时间从1秒缩减到0.5秒,同时增加了蓄力计时条,通过查看血条下方的蓄力计时条,可以直观的查看蓄力进度

激光电磁炮:增加了激光电磁炮的射程,同时增加了命中多个目标时的伤害

榴弹炮:提升了榴弹炮以及榴弹炮分裂后造成的伤害

2)兰斯比恩

兰斯使用肾上腺素技能时,过长的前摇给了其他英雄逃跑的时间,同时兰斯并没有追击其他英雄的能力,非常容易被敌人在远程风筝。因此我们做出了一些调整来优化使用兰斯·比恩的体验:

肾上腺素:此技能持续期间兰斯获得小幅度加速效果

3)魅影之枪 艾丽斯

艾丽斯的印记引爆需要较长的冷却时间,限制了她灵活使用此技能的可能性。因此新版本中,我们对她的引爆技能进行了调整,希望玩家可以灵活的使用艾丽斯,并产生更多的丰富玩法:

印记引爆:缩短了技能冷却时间

4)生化狼人 方

究极爆破较长的蓄力时间让方在蓄力过程中承受了远大于收益的风险,爆裂拳击的使用难度没有带来与之匹配收益,因此我们调整了究极爆破的蓄力时间与爆裂拳击的伤害:

究极爆破:蓄力时间从1.5秒缩减到0.8秒,同时增加了蓄力计时条,可以直观的查看蓄力进度

爆裂拳击:增加了技能伤害

5)生化白熊 斯诺贝尔

斯诺贝尔在喷吐极寒冰雾时有一段时间不能移动,这使得释放该技能时的斯诺贝尔很容易成为靶子,而极寒冰雾的命中率和伤害并不足以弥补这段损失,因此我们做出如下调整,以优化该技能的体验:

极寒之冰:提升了该技能喷吐极寒冰雾时的伤害

6)超能佣兵 寒锋

寒锋所具有的能力过于全面,使得其他英雄缺乏对他有效的克制手段,因此我们调整了寒锋特斯拉炮的射程,让他在进攻时依然保持较强的作战能力,但在逃脱战场时无法在较远的距离对其他英雄持续造成伤害:

特斯拉炮:缩短了射程,略微提升了技能冷却时间

2. 英雄操作体验优化

1)修复了生化狼人爆裂拳击第二段技能快速释放时,没有朝向自瞄目标的问题

2)修复了生化狼人爆裂拳击第二段无法使用技能摇杆控制方向的问题

3)修复了露西亚召唤炮台时,炮台偶然会嵌入、穿透墙体的问题

三、武器相关优化

1. 武器平衡性调整

1)C5***,挑战者火箭炮

火箭炮类武器在竞技模式中***数量较少,换弹时间较长,属于爆发较高的武器。但我们发现蓝色、绿色品质的火箭炮武器并没有给玩家爆发伤害的感受,所以我们提升了C5***,挑战者火箭炮在竞技模式中的伤害倍率

2),5S

和5S在近身缠斗的时候,虽然拥有较高的命中率,但伤害偏低,和其他同品质的武器相比,并没有优势。我们提升了、5S在竞技模式中的伤害倍率,希望能让它们跟同级别武器拥有同等的竞争力

3)爆裂火焰炮

爆裂火焰炮的改造特性“爆裂冲击”是一个强大的技能,有一定概率使敌人短暂眩晕。为了平衡爆裂火焰炮的整体强度,我们没有给它配备很高的伤害倍率。但由于解锁“爆裂冲击”的改造所需的武器星级较高,爆裂火焰炮在没有达到该星级前,与同级武器相比处于劣势。为了平衡各星级之间的差距,我们提升了爆裂火焰炮的基础伤害倍率,并适当平衡了“爆裂冲击”的效果

4)AKX突击,黄金AK

AK系列的突击以持续稳定造成伤害的能力著称,其“三连发”的***效果使得AK系列的命中率和稳定伤害都偏高。为了给其他更多持续伤害类武器更多的出场机会,我们略微调整了AKX突击,黄金AK的伤害倍率

5)JS-166

JS-166在竞技模式中的核心玩法是远程消耗,但由于其伤害较高,即便是在近身缠斗的情况下,也有较大优势。另外,我们发现JS-166的改造“神速”的效果,在竞技模式中配合特技“急速”,很容易让部分英雄拉开距离,逃避战斗。因此我们调整了JS-166的伤害倍率和“神速”改造在竞技模式中的效果

