pc端原神为什么一直校验中,原神电脑为什么一直检验中

tamoadmin 游戏角色 2024-07-02 0
  1. 原神风之国和岩之国的主线剧情
  2. 原神2.2胡桃抽取建议胡桃值得抽吗
  3. 原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略
  4. 原神风行迷踪怎么玩

华为在过去曾推出过手机内存扩展技术,简单来说就是将一部分存储空间拿出来作为虚拟内存。虚拟内存这个技术其实我们并不陌生,毕竟电脑操作系统上已经使用了多年,但要说虚拟内存在效能上就能同等于物理内存那也不现实。不过按照华为的表态,手机上的内存扩展技术,可以达到等效物理内存的性能,虽然肯定有夸张的成分,但也能看出手机和电脑或许在虚拟内存的效能上有一些区别。

据悉华为很快会推出面向大多数自家手机的内存Turbo技术,这样可以让一些4GB或者6GB内存的手机,能等效达到6GB或者8GB内存手机的性能;而小米也应该会在MIUI 13中推出类似的技术,让低内存手机的运行更为流畅。不过让所有人没想到的是,在华为和小米还在纸上谈兵之际,OPPO却已经开始在旗下产品中实装了内存扩展技术,比如说Realme手机最近的更新中就加入了这个功能。

那么手机上的内存扩展技术到底能不能帮助手机提升性能,达到运行更流畅的效果呢?这次我们找来了一部Realme Q3 Pro的手机,更新到最新的系统,做一些简单的测试来看看这个被吹得有点神的功能,到底有没有效果。

pc端原神为什么一直校验中,原神电脑为什么一直检验中
(图片来源网络,侵删)

Realme Q3 Pro这款手机***用的是天玑1100芯片,我们手上的版本是8GB+128GB的存储搭配,理论上而言8GB的内存实际上还是比较富裕的,可能4GB或者6GB的手机***用这个技术,效果会更加明显一些,不过只是拿来看看***用这项技术后手机前后的体验差异,应该也没有什么问题。

很有意思的是,Realme Q3 Pro在更新了系统固件后,这项功能并没有放在一个明显的选项中,我们找了半天才发现它偷偷隐藏在“关于手机”这一项中,而这一项通常是用来查看手机的硬件配置和系统版本等信息。进入“关于手机”后,点击“运行内存”,就能进入隐藏的内存扩展功能页面。

Realme的内存扩展功能,比之前华为的选择余地要大不少,之前华为的内存扩展一方面只能用在大内存手机上,特定几个型号,而Realme似乎没有什么型号要求,对物理内存偏小的手机也适用,这显然更适合真正有需求的用户。而且从内存扩展的容量来看,华为之前最大只能扩展2GB,但Realme则可以让用户在2GB、3GB以及5GB中选择。如果按照华为的说法,选择了2GB,8GB内存的效果可以等效于10GB内存;如果我们在Q3 Pro中选择了5GB,那岂不是可以等效在13GB内存上了?

而在选择了扩展的内存容量后,重启手机,再进入“关于手机”时,就能看到运行内存部分的信息有一些改变,除了原有的8GB内存,还出现了一个蓝色小框,显示你已经扩展的内存容量,所以信息还是一目了然的。现在我们就可以做一些小测试来检验一下,使用了最高容量的扩展技术后,这部手机的体验会不会有什么明显变化。

首先来做一个理论性能测试,先关闭Realme的内存拓展技术,让系统运行在物理8GB内存下。我们用相对权威的Geekbench 5来做性能测试,看看手机的单核以及多核性能在使用内存拓展技术前后会不会有什么变化。

很有意思的是,在不***用内存拓展技术时,8GB的Q3 Pro跑Geekbench 5,单核性能能达到859,多核性能的分数则是24***,这个成绩大概要比高通骁***65差一些,当然碾压几乎所有高通骁龙7系列芯片问题不大。不过在打开拓展内存功能,并将拓展内存数量设置为5GB后,再跑Geekbench 5,我们会惊讶地发现,成绩居然提升了。单核性能提升到863,多核性能提升幅度更大一些,达到2505分。

从这个角度看,在拓展了内存后,似乎手机性能的确有一定的提升,虽然提升幅度不是那么大。我们再用安兔兔跑了一下分,在正常情况下,Q3 Pro的得分达到了608842分;但是在拓展了内存之后,得分增加了接近40000分,达到7024分。通过Geekbench 5以及安兔兔的测试来看,可以看出在使用内存拓展技术后,整个手机的性能的确有一定的提升。

虽然我们也强调,这个性能提升的幅度并不大,不过这好歹也是免费的,而且也的确说明了内存拓展技术对于手机的性能是有正面意义的。但是从安兔兔的测试单项我们也可以看到,这个性能的提升主要是从内存性能、处理器性能方面的提升,在GPU性能上似乎没有什么变化,这也代表着这个技术在 游戏 性能方面可能不会有明显的改变。

下面我们又***用了《和平精英》以及《原神》两款 游戏 来进行测试。在《和平精英》中,最高画质锁定在40FPS上,在没有扩展内存时,Q3 Pro能稳定在39.8FPS,和满帧没有什么区别,而将拓展内存设置为5GB后,再跑 游戏 ,平均帧速依然在39.8FPS。基本上这类要求不是特别高的 游戏 ,拓展内存前后是看不出区别的,即使性能有变化,都达到了 游戏 的硬件性能要求。

