王者荣耀哪些英雄改过名字_王者荣耀哪些英雄会改

tamoadmin 游戏设定 2024-07-02 0
  1. 王者荣耀哪些英雄被削太多导致改版?
  2. 王者荣耀S9赛季有哪些英雄改版
  3. 王者荣耀近期重做英雄有哪些
  4. 王者荣耀中哪些英雄会重做
  5. 王者荣耀哪些英雄的形象改变过
  6. 新版本王者荣耀哪些英雄有改

S9赛季版本英雄调整

1.貂蝉(加强)

2技能在某些情况下3枚花球无法全部命中的BUG被修复,正因为这个BUG修复后伤害符合预期,就不做其它调整了!

王者荣耀哪些英雄改过名字_王者荣耀哪些英雄会改
(图片来源网络,侵删)

2.嬴政(加强)

释放大招提升视野,修复大招飞剑数量的BUG,虽然大招伤害下调了,但总的伤害还是提升了!

3.铠(加强)

基本人手一个的铠终于加强了,提升回血和大招格挡、持续伤害,预计会成为热门首选战士!

4.墨子(加强)

提升墨子的坦度和生存能力,能让其为队友带来更大的收益!

5.项羽(半重塑加强)

西楚霸王终于迎来整改,取消了被动低血量伤害加成增加基于最大生命值的物理伤害。1/3技能伤害增加,2技能被动取消格挡,改为护甲增加生命值的设定。上线后建议小伙伴们去实战体验一下,或将回归主流。

6.扁鹊(加强)

中毒效果时间延长、伤害提升,另外还优化了2/3技能手感!

7.小乔(加强)

小乔优化了2技能手感,大招不仅增加范围,还提升了基础伤害值,不过加了衰减机制。

8.百里守约(削弱)

增加了暴击转攻击力的设定,提升了地形边缘的移动速度,削弱了1技能视野和拆除时间,另外大招后跳距离和加速时长同样削弱,意味着前期更容易接近百里守约!

9.武则天(平衡性调整)

武则天此次虽然削弱了1技能伤害和对末端目标的晕眩时间,但作为弥补增加了轨迹上敌人都晕眩和双倍伤害的效果,另外还下调了2技能前期的冷却时间!

10.甄姬(加强)

下调2/3技能前摇时间,优化了释放手感,除此之外还提升了大招飞行速度,不愧是有周年庆皮肤的英雄。

11.夏侯惇(加强)

夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被动效果的CD减半,调整后是否可以重回主流坦克,还需小伙伴们实战检验!

12.橘右京(加强)

提升被动伤害,下调了燕返的冷却时间,意味着又可以秀了,可惜后期依然尴尬!

13.花木兰(削弱)

简单直接的下调了基础攻击力,被网友赋予新称号:女版“宫本”。

14.雅典娜(加强)

优化了1技能的碰撞框,另外还修复了无法命中周边敌人的BUG。

15.张飞(平衡性调整)

延长了张飞开大的时间,却大幅提升了1技能的伤害!

16.狄仁杰(削弱)

狄仁杰解控时间延长,2技能作为保命手段,更考验玩家的释放时机了!

装备调整:

宗师将唯一被动残废移除,增加使用技能提升移速的效果,追敌利器!

霸者调整后不仅便宜了300金,而且回复能力大大提升,移动泉水.

爆烈甲增防、提升被动效果,非常适合关羽使用!

红莲斗篷的灼烧伤害加成将基于最大生命值的2%。

皮肤优化:

宫本武藏的传说皮肤地狱之眼和狄仁杰的四款皮肤优化回归(超时空战士还在优化中,请耐心等待哦!)

王者荣耀哪些英雄被削太多导致改版?

