原神传说任务难吗,原神新手该不该弄传说之路

tamoadmin 游戏活动 2024-07-03 0
  1. 既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?
  2. 原神达达利亚精通流谁后台挂元素强
  3. 原神7月21日2.0版本更新内容公告

没有

现在是3.1版本,也就是须弥地区二期,开放沙漠和左下部分。这一开,须弥山主图还没画完。3.0苏蜜地区开通了道成林、虎石森、阿陀谷、山尖地、二井店、环那拉那,都是雨林地图。

相信很多玩家看到须弥开后都会有疑问。你不是说李越是地图最大的国家吗?从米优俱乐部的世界探索度可以看出,须弥地图还没有完全打开,但是玻璃月亮已经打开,世界探索度可以达到100%。

原神传说任务难吗,原神新手该不该弄传说之路
(图片来源网络,侵删)

乔庄

这个地方是尧尧的家乡。你可以在李越的许多NPC地方找到乔营庄的消息。这是一个盛产茶叶的地方。该区域已经存在。在之前的一次活动中,我们和李中聊了聊,得知乔营庄位于李越的西北部。

森谷

我们从圣物“莱辛·翔宇”的***品中发现了这个地方的消息。从描述中大概可以知道神峪谷是一个多河流的山区,在世界地图上可以推测是在青册村西区。

一步

这也来自圣物“莱辛·翔宇”中的描述。结合“港”字,可以推测这个地方是一个码头。从神余风俗地形的描述来看,仪陇港应该是神余谷的一个码头。

黑厂

这个区域已经出现在地图上了,位于群玉亭下面。我们可以通过下图所示的位置找到黑岩厂的守卫,从守卫那里得知黑岩厂是一个封闭区域。

海神宫

这个名字在《死云的故事》中是知道的,其中有一章讲的是波塞冬的宫殿,但内容只讲了一个故事,也可能只是传说而没有说是地名。然而,在李中的声音中,我们找到了对黑盐场的描述,而其中,黑盐场的山中有四通八达的黑暗之路,还有一些甚至可以通往地球深处的远古遗迹。这里提到的古代遗迹会不会是波塞冬的宫殿?

id="id1">既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

封灵台十关

一关准备关,武器建议以火力高且集中的武器为主,因为BOSS灵活性强血量高,团队伤害低必然受制。因此建议最好不要用地狱烈炎,或者BOSS战中更换高火力武器。建议三暗杀神,全员带召唤提高火力。但由于仍然需要火力支援,因此最好有一把如加特林堡垒之类的支援性较强的机枪,带攻击或者恢复。开局时,绕过拐角,在开门前加特林堡垒就可以将炮台安置在门口进行射击,然后其他人在门击敌人。当放置炮台后就要切换为副武器进门引怪,经过小亭打开下一道门。打开后要将炮台转移至小亭内,便于射击屋内敌人,建议不要进屋内,保证安全,消灭敌人后通关。

第二关开局召唤技能全员释放,不用释放炮台,四名队员持续输出火力同时冲锋,可以轻易冲过第一条小道打开大门进入庭院。之后加特林堡垒全员在中心放置炮台,之后可以求稳不用站在庭院输出,在走廊输出即可,全灭敌人进入下一关。

第三关与第一关相同,但敌人更多。而且开场就有敌人,加特林堡垒直接射击,四名队员一定要抱团前进。但经过小亭打开大门后建议将一个加特林堡垒的炮台放置在屋内,以加强火力。

第四关奖励关,没什么好说的。

第五关地区空旷,开局可以立即放置堡垒炮台和召唤炮台,同时注意站位离中心区域要远一些,因为敌人基本刷新在中心,且空中敌人一般会在原地战斗,不会轻易移动,对于远处的攻击能力不强。建议在这关之前就升级雷霆锁链的被动技能,这样基本可以不用移动,原地输出就能保证安全。