6)暴风雪

暴风雪是一把近距离喷射器类武器,在近身战中有很高的命中率,同时附带一定的减速效果,是追杀的利器。但目前我们发现,这把武器的伤害低于同类武器的平均水平,所以我们适当提高了它的基础伤害倍率

7)烈焰(抢驻新服)守护者、毒

烈焰守护者和毒具有较高的命中率,同时还附带灼烧、中毒等持续伤害的能力,在正面战和消耗战都有一定优势,在竞技模式中有极高的出场率。为了丰富竞技模式中战术的多样性,让玩家选择远程消耗等策略时同样能体验到乐趣,我们调整了烈焰守护者,毒的灼烧和中毒的持续伤害效果,让这两把武器在竞技中不再具有绝对优势的地位

8)其他蓝色、绿色品质武器调整

我们希望新手期的玩家能更好融入游戏,在获得一把紫色武器前也能有良好的游戏体验。所以我们提升了Mini轻机枪、加特林的基础伤害倍率

2. 武器表现优化

我们深知各位玩家都是爱枪如命之人,也一直非常重视的效果表现。在新版本中,我们优化了如下武器的表现效果。

1)全面优化M4A1-奔雷的***特效,使之更加符合“奔雷”的定位和气质

2)全面优化火焰喷射器、烈焰守护者的火焰特效

3)全面优化暴风雪喷射的冰雪特效

4)优化了部分武器枪口处的火焰特效

3. 其他优化

1)进行武器精通时,可以提前预览精通升级所带来的属性提升

2)重复获取武器时,可以看到所获武器转化的碎片数量和该武器的升星进度

四、英雄战场相关调整

1. 地图优化

1)缩小地图的整体尺寸,部分地形进行微调,使战斗节奏更符合预期

2)调整野怪和经验道具在地图中的分布

3)首个首领刷新时间提前,玩家可以更早地围绕首领制定作战策略

2. 战术技能-特技平衡性调整

1)热血

提升热血在其持续期间的伤害效果

2)神经毒气

提升神经毒气的减伤效果

3)急速

随着地图尺寸的缩小,我们对急速的效果和持续时间也做了相应幅度的下调,使得它不会在新地图中显得过于强大

4)电磁干扰

由于目前电磁干扰的效果显得过于强大,我们下调了电磁干扰的持续时间,以使它的强度和其他特技在同一水平线上

5)整体冷却时间调整

为丰富英雄战场的战斗策略,我们对部分特技的冷却时间进行了调整,以使各个特技的收益趋于平衡

3. 战术技能-必杀平衡性调整

1)新增必杀技能离子电弧

我们发现,目前的英雄战场中,缺乏近战型英雄适宜使用的战术技能。因此我们增加了离子电弧这个近身持续型伤害技能,丰富了近战英雄的技能选择策略

2)不屈意志、超载技能调整

目前的英雄战场中,强化型必杀技能由于较长的释放前摇,经常会使玩家失去了发挥其效果的最佳时机。因此我们缩短了不屈意志、超载这两个技能的释放前摇,希望玩家能够更好地发挥它们的效果。

3)空隙、恶魔***技能调整

相比于强化型必杀,伤害型必杀因为具备强大的伤害能力,往往拥有瞬间逆转战场局势的能力。为了给其它必杀更多的出场机会,我们略微下调了空袭、恶魔***这两个伤害型必杀的伤害能力,使它们的效果与其它必杀相匹配。

4. 其他优化

1)在英雄战场的战斗中,随着等级提升,玩家可以获得更强的武器伤害能力。这一设定是玩家制定战斗策略的关键依据。因此我们优化了武器伤害的展示方式,使玩家能更直观地了解到当前双方的武器伤害