游戏中很多英雄在被系统重做的同时,形象就会有所改变,所以在对局中一些英雄的形象因为改变,很多人都是不愿意使用了。经过了两年发展的王者荣耀其实很多东西和之前都是有着很大的区别呢,在这里我们就一起来说说游戏中形象有过改变的英雄吧。

NO.1钟馗

在之前钟馗的形象就不怎么好看,但是最起码是有着一个鬼样,我们都知道钟馗是有名的打鬼驱除邪祟的神,所以手里最常见的东西肯定是一把钩子!在之前版本中钟馗最强悍的技能就是他的二技能了,所以之前钟馗的形象是凸显二技能的。现版本来说钟馗的大招有了明显的增强,二技能也明显的削弱了很多,所以在当前版本中钟馗的形象是有了明显的改变,形象也是主要以凸显大招为主,变得越来越丑了呢!

NO.2阿轲

阿轲作为之前游戏中最热门的一个英雄,自从改版为完之后阿轲的技能特性和形象都是有了明显的改变,特别是阿轲的风华致命这款皮肤形象改变的非常大。现在的阿轲每个形象都是有着带着一个面具,之前来说阿轲是从来没有过这种时候,作为一个刺客带上面具还是有着一定的好处,我们看电视啥的看刺客们有任务的时候都是会蒙上面的,阿轲自然是也不能缺少了。

NO.3王昭君

真不明白王昭君这个英雄为啥还会改变形象呢?没有被改版更没有被重做,所以这个英雄形象改变一直是玩家们的一个疑问点。很多人说王昭君换了形象之后变丑了好多呢,也有很多人都说王昭君改了形象变得更漂亮了,各种说法都是充斥着这个问题。但是个人认为这个英雄的形象的确是漂亮了好多呢,最起码来说这个英雄的形象是变得清楚了好多,而且还给玩家们有一种3D的视觉感,个人认为这次所改版的也是很不错的!

王者荣耀S9赛季有哪些英雄改版

我们都知道天美总是会借助对游戏的公平性为借口来削弱我们的英雄,很多玩家就是因为这个原因而纷纷退出游戏,在一些玩家所认为天美这种举动就是坑人啊,充钱买的英雄,然后一声不吭的就给人家削弱了,真是气死人啊!一些英雄在游戏中因为削弱次数太多,而被玩家们当做重做,对于这类可怜无比的英雄在这里我们就一起谈论一下。

NO.1宫本武藏

宫本武藏最早期和现在有着很大的差别,不管是技能还是伤害都是有所不同,老版本宫本武藏一技能是一阵飓风,和现在的剑刃相比伤害差不多,但是攻速要快上很多呢,最大的差距就是技能的范围,一技能有着抵挡飞行技能的作用,剑刃的宽度和飓风的宽度根本就无法相比。二技能从最开始的三段位移改成了现在的一段位移,大招本质上是没有什么区别,就是伤害要比之前低好多呢。

NO.2扁鹊

这个赛季中单扁鹊的出场率已经是超过了上赛季的诸葛亮、上上个赛季的干将莫邪,不得不说新赛季中扁鹊的确是一个很好的上分英雄,最起码在对局中可以起到很大的帮助。和之前相比扁鹊最大的差距就是一技能的改版,在没改版之前扁鹊最常见的位置就是***,改版之后一技能有着三个内置效果,更容易叠加出自身的被动效果,所以很多人都是认为扁鹊这个英雄重组了呢。

NO.3钟馗

钟馗的改版我是近几天才发现的呢,据身边的朋友说这个赛季刚开始钟馗就被改版了,改版最明显的就是钟馗的大招了,早期钟馗的大招有着吞噬的效果,一旦被他的大招给吸到就会被强行控制住,现在他的大招就不存在这个效果,只是单纯的有着很高的伤害,这对于钟馗来说是一种削弱,是一种极大地削弱啊,本人更喜欢哪个拥有着很好控制效果的钟馗。

王者荣耀近期重做英雄有哪些

1.狄仁杰

狄仁杰的二技能cd时间被整体上调了2秒。要知道上一版本狄仁杰之所以成神就是因为他能解控的二技能。对其神技的这一刀砍使狄仁杰在打团时的生存能力和输出能力都略有下降。