第六关追击关卡,前半段场景风格与第二关基本相同,但敌人更多更紧凑。打法与第二关也基本相同,但是四名队员从除了释放堡垒炮台外,还要分两队站在庭院两侧输出,因为出现的弓箭手血量较高,一般的火力难以快速消灭。后半段开启后门离开庭院,这里敌人均为高血量一线冲锋,不需要释放炮台,四人集火平推即可,消灭敌人进入下一关。

第七关较为麻烦,敌人均为高攻弓箭手。加特林堡垒入场后应快速在两边或到达高处释放炮台,其他人在任何地方输出即可。但要注意随时移动注意走位,避免被敌人射中击杀。

第八关奖励关,不多说。

第九关除了中间的柱子外基本属于空旷地区,因此加特林炮台和召唤炮台原地释放,但是这里必须要注意闪避和走位,因为这里的敌***数虽然不多,但是都可以远攻和冰冻控制,被击中非常麻烦。循序渐进,消灭敌人,进入BOSS关。

这一关的BOSS即是楼兰古城的BOSS,但是比起异界远征前两关要强悍的多。主要表现为范围攻击能力强,秒杀能力强,血厚灵活身体小,极难造成有效伤害,尽管生存不是太难,但比起其他关卡死亡率还是要高很多。最佳打法是暗杀神攻击,其余队员以生存为主,特别是加特林堡垒放置炮台以后就不要管BOSS ,尽全力走位闪避攻击即可。

藏月洞十关

藏月洞共十关,建议依然以暗杀神、地狱烈炎,加特林堡垒为主,其中最好保证暗杀神的数量。其他人主动技能带恢复,加特林堡垒带手雷增益。开局拐弯进入,加特林炮台架起,使用副武器跟其他人员集中攻击。开门后进入下一区域,此处不需要炮台,四名队员集中火力攻击敌人全清即可轻松进入下一关。

第二关区域小关,路程不长。开始可以在原地释放炮台,但四人不要贸然的直接冲锋到下方屋内区域,应先在原地挡住敌人,清除一部分敌人后,趁敌人刷新间隙由一名移速快的队员冲锋进入,他可以有效的将敌人吸引至屋内,然后其余人员进入,可以避免被围攻。进入屋内后架起炮台,依靠走位逐步清除敌人。

第三关,原地架起炮台,四名队员开局建议直接开启手雷增益技能,使用手雷走位清场。等到技能冷却后,再使用攻击,但要注意切勿走在中心位置,此处往往是敌人密集的区域,极易被围攻,全灭敌人后通关。

第四关奖励关,不必多说。

第五关注意,地图呈现回旋结构,开局处于底层,但战斗不利,冲锋的话又极易被围攻。还是***取三人掩护一人冲锋的方法。先由一名高火力队员冲锋,其他三人掩护,将敌人带到高处跳下原点,其他三人趁着敌人追杀的空档冲向高层防守,堡垒和召唤炮台全部释放,然后四人高处***,按部就班全灭敌人通关。

第六关比较麻烦,不建议用炮台,四人抱团火力输出,逐步推进。当敌***数极多时利用好爆发攻击能力和范围攻击如手雷增益技能,这里切勿冲锋太猛,要与敌人保持一定距离。全灭敌人后跳入下层,直接原地架起炮台走位攻击,全灭敌人通关。

第七关追击关卡,前半段抱团集中火力推进,跳过悬崖后直接使用各类炮台,最好跳回悬崖另一边,等到敌人数量减少时再过去,进入下一关。

第八关奖励关,无要求

第九关同第四关,但难度更大,建议第一个冲锋的人员使用爆炸武器开路,否则很容易被围攻。

第十关进行BOSS战,BOSS攻击伤害极高,且难以闪开。但这个BOSS的缺点非常显眼,在地图的某些点属于完全安全的防守点,除了小怪外BOSS都无法攻击到,一共有四个,均在地面所有环的外层,入口的边上,每90度就有一个,这四个点连旋风都无法命中,直接攻击即可。如果小怪刷新,可以用手雷清场。

