原神相同元素充能效率_原神同种元素效果

tamoadmin 游戏角色 2024-07-07 0
  1. 原神双岩共鸣效果是什么
  2. 原神同元素大招流队伍思路分享
  3. 《原神》元素共鸣效果是什么?

原神公测已经有了一段时间,相信不少玩家都有了4属性的角色了,那么其元素组合触发机制是怎样的呢,下面就给大家带来原神元素组合触发机制分析,以供玩家参考。

风元素的实际效果

风元素作为“主角元素”存在,在元素combo里占有着非常重要的地位,它的作用是「触发并扩散」「附着在环境、自身、敌人身上」的元素,也就是除了摁住技能键释放的风属性dot伤害外还会有额外的,附加元素的dot伤害。例如身上附着了雷元素,面对火属性怪群,摁住技能键一段时间后就会触发雷属性扩散,雷+火触发爆炸和超载,这一混合伤害会在dot结束之前持续触发,从而造成极其可观的伤害。

原神相同元素充能效率_原神同种元素效果
(图片来源网络,侵删)

关于元素附着与环境dot

「一个单位身上,只能附着一种元素」

你会发现敌人身上大部分时候只会同时存在一种元素状态,当附加第二种触发效果后,两个效果都会在短时间内消失。这边对元素combo操作增添了难度,比如打巨盾怪,先在盾牌和本体身上触发了火属性,本来会持续影响一段时间,但因为需要提升魔法输出打出雷属性,然后触发了超载combo,那么这个火属性就会失效,转换成超载状态,从而导致接下来的攻击可能会被格挡。安柏的火属性触发很墨迹,这么循环会很影响战斗效率,所以可能就要在combo和元素附着之间取舍一下;但元素combo是即时判定,元素却是在触发了combo的攻击结束一段时间后才结束的,那么通过让主角身上附着雷元素再使用风元素dot就能在触发combo的同时打出巨额伤害以补足实现火属性附着的伤害。我目前还没解锁多人游戏,或许这类操作在多人合作时会有很大的效果。

然后就是元素附着不会造成伤害,只有在元素伤害地面上时才会造成元素dot,或者周围有能附着元素伤害环境的物体,比如草堆,但受到元素攻击一定会附着元素属性,且会持续一段时间,包括自身也是如此。

原神双岩共鸣效果是什么

原神中有多种元素,这些元素的不同搭配可以产生新的异常效果,可能一些玩家还不是很清楚,下面一起来看看全元素搭配效果汇总吧。

全元素搭配效果汇总

火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。

水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响。

水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作。

雷元素:攻击场景中含水的东西会触发导电,导电效果也会伤害到队友。

雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果。

风元素:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果。

草元素:暂时只有野外敌人拥有此属性,会被火元素点燃。

岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

原神同元素大招流队伍思路分享

《原神》游戏中,双岩共鸣的效果是全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15%。

双岩共鸣是指队伍里带有两个岩系角色便可触发,具体效果便是增加全队20的护盾强效,且角色处于护盾庇护下时获得以下效果,造成伤害提升15%,普通攻击命中敌人时降低敌人20%的岩元素抗性。

双岩共鸣效果并不会对所有岩元素角色都产生效果。只有和主角的岩元素属性相同(即都是地元素),或者是和兑换商人迪奥娜的岩元素属性相同的角色(即都是水元素),才能触发双岩共鸣效果。总的来说,双岩共鸣效果是一种能够显著提升队伍输出能力和生存能力的增益效果,对于战斗中的战术部署和角色搭配有着重要的意义。

《原神》游戏特点介绍:

1、开放世界:《原神》提供了一个庞大且细节丰富的开放世界环境,玩家可以自由探索,攀爬,滑翔,游泳等。

2、角色系统:游戏中有多种不同的角色,每个角色都有其独特的技能和元素属性。玩家可以通过“祈愿”系统获得新角色。

3、元素相互作用:游戏中的战斗系统依赖于元素相互作用,玩家可以利用角色之间的元素共鸣和反应来对抗敌人。

4、任务和故事:《原神》拥有丰富的故事线和任务,玩家可以通过完成任务来了解世界的背景故事和角色的发展。

5、角色养成:玩家可以通过升级、突破、装备圣遗物等方式来提升角色的能力。

6、多人合作:游戏支持多人合作模式,玩家可以邀请好友一起探索世界和完成任务。

《原神》元素共鸣效果是什么?

