原神为什么打不出元素伤害,原神为什么打不出元素伤害呢

tamoadmin 游戏更新 2024-07-09 0
  1. 原神为什么基础攻击力数百打出来只有几十
  2. 原神2.4版本全怪物特性与打法详解
  3. 原神草元素核怎么打,什么时候打?
  4. 原神雷系角色输出提高方法详解

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。

算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736*(1+76.49%)*0.9 (看到的伤害数字是2.4×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害) 。

特殊之处

原神为什么打不出元素伤害,原神为什么打不出元素伤害呢
(图片来源网络,侵删)

感电反应首先特殊在独特的元素附着关系

元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。

而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。

这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。

元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。

比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。

我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。

这也是为什么火水,火冰倍率反应存在1.5倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。

大部分情况下,强元素+弱元素,留下强的弱元素+弱元素 直接反应消失,怪物无元素附着。

感电反应特殊在,雷元素和水元素是共存的关系。

你可以理解为这个反应对双方消耗量都极小,只要有一方还没消耗完,那么反应将持续存在。

原神为什么基础攻击力数百打出来只有几十

原神中的法术角色肯定是可以挂元素属性的。因为在原神这个游戏里面,法术角色所造成的伤害都是相应的元素伤害,而只要玩家们用它的元素伤害打到对面的怪物,挂的就是元素属性。所以说原神中的法师角色肯定是可以挂相应的元素属性的。

原神2.4版本全怪物特性与打法详解

原神基础攻击力数百打出来只有几十是因为武器等级太低了。除了圣遗物问题,还有天赋可以再升一升,个人感觉养主c,0命情况下不能一味追求攻击力。

或者一味追求爆伤,应该综合考量数值,不然单项太高会有伤害被稀释的可能,并且拉满天赋真的很重要。

原神的NPC介绍

丘丘射手在游戏中是普通级别的魔物,手持简陋弩机的丘丘人射手,弩机疑似由深渊教团提供。部分丘丘射手会改造箭头,射出带元素伤害的箭矢。射术百里挑一的丘丘射手可以一次发射五枚箭矢。

丘丘萨满嘟嘟囔囔的老年丘丘人,在游戏中是普通级别的魔物。在元素掌控方面颇富天资的丘丘人,其能力在老年后达到顶峰。会释放元素攻击,敌人靠近时会用手中的法杖进行攻击。丘丘暴徒经历无数战斗历练的丘丘人大块头,在游戏中是精英级别的魔物。

分为持斧丘丘暴徒和盾牌丘丘暴徒,持斧丘丘暴徒利用相应元素史莱姆为战斧附上相应元素,盾牌丘丘暴徒的盾牌均由元素构成。丘丘王丘丘人的王者,在游戏中是精英级别的魔物。自带元素护盾,破盾前攻击欲望非常强烈。已登场的有丘丘岩盔王、丘丘霜铠王和丘丘雷兜王。

原神草元素核怎么打,什么时候打?

原神2.4版本对部分怪物进行了属性调整,新版本有哪些怪物机制改动?下面一起来看看原神2.4版本全怪物特性与打法详解

1、无特殊抗性:

该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。

2、免疫类:

新增火/雷/冰漂浮灵、无相之水雷音权现。

该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史莱姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼和漂浮灵外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史莱姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史莱姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复

漂浮灵:每一种元素属性的漂浮灵会免疫对应属性的伤害,其余抗性都为10%,且自身不像史莱姆一样自带元素附着。漂浮灵有独特的怒气机制,如果一次性承受大量伤害,可进入激怒状态,攻击方式会变得更强,且在被击败后发生爆炸。

值得一提的是漂浮灵虽然体积小,但对控制的抵抗能力极高,基本无法对其聚怪或控制,只能等其自然聚拢。

3、盾牌类:

普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。

当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。

如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。

4、破核心类:

新增黄金王兽。

急冻/爆炎树:会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。

骗骗花:会周期性给自身套冰/火/雷盾,击破冰/火/雷盾后骗骗花会进入虚弱状态,推荐火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。

黄金王兽:正常状态全元素抗性为25%。在其损失30-40%血量时,会开启无敌护盾并在场地四周召唤3个兽头,击破兽头后黄金王兽会陷入瘫痪并且其岩元素抗性降低45%,也就是-20%。兽头需要岩元素攻击来破除,其他属性的攻击效率很低,推荐使用凝光或者岩主来击破兽头。