封灵台可以说是异界远征四大关卡中最难的一关,但如果配合技巧始终欠缺的话,提升团队伤害则是第一选择。而藏月洞是异界远征的最后一关,当完成这一关后,就意味着完成所有关卡,获得相应的成就和奖励。

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原神达达利亚精通流谁后台挂元素强

原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它

就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而

已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生

的业务模式

而且转型,不是放弃,而是扩展。

荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。

一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒

闭边缘。

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。

只是恰好都营收不如原神。

如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。

所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作

品。

还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。

当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒

之夜就是外国的王者荣耀。

还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基

础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型

手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去开发3A呢?根本不是什么理

想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。

二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋

般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,

米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做

的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合

作,也只是往这条路上迈出的一步。

这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。

原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直

在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。

原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高

位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高

了。

海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。

三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到***娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?

日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,***动画更是数不清,都出过手

游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给

至于什么抄袭,日本人不抄么?

公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。

说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着

好赚的钱不赚的。

难道说做手游会乳品牌? 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。

四、其实不论是什么游戏

都是一次赌的过程

米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候

现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,

慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。

原神7月21日2.0版本更新内容公告

原神水系角色行秋最强。行秋的使用率之所以能排在第一是夜兰还未复刻,而行秋却是基本人手一只,四星角色的获取成本远比五星低多了,特别是接下来3.4海灯节版本还有自选四星角色,而行秋就在其列。行秋是个伪装的六星水神,拥有高频挂水、超高倍率、减伤、治疗集一身,优秀的机制和极低的培养成本让行秋成为使用率成为第一。原神水系角色有:

1、珊瑚宫心海珊瑚宫心海虽然刚出的时候被很多人喷成观赏鱼,但是后期玩家逐渐发现,珊瑚宫心海的功能性十分强大,人称移动的七天神像,不仅可以群体挂水,奶量还非常高。2、行秋行秋拥有全角色最高的水元素附着频率,并且自身的伤害也非常高,几乎是所有火元素主C必带角色。3、神里绫人神里绫人是一个水元素的输出角色,其元素战技可以在短时间内打出高频率的普通攻击伤害,并且通用性也非常高。4、达达利亚(公子)达达利亚是一个比较特殊的水元素攻击角色,在开启元素战技之后可以变成近战攻击,自身输出非常高,元素爆发的核爆也是非常强力的。5、莫娜莫娜的***能力可以说大家都有目共睹,基本上核爆***多少都会带上莫娜这个角色,***增伤能力非常强。6、芭芭拉其实芭芭拉本身的机制还是比较厉害的,但是自身元素战技给自身挂水的内鬼属性导致没什么人用。

原神在2021年7月21日更新2.0版本,在这个版本中将开放全新区域稻妻,带来新地块、新玩法、新角色等。还有大型版本活动谒索雷痕和众多新任务。下面小编带来了原神2.0版本更新内容,一起来看看吧。

原神2.0版本更新内容

〓更新时间〓

2021/07/21 06:00:00开始,预计5个小时完成;

更新时间可能会根据实际情况有所调整,请旅行者以实际能够进入游戏的时间为准。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。

iOS:进入App Store,点击更新。

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PlayStationreg;4及PlayStationreg;5:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择 确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300

〓补偿范围〓

2021/07/21 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。请旅行者于2.0版本结束前上线收取邮件,邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

开放全新区域mdash;mdash;「稻妻」

◇新增区域:在2.0版本中,稻妻地区将开放「鸣神岛」、「神无冢」与「八酝岛」三个地块。

◇解锁条件:

bull;冒险等阶ge;30级

bull;完成魔神任务第二章middot;第一幕「不动鸣神,恒常乐土」

_稻妻地区全新系统

「神樱」

将在稻妻各处冒险时,获得的「雷之印」交给神樱,可以提升「神樱眷顾」等级,获取宝贵的物资。「神樱眷顾」等级提升时,有时会提升「雷***」的等级,强化它的力量

「雷***」

依附「雷樱枝条」出现的神奇精灵叫「雷***」,象征着雷的护佑。

稻妻声望系统

与稻妻地区特定NPC对话,将可以接取任务,提升声望值。声望等级提高后,将解锁各类声望奖励!