倒是在《原神》中,拓展内存前后能有一点点区别。在没有拓展内存之前,《原神》高画质模式在Q3 Pro上的帧数在50FPS至55FPS之间,上下浮动比较明显;在拓展内存之后,《原神》的帧数其实没有太大变化,但最高帧数能达到56FPS。不过这点区别对于 游戏 体验不会产生什么影响,毕竟两者平均帧数其实是差不多的。

所以就像我们说的一样,内存拓展这个功能,在 游戏 上并不能带来很明显的改进,毕竟GPU的性能单靠虚拟内存就能有提升,这的确也不太现实。加上目前各大厂商在GPU方面其实已经做了不少工作,能优化到的地方基本都优化了,所以想要进一步提升,恐怕得在物理层面的硬件规格上动脑筋了,虚拟内存这种大众优化方案,并不太适合 游戏 。

当然对于内存扩展技术来说,除了能在一定程度上提升整机的性能之外,最关键的还要看是不是可以增加手机使用时的流畅度。所以我们又做了一个比较实用且常见的测试,将屏幕刷新率调至120Hz,然后打个10个以上的APP,看看内存扩展前后,系统运行的流畅度是不是会受到影响。

在不扩展内存时,当我们打开10个以上的APP后,无论是屏幕滑动,还是对一些应用进行操作,实际上我们能感受到少许卡顿,并不像后台没有任务时那么顺滑。某些应用切换界面时,能看到画面流畅度有一定的下滑。

而在扩展了5GB内存后,在打开10个以上的应用时,系统的表现依然很稳定,120Hz的刷新率在滑动以及切换界面时都非常流畅。特别让我们感到欣慰的是,之前在一些应用中略有卡顿的情况,基本很少出现了,这说明扩展了内存后,的确对于系统的流畅度是有提升的。当然如果用户只打开少量的应用,那么扩展不扩展内存,都没有太大的变化;但是如果后台应用较多,在处于一个多线程任务的时候,内存扩展技术对于系统流畅度而言是有着一定的提升的。

我们认为,这种变化对于低内存手机来说是有帮助的,特别是6GB及以下内存的手机,恐怕在使用了这项功能后,用户的感受度会更加明显。

说实话,当年华为推出内存扩展技术的时候,很多人并没有太放在心上,也认为这项功能无法为用户带来明显的体验升级。不过我们觉得那是因为华为将这项技术使用在一些高端手机上,至少都是8GB内存起步的型号,没有进一步下放到中低端产品上,才会让人产生这样的想法。

至少在Realme Q3 Pro这款手机上,我们看到内存扩展技术对于手机的性能以及用户的体验还是能有一定的提升的。在扩展了内存后,手机的整机性能有一定的提升,同时在多任务环境下,系统的运行的确也更流畅了,要知道我们这款手机还是8GB内存,如果是6GB或者4GB内存的话,用户的体验感受恐怕会更明显一些。

这项功能目前来看对 游戏 性能的帮助不是很大,不过对于那些物理内存容量较小的乞丐版手机,这项功能的确是很有存在的必要。虽然我们认为虚拟内存的方案肯定比不上增加物理内存,但是能在不花钱的情况下,让系统更为流畅,让性能更为强大,何乐而不为呢?

原神风之国和岩之国的主线剧情

原神纪行宝匣哪个武器好?在这个宝匣之中,拥有许许多多的武器可供玩家进行选择,但可选择的武器类型都是相同的,导致玩家们在要做选择的时候,很难下定决心,为此你需要了解各个武器的具体效果,以及实战中能有怎样的表现,之后就不会再有这种感觉了。下面就为大家带来原神纪行宝匣武器选择推荐。

原神纪行宝匣武器选择推荐

在三十级的时候是可以获得一个武器的宝箱的在这里,你可以自选一个4星武器。

宝箱里一共有五种4星武器,而且这个4星武器,是抽卡不能获取的,非常的特殊,所以大家慎重选择。

1黑剑:

黑剑的副属性是暴击率,他的技能是普通攻击重击造成的伤害,提升20%,此外普通可以回血。

这把剑的效果,要更适合需要平A造成伤害的输出角色,比如像刻晴这样的角色,在没有五星武器的情况下,这把武器的选择对刻晴还是相当不错的,但是如果你没有刻晴的话,就不用考虑的把武器了,因为除了刻晴的话,目前没有什么使用单手剑的角色,是靠平砍来输出的。

2螭骨剑:

这把武器的副属性同样是暴击率,武器技能破浪,当你的角在场上,每4秒就可以提升6%的伤害,最多可以叠5层,叠五层的的话就是30%,也就是说,当你站桩输出20秒,就可以获得巨额伤害,前提是在不挨打的情况下,一旦挨打就会少一层效果,而且也会增加你所受到的伤害。所以,这就是把双刃剑。

首先他需要你的角色是一个主C角色,像雷泽,迪卢克,其次他对技术也有一定的要求,尽量做到操作好少挨打,但是在一般情况下,雷泽跟卢老爷还是比较容易挨打的。值得注意的一点是,如果迪卢克在草地放一个E技能,草地着火,走到草里被火烧属不属于受到伤害。