2.张飞

张飞一二技能积攒的狂意点都降低了,这意味着张飞开大前将面临更长的真空期。虽然基础伤害有所提升,但张飞作为肉坦的那一属性被针对克制了不少,开大需要更审慎才行。

3.花木兰

一个被削弱次数可以和宫本媲美的英雄。基础伤害下调了7%,四级之前伤害更低了。可怜我花姐,S9赛季再遭天美砍。

4.百里守约

天美觉得百里强的让人觉得没意思了,就把狙神的视野范围调整到了原来的75%,敌人解除视野的时间也从原来的3秒变为2秒,同时还把百里大招后跳的距离缩短了百分之十几。唯一值得庆幸的就是百里的暴击可以转化为伤害了。

王者荣耀中哪些英雄会重做

1.兰陵王重做

被动:秘技·极意:兰陵王向附近敌方英雄移动时提升移动速度20%,兰陵王拥有比其他英雄更高的基础移速

一技能:秘技·分身:兰陵王以拳刃挥砍身边敌人造成物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击周围单个敌人造成同样伤害

二技能:秘技·影蚀:兰陵王朝指定方向投射暗影匕首造成伤害,受击者降低移速,3秒后受到已损失生命值一定百分比的物理伤害。期间受击者若再受到兰陵王伤害将晕眩,并使兰陵王回复生命值

大招:秘技·隐袭:兰陵王在1.5秒准备后进入隐身状态,持续7秒。期间再次施放该技能,将朝指定方向冲锋并对路径上敌人造成物理伤害

2.牛魔重做

一技能:冲刺,并对经过的敌方单位造成伤害,这是一个集逃生、切入、伤害于一体的技能。

二技能:冲击波,向周围发出一道半月形的冲击波,弧度非常广,大大降低了小伙伴们打空的几率

大招:沟壑,牛魔用斧头撕裂大地,造成2.5秒的火焰路径,对经过的敌方单位造成持续伤害。

3.白起重做

被动技能:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%。

一技能:增加了原被动效果,攻击范围改为4000。

二技能:攻击范围改为5000。

大招:降低3500大招敌人50%输出,自身减伤20/25/30%,受到伤害会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒,CD24/20/16 → 30/25/20。

4.亚瑟重做

圣光守护

被动:获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值

誓约之盾

亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒

回旋打击

在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害

圣剑裁决

向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害

5.宫本武藏重做

被动技能——心眼

宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间

技能1——无双

宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在短暂时间内持续回复生命值,这个效果不会叠加

技能2——神速

宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还一定的冷却时间,护盾每3秒只能获得一次。

技能3——二天一流

宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,心眼范围提升,无双能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离。

6.达摩重做

被动技能——真言·心经

每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,下次普通攻击将可进行两次攻击造成更高的普通攻击伤害,并回复自身生命。

技能1——真言·无相

达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。

技能2——真言·明王

达摩朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害,每拳降低敌方英雄点护甲持续一段时间。

技能3——真言·普渡

达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害。

7.花木兰重做

双剑状态

被动技能

移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标。

1技能

花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在5秒内使用第二次。

2技能

花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中最多持续3秒,花木兰能够通过拾起短剑减少技能3秒冷却时间。

3技能

花木兰拔出重剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至重剑技能,同时在重剑形态下提升攻击力持续5秒。

重剑状态

被动技能

普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤。

1技能

花木兰在原地蓄力最多持续2秒,蓄力满0.75秒后挥刀能够造成减速效果,蓄力满1.5秒后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加;果该技能命中至少一个单位,那么能够在5秒内使用第二次。

2技能

花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,过于靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果。

3技能

花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续5秒。

8.老夫子重做

被动技能——师道尊严

老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;

技能1——圣人训诫

老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;

技能2——举一反三

老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻仅造成50%的伤害

技能3——圣人之威

老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。

9.刘邦重做

1技能和被动改动不大,主要是2技能和大招。

技能2重做版:刘邦用剑直刺前方,剑气所经过的敌人受到物理伤害。同时,剑气范围内距离刘邦近\中\远处的敌人将分别承受2秒晕眩\1秒晕眩\50%减速效果,命中敌人后短暂提升移动速度。