此外,还新增稻妻地区探索派遣、每日委托等全新内容。

_稻妻地区全新玩法

「雷樱枝条」

稻妻各岛上,有时会见到「雷樱枝条」。通过「雷樱枝条」,可以取得持续一段时间的「雷***」。

「若雷结界」

这种阻挡人进入的屏障,在稻妻被称为「若雷结界」。

「雷祸」

在稻妻,部分区域有着过高的「雷元素浓度」,处在其中会渐渐损失生命值。这种现象被称为「雷祸」。

利用雷***的保护,可以抵挡「雷祸」造成的损伤hellip;

「雷极」

这种在稻妻常见的奇异事物是「雷极」。拥有雷元素的力量,或是受到稻妻眷顾的人,可以利用它如同闪电般迅速移动。

此外,稻妻地区还新增「若雷石」「雷霆探针」「放电石」与「聚电石」等各类机关玩法。

_稻妻地区全新秘境

炼武秘境「砂流之庭」

◇传说在书记已经全然泯灭的宙始,曾有愚王在万古的流沙之上梦想筑造供养白之神木的高庭。如今沙上之国已经归于死寂,但过往的执妄似乎仍然彷徨其中。

精通秘境「_色之庭」

◇相传在遥远的古代,高山比天空更高,大地比穹顶更大。直到明镜破碎,海洋升起。在传说中,远古的樱之庭与其他岛屿的联系便因此断绝了。

祝圣秘境「_染之庭」

◇似乎永远静止在红叶衰落之刻的借景之庭。曾经失却的因缘、无法忘却的爱执,或许都会循着大地当中的脉络,凝结成庭间白树的果实吧。

秘境「千门虚舟」

◇过去曾经如孤舟般漂游在海上的别馆,曾接待过当时小有名气的「影向役者三人众」;后来成了此人灰心之后虚度余生的樊笼,沉入了海下。

秘境「借景之馆」

◇据说是古时避世的武人在大地深处借世外之景,修建的华美宅邸。日后有人在其中发现了如同白纸一般失心的倾奇者。

秘境「阵代屋敷」

◇曾属于远吕羽氏尊麾下将领的屋亭。直到在其生涯的最末,他、神骸与天空都被一线的闪电切断。

二、全新角色

「白鹭霜华middot;神里绫华」

◇神之眼:冰

◇武器:单手剑

◇稻妻「社奉行」神里家的大**。端庄而文雅,聪慧又坚韧。

「稻妻幕府社奉行神里家」,位于稻妻名门中的笔头之格位。作为三奉行之一,掌管祭祀活动与人文艺术

自从绫华的双亲过世之后,族内的大小事务,便由绫人和绫华兄妹承担了。

「琉焰华舞middot;宵宫」

◇神之眼:火

◇武器:弓

◇「长野原烟花店」店长,「夏祭的女王」,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠。

烟花起源于人类对光明与美好的想往。诞生于火焰,承载于金石,早在魔神战争期间的璃月便有烟花的记录,如今更是提瓦特许多节庆中不可或缺的部分。长野原家一直肩负着继承这份属于人类的美好的使命,据传在璃月的海灯节上,除本土所制的烟花之外,从「长野原烟花店」泊来的烟花也会为这盛大节庆平添几分姿彩。

「忍里之貉middot;早柚」

◇神之眼:风

◇武器:双手剑

◇隶属于「终末番」的忍者。身形小巧,总像没睡饱一样。

「旅行者」

◆与七天神像-雷共鸣,掌握「雷」的元素力后,可以使用全新的元素战技与元素爆发。

三、全新装备

_全新武器

「单手剑middot;雾切之回光」

「弓middot;飞雷之弦振」

「单手剑middot;天目影打刀」

「双手剑middot;桂木斩长正」

「长柄武器middot;喜多院十文字」

法器middot;白辰之环」

「弓middot;破魔之弓」

_全新圣遗物

「追忆之注连」

「绝缘之旗印」

四、全新活动

「谒索雷痕」活动:参与获取「无冕的龙王middot;北斗」!