5、无敌盾类:

新增深渊咏者·渊火

在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电、深渊咏者·渊火本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。

冰史莱姆、冰深渊法师: 火雷风=岩大剑,水、冰属性不能破盾。

岩史莱姆:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾,破盾后史莱姆免疫岩伤害。

火深渊法师:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。

水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰火=风=岩大剑,水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人,比如甘雨或者重云钟离组合。

深渊咏者·紫电:冰=火=水风=岩大剑,雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。

深渊咏者·渊火:水雷冰=风=岩大剑,火属性不能破盾。推荐使用水属性角色破盾,另外击破深渊咏者·渊火的召唤物会破除大量盾值。

实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快(一个90级小毕业的正常练度的角色,其破盾量一半来自元素反应,一半来自其伤害量)。

6、愚人众盾类:

愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。

雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。

雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。

水愚人众:10次感电反应。

冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。

火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。

岩愚人众:超载=岩大剑其他属性,风不能破盾

风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾

7、低物抗类:

所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。

当海乱鬼·雷腾和海乱鬼·炎威成对出现时,如果其中一方死亡,另一方会释放特殊技能回复50%的血量,其抗性不会改变,一直都为10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰冻、石化。

8、高物抗类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗(岩龙蜥)和30%对应属性抗性(深海龙蜥幼体为20%),丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王额外具有70%的岩/冰/雷抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。

遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。

恒常阵列机关常态下为70%物抗和10%元素抗性,但当其虚弱时会减少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遗迹水产在攻击时会露出核心,攻击核心可使其瘫痪。

9、元素抗性类:

新增深海龙蜥·原种 深海龙蜥·啮冰 深海龙蜥·吞雷

深海龙蜥幼体·原种 深海龙蜥幼体·啮冰 深海龙蜥幼体·吞雷

深海龙蜥:对应各自属性的元素抗性为30%,幼体则为20%,其余元素属性抗性均为10%。物理抗性都为30%。

岩龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。

岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。

古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜铠王/雷兜王还拥有50%的物理抗性。开场时丘丘王会为自身披上一层护盾(也即魔化状态),其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。另外丘丘霜铠王的护盾还有特殊的减免伤害作用(80%),该减免伤害作用在增伤区,而非抗性区,因此面对丘丘霜铠王时要优先破盾。

冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。

达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。

若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

女士在一阶段为50%冰抗,其余都为10%抗性。二阶段为70%火抗,其余都为10%抗性。和女士作战时会累积冰冻条或炎热条,进度条涨满后角色会持续掉血,靠近场地四周的特殊晶体可以降低进度条,打掉特殊晶体可一次性清空进度条。

10、激怒类:

兽境猎犬/幼兽:目前只有岩和雷属性的兽境猎犬/幼兽,常规状态下兽境猎犬全属性抗性都为25%,兽境幼兽常规状态下全属性抗性都为20%。当兽境猎犬承受5次(兽境幼兽承受3次)对应属性的元素攻击后,会进入激怒状态,并且对应属性的元素抗性会下降至-40%(兽境猎犬)和-10%(兽境幼兽)。比如雷属性的兽境猎犬受到5次雷属性攻击后,其头上的圆环形激怒槽会被填满,然后会进入激怒状态,其雷元素抗性下降至-40%,其他属性抗性不变。进入激怒状态后攻击频率会增加,且会释放平时不会释放的技能。因此如果队伍中主要造成伤害的角色不是对应兽境猎犬/幼兽的属性,建议不要使其进入激怒状态。

兽境猎犬/幼兽的攻击命中角色时(只需要命中,因此隔着护盾也会触发流血),会给全队角色附加流血状态,每秒造成0.5%总血量的伤害,持续10S,一共是5%的伤害。这个流血状态会叠加,但持续时间上每一层都是分开的。

原神雷系角色输出提高方法详解

草原核伤害取决于后手触发的等级和精通。

草原核伤害为一个固定值,这个值只与后手挂元素的角色等级和精通有关,与其他属性无关,公式为:草原核伤害=等级系数×2×。绽放生成一个草原核,草原核上限为5个,存续6秒,草原核可以被聚。当生成第六个爆炸第一个,草原核爆炸为草元素范围伤害,但不会挂草伤害。