2)在设置页面,增加了“在竞技玩法中展示V特权”的开关。现在玩家可以自由选择是否在竞技模式中让对方看到自己的VIP特权等级

3)竞技模式内新增了我们精心撰写的“英雄战场攻略”,您可以随时阅读,以了解英雄战场中的获胜要点

五、军团相关优化

1. 新增军团功能

1)新增军团弹幕功能,在军团大厅里,聊天可以通过弹幕的形式呈现出来,军团成员之间将拥有更加直接、有趣的沟通方式

2)军团排行榜中,新增了申请加入军团功能,玩家现在可以自由申请加入排行榜上心仪的军团

2. 其他优化

1)军团申请列表功能优化,所有军团在申请列表中按照活跃和火力的排序显示

2)军团活跃宝箱颜色和奖励显示优化

3)军团招募列表排序和查看详情优化

4)军团踢人界面和操作优化

5)军团“是男人就上100层”玩法优化,略微降低了25层附近的跳跃难度,以使军团玩家更容易达到理想的层数

六、关卡相关调整

1. 新增关卡

1)剧情模式-普通关卡新增第14章

2)剧情模式-精英关卡新增第10章

3)BOSS挑战模式-新增阴兽魔神像二代

2. 突破加鲁加模式关卡图标更新

由于玩家在突破加鲁加模式中,需要根据不同的关卡场景选择对应的武器英雄以及关卡补给,我们对关卡图标做了优化,使不同关卡图标的差异化更明显。现在玩家可以根据关卡图标快捷的辨识这一关的内容

3. 军械***模式难度选择优化

我们发现,目前军械***模式中,系统给玩家推荐的难度往往偏高。我们调整了推荐算法,现在进入到出战配置页面时,系统将会为您自动选择符合推荐火力的难度

4. 关卡其他调整

1)修复剧情模式11章第1关中BOSS有几率不刷新的bug。

2)修复精英关卡第9章第6关中决定表现异常的bug。

3)修复Boss挑战第4章第3关时,使用新英雄雷的技能会造成的阻断性bug,

4)修复主线掉下死亡带后依然复活在死亡带上的bug。

5)修复第9章第5关中可能出现的卡关Bug。

6)修复阴兽魔神像不能被召唤物正确瞄准的Bug。

7)修复Boss挑战第9章第2关中狼人血条显示异常的Bug。

8)修复Boss挑战第3章第1关中,Boss行为异常的Bug。

9)修复Boss挑战第1章第2关中,Boss会在播放开场动画时对玩家造成伤害的Bug。

10)修复Boss挑战第6章第3关中场景表现异常的Bug。

11)修复宠物进入Boss挑战时会提前攻击Boss的Bug

12)剧情模式2-5、4-2、4-4、4-5、5-1关卡难度调整

13)Boss挑战部分关卡难度调整

七、伙伴相关优化

1. 界面优化

1)伙伴升级中,将专用材料与回收材料拆分为了两个区域,以便于玩家更清楚地辨别专用材料

2)伙伴技能预览界面显示优化

3)伙伴列表排序规则优化,助战伙伴的状态显示优化

4)查看个人或其他人详情时,点击伙伴可以查看详细的重组属性与技能

八、综合调整

1. 新增改名卡

改名功能将在新版本开启!现在您可以在个人设置面板消耗改名卡自由进行改名

2. 分享图内容优化

全面升级优化了分享图内容,内容更一目了然,您的朋友将更加了解并惊叹于你的技术!

3. 金币相关优化

1)我们发现部分玩家无法在系统中获得足够的金币,所以大幅增加了玩家每日可获取金币的数量,并减少了获取金币的成本:

2)每日前2次购买金币价格调整为5钻,后续价格依次下调

3)大幅提升玩家可在金币挑战中获取的金币数量

4)竞技模式产出的金币数量提升,并且调整了每日获取的上限

4. 性能体验优化

1)对三星S8+分辨率加强支持

2)对安卓手机的性能进行专门优化

3)优化了自动战斗功能,现在您将可以体验到更为流畅智能的自动战斗。

我以前玩 游戏 还是比较浮躁的,有的 游戏 都是刚打开,感觉没意思了就放在一边,等下次想起的时候才会接着玩。但是也会有一些如题主所说,初次尝试就欲罢不能。下面我就随便说几个那些一打开便让我玩了很久才停下来的单机 游戏 。

鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个 游戏 印象也比较深刻。刚打开这 游戏 的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打***去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。

玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作 游戏 。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个 游戏 之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么***啊,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个 游戏 。