活动期间,完成稻妻各项挑战,即可获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」。使用「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」可获取「无冕的龙王middot;北斗」、「智识之冕」、天赋培养素材、大英雄的经验等奖励!

〓活动时间〓

〓参与条件〓

冒险等阶ge;30级

完成魔神任务「振袖秋风问红叶」,且完成第二章middot;第一幕「不动鸣神,恒常乐土」中的「离岛逃离***」任务

〓第一幕 奔霆腾闪〓

活动期间,完成「远航的准备」任务后可开启第一幕「奔霆腾闪」。

活动期间,旅行者一共可以挑战6条赛道,每天会解锁3条全新的赛道。

开启挑战后,旅行者需要利用「雷极」快速移动,在限定时间内抵达终点。

完成赛道挑战任务可获得「鸣雷霰子」、原石、摩拉等奖励。

〓第二幕 疾雷攻逐〓

活动期间,完成「追随鸣雷的踪迹」任务后可开启第二幕「疾雷攻逐」。

开启挑战后,旅行者需要在限定时间内击败所有敌人。

完成挑战任务可获得「鸣雷霰子」、原石、摩拉等奖励。

〓第三幕 电威横织〓

活动期间,完成「涉过未知的雷云」任务后可开启第三幕「电威横织」。

开启挑战后,旅行者需要在限定时间内击败所有敌人。

完成挑战任务可获得「鸣雷霰子」、原石、摩拉等奖励。

〓第四幕 机巧阵陔〓

活动期间,完成「直面悠远的回响」任务后可开启第四幕「机巧阵陔」。

成功挑战秘境可获得「鸣雷纯晶」,「鸣雷纯晶」可在活动商店中兑换奖励。

〓活动说明〓

消耗1000个「鸣雷霰子」与1000个「鸣雷纯晶」,可在龙王之邀中兑换「无冕的龙王middot;北斗」,仅可兑换1次。

2021/08/16 03:59:00活动商店关闭后,「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」将会消失,请旅行者及时兑换奖励。

五、全新剧情

1.全新魔神任务

魔神任务第二章middot;第一幕「不动鸣神,恒常乐土」

魔神任务第二章middot;第二幕「无念无想,泡影断灭」

◇北斗的「南十字船队」在璃月的补给和准备工作即将结束,按照约定,船队将会带你跨越稻妻外海的雷暴。

旅者的脚步不会一直在同一个地方停歇,如今恰逢机缘,也是时候mdash;mdash;朝着雷霆骤雨所包围的「永恒」国度,起航!

2.0版本更新完成后,还将调整部分任务的开启条件:

●魔神任务第一章middot;第二幕开启等阶调整为冒险等阶ge;25级

●魔神任务第一章middot;第三幕开启等阶调整为冒险等阶ge;28级

●世界任务「拾枝者middot;戴因斯雷布」开启等阶调整为冒险等阶ge;28级

●魔神任务第一章middot;第四幕开启等阶调整为冒险等阶ge;28级

*其中魔神任务第一章middot;第二幕中怪物等级调整为30级,其余仅调整任务开启冒险等阶条件,其他开启条件及任务奖励等不变。

2.全新传说任务

神里绫华传说任务mdash;mdash;雪鹤之章middot;第一幕「鹤与白兔的诉说」

宵宫传说任务mdash;mdash;琉金之章middot;第一幕「如梦如电的隽永」

3.全新世界任务

◆新增世界任务:「栽种之法」「神樱大祓」「绀田事话」「祭神奏上」「深林狸_子」「祓行」「影向祓行」「农民的宝藏 」「广海的守望」「全能美食队!」「全能美食队middot;海滩的横行者」「全能美食队middot;深潜者」「《第七个武士》」「踏鞴物语」「医樱」「刀剑成梦」「远吕羽氏遗事」「武者的宿命」「执望三千里」「孤岛诊疗谭」「险恶的教喻」「「八重堂」的邀约」「千里之信」「神明啊,我做得对吗?」「诸国游记」「海的那头是故乡」「在他乡」「洗刷耻辱的一战」「全能美食队middot;吃饱的重要性」「全能美食队middot;寻食之旅」「异国的披萨」「离岛之路」等。