原神中同元素队伍改怎么玩呢?思路是什么样的呢?下面就给大家带来原神同元素大招流队伍思路分享,以供玩家参考。

一、俗话说得好丑话要说在前头,获得快乐确实要舍弃不少东西,值不值各位心中自有一杆秤,我们先看同元素大招流队伍的弊端:

1.破盾问题,只能存在于特定的深渊环境下(比如本期深渊不怎么需要破盾我可以玩三岩打通,但是上期深渊我只能在11层玩三岩,因为只需要破单种元素盾,氪佬练度直接秒杀愚人众另说了)。

2.由于本帖是快乐大招流,那么伤害的主要来源会是大招,这导致三个角色的练度都不能低(比如工具人重云大招雷锤亲爹,但是玩大招流就不能只是个40-50级的工具人了),而同时养三个同元素的高练度角色在我看来不是明智之举。(运气不好会被环境针对到死不说,无相BOSS金石头*6*3真的难顶)

3.队伍的限制导致最多只能打出一种元素反应,上限肯定低。

二、我们再看同元素大招流队伍的优点:

1.游戏里面的大招之所以叫大招/奥义/必杀技/绝招,就是因为它强它帅它快乐(一般来说),大招的限制=能量+冷却时间,而同元素队伍能够很好的解决大招的充能问题,更加频繁的释放大招。

2.二十一世纪什么最重要?开心最重要。(弊端三条而优点只有一条,所有多凑一条好看点。)

三、接下来我们来看看各系角色的部分能力及大招情况。

(注1:以下能力仅显示各角色特有的可以给队伍其他角色增伤的能力,包含精通/伤害加成/攻击力/减CD/减防御/减抗性/元素伤害/攻速。不包含仅给自己增伤的能力,如迪卢克的命座加伤等,不包含后台类协助性技能,如刹那之花/奥兹/雨帘剑等。)

(注2:大招性质简单分为:速切向,大招为即时效果,可以切人;

站场向,大招为持续效果,不可切人;

后台向,大招为持续效果,可以切人。)

岩系(孤儿元素却只有一个加岩伤的,自己也不带自己玩?)

火系(角色目前最多,而且后面还有胡桃,***上人)

风系(高贵,自己玩疯狂减风抗,带别人疯狂减转化抗性)

水系(最让我纠结的角色都是水,技能模组超爱而人物不爱)

雷系(最想要的刻晴现在都没有!)

冰系(快乐大招流之神重云登场)

我们知道大招的限制为能量消耗+冷却时间,由于三个同元素角色能够较好的处理充能问题,所以这里我粗浅且不严谨的把大招当成只有CD作为限制(当然能量还是越低越好,60能量甚至80能量角色依然需要根据实际情况堆元素充能)。既然是要快乐,那我们对CD的要求就要高一些,这里我以速切向大招的角色的最短CD作为标准线,即大招CD标准线为12秒。(此仅为我个人标准线,每个人皆可有自己的标准)根据以上表格我们可以发现一些信息:

1.大招为速切向的角色达标的有:凝光/钟离/阿贝多/迪卢克/安伯/刻晴/重云;

2.大招为后台向的角色由于有持续时间,所以仅以大招真空期作为大招CD(即冷却时间减去持续时间),得出达标的角色有:班尼特3秒(15-12)/香菱10秒(20-10)/温迪7秒(15-8)/琴10秒(20-10)/2命砂糖12秒(20-8)/行秋5秒(20-15)/北斗5秒(20-15)/丽莎5秒(20-15)/凯亚7秒(15-8)/七七5秒(20-15)/迪奥娜8秒(20-12);

3.大招为站场向角色比较特殊,跟速切向角色不是很搭,建议搭配双后台向角色。不过在我看来大招为纯站场向的角色只有雷泽/女仆/4命以下可莉。(粗略测过钟离放大,切阿贝多放大,切凝光放大,切回钟离大招CD不足4秒,期间我还没有穿插使用任何E技能和普工。)

4.特殊角色:莫娜由于大招太香所以虽然15秒还是纳入达标角色;菲谢尔由于奥兹很香且完全不影响切人也纳入达标角色;公子由于我没有,但如果公子大招不猴也有很香的爆发伤害也可纳入达标角色。行秋虽然数值达标,但是大招后台需要平A,但是水系目前没人了所以也纳入达标角色。

综上所诉,达标阵容可选角色有:

岩:凝光/钟离/阿贝多

火:迪卢克/4命可莉/班尼特/香菱/安伯

风:温迪/琴/2命砂糖

水:莫娜/公子/行秋

雷:刻晴/北斗/丽莎

冰:重云/凯亚/七七/迪奥娜

同元素大招流阵容组合我建议的三种流派:

1站场向2后台向:由于大招为站场向的角色不太适合切人,所以最好搭配2后台向角色所谓同元素队友,如4命以下可莉(降23%防御)/迪卢克+香菱(加10%攻击力,加15%火伤,减15%火炕)+班尼特(加1000上下的攻击力,加15%火伤)。由于火系有良好的元素增幅反应机制(不像孤儿岩系),并且6星真神班尼特兼顾奶量,四号位角色可以考虑蒸发或融化反应(如行秋,重云,莫娜等)。

2速切向1后台向:这是一种比较中庸的配队,由于不是3速切所以切人频率有所下降,中间可以有更多的时间穿插普工,如莫娜(大招增伤,15%水元素反应伤害,15%暴击率)+公子(加1级普工等级)+行秋(降15%水抗)。四号位角色可以考虑蒸发或感电或冻结反应(如班尼特,皇女,七七等)。

3速切向:如凝光(加12%岩伤)+钟离+2命阿贝多的三岩队,目前最标准的三速切队,统一的40能量+12秒CD速切向大招,由于需要频繁切人且没有奶(不考虑金箔凝光),所以四号位需要考虑奶量+后台向角色,再根据环境需要的破盾建议如下角色:冰盾—班尼特,雷盾水盾—七七迪奥娜,火盾—芭芭拉。如果操作好仅用护盾就能替代奶(大招流不是很建议血牛钟离,建议生岩爆钟离),四号位可以有更多选择。

以上阵容并非倾力推荐,只是举个例子提供一个思路,诸如其他还有4命可莉+迪卢克+班尼特/香菱(2速切1后台),刻晴+北斗+丽莎(1站场2后台)等等等等,看各位自己喜爱什么角色。再次强调举例的具体阵容只是提供思路,希望不只限于目前角色,也可以为后续角色提供一条思路。

当然我觉得最爽快的,最贴合我心目中真正的大招流的还是3速切向阵容:拥有良好的不断开大的体验感,各种动画无敌帧,这也是我为什么选择玩三岩的原因。(主要是目前角色符合标准3速切的只有三岩,什么时候出些角色可以让我玩40能量+12秒的三冰三火三水之类的阵容!想想如果凝光/阿贝多/钟离都是火属性,甘雨开大挂冰,钟火离放大,切凝火光放大,切阿火贝多放大,直接胡乱融化岂不爽快!)三风队由于目前是温迪+琴+砂糖,为三后台向角色,建议还是等魈出来组1站场2后台可能会更加合适。

真的羡慕氪佬阿,要是我可以氪穿游戏,我肯定组一队痛苦锁凝光+岩枪钟离+岩单手剑阿贝多+岩大剑女仆的全满命满精四岩队,整齐划一,一看就是专业团队,舒服了,可惜阿!

本人角色不全***及能力有限(却刻晴公子可莉琴),肯定有很多说的不足之处,所以本帖阵容肯定不是版本强势的阵容,因为有三个同元素角色为前提的限制,所以强度党或者大佬看个乐呵就好,如果你真的想玩某一元素或喜欢玩这种极端阵容,希望以上的某些思路能够帮助到你,再次感谢观看。

原神元素共鸣效果是增加属性。交织之护全体元素抗性提升百分之十五,触发条件出战队伍中有4种不同元素的角色。

热诚之火全队减少百分之四十被冰属性附着的时间,基础攻击力提高百分之二十五,触发条件出战队伍中至少有2个火属性角色。

原神的物品介绍

素材分为材料和养成道具。材料包括在大世界***集的物品与烹饪制造的食材。养成道具分为角色经验、角色培养、天赋培养、武器突破三类,角色经验素材能提升角色的等级,角色培养素材能让角色突破到新等级段,天赋培养素材能提升色天赋技能的等级,武器突破素材用于让武器突破到新等级段。

玩家能在游戏中获取食谱,消耗材料使用野外的炊具制作料理,按效果分为五个星级,五星最高。料理按种类分为攻击类、防御类、恢复类和冒险类。攻击类有提升队伍中所有角色攻击力、暴击率、物理伤害等属性的料理。防御类有提升队伍中所有角色防御力和护盾强效等属性的料理。

恢复类有恢复生命值、复苏选中角色等料理。冒险类有恢复体力、降低体力消耗等料理。此外,还有用于提升队伍中所有角色的元素伤害或抗性的药剂,需要使用炼金台制作。