在之前内测时,我用温蒂使用一把四星弓时是会受到伤害,解除效果的,所以,这把武器的效果看起来很美好,但十几战斗力还是需要检验的,所以我不推荐大家,冲动选择这个。如果有小伙伴有迪卢克也有螭骨剑的,可以测试一下,在评论区告诉大家也可以去论坛或者其他攻略帖看看有没有做这个测试的。

3匣里日月:

这把武器我是强力推荐的,一个很主要的原因也是因为我玩的是丽莎,而且大部分的平民玩家可能跟我一样,主c是丽莎,因为我们没有抽到什么很牛的角色,主C丽莎的情况下就可以使用这个法器。这把武器的副属性是暴击,普通攻击可以提高E技能和爆发的伤害,E技能和大招的伤害又可以提升普通攻击。

众所周知,我们丽莎的输出手法就是E点点E点点开大嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟~这种情况下,相当于全程都可以提高我们的20%的伤害,所以说这把武器对于丽莎来说非常的友好。

主C凝光的话也是可以使用这把武器的,缺点是灵光主C的话,她吃不到重击加成,所以凝光主C使用这把武器的话,还是稍微差点意思。但是凝光这个角色本身就比较特殊,如果你用万国诸海图谱也很垃圾,因为对于凝光来说,元素精通这个效果基本没有什么提升所以,凝光用这把武器,主要就是考虑暴击率以及它的增加爆发元素爆发伤害

4苍翠猎弓:

这把弓的话,他的副属性也一样是暴击率,可以看到这个纪行系列的武器,他的副属性都是暴击率,所以这个系列的武器还是非常厉害的。但是它的这个技能我个人感觉就比较一般了,就很中庸,跟抽来的试作古华效果类似,攻击时产生造成一个伤害,14秒钟触发一次。如果你是玩菲谢尔的话,可以考虑下这把弓这把弓我评价的话是属于中等偏上,因为他完全比不上五星武器天空之琴的,天空之琴太厉害。

5决斗之枪:

这把长枪的属性也还不错,但是目前只有香菱一个角色是使用长枪武器的。但是,香菱它的锅巴E技能时间削弱了 ,所以大部分情况下,我都是把香菱当做工具人,锅巴发射器来使用的。

那么三测的时候香菱为什么能够主C站场?是因为三测香菱的锅巴是六秒CD,配合重云的E技能,六秒CD就可以做到香菱无限平A给冰属性伤害,锅巴喷火给火属性伤害,并且是永动的,永远都可以保持场上有锅巴一直喷火,并且香菱平A造成冰输出。

这种情况下香菱做主C他是非常的厉害,但是现在香菱的锅巴CD被削弱,有真空期,重云CD也被削弱,这就导致你香菱主C的定位非常尴尬。前期过渡一下的时候,平A站场穿个角斗士四件套,用平A输出还可以,但是一旦你玩到八十级九十级之后,你还在用一个香菱在那里平A平A,可能你的速度就不太厉害了。如果说你的主C就是要玩香菱,那么你可以选这把武器,一般情况下我们还是可以考虑选择别的武器。

王者之心2点击试玩

原神2.2胡桃抽取建议胡桃值得抽吗

本来前几天已经不怎么玩的原神,最近又喜欢玩起来了,回顾了下,主要是有一个射击魔龙的关卡一直过不去,就开始不按剧情自己探索大陆,当大陆探索的差不多的时候,好像兴致也一下没了。但当关卡一过,剧情继续走起来的时候,一切又开始变得有意思了,所以今天就来聊聊原神风之国和岩之国的主线剧情。

少年和少女一起在各种世界旅行,突然出现的神阻挡了他们的去路,一番打斗下带走了其中一人,另一人则被封印而陷入沉睡。等再次醒来的时候,已经完全来到了陌生的世界,为了找回哥哥(妹妹),少女(少年)一个人踏上了寻找神灵的旅程。

这个世界一共有七个国家,七位神灵。少女首先来到了风神建立的国度,诗与酒的自由之邦蒙德。蒙德被西风骑士团掌管着,少女作为异乡人一起参与到了解救巨龙的行动中。巨龙原本是是风神一起守护蒙德的***守护之一,但在一次大战中被毒龙的毒液侵害,渐渐远离了蒙德的人民。

当巨龙特瓦林再次出现的时候,它已经被非人组织深渊教团操控。巨龙因为毒液饱受折磨,而蒙德的人民却渐渐遗忘了它,所以巨龙内心的怨恨被利用。少女在风神化身的吟游诗人温迪指引下,一起去为巨龙净化毒液。最后经过各种困难,少女和大家一起解救了巨龙。

就在要分别去往下一个国度的时候,至冬国的冰之女皇派愚人众的执行官女士偷袭温迪,取走了风神的神之心。神之心是一种七神特有外置魔力器官,而这里也留下了冰之女皇取走神之心做什么的疑惑。

由此剧情来到了以中国风为背景的契约之国璃月港。少女一来就遇到了请仙大典,在凑热闹的过程中,意外目睹了岩龙王遇刺的一幕,一片混乱中,少女被当成了刺客追杀。

璃月原本是由岩神和几位仙人统治着,岩神更是守护了璃月三千七百多年。慢慢的,仙人都隐居山野,现在由璃月七星治理着璃月。

在被通缉的过程中,少女遇到了愚人众的公子,原本因为女士抢夺了温迪的神之心对愚人众皆备的少女,却因为公子的相助去寻找仙人帮忙而放下了戒心。在和仙人的沟通中,仙人和少女都对璃月七星的做法产生了怀疑。

