原神金箔海染莫娜,试做金箔莫娜

tamoadmin 游戏设定 2024-07-08 0
  1. 草神加雷神怎么配队伍
  2. 原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

原神荒泷一斗是2.3版本推出的一个新角色,荒泷一斗如何选择阵容搭配?下面给大家分享一个原神2.3荒泷一斗一五阿七阵容打法攻略

看到主版很多玩家感觉0命一斗四岩队生存不足,强烈推荐一波一斗三岩+七七队,其中七七可以换成心海,但是不如七七(心海还有很多别的好队伍能进,用在这里当七七下位替代浪费了)

在这边放一下12-2下半三剑鬼的***出来给大家简单看看生存、循环和切人顺序

原神金箔海染莫娜,试做金箔莫娜
(图片来源网络,侵删)

可以看到,充能足够的七七的大招是可以完全融入三岩队的时间轴的,甚至可以说,在这个队伍里, 七七的大招符是可以常驻的

编辑:经134楼谭友指正,在怪物掉球较少的环境,如12层上半,七七无法实现每轮放大,在这样的情况下,或许改带攻击沙漏,放弃每轮开大的念想改为两轮开一次大是更优的选择,不过这只是会损失一部分大招带来的海染套伤害,并不影响七七在队伍中常驻挂元素的作用

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文字版输出手法详解:

前戏部分: 一斗放在前台叠螭骨被动,开局e下场 ==》 五郎e ==》 阿贝多e ==》 七七 qe(没有q就只e) ==》阿贝多q ==》五郎q

正式循环:一斗开q ==》 e丢牛 ==》 重击至结束 ==》平a4次至叠满被动 ==》重击至结束 ==》丢e下场,随后切五郎重复前戏部分

粗略版时间轴:

一斗队第四人的核心是,能够有一个不间断挂元素的技能且能自循环,无论是e还是q,这也是心海可以替代七七的原因,而之所以在这里心海是下位替代,原因是心海的后台奶量不如七七,而三岩队是没有让心海在前台开大a的时间的

关于缺队友的替代,这里给出一些个人向的建议,大家也可以自行探索其它可能性:

阿贝多:西风钟离西风/金箔流放凝光西风岩主

七七:心海猫猫 = 金箔莫娜 = 班尼特芭芭拉 = 行秋皇女

但是值得注意的是,我的七七是二命的,一命对于充能有一定影响,并且由于没找到研究一命效果的精品贴,所以不确定0命七七的循环是否顺畅

但是如果充能不足的话也不用过于担心,因为七七在这里最主要的功能还是靠祭礼刷新e来实现永续挂元素,放大招的收益是靠海染套多打一些输出,对于队伍本身的功能并无影响

_ 七七充能面板查询 ...

草神加雷神怎么配队伍

 原神2.6深渊怎么玩?深渊12层难度非常大,怪物的血量和攻击都非常高。许多小伙伴不知道深渊12层如何搭配阵容,下面我就带来原神2.6深渊12层难民阵容推荐,一起来看看吧。

原神2.6深渊12层难民阵容推荐

 底配心海国家队

 简单的说就是三人队心海带香班打蒸发,因为底配是单核阵容所以练度要求不高,最低练度下二拐一下限很高,下面详细介绍最低练度下的练度需求和手法,想节约时间直接看结尾手法和总结。

 队伍核心思路:水火增幅反应

 队伍核心角色:珊瑚宫心海,香玲,班尼特

 队伍综合评分

 获取难度:★★★☆☆☆

 练度要求:★★☆☆☆☆

 伤害预期:★★★☆☆☆

 伤害上限:★★★★★☆

 手法要求:★★☆☆☆☆

 安逸程度:★★★★★☆

 环境适应:★★★★★☆

 大世界体验:★★★☆☆

 核心输出位-香玲

 香玲在这套阵容里是主要输出来源,占据了这套组队输出的半壁江山,在全队练度提升过程中香玲的伤害占比将会逐渐减小。

 命座:零命即可,四命以上最佳,对于新玩家而言只要能打过深渊三就能获得零命。

 武器:90级渔获(最佳)/过度武器:西风长枪、试作星镰、匣里灭辰、决斗之枪等;当然如果有五星可以用五星,渔获强度之上的是薙草断浪护摩。

 圣遗物:绝缘之旗印四件套,20级羽毛充能沙火伤杯爆率头(爆率够高上爆伤头),生之花随意,充能建议240%+,在此基础上副词条尽量多的充能、双爆、精通、攻击,练度越高队伍伤害越高;在充能够的情况下,魔女宗室等套装效果也可以考虑。