草原核伤害的特点

草原核爆炸伤害再与怪物的草元素抗性进行计算,最后得到的数字就是怪物受到的伤害。草原核爆炸造成的草伤,无法给单位挂元素,也不参与反应。爆炸可以削韧性,造成击退效果,能对岩盾造成伤害。

草原核还会对自身造成伤害,伤害为草原核伤害的5%,与受伤害角色的防御无关,仅与自身的草元素抗性有关,且无法被北斗行秋的减伤减免,该伤害可以被护盾抵挡。

草原核可以看做一个火药桶,先手挂元素的做桶,后手挂元素的填药,一段时间后爆炸,草元素抗性高受到的伤害就减少,反之就提高。

同一只怪物每秒最多受到2个草原核伤害,多出的草原核伤害无效,自伤则无上限,即若每秒能在自身周围产出20个草原核,则每秒草原核对自身的伤害将与怪物相同。

原神中雷系角色由于机制的问题,在输出上有一些刮痧,下面给大家分享一个提高输出的方法,一起来看看吧。

原神雷系角色输出提高方法详解

原神的伤害类型有三种:

物理伤害、元素伤害、反应伤害。

火系角色的优势主要是在对付史莱姆上。

史莱姆有水、火、冰、雷、风、岩、草七种。

风、岩、草都好说,水、火、冰、雷却有说法。

史莱姆很特殊,自身一直带有元素附着,且免疫同元素伤害。

在这种情况下:

火系角色打水、冰、雷史莱姆,除了原本的物理伤害和火元素伤害,还能造成蒸发、融化、超载的反应伤害。

雷系角色打水史莱姆除了物理伤害和雷元素伤害,还能造成感电反应伤害;但雷系角色打冰、火史莱姆时,因为超导反应伤害是冰属性、超载反应伤害是火属性,会被冰、火史莱姆免疫,所以只能造成单纯的物理伤害和元素伤害。

这确实是雷系角色的不足之处。

但在对付非史莱姆怪时,只要用对方法,雷系同样可以带来高额的反应伤害。

非史莱姆怪,在破掉护盾的情况下,自身不带有元素附着,也不会免疫某一属性的元素伤害。此时要想触发反应伤害,就需要队伍中有反应工具人。

大家觉得火系反应伤害高,是因为觉得蒸发、融化反应带来的伤害加成很高。

蒸发、融化反应,属于增幅反应,是在原本的元素伤害上进行50%或100%的伤害加成。

用水系角色、冰系角色给怪加上水、冰附着后,用火系主C打出高额的火元素伤害,就能触发高额的蒸发、融化反应伤害。

但是,这并不是没有缺点。

因为触发反应伤害后,怪身上的元素附着会消除,所以一旦用低额的火元素伤害触发了反应,那么增幅后的反应伤害也不高。

因此,火系角色想要造成高额的反应伤害,必须准确把握时机,否则会浪费附着机会。

而雷系的反应机制却完全不同。

雷系的三个反应,超载、超导、感电反应属于剧变反应,与触发反应时的元素伤害无关,只与触发反应的角色的等级和元素精通相关。

在这种机制下,想造成高额雷系反应伤害,必须提高触发角色的元素精通。

可是,雷系角色主C站场输出,必须提高攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害,没有太多空间去提升元素精通。

解决方法就是,让你的反应工具人去提高元素精通,并且在雷系主C给怪附着雷元素后,再出场去触发反应伤害。

哪怕反应工具人本身只造成1点相应元素伤害,但只要具有较高的元素精通,同样可以造成较高的反应伤害。

而且雷冰超导反应,还可以大幅降低怪的物理抗性,持续8秒,等于提高了雷系主C的后续伤害。

仔细观察角色——属性——详细信息——元素精通,就会发现,高元素精通对蒸发、融化反应的加成不高,但对超载、感电、超导反应的加成很高。

因此,火系主C需要提升自身的元素伤害,且必须后手用高额元素伤害触发反应,才有好的效果。

而雷系主C则要着重提升自身的物理伤害,雷元素伤害的高低对反应伤害没有影响,需要高元素精通的工具人去后手触发反应,才能有好的效果。

当你着重提升物理伤害后,打史莱姆,也就没那么难了。