而在追捕的过程中,璃月七星也了解到少女就是在蒙德出名的异乡人,最终洗脱了嫌疑。少女遇到了叫钟离的人,他正在筹办送仙典仪,在公子的介绍下,少女和他一起搜寻各种祭祀的东西。而公子也在你搜寻的过程中,打听到了他想要的信息,也就是岩龙王遗体隐藏的地方。

少女在去黄金屋的过程中,撞见了公子要窃去神之心,一番大战后,公子如愿接触了遗体,却发现根本没有神之心。恼羞成怒之下***取了备用方案,放出几千年前被封印的魔龙,以此来逼迫岩神现身。

面对强大的魔龙,少女、众仙人、璃月七星一起放下成见抵御魔龙,而璃月七星之首凝光,更是牺牲了她心血的群玉阁,最终镇压了魔龙。

最终少女才发现,原来钟离就是岩神,在守护了这么多年后,他疲倦了想离去,但又不放心七星是否能统治好璃月。于是和愚人众合作,一起策划了这次岩神遇刺魔龙现身的***,以检验七星的能力。愚人众的公子也一样被蒙在鼓里,直到女士出现,他才发现自己也被骗了。而愚人众交换的筹码,就是岩神的神之心。

故事的大体剧情就是这样,璃月的剧情比蒙德更丰富立体,七星、仙人、愚人众各方之间的猜疑,也让剧情走线更加起伏,最后岩神的反转也非常精彩,基本刷着主线剧情就不想做支线任务了。

下一个剧情的开启时日本文化的稻妻城,期待新的剧情。

原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略

原神2.2版本胡桃卡池进行了复刻,那么当前版本胡桃值得抽吗?下面一起来看看原神2.2胡桃抽取建议吧。

原神2.2胡桃抽取建议

胡桃的优缺点常见问题问答分析

1.胡桃元素战技扣血,大世界与深渊是否容易暴毙。

答:不会

原因

※胡桃的血量很高

胡桃的元素战技扣血,但是我们不能忽略胡桃的血量上限,目前胡桃血量超过30000是非常轻松的,即使是一半的血量也有15000左右,这时候可以与其他的角色进行对比我们会发现半血后的胡桃血量与其他主C的血量差距不大,注意:图中未用护摩武器加血量。

对比其他角色满血血量:狼末89级优_血量18000左右,综上只要不是强迫症必须满血其实大可不必担心。

※胡桃的元素爆发回血

胡桃的元素爆发大招,在击中怪物的时候会给自身进行回血,所以大家大招不要空放,这里还不算上队伍中的盾或者奶的***加成。

2.胡桃的操作手感不好,重击消耗体力必须一命等相关问题解答。

答:零命和一命的区别是:是否能在元素战技的情况下打满重击输出次数。

一命重击不扣体力,零命重击扣体力,这是区别,同时因为操作原因,有时候需要加上闪避调整方向所以会有一定的影响。

主要影响的是短时间的输出上限,注意是上限,没有一命影响的是你重击的次数不是单次重击的伤害。其实也没必要就要打满几次。

手感方面建议想要抽取的可以先试用其实习惯了都一样,不过手机端操作肯定不如PC端,这是没办法的事情,大部分角色都是这个问题,不必太过纠结,以下是操作手感体验:

PC端手感云原神手机端、

3.同样的有的问题会说,胡桃绑定钟离没钟离玩不了?

答:不会可以玩而且玩的挺好

这个问题要与胡桃绑定行秋的问题进行分开来看,综合上边第一点的剖析,胡桃首先血量不低,其次为什么不能用迪奥娜呢?

4.胡桃需要的东西太多了,很难成型?

答:这里先进行简单回答因为这个问题涉及了武器阵容等很多方面直接给阵容:

低配版:胡桃-4星匣里灭辰+4星行秋-4星祭礼剑+ 聚怪 +4星祭礼弓-4星迪奥娜48级通关深渊12-3

高配版:胡桃-护摩+行秋-祭礼剑+钟离+班尼特

低配版属于楼主自用:伤害-重击3万-5万,大招10万左右

这里涉及一个问题,就是行秋是否可以用别的角色代替,从目前环境来看可以比如莫娜,绑定行秋是因为稳定的蒸发反应,萌新本来只需要培养两队,并且不建议两队都是火C所以不会出现争抢行秋的情况一般来说,非要拿冰系打永冻,也是可以解决的换个莫娜呗。

不管你是国家队还是莫甘娜温,中心都是从一个角色输出变成了快照方式的大招流

胡桃自有超高爆发所以适配两种流派。同时打深渊你也不可能两队都是火C所以不必担心,没有火C就把胡桃行秋绑定在一起,娶了为啥不给最好的呢?