六、全新怪物

「无相之火」

◇用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。

「恒常机关阵列」

◇诡谲的异形战斗机械。

「野伏middot;阵刀番」「野伏middot;火付番」「野伏middot;机巧番」「海乱鬼middot;炎威」「海乱鬼middot;雷腾」

◇落草为寇的流浪武人。

「遗迹巡弋者」「遗迹歼击者」「遗迹防卫者」「遗迹侦察者」

◇有着定制化外形与机能的异形机械。

「愚人众middot;藏镜仕女」

◇来自极冬的国土,操纵着水镜战斗的愚人众仕女。

此外,还新增「雷弹丘丘人」「雷丘丘萨满」「雷斧丘丘暴徒」「雷深渊法师」「丘丘雷兜王」「电气骗骗花」等怪物。

七、其他新增内容

●玩法

1.武器祈愿新增特有祈愿机制mdash;mdash;「神铸定轨」

middot;对期望的5星UP武器进行定轨后,当通过祈愿在本期「神铸赋形」中获取非定轨的5星武器时,将获得1点命定值,「命定值」上限为2点。

middot;命定值充满后,在本期「神铸赋形」中祈愿获得的下一件5星武器将会是通过「神铸定轨」选定的武器。

middot;在本期「神铸赋形」中祈愿获得「神铸定轨」的武器时,已积累的命定值将会清除。

middot;未通过「神铸定轨」定轨武器时,祈愿将不会累积命定值。

middot;武器的定轨状态可以进行更换,也可以取消定轨。更换或取消时,会清除已积累的命定值。

middot;本期「神铸赋形」结束时,已积累的命定值也将清除。

2.冒险之证-委托中新增「委托任务middot;地域选择」功能;

3.新增小道具 :「化种匣」、「红羽团扇」、「雷神瞳共鸣石」、「雷之寻宝罗盘」、「留念镜」、「迷你仙灵middot;紫苑」、「圣匣:角斗士的终幕礼」、「圣匣:流浪大地的乐团」「圣匣:染血的骑士道」、「圣匣:昔日宗室之仪」

4.合成台新增功能mdash;mdash;「还圣奥迹」

消耗一定量5星圣遗物,即可制造一个装有一件五星圣遗物的圣匣;

5.洞天百宝新增「洞天珍物」、「洞天种物」:可在「洞天珍物」中兑换摆设「贵本之道-『_此芝田』」「贵本之道-『楚此渚田』」「贵本之道-『玄此玉田』」「外景锚点」,可在「洞天种物」中兑换通过「化种匣」获取的***等素材;

6.新增食谱:「鸟蛋烧」、「什锦炒面」、「味噌汤」、「兽骨拉面」、「金枪鱼寿司」、「三彩团子」、「串串三味」;「干烧香鱼」;「饭团」、「刺身拼盘」 、「绯樱天妇罗」、「蟹黄壳壳烧」、「渡来禽肉」、「绀田煮」、「市井杂煮」、「黄油蟹蟹」;「绯樱饼」、「红炉一点雪」、「雨奇晴好」、「夏祭游鱼」「头晕回避术middot;改」;

7.新增「尘世巡游middot;第二辑」「挑战者middot;第四辑」「异世相逢middot;第二辑」「世外洞天middot;第三辑」「稻妻middot;雷与永恒的群岛middot;其之一」等成就集,「天地万象」中新增部分成就;

8.新增名片:「稻妻middot;神樱」、「纪行middot;鸣神大社」、「神里绫华middot;扇子」、「宵宫middot;琉金火花」、「早柚middot;不倒貉貉」、「稻妻middot;神里之纹」、「稻妻middot;雷电之纹」、「成就middot;门扉」、「成就middot;遍历」、「成就middot;石龙」、「成就middot;繁花」、「稻妻middot;九条之纹」、「庆典middot;妙算」;