这 游戏 当时还是我一朋友安利我的,刚开始玩这个 游戏 的时候,一脸懵逼。不知道搞什么,然后就自己瞎点,点了半天感觉有的东西还有点意思,但是又没个目的性。接着百度一下之后,加了各种奇奇怪怪的东西,整个 游戏 就有意思起来了。

刺客信条系列 游戏 ,不用我多说,大家都知道有多厉害吧。我当初也是同学安利我玩的,但是真正一玩就上瘾的,还是《刺客信条:起源》这一作,这一部画质提升得惊艳了我。

为了玩荒野大镖客2,我特意买了ps4pro。荒野大镖客2真的比宣传的好玩多了, 游戏 中的细节太多了。找每一个NPC对话、不小心被路人干掉、打猎、抢劫以及帮助路人,都让我玩得不亦乐乎。

除了这些 游戏 ,还有蛮多 游戏 一打开就让我玩了挺久。但是就不写这么多,上面这些存粹就是脑子里面的第一反应。

一经上手就欲罢不能的单机 游戏 ,这个应该不限制平台吧,这样的 游戏 还是挺多的,我特别爱玩 游戏 ,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机 游戏 吧。

最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列 游戏 玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的 游戏 就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的 游戏 了。

这是让我一上手就想一口气打完的 游戏 ,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个 游戏 ,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。

从PS时代开始喜欢上恐怖解谜 游戏 的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个 游戏 的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的 游戏 了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。

植物大战僵尸

这款塔防类休闲 游戏 出来很久了,相信还有很多人电脑上都有它的身影(不要问小King怎么想起来的毕竟有一个狂爱这个 游戏 的室友…),毕竟可玩性很高,而且又不占内存!

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小 游戏 。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃***可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。 游戏 根据玩法不同分为五种 游戏 模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小 游戏 、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该 游戏 近乎永无止境。

相信大家或多或少都玩过一款让你记忆深刻的单机 游戏 吧,随着时代的发展,PS4和switch的加入让更多的玩家对单机 游戏 有更深刻的了解,下面我就推荐几款switch上让人欲罢不能的时间杀手吧!

或许我是玩了牧场物语矿石镇,给我带来的印象太深了,在玩这星露谷难免会有比较,自从入手这 游戏 ,我发现确实很好玩,你不必着急为了赶剧情进度来肝的很累,完全可以享受这 游戏 给你带来的快乐,但是,有一点我觉得不太好,主角进入任意的房间内,时间还会走。我去商场买点***,挑选一下货物,好几个小时就过去了。这一天时间过得太快了。要是慢点,或者进屋里时间暂停,那就太棒了。

自从入了塞尔达以后再也没有两点前睡过..真的是很纯粹的 游戏 ,印象最深的是作为萌新第一次见到龙的时候,远远的躲在石头后面害怕地偷照,觉得自己特别渺小.…那种感觉就像是真的脱离现实沉浸在海拉鲁大陆一样~有次掉进水里上不去岸被水流冲走,突然在瀑布下方的山洞里发现了一座隐藏的神庙,那种柳暗花明的惊喜令我无比感动。

第一次玩暗黑破坏神,一开始不知道该做什么,就跟着剧情模式通关先,一直做剧情任务刷刷刷。然后不知不觉刷了30小时,终于领悟到,这 游戏 70级后才是真正的开始。为了刷到满意的一套装备,目前沉迷刷冒险模式的悬赏和涅法雷姆的秘境。很肝的 游戏 ,switch版的便携也很方便碎片化时间刷上一刷,总之,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推荐先通一边剧情模式,剧情也是不错的。

现在 游戏 进行50小时,一周目即将通关,我的感受就是,当你习惯了这种战斗模式,然后详细了解了异刃,素质四连等一系列操作之后,就会贼上瘾,我经常是中午吃完饭开始玩,一顿刷刷刷后,抬头一看?嗯。咋就6点了,感觉没玩多久呀,大概就这种感觉,是杀时间神器,剧情也不错配上音乐挺***的!