5.胡桃对单强对群对空不强。

答:看待这个问题首先,要知道为什么出现这个问题,对群为什么不强?因为小怪分散打不到,这里就涉及角色卡池规划问题了:聚怪

聚怪角色并不多:温迪,万叶,砂糖。有这几个聚怪就不是问题。这里提一句,聚怪角色应该在萌新旅行者的抽卡规划里,在主C达到一个或者两个的情况下要抽一个聚怪,不管是大世界还是深渊都是非常重要的一种机制。

这个问题需要直面没必要回避,因为这是很多角色都会遇到的问题,所以聚怪类角色重要性有时候要高于主C,有句话流传很广:铁打的***流水的C不是没有道理的, 主C换了这么多行秋温迪钟离依然非常重要就是这个道理。

6.缺点基本说完那谦虚的说一下胡桃的优点

输出:目前火C天花板,一把4星匣里灭辰输出轻松达到:重击3万+,大招10万左右。

手感:自带无敌帧可以躲掉很多的攻击,比如遗迹重机的导弹,必杀技等。

爆发:胡桃的短期爆发输出非常高,所以即使后期脱离环境也可以转型速切流。

7.抽取建议:综上

先试用角色熟悉操作手感,如果实在不适用,这个不强求,XP党自行选择,有很多火C的自行选择,这里只说没火C的还在考虑的。

角色无火C。推荐抽。历经200多天的胡桃说明了其可靠与保值,目前确实没有比胡桃强的火C。零命可用,配合四星匣里灭辰基本就是平民毕业了,非常好培养,而四星角色四星武器的获取难度很低不必担心,有行秋,温迪或者万叶,迪奥娜的,抽到手就可以直接使用。任何角色都会有人说不要抽。

零命配合匣里灭辰可用,一命提升一定的手感与短时间的爆发,护摩提供了输出的上限,这个根据自己的能力进行选择就可以了,这里只说零命加匣里是可以胜任的不必担心没专武就不行。

看到一位旅行者的评论很好内容如下:

这也不能抽那也不能抽,玩游戏一个C都没有,玩个游戏难道要等到明年再玩?如果你经常逛社区就会发现任何角色都有劝你别抽的。整的我这个胡桃党都不会了,要不是我拿胡桃乱杀我都被他们置疑的怀疑人生了,有角色试用啊,先试用几局咱在抽不行吗?实践是检验真理的唯一标准。胡桃可是历经200多天的角色,不必纠结

原神风行迷踪怎么玩

原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,1.3版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略

原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略

因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式最为百搭的为

雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子部位为攻击杯子)

主C位 刻晴(逆飞的流星/平雷套) 钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗)

+其他位 高频大招角色(四宗室)

+减抗角色(北斗/丽莎/***套风系/高命风系)/配队组成角色(双雷、双岩or双雷+双岩)

优缺点是根据目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遗物为2角斗/2宗室,天赋点为非主普攻玩法的优缺点对比。

优点:

1、逆飞的流星四件套:普攻和重击均有40%伤害加成。

2、钟离四岩套能给刻晴提供35%的雷伤。

3、需要钟离出来吃雷结晶。

(在钟离吃完结晶以后,在战斗时候需要考虑满足下面2个条件

只要场上一直有垃圾,

只要刻晴身上的盾不被破的情况下主站场C一直吃结晶,

就会一直拥有35%的属伤杯)

4、逆飞套流星拥有35%护盾强效加成。所以在纠结{吃结晶盾够不够厚}的玩家没必要太过于纠结。

(人有的是可以无伤深渊的。)

目前需要测试的点,是结晶盾的厚度计算的是

后触发产生结晶的角色精通/是吃到结晶的角色精通/护盾强效在速切玩法中,计算方式为何?

上面的猜测点都会影响一场战斗的战场数据及队伍角色属性选择养成方式,输出方式和判断身上是否有属强杯加成的重要判断方式。(深渊打不开面板)

但有一点是肯定的: 刻晴不挨打的收益结晶盾不够厚

因为白送你一个35%属伤杯,让你的主站场C拥有更多的一条属性,而不是简单的攻击力溢出。

(说实话。。。我也是用黑剑和风鹰剑的,风鹰剑不加暴击,现阶段我又懒得去打宗室追求极致物伤伤害,知道去刷柒血就是了)

缺点:

1、逆飞的流星2件套没有角斗士+15%的攻击力加成。

2、主要打雷刻,所以在阵容中除了水系外,要尽量选择不污染雷系附着的元素反应。

3、需要钟离出来吃雷结晶。(需要钟离亲自吃结晶)

4、选题为4X武器黑剑的原因,白字攻击力及基础攻击力会天然的比5X武器要差。

5、每个怪物都有雷抗。所以需要***套角色减雷抗。

总结以上优缺点,

补足方式:

最优解:未满命班尼特:携带5星武器

其他:

1 、法师职业携带讨龙卷(目前只有丽莎合适,而丽莎破70有15%降防,双雷产球快很合适)

2、刻晴的杯子部位,选择攻击杯。(因为攻击力不够一定数值,暴击爆伤再高都是虚的)

3、在多次实战检验中,我发现4X黑剑(因为此贴只讲黑剑)在特效上比目前5X单手剑武器都好,但刻晴的伤害方式《被锁死》在打普攻与重击之间。

我从1.2版本到现在,就一直围绕着黑剑刻晴开展根据配队、配装、玩法的实战研究和推测。

但不管怎么测,都是发现攻击力溢出的问题在黑剑这个武器上面都是不会存在的,甚至我杯子部位携带的都是攻击杯子。(因为4X武器比5X武器白值要低)