 等级:建议80级突破,***富足可以提到90级

 天赋:1 9 9,当然给***也是可以的

 获取难度:★☆☆☆☆☆(零命)

 练度要求:★★★☆☆☆

 ***输出位-珊瑚宫心海

 心海这个角色的强度争议很大,但这样一位生存、挂水占模的角色,单带国家队可以在花费极低成本情况下得到不错的回报。

 命座:零命即可,由于属于五星UP角色,享受保底机制,获取难度不算太大;心海的命座提升一般,也不会带来本质上的提升。

 武器:1级讨龙英杰谭(精五,升级对心海伤害有显著提升但必要性不大)/在主C练度够不缺拐后的建议上位武器:证誓之明瞳、试作金箔、不灭月华等。

 圣遗物:千岩牢固四件套,20级充能沙,其余随意/上位圣遗物:不追求充能可以上生命沙水伤杯治疗头并拉满五件套,副词条生命充能精通攻击,套装海染四或沉沦千岩少女

 等级:建议70级突破,主要为了站场生存能力,越高越好,当然手法自信的玩家节约材料20级突破即可。

 天赋:1 1 1,提上限可以拉到199甚至999,真爱党三冠。

 获取难度:★★★★☆☆(零命)

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 核心***位-班尼特

 班尼特的大招能给队友提供大量攻击力,和香玲适配性极高,是主流配队常见组合,但因为回不满血又给角色挂火内鬼,在高压环境带来了暴毙风险,由于队伍有心海,实际生存压了会小一些。

 命座:零命即可,一命以上最佳,由于四星无法指定,获取还是有一定难度的。

 武器:90级试做斩岩/上位武器:所有五星单手剑或暗巷闪光腐殖之剑/不太推荐武器:西风剑,祭礼剑;班尼特大招加成需要高基础攻击力,而香班组合下班尼特充能需求不高,没必要为了充能选择牺牲基础攻击力的充能武器

 圣遗物:昔日宗室之仪四件套,20级充能沙,其余1级即可,160%充能就基本够和香玲同步循环。

 等级:建议80级突破,富裕可以拉90级,等级提升会提高基础。

 天赋:1 1 9,当然给***也是可以的

 获取难度:★★★☆☆☆(零命)

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 替补功能位

 就是这个位置让队伍的环境适应性拉满,队伍本身含有水火双属性可以应对大部分环境,再带上策略卡基本不存在打不了的关。

 该位置最佳建议:迪奥娜,为队伍提供了功能性护盾以及一些元素能量,满命甚至能提高元素精通;行秋,抗打断带来的收益不亚于护盾,且大量水元素能减轻心海挂水压力,而且能给心海减少充能压力。

 该位置带重云北斗等角色也能获得不少提升,当然对于循环轴而言,带空气都可以。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:☆☆☆☆☆☆

 循环手法及总结

 底配循环手法主要二拐一,需要让香玲吃到讨龙英杰谭的增益才能达到输出,不过由于香玲大招和心海战技均与讨龙循环轴吻合,实际循环还是比较舒服的。

 手法:班尼特起手点按元素战技接大招(最好自己吃到球),然后切换珊瑚宫心海释放元素战技,切换香玲大招起手得到讨龙增益与千岩、宗室、班尼特大招增益并放置元素战技,此时切心海大招起手立刻长按攻击释放两次重击(这是关键,心海普攻弱水压不住火因此需要起手双重击先让怪物变成潮湿状态)后站场挂水至旋火轮结束,之后切班尼特点按元素战技并切香玲吃球直至充满进入下一个循环,循环过程心海没有元素爆发也没用影响,站场挂水即可。