9.新增动物:「薄红蟹」、「将军蟹」、「__」、「嗜髓蜥」、「鸦」、「狐」、「妖狸」、「雷晶蝶」;

10.新增素材:「梦见木」、「枫木」、「孔雀木」、「御伽木」;

11.深境螺旋

更新了深境螺旋第九层~第十二层的怪物阵容。

第九层地脉异常调整为:

bull; 挑战开始后,场地***会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。

第十层地脉异常调整为:

bull; 本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。

第十一层地脉异常调整为:

bull; 队伍中所有角色造成的火元素伤害提高60%。

bull; 队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高60%。

第十二层地脉异常调整为:

bull; 挑战中存在「能量潮汐」,会以10秒为周期,转换「元素满潮」与「元素低潮」。

bull; 满潮时,角色的攻击命中敌人时,将产生大量元素微粒,恢复10点元素能量。该效果每2.8秒内至多触发一次。

bull; 低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。

从2.0版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:粉碎之月

当前场上角色的元素能量充满时,普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,将使敌人的防御力降低7%。该效果持续10秒,至多叠加5层,每层效果独立计时。

第二期:充盈之月

当前场上角色获得元素晶球或元素微粒时,将释放冲击波,对周围的敌人造成伤害。每4秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第三期:昂藏之月

施放元素爆发后,队伍中所有角色的攻击力提升20%。该效果持续10秒,至多叠加3层,每层效果独立计时。

● 音频

1.新增了当角色生命值较低时触发相关语音的机制;

2.新增了部分角色的日语语音;

● 角色

角色-资料-语音中新增战斗语音试听功能;

● 系统

1.新增部分加载页面提示;

2.时装商城上架芭芭拉衣装「闪耀协奏」。

八、调整amp;优化

●系统

1.将符合绑定标准的PSN账号与手机号进行绑定后,旅行者在PlayStation平台与iOS/Android/PC平台登录同一服务器登录的同一账号时,即可共享已有游戏进度。

bull;绑定分为两种情况:

1)在PlayStation平台使用未登录原神的PSN账号,首次进行游戏时,按照弹窗提示步骤绑定手机号,即可完成绑定操作。

*注:绑定弹窗仅在该PSN账号首次登录游戏并同意用户协议后出现,旅行者只能在这个绑定弹窗中绑定已有的米哈游通行证。不存在其它的绑定入口。

2)在PlayStation平台登录游戏后,可以在设置-账户-用户中心-绑定手机,使用该登录原神的PSN账号,绑定未注册过米哈游通行证的手机账号;绑定后,旅行者在iOS/Android/PC/PlayStation平台同一服务器登录该账号进行游戏时,游戏进度互通。

bull;创世结晶

同一个账号,在PC或者移动端充值所得的创世结晶与在PlayStation平台充值所得的创世结晶互不相通,包括且不限于充值、退款、月卡和纪行的充值异常补偿等;

2.地图标记上限由99个提升至150个;

3.调整了珍珠纪行中礼包内容:蒙德天赋培养素材礼包替换为稻妻天赋培养素材礼包;

4.优化了移动端触屏操作模式下,进入瞄准状态后的UI展示:隐藏了中断挑战按钮;降低了挑战目标文字透明度;

5.新增了移除好友的二次确认;

6.调整了浪船体力机制:浪船不再与角色共用体力,两者的体力恢复也分别正确计算;

● 音频

调整了部分角色的汉语、日语语音,调整了部分任务的韩语语音;

● 角色

1.调整了角色「星天水镜middot;莫娜」战斗天赋「虚实流动」的动作表现;

2.优化了部分角色的战斗表情;

调整了角色「掩月天权middot;凝光」固有天赋「奇石珠宝录」的描述:在小地图上显示周围能产出锻造用矿石的矿脉位置。

原为:在小地图上显示周围的矿脉的位置。

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