(都说没有对比就没有伤害,与拥有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑剑刻晴想打出高额伤害那就必须要配队加攻击的角色,但在圣遗物的配装上,黑剑刻晴绝对是碾压非绿剑武器玩家的,因为暴击率是稀有词条。)

说到这不得不吐槽下我的班尼特点了满命迫不得已火伤刻晴的尴尬了,

再次建议各位始终坚持玩雷刻的玩家,除非确定一定要玩火刻,不然点了班尼特大招之后就真的开弓没回头箭了。

4、目前怪物都有雷抗,所以要尽量要带个***套的风系角色。

综合上述话题得到以下配队方式:

主C位:刻晴(逆飞的流星4件套 攻击沙漏 攻击杯子)

副C位:钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗/四宗室)

减抗位/功能位(深渊难度不大检验不出,排名不分先后):丽莎/砂糖/琴/温迪/满命北斗/风主/其他高命5X。

补足位:

有钟离则:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根据评论区推荐,我实战补足)

无钟离则:岩主/1命北斗/辛焱/猫弓/女仆等等(根据评论区推荐,我实战补足)

要是萌新看不懂的话,真喜欢刻晴的话,还有相信我的话,你就发你配队图就行了,我给你解答。

乳晴的还请继续,等刻晴真加强了我还会写感谢信给你的,在刻晴加强这点上我是站你们这边的。

如果真不喜欢的话,也还请别伤害,谢谢理解。

说完配队的一些基础东西,现在进行养成考虑。

刻晴90级突破天赋暴击伤害总加成为:38.4%加上基础的50%,总爆伤为88.4%。

黑剑90级暴击率为27.6%

刻晴本身暴击率为5%

刻晴玉衡之贵暴击率提升为15%

27.6%+5%+15%=47.6%

记住这个数字47%

刻晴在携带黑剑,开启大招技能以后,在8秒钟内即便拥有47.6%的暴击率加成。

(老说打重击体力不够的。。你开大招无敌帧,

速切别的角色别乱用冲刺用无敌帧休息休息嘛,让体力回一下也好啊)

都有这47.6%的暴击加成了。。。你在想配装圣遗物养成不就很轻松了么?

下面就要分喜好阅读了。

浅尝即止的:

头选择爆伤:圣遗物配装选择暴击率加成达到26%这样就可以了,意思是5个位置强化胚子有双爆的你就赌一下。

真爱:100%-47%=53%少一分爱都不行,

要么暴击头,其他部位全赌爆伤,爆伤越高越好。

要么爆伤头,其他部位全赌暴击,暴击越高越好。

要么就有啥用啥,别想有的没的,没100%就没100%,有暴击就用暴击,有爆伤就用爆伤。

憨憨玩家(像我这样的):

因为我是大世界玩家,所以

根据大世界最高的暴击料理堆堆高20%暴击加成得出,100%-47%-20%=33%

深渊不是这个游戏的唯一玩法,而且深渊也有8%爆率加成,100%-47%-8%=45%

23%暴击是我的养成目标,因为我是大世界玩家,但我知道圣遗物副属性强化这方面,得看命,

伪随机又不是自己敲的代码会给自己留个后门。

25%暴击嘛,咳,深渊玩家追求去吧。

看到一场《短时间》战斗,没考虑过趋近于100%的暴击不暴击负收益情况的帖子,建议少看。

一场《短时间》的战斗能打10次重击,10x2=20次,99%的暴击率不暴击2次~4次那你把2~4次不暴击换算成的爆伤,在把爆伤换算成进20次均摊伤害在进行比对嘛。。

因为有比对才会有伤害啊。

但说实话,太麻烦了啊兄弟,真的,真的没必要在意数据的,我就从不看数据打这个游戏。

咳,我摊牌了,我是血条玩家。

(但我说的我不看数据,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊)

但越打越感觉,没到1之前趋近1的都会存在有负收益的情况,

而且你又是怎么知道,在你没好的规划方式和养成方式的情况下你就一定能达到1呢?

所以没100%暴击的,越趋近于100%的暴击率在短时间内都会存在有负收益的情况。

根据上述言论,我得出圣遗物加成属性45%暴击才是深渊玩家所追求的(爆伤头/攻击头属伤杯为极致深渊真爱,暴击头是用来凑数的)

身为大世界玩家的我呢,则追求的是圣遗物方面,慢慢养成达到/趋近于33%暴击率就好了,而这个则只需要平时多去雪山杀猪就好了。

深渊?能满星的话就行,再不济能过就行,打不了打不过我就慢慢养成,不急不慌多打几遍深渊,看看攻略问问大佬,就知道自己差在哪了。

不暴击在本身就拥有52%暴击率的情况下,还可以拥有6%的深渊buff加成,说实话。。如果不是1的话,刻晴这个角色说真的,不暴击一两次也没啥问题。。因为爆伤/攻击伤害的收益其实都已经均摊在了每次普攻和重击里面了。

下面是低配的,对没有钟离的玩家,又想玩刻晴的玩家的钟离角色替代方式建议,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那最好,因为你又不是因为爱喜欢刻晴的,我也没必要强行要求你来爱。

