抓捕方法:拿着桶直奔水里,看到想抓的鱼后,拿着桶对准并靠近鱼,点击即可。在水桶中的鱼不会死亡,有了实体鱼就可以做水族馆了。
制作铁桶的方法:制作一个桶,制作材料为三个铁锭,按公式合成。
我的世界游戏介绍:我的世界是一款沙盒式建造游戏,缔造者为MojangStudios创始人马库斯佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席创意官为延斯伯根斯坦,首席开发者为昂内丝拉尔森。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。且Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
我的世界抓鱼的方法:
一、抓鱼首先要有钓鱼竿,制作公式如图,需要丝和铁。铁需要通过挖矿获得,丝线的话打蜘蛛有几率获得。
二、合成之后只需要到水边装上鱼竿,对着水面按右键抛下鱼钩,等鱼钩晃动之后在按右键就可以顺利钓上鱼了。鱼竿晃动的时间只有一瞬间,所以需要聚精会神的盯住鱼竿才能顺利钓上鱼来。另外需要注意的是,鱼竿的鱼线需要右击才能收回,如果没有右击就直接移动的话可能会收到伤害。
先输入/give @p command_block得到命令方块。
然后放一个命令方块,调成循环重复执行,输入/testfor @e[type=fishing_hook] 大概意思就是检测钓鱼杆的头。
然后一个红石比较器连接另一个命令方块,这个不用调,就要脉冲红石控制,在里面输入/execute @e[type=fishing_hook] ~ ~ ~ summon arrow 意思是如果检测到钓鱼杆的头则在同一位置生成箭。
最后是核心部分,需要把玩家传送至箭,在旁边放上一个重复循环命令方块,输入/execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ tp @p ~ ~ ~
值得一提的是,因为指令中有关于箭的,所以用弓也可以传送。
那是从JAVA版里转载过来的
海之眷顾
JAVA版指令1.12以前:/give @p minecraft:fishing_rod 1 0 {ench:[{lvl:3,id:23}]}
中国版指令:/enchant @p luck_of_the_sea 3
中国版:
JAVA版:
看出问题来了么,中国版是附魔成功,JAVA版是给予钓鱼竿,当然/enchant @p luck_of_the_sea 3 指令JAVA版也能用,而/give @p minecraft:fishing_rod 1 0 {ench:[{lvl:3,id:23}]} 指令中国版不能用。
再送一个指令:execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[1.0,1.0,1.0],ExplosionPower:1} ?JAVA版
当你将雪球丢出去,瞬间会变成火焰弹,剩下的......,ExplosionPower:1中的1代表爆炸能量,可以调大。越大,爆炸越厉害,不要太大,否则让你电脑死机。注意:在命令方块中执行![循环 ? 不受制约 保持开启也行,红石控制也行]
给你一个简单点吧,不过这样只支持单人:
scoreboard players tag @e[name=unknown] add utp {OnGround:1b}
tp @a @e[tag=utp]
kill @e[tag=utp]
如果你是中文版本,请将unknown改为未知。如果是多人,在这个基础上加一个uid分配器,再做处理即可,可见网页链接
我的世界里用指令“/locate”,通过“/locate endcity”指令寻找后,就能得到距离史蒂夫最近的末地城坐标。
知道坐标是不够的,我们还需要“/tp”传送过去。这里有一个重要的细节,在系统提示的坐标中,有时候没有y轴的明确数字,建议在使用时将y轴设置为85左右。网上中的很多资料中说到一件事,那就是建议将y轴设定为64,可是经过实战验证后,演说家发现此时的史蒂夫会被传送到地底下。
我的世界里生存模式中的指令:
在我的世界的生存模式中,只需要善用“/tp”和“/locate”指令已经完全足够。如果再去使用过多的指令,那生存模式就没有了任何意义。看到这里时,可能有一些小伙伴有不同的看法,会觉得生存模式中没必要用指令。
如果自己也这样觉得,很可能是经历得还不够多,有时候使用指令是很有必要。“/locate”指令除了用来寻找末地城之外,还可以寻找其他的地点,而林地府邸就是其中之一。