这些年玩家的单机 游戏 还挺多的,那些第一次玩就欲罢不能的 游戏 也挺多的。下面就有几个,看看有没有你们也曾喜欢的。

一:文明6

曾经我并不是一个策略战棋 游戏 爱好者,但自从玩了《文明6》 ,突然就发现这种依托于沙盘而建立的 游戏 可玩性十分高。而文明6应该是目前完成度最高的沙盘策略战棋 游戏 ,在 游戏 中,玩家需要选择一个文明。然后建立国家,继而完成征服世界的目标。

最后,说个关于《文明6》的梗:打完这局就睡觉。。。

二:辐射4

提到末世类题材的 游戏 ,很多玩家一定会想到《辐射4》。其实在我看来,这款末世生存大作真正的玩法在于《模拟经营》。在 游戏 中你需要在末世艰难生存(画外音:捡垃圾),需要面对末世的所有危险(画外音:捡垃圾),更需要想方设法找到自己的孩子,揭开所有秘密(画外音:还是捡垃圾)。 好吧,《辐射4》的本命应该是《捡垃圾4》。

三:《使命召唤》系列

谈起FPS射击 游戏 ,就不得不说一下COD系列。当年我偶然间玩了COD4后,便被这款大作吸粉了。特别是最后一关狙击关卡,可以说是 游戏 史上最著名的一个场景。在COD系列 游戏 中,动视为玩家创造出了黑色行动系列,现代战争系列,每一部都值得玩家铭记。特别是现代战争系列,堪称COD剧情的巅峰。

四:巫师3和老滚5

当年我第一次接触巫师3时,并不是太喜欢这款节奏奇慢的RPG 游戏 。但当我沉下心来体验剧情时,才发现这款 游戏 的精彩。后来也自行补齐了《巫师》前两代的剧情空缺。而玩老滚5的情况和巫师3相似,之前是体验剧情的,特别是看到巨龙从天而降时给予了我无穷的震撼。再到后来,我接触到了老滚5的MOD,自此一发不可收拾。

我也分享一个 游戏 吧!那就是《红警3》,我相信这个 游戏 是很多人,在那个年代的美好回忆!

其实最初玩这个 游戏 大概在2008年左右,至今已经十年以上了!写这篇文章仅凭印象。

我记得,你可以选择三个国家任意一个进行建设,

每个国家都有各自比较厉害的武器,要怎么选择就看个人的喜好了。为什么我不推荐其他的红警呢,因为我个人感觉,红警三比之前的红警提升很大的,不论是画质还是可玩性!

你可以选择任意一个国家与电脑进行战斗,挑战成功你就可以获得一个新 科技 的,比如说比警犬还要厉害的战熊,还有海豚,拿着刀的机器人叫啥?钢铁武士?我已经忘了,我自己还没怎么玩过,都是看我表弟玩的。最最重要的是,里面几乎每一个人物或者武器都有一个技能!这就有点酷炫了!

还有更炫酷的,每当你快要击败一个国家时,屏幕上总会有一个***跟你说一些话(英语,没听懂)就像看**一样!真庆幸当时有一个画质这么高的 游戏 !

也不知道现在红警有没有出新的版本,也不知道还有没有人玩这个 游戏 。感觉玩这个 游戏 有点耗费时间!

PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,***战场这些 游戏 ,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游

元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类 游戏 一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功

这是一款硬核 游戏 ,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的***,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃

说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的 游戏 都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器,你还可以在 游戏 中途选择提升自己的属性

游戏 内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。。。)

元气骑士的确是单机 游戏 ,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧

不过这个 游戏 最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机 游戏 却有不输热门网游的热度吗?

这年头的年轻人都喜欢***(受体?),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机 游戏 啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些 游戏 没有半个小时你敢打开来吗?

并且很多地方网络是很差的,这种时候单机 游戏 是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机 游戏 以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过

所以,元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游

我简直不敢相信!这么多 游戏 里居然没有荒野之息?!为了这个 游戏 就算冷的直哆嗦也要这个答案

这绝对是一个为了玩它而买一个主机的 游戏 。自从玩了他什么,巫师,砍杀,大嫖客,老滚,辐射。拜拜嘞您。再也没启动过。

玩了这个 游戏 朋友以为我了!

你见过打完终极大BOSS才发现自己 游戏 完成度才1%的 游戏 吗?见过 游戏 里打雷了,自己带着剑就会被雷劈的 游戏 吗?见过你死活打不起的怪其实用扇子扇一下就会掉下来的 游戏 吗?这个 游戏 简直是突破脑洞,永远不知道翻山越岭下一处到底会发生什么!

一开始玩我以为只是个救公主打怪的 游戏 ,玩了以后,公主?公主是谁?