 手法简称:班尼特EQ切心海E切香玲QE切心海Q重重A循环,充能过程班尼特点E香玲吃球。

 总结:相比于老牌国家队?重云行秋香玲班尼特?,此配队仅需要一个班尼特,全队零命成本极低,让无重云行秋星人也能玩,同练度下香玲能拥有额外88%攻击力加成,实际输出不低老牌国家队,甚至可能不输充能压力略低的雷国队;练度方面天赋只要三个9武器只要两把90圣遗物只需要六个20和凑数用的几个四、五星圣遗物套装,等级只要两个80,造价极其便宜。

 低配神里绫华永冻队

 一个极其契合圣遗物「冰封迷途的勇士」四件套的打法,通过冻结获取大量暴击率从而减少圣遗物毕业难度,加上神里绫华本身不俗的普攻、技能倍率,即使面对无法冻结的首领也有一战之力,单核阵容练度需求也不高,缺点就是难以解决冰抗高甚至冰伤免疫的敌人,由于凌华永冻队比较热门,详细解析也不少,这里我就只列出获取难度最低的低配阵容了。

 队伍核心思路:水冰冻结反应

 队伍核心角色:神里绫华

 队伍综合评分:

 获取难度:★★☆☆☆☆

 练度要求:★★★☆☆☆

 伤害预期:★★★☆☆☆

 伤害上限:★★★★★★★

 手法要求:★☆☆☆☆☆

 安逸程度:★★★★☆☆

 环境适应:★★★★☆☆

 大世界体验:★★★☆☆

 核心输出位-神里绫华

 一个本身坐拥频繁元素附魔、高倍率、高攻速,不论站场还是速切都很强的角色,在游戏中目前拥有最高输出配队神鹤万心,而就算难民配队也能在较安逸的冻结反应加持下比较容易完成输出。

 命座:零命即可,命座提升较大,有能力可以拿下高命,不过专武也提升很大,大于命座。

 圣遗物:冰风迷途的勇士四件套,20级羽毛攻击沙冰伤杯爆伤头(或攻击头),花随意,副词条推荐爆伤攻击充能爆率,如果圣遗物暴击词条够高可以考虑绝缘宗室等。

 武器:天目影打刀,或难民用试做斩岩,或月卡党用黑剑,黑岩暗巷腐殖也可以/进阶武器:雾切之回光最佳,其余五星均可。

 等级:80级突破,有富裕可以上90。

 天赋:9 9 9,有爱三冠

 获取难度:★★★★☆☆(零命)

 练度要求:★★★☆☆☆

 充能输出位

 冰系产球多的角色,底配是凯亚,上位高命凯亚或迪奥娜罗莎莉亚申鹤等。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 挂水***位

 能后台给敌人提供水元素附着的角色位置,低配是芭芭拉,上位行秋莫娜心海等。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 替补功能位

 一个自由位,预留对付特定情况,通常带风系***来减抗,底配风属性主角,上位砂糖万叶温迪等。

 获取难度:☆☆☆☆☆☆

 练度要求:★☆☆☆☆☆

 循环手法及总结

 循环手法:主要循环就是给神里绫华充能让她释放大招,或干脆神里绫华站场输出,反正就是很随意。

 总结:硬要求只是一个练起来的神里绫华,凌华越强队伍越强,无论大世界还是深渊都能打,队友都是直接有了的凯亚芭芭拉风主,没有什么造价比这低了吧?