1、岩主,自产自销岩主吃结晶,切刻晴输出,但要保证刻晴身上能一直有盾,盾不被破。

根据6楼玩家的提议,物刻玩家可以重击怪打「撞墙」伤害,物刻可以带物伤杯打超导反应,在我另一个风鹰剑实战测评有物刻的玩法,4星武器用锻造武器,笛剑玩物刻的更为舒服和合适。大月卡武器能减少面板圣遗物暴击稀有词条的属性需求,纯0刻就去打锻造就是了。浅尝即止的话,建议理性思考,而非盲目跟风来玩刻晴,在我第一次上手刻晴这个角色的时候,我就看出来了,刻晴这个角色注定是一个「梅花香自苦寒来」的角色。

2、刻晴4岩套,吃结晶。(但只有在钟离柱子旁边能这么玩,走雷系反应伤害流的可以这么玩)

3、高精黑剑,走物伤流,杯子5X武器选物伤杯/攻击杯,绑定班尼特,携带***套风系角色进行减对应属性抗(但不包含降低物抗)。

原神风行迷踪怎么玩?《原神》游戏中风行迷踪活动已经开启,很多玩家还不知道地图怎么玩,那么今天小编就给大家介绍一下原神风行迷踪地图玩法与躲藏教学,一起来看看吧。

《原神》风行迷踪地图玩法与躲藏教学

轻策庄梯田

唯一一张猎手“优势”(指劣势没那么大)的地图。

整张地图没什么遮蔽物,猎手更是从初始位置就能看见绝大部分地方,让高个子游侠躲无可躲,但是对矮个子游侠影响不大,每层梯田的最深处(就是两层梯田之间的那段高低差)无论是俯视还是仰视都是视觉死角,如七七等矮个子角**在那里是看不见的。

该图伪装物品为稻草人和枯树,都比较大且高,元素视野下均为无色,地图中的两件物品都集中分布在梯田部分,猎手想地毯式搜查很容易,单纯伪装难以维持太长时间。

相比于梯田部分的空旷,后面的悬崖部分就要复杂一些,低处悬崖上有一间木屋,可以秦王绕柱,但是有点小,容易出现失误,高处悬崖可以作为初始躲藏位置,猎手爬上来需要不少时间,可以让游侠从容逃掉,配合隐身技能能让猎手永远在仰视悬崖边的英姿和看他落地消失之间无限循环。

该地图上只有两棵树,都比较矮且遮蔽效果不强,没什么牵制猎手的效果,但是得益于本图伪装的特性,找一个合适的位置伪装成枯树的话无论是目视还是元素视野都不太容易发现,只是两树均位于猎手初始视野之内,稍微盯一下就是游侠慈善点。

猎手指向技能释放最优点:被高低悬崖夹在中间的最高层的梯田,那里既能看到整片梯田的情况,又能只用一次技能就准确判断出游侠所在区域,接下来只要操作别太下饭就行了。

游侠必胜法:爬悬崖-等猎手快爬上来的时候飞下去-隐身-爬悬崖(循环)

或 小木屋处秦王绕柱(需一定技巧)

总结:需要一定的技术水平才能溜猎手的比较公平的一张图。

无妄坡

初步体现游侠优势的地图。

为什么这么说呢,因为这张图有树,有很多的树,而且一棵比一棵高,游侠只要爬上树梢,然后学人猿泰山,猎手就算明知道你在哪也拿你没办法,他追不上。

当然,这种方法需要游侠有一定操作,一旦失误?隐身飞走,直接从地图东头飞到西头,找棵树爬上去,接着当泰山。什么?你说伪装?那是什么东西?不存在的。

当然,猎手也不是全无机会,无妄坡的树很细,叶子也很稀疏,关键是该图的两种伪装在元素视野下均为白色,在树上非常显眼,抓住游侠失误掉落的机会,还是有希望能抓到人的。

猎手指向技能释放最优点:副本石室顶部与后方山体平台处,石室顶部点能更精确定位游侠的位置,山体平台处则更方便进行快速的直线搜查,不过仅限于有人伪装的情况下有用

游侠必胜法:爬树-隐身-飞到地图对面-爬树(循环)

总结:游侠不失误猎手就只能吃保底(指大招禁锢抓人,下同)的,还算有点公平的图

清泉镇

综合型游侠乐园图

本图两个伪装物在元素视野下均为白色,但那又如何呢?

本图有树,枝叶很茂密的树,不***素视野就看不见树冠里任何东西的树,而且足够高,让猎手在树下抓不到树上的人。

本图有高高的悬崖,还有高高的风车,“只需一展风之翼,畅游清泉随我心。”充分的战略纵深让游侠可以彻底执行敌进我退的游击战术。

本图还有房檐下、烟囱旁、院墙根等大量视线死角,中小型角色往里一钻直接消失,现场演绎什么才叫真正的街头魔术。

不仅如此,围绕着风车还有一圈环形跑道,跑道旁常驻这几位来自清泉镇本地的观众,随时准备为猎手和游侠共同参演的大戏“秦王绕风车”喝彩。

求:猎手的心理阴影面积。

猎手指向技能释放最优点:风车顶部,本图猎手唯一不靠大招的抓人机会,就是从风车顶盯死一个游侠,然后直接飞到他头上,在风车顶进行定向后,在飞近可疑点前,可疑点处的任何风吹草动都在你的监视之下,只要目标点有人,要么被抓,要么暴露逃跑。