技能3重做版:刘邦为指定队友提供2.2秒50%免伤效果,同时自身在2.2秒吟唱后传送到该队友位置。传送后刘邦会短时提升移动速度,并生成一个跟随自身的法术场,法术场为其中队友提供10%\15%\20%免伤效果,持续6秒。

10.刘备重做

被动:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)

技能1:刘备短时间提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次,每颗弹丸造成一定物理伤害

技能2:刘备向前冲锋,若撞击到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果,同时自身停止移动。若撞击到敌方英雄将减少该技能2秒冷却时间

技能3:刘备清除身上的控制效果,并获得护盾,护盾存在期间刘备免疫控制,并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%。开启技能还会获得攻击力加成,持续6秒

11.荆轲重做

被动:荆轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。荆轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果

技能1:荆轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)

技能2:荆轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。荆轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人。

技能3:荆轲立即进入隐身状态,并增加自身移动速度,持续3秒。荆轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的3秒内,提升荆轲的攻击伤害。 被动:荆轲击杀或者助攻时,刷新技能3消失的冷却时间。

12.孙膑重做

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚***,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后***爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化***,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害。

王者荣耀哪些英雄的形象改变过

相信王者荣耀的小伙伴们都发现了,官方正在对很多英雄进行重塑。除了之前已经改造完成的刘邦、孙膑外,还有一系列英雄已经被收入弱势英雄拯救***里,亟待改造重回T1。这里锦鲤为大家整理了重做英雄的相关资讯,一起来看看吧!

1.刘备

刘备是跟荆轲、孙膑同一批被爆出要重做的英雄,目前还在体验服测试中。相比起孙膑,刘备的改动比较大,定位直接从射手改成了战士,生命值有所增加而攻击有所削弱。技能的更改也更加符合了战士的设定。

新版本王者荣耀哪些英雄有改

游戏中很多英雄在被系统重做的同时,形象就会有所改变,所以在对局中一些英雄的形象因为改变,很多人都是不愿意使用了。经过了两年发展的王者荣耀其实很多东西和之前都是有着很大的区别呢,在这里我们就一起来说说游戏中形象有过改变的英雄吧。

NO.1钟馗

在之前钟馗的形象就不怎么好看,但是最起码是有着一个鬼样,我们都知道钟馗是有名的打鬼驱除邪祟的神,所以手里最常见的东西肯定是一把钩子!在之前版本中钟馗最强悍的技能就是他的二技能了,所以之前钟馗的形象是凸显二技能的。现版本来说钟馗的大招有了明显的增强,二技能也明显的削弱了很多,所以在当前版本中钟馗的形象是有了明显的改变,形象也是主要以凸显大招为主,变得越来越丑了呢!

NO.2阿轲

阿轲作为之前游戏中最热门的一个英雄,自从改版为完之后阿轲的技能特性和形象都是有了明显的改变,特别是阿轲的风华致命这款皮肤形象改变的非常大。现在的阿轲每个形象都是有着带着一个面具,之前来说阿轲是从来没有过这种时候,作为一个刺客带上面具还是有着一定的好处,我们看电视啥的看刺客们有任务的时候都是会蒙上面的,阿轲自然是也不能缺少了。

NO.3王昭君

真不明白王昭君这个英雄为啥还会改变形象呢?没有被改版更没有被重做,所以这个英雄形象改变一直是玩家们的一个疑问点。很多人说王昭君换了形象之后变丑了好多呢,也有很多人都说王昭君改了形象变得更漂亮了,各种说法都是充斥着这个问题。但是个人认为这个英雄的形象的确是漂亮了好多呢,最起码来说这个英雄的形象是变得清楚了好多,而且还给玩家们有一种3D的视觉感,个人认为这次所改版的也是很不错的!

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+1.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁***地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