原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

《原神》草神加雷神的配队有:草神+雷神+心海+万叶。

水和雷双扩后,在雷神没Q的情况下,草神可以站场输出;雷神有Q可以进一步收割,深渊、大世界、对群、对单都好打。

雷神带饰金套,圣遗物三精通,武器带匣里灭辰、喜多院十文字或者贯月矢。

草神带草套,三精通或者精精暴,武器带魔导绪论。

心海带海染套,生生治,武器带试作金箔。

万叶带风套,三精通,武器带铁锋刺。

《原神》纳西妲介绍:

纳西妲,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,“尘世七执政”中国家须弥的草神,魔神名为:“布耶尔”。

被须弥人给予“小吉祥草王”的爱称。

现今七神中最年轻的一位,自诞生起已五百年。

纳西妲深居于须弥城的净善宫内,向来不受重视,也很少被人提及。

她身负重任,哪怕目睹漆黑,经历孤独,也不曾停下脚步。

她一刻不停地学习各种知识,只为更快成长为一位合格的神明,尽早地开始引导国民。

《原神》雷电将军介绍:

雷电将军,游戏《原神》中的5星雷系角色。

此世最殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰。

挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。

是雷**创造的人偶,雷**的意识封闭在雷电将军“梦想一心”之中。

原神珊瑚宫心海是游戏中的一个常用主C角色,珊瑚宫心海庙算无遗天赋怎么用?下面一起来看看原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

提要:心海的“庙算无遗”天赋被认为是心海输出低的罪魁祸首。对庙算无遗的诟病的观点主要有两个:1.庙算无遗降低了心海的输出。2.庙算无遗降低了心海的吃拐率,本文着重就这两点进行讨论。

计算方法

1.以新圣遗物海染砗磲为基础,分别计算0命金箔心海、1命1精心海、6命5精心海的输出情况

2.在以上计算的基础上,模拟删除庙算无遗后的输出情况

3.在以上两点的基础上,模拟加入班尼特后的输出情况。

4.在以上三点的基础上,计算圣遗物词条数对输出的影响情况。

_ 计算基础 ...

圣遗物:海染砗磲,生水治(加入生水暴做对比)词条数:常规组24词条攻双生,删除庙算对照组24词条生双爆,每种词条最少为4个。(35词条同理,每种词条最少为6个)

词条分配上,删除庙算的对照组按照4大生命,20双爆词条分配,双爆词条按1:2最优比例划分;常规组将24词条攻双生等效折算成18词条大生命。

关于18词条大生命与24词条生双爆获取难度问题简单做一下解释

心海18词条等效大生命是指将小生命按照0.37大生命的标准进行折算,大攻击按照0.4的标准进行折算。由上表可知,双生词条的获取概率高于双爆,同树脂消耗的情况下 双生词条坯子的数量要比双爆词条胚子多。蓝佬在24词条贴中曾经进行过简单计算,可以认为18等效大生命词条获取难度与24生双爆词条获取难度大致相同。

关于海染砗磲:海染砗磲是心海输出向最佳的圣遗物,无论有无庙算天赋,海染砗磲输出效果均明显高于其他圣遗物。

_ 总表: ...

_ 0命金箔心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海(暴击头)计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海(35词条)计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

结论:

1.24词条下,无论高命低命,删除庙算无遗后心海输出无显著提升,0命金箔的情况下甚至是负提升。

2.6命5精35词条究极毕业的情况下,删除庙算无遗后心海输出可提升14%

3.攻击拐对心海的伤害提极低(相对于其他角色),只有10%左右,且练度越高收益越低。删除庙算无遗后,心海吃攻击拐的收益有提升,但不显著,仅3%~6%左右,攻击拐仍是收益极低的(相对于其他角色)。除攻击拐以外的其他拐(增伤/减抗/减防等)只会放大数值,有无庙算无遗对吃拐率没有影响。

_ 个人看法: ...

1.对于绝大多数玩家(低命小毕业)玩家来说,“庙算无遗”仅从伤害输出上来讲也不能算是“负收益天赋”,如果考虑奶量和血量,则确定为正收益天赋。

2.“庙算无遗”天赋的设计是典型的“策划教你玩游戏”系列,如果无此天赋,大量打输出的玩家肯定会去堆双爆,然而在绝大多数情况下这样做提升不了多少输出,反而降低了血量和奶量,得不偿失。或许我们真的误解米哈游了

3.“庙算无遗”确实限制了心海的上限,但不是主要限制因素,主要因素是心海的技能模组和生命转伤害机制,该机制相当于给心海加了一个8000~12000攻击力的攻击拐,导致心海吃攻击拐的收益极低。