游侠必胜法:上面说的很清楚了,只要小心点别自己撞到猎手脸上,哪怕暴露了也就一个隐身的事。

总结:猎手记得去风车顶上开指向开大招,这图真的可能让你找不到禁锢的目标在哪的。

星莹山洞

新人游侠杀手图

星莹山洞,位于雪山,说到雪山,低温扣血想必是诸位去过雪山的冒险家们的噩梦,没错,在躲猫猫的星莹山洞地图里,也有低温,也会扣血,扣完血的游侠按被抓处理。

因有些新人游侠,不知道低温扣血的机制,伪装的地方离火堆太远,最后生生冻死被抓,所以又名新人游侠杀手图(我起的,勿喷)

本来,只要理解了低温机制,就不会因为寒冷扣血而被抓,但是,被游侠们各种调戏的猎手们发现了一个以此来制服游侠们的方法:如果把其它热源都灭掉,只留一个热源的话,那么只要守在热源旁边,游侠们就只能被冻死或乖乖过来被抓了。

可是问题又来了,在躲猫猫模式里没有技能,要怎么灭火呢,正在猎手们苦恼的时候,一位不知名的占星术士站了出来,大声宣布道:我只要跑过去就能灭火,这一伟大而艰巨的任务就交给我吧。

于是,这唯一的猎手必胜法出现了,可惜,我用不了(不光是我,我认识的几个朋友都没有,就离谱),所以,这一必胜法的可行性检测就交给各位网友了。

猎手指向技能释放最优点:无,为啥是无你们马上就知道了

游侠必胜法:没错,这图在莫娜灭火不成功的情况下有游侠必胜法,很简单,绕着中间的石柱子跑就行了,而且不同于清泉镇可以从中间的风车顶飞下来抓人,星莹洞窟中间的石柱子是不可翻越的,也就是说对面也只能跟你在这绕,你们速度又没差多少,看着要被追上了就直接隐身,容错率极高,想输都难。

反倒是伪装,全图就那么几个火堆,猎手挨个点一遍连30秒都要不了,伪装用处真的是微乎其微(而且伪装还增大了体积)。

总结:莫娜灭火成功就是部分有莫娜的猎手的后花园,不成功或者没莫娜就是游侠的后花园,总之没平衡。

晨曦酒庄

离谱的游侠伪装流快乐

先声明,晨曦酒庄也能绕,绕起来也挺简单的,那么大个屋子,加上周围的葡萄架,随便绕,猎手追不上的,唯一可行的追人方法和清泉镇一样,上中心房顶,然后飞到头上一把抓下。

但是晨曦酒庄这个图有个巨离谱的伪装物,叫路灯,说是路灯,但实际上没有路灯的杆子,只有灯头,体积相当小。

然后晨曦酒庄这图里又到处是灌木丛、葡萄架、绿化带以及枝叶茂盛的树木,小小灯头跑进去从外面毛都看不见,哪怕从猎手脚边过去都不可能被察觉到,而且这些绿化带基本都是连着的,灯头在里面可以跑半张图,猎手就是一寸寸扫都不可能抓得到,毕竟前脚扫完后脚就从你脚边溜过去了。

你以为这就很离谱了吗?不,你知道吗,这个灯头的伪装,在元素视野里,是无色的!无!色!的!也就是说它往草丛里一钻,管你是肉眼还是元素视野,通通看不见。

这你让猎手拿头找?!

还没完,躲猫猫这游戏的伪装本质就是换建模,两个建模是以地面为原点进行对齐的,但是换建模不影响跑步、爬墙等动作,然后,原神角色爬墙的时候是于墙面平行的,这个平行在遇到屋檐这种能爬一点又爬不上去的横向墙面时,人物就会向后倾斜,脚部会因为倾斜卡进墙里去?那么和脚底对齐的灯头也就跟着卡进了墙里,只留了一点顶部在外面,然后,晨曦酒庄的建筑也是无色的?

完美融入,不拿着放大镜仔细研究绝对发现不了,就离谱到这个程度?

希望大家在正常游戏中不要用这个方法躲,实在是太恶心了,本来晨曦酒庄这边游侠就是大优势,没必要。

再分享一个正经躲法,开局跑到一个你能看见猎手但是猎手看不见你的位置(我推荐绕酒庄一圈到脱离猎手视线的反方向墙角,如下图)

然后等猎手离开能看见酒庄正门的位置,迅速从正门侧面墙壁上到正门上方的二楼阳台,然后从二楼阳台上到屋顶,这是上酒庄屋顶的唯一一条路,之后你只要盯好这条路,在猎手登顶前及时撤退,就可立于不败之地。

虽说灯头如此离谱,但也有那么一条不离谱的地方,每当夜幕降临,提瓦特的灯就会亮起来,游侠们所伪装的灯也不例外。只不过,我并没能再刷到夜晚的晨曦酒庄,不确定发光的目标能不能让猎手注意到草丛中的异样,这份检验也请各位冒险家自行研究吧。

猎手指向技能释放最优点:酒庄房顶,道理同清泉镇风车顶

游侠必胜法:上面那么多方法,随便学一个都赢了

总结:猎手游戏体验为零