关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如我一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。

按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了 游戏 本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。

在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的 科技 和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的 游戏 体验,令玩家总是感到欲罢不能。

作为一个游龄十多年的老玩家,我曾经在许多 游戏 里都有过类似的体验,例如《超次元 游戏 海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量 游戏 的共识,而倘若哪款 游戏 ,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。

不请自来,发表一下个人看法,顺便给大家推荐几款 游戏 。

这款 游戏 是一个老而经典的 游戏 ,当年玩这个 游戏 的时候还在上学,但是每到放学或者放***总会带着一群小伙伴,跑到网吧坐成一排开始享受对战的乐趣。

初次接触我的世界就被他那超高的自由度与新鲜的沙盒玩法所吸引, 游戏 可以在无尽的地图上随意奔跑 探索 ,可以砍树种菜养动物,甚至第一次知道有异世界的时候激动不已,每到休息日就会邀请小伙伴带上笔记本电脑来家中开始一整天的快乐玩耍。

依然是被 游戏 的超高的自由度所吸引,第一次接触到了人物捏脸的设定,每次总喜欢选择女性角色,然后打上若干个美化MOD,每次捏脸都可能花上若干小时。当然, 游戏 的特色不止捏一个,由于 游戏 的超高自由度,可以在地图上随意的 探索 ,甚至可以选择做好人还是坏人。自从玩了上古卷轴五之后,总觉得再也找不到比上古卷轴5优秀的作品。让我对大多数的单机 游戏 失去了兴趣,也从此爱上了开放世界,

初次玩这个 游戏 的时候并不是特别带感,只是陪小伙伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那紧张***的 游戏 环节和爽快的杀戮感所吸引,是我经常通宵玩的 游戏 之一。

与CS一样是老而经典的 游戏 , 游戏 最吸引我的就是各个兵种间的配合作战,以前总喜欢与朋友一起联机。而朋友的人海战术也经常被我的各个兵种配***破。每次打赢特别有成就感,玩过的人都懂。

依然是老经典的 游戏 ,起初这类 游戏 接触最早的是***,但是由于当年家里的网络不好,所以想玩一些类似***的 游戏 。后来就发现了暗黑破坏2神这款 游戏 ,最开始总觉得这不是***,那不如***。那是玩了几天后发现这 游戏 根本不是***可以比的。多元化的职业,自由搭配的技能,随机生成的地图,以及那倒背如流的剧情。后来小伙伴被我带的也开始玩暗黑破坏神2,经常通过某些平台来联机。

当初接触这个 游戏 的时候是因为 游戏 荒,初次尝试这个 游戏 看见画面就不太想玩了,但是也是因为 游戏 荒,所以就打了几关,我第一次玩的是空袭兵这个职业,后来我发现系系真不得了,隐藏在 游戏 一般画质下的宏大的 游戏 体系。虽然每关的地图都是有限制,但是地图上的所有东西。包括楼房、桥梁、甚至是高大的东京塔,竟然都可以被拆掉。虽然 游戏 只有四个职业,但武器十分丰富,而且也特别讲究职业之间的搭配。真心的说是一款被埋没的好 游戏 。因为在地球防卫军的那个年代,市面上的 游戏 画质都比较偏高,只有地球防卫军的画质一般般,所以被埋没了很可惜!看到这条的朋友可以去尝试一下,享受一下 游戏 那爽快的感觉。

说实话这个 游戏 很一般,优化也很差。但是如果你真的上手的话,你就会被他那了,等同于MC的创造性所吸引, 游戏 中你可以用个方块,半方块,三角方块,打造出自己的军事基地,太空战机,陆地战车,工程车辆等等。总体说就是只有你想不到没有他做不到。

本人一直都很喜欢潜行类 游戏 ,幽灵行动荒野也是我的第一款正版 游戏 ,从那以后一发不可收拾。虽然我很讨厌育碧的土豆服务器,但是依然被幽灵行动荒野的自由性所吸引。 游戏 中玩家可以自己打造自己的角色,也可以组装各种配件,就系统来说,是我目前接触的最细致的系统。 游戏 的核心玩法是前行,配合着的不同配件,就能打出五花八门的战术,是一款很不错的 游戏 。

暂时就想到这么多,后面想到的话会继续补充。