王者荣耀战队资金在哪,王者荣耀资金战略在哪

tamoadmin 游戏活动 2024-07-01 0
  1. 《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?
  2. 王者荣耀模拟战新版本倒卖天赋玩法介绍
  3. 王者荣耀中如何让冷门英雄大乔,玩出超越热门的战略效果?
  4. 王者荣耀里有哪些英雄能比较容易打出战略优势
  5. kpl是啥意思是什么?
  6. 正经游戏推荐手机版
  7. 233乐园手游推荐

现在在KPL赛场上,夏侯惇这名英雄的选取率越来越高了,甚至是到了非ban必抢的地步了。 像BA黑凤梨这种神奇的战队,更是什么都不要,直接蓝色方一楼直接抢夏侯惇!而且还多次把夏侯惇这名英雄打上了ban位!

本赛季除了BA黑凤梨使用夏侯惇胜率奇高之外,其他战队几乎都是苦不堪言,谁拿谁先输一半,仿佛就是一个魔咒。 像三连冠皇朝QGh***y一直执着于夏侯惇这名英雄,导致经常输掉关键性的比赛更是让观众冠上了头顶钢盔抢夏侯惇的称号。因此夏侯惇有个外号就是“渣男”。

普及完关羽KPL赛场上夏侯惇的一些小知识之后,漫雨现在马上进入正题,来好好的分析一下夏侯惇为什么会连续登场KPL,战略意义何在。

王者荣耀战队资金在哪,王者荣耀资金战略在哪
(图片来源网络,侵删)

夏侯惇这名英雄前期作战能力是非常非常强的,甚至可以说一打二都能追着人家砍,让对面怀疑人生。而且夏侯惇摇摆位属性是非常明显的,走***位或者走边路位都是非常不错的选择。只要选到夏侯惇这名英雄,那么前期自家的野区是绝对安全的,而且在前期反野上是有绝对的优势的,因为前期的夏侯惇不仅仅肉,而且伤害还极高,刀刀到肉,而且有回复、有真伤、有续航、有长位移、有控制等。因为有这么多优点,所以夏侯惇现在在KPL赛场上优先级是越来越高了。而且现版本最主要打的是前期入侵节奏或者是中期团战节奏,夏侯惇的属性完美契合这一点。

以选代ban,不敢让BA黑凤梨拿到姜子牙加夏侯惇的无解前期体系。

不过夏侯惇这名英雄真心不是万能的,这名英雄一旦拖到后期,其实作用就不会那么的大,而且中后期团战几乎成了只能抗伤的点。伤害不够、坦度不够、控制不够、回复不够、保后排能力不够、开团能力不够等是夏侯惇中后期致命的软肋。 但是现在很多战队都会利用夏侯惇前期过分强势的能力尽快加快节奏,打出经济压制,很好规避这些问题。所以夏侯惇现在真可谓火爆了KPL赛场。

夏侯惇这个英雄强不强, 你去问Gemini,他肯定是不想理你。 在qgh***y队伍里面夏侯惇已经成了渣男。不过问别人的话,可能大家都觉得这个英雄挺强的。那么他的战略意义在哪呢?

王者荣耀中夏侯惇这个英雄在KPL职业联赛中确实有着很不错的出场率,这个英雄在上单位置和***位置都是有不错的发挥的,这里我就来简单的分析下夏侯惇这个英雄在KPL职业联赛中的优势所在。

夏侯惇这个英雄的前期作战能力很强势,一技能的两段伤害都有不错的控制效果,无论是在野区防守还是入侵敌方野区都有很不错的效果,二技能的护盾则可以保障自己的生存能力,真实伤害效果则可以用来增加夏侯惇的输出能力。还有一个优势就是夏侯惇的技能冷却时间很短,大招甚至可以在一次团战中打出两三次,这也是其比较重要的一个优势。

上路夏侯惇主抗压,护盾效果被动恢复效果可以有不错的赖线能力,一三技能的控制效果也可以配合队友在抓人时打出控制。而***位置的夏侯惇主要打控制,多做出一点CD装,可以让大招和一技能的控制效果最大化。

希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!

拿夏侯一级不团就输一半

《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?

王者荣耀打野玩家蹭线的情况已经成为游戏中的常态,的确仅靠野区的经济,很难让打野英雄发育起来,但这也很容易引起线上队友的愤怒,所以无论是高端局还是中低端局,在有玩家消极比赛的对局中,有很大一部分玩家消极比赛的理由正是来源于此。

蹭线情况尤其对于中路玩家十分的不友好,甚至峡谷中流传着一句话“中路大舞台,没钱你就来”,可见中路是最容易被蹭线的一条路。

然而中路英雄其实并不只有不需求经济的“工具人”类型,反而有些是比较需求经济的APC,他们被蹭线明显比较影响发育。

那么打野英雄有哪些合理的蹭线情况呢?

接下来我给大家介绍一下打野的5种合理蹭线情况,队友:无法拒绝!

一,选择黄刀的打野英雄

英雄选择黄刀,只有当黄刀升到3级后才会与队友平分经济,1级和2级黄刀并不会分摊队友的经济,不过需要注意的是***装的游击被动与黄刀的游击被动是同名的,即两者共存时只能生效一个且是经济最低者,所以当***英雄也在场时,也会分摊队友的经济。

黄刀

比方说:阿古朵这名打野英雄通常都会选择黄刀,虽然说大多数阿古朵为了提升拿龙效率都会提前升级3级黄刀,但是还是有一段时间是装备1级和2级黄刀的,而在这段时间她去蹭线其实对队友的收益并没有影响。

所以选择黄刀的打野英雄在升级3级黄刀前是可以去频繁蹭线的,从而获得额外的经济和经验增长,而你也没理由去拒绝!

二,帮助队友推塔

王者荣耀防御塔是非常重要的战略***,能拿下敌方防御塔对于建立团队优势的帮助十分之大,打野英雄也需要尽可能去帮助线上的队友快速推塔,而在这个推塔的过程中,蹭线的情况难免发生。

相比推掉敌方防御塔所带来的团队收益,蹭线给队友带来的损失其实是不值一提的,因此这种蹭线情况,线上的队友也无法拒绝!

三,帮助队友快速抢线支援

线上的队友支援和游走都是建立在清完兵线的前提下,否则很容易丢掉己方防御塔,而单人清线的速度毕竟不够快,如果此时战况紧急,打野英雄也可以帮队友快速抢线一起支援。

比方说:己方队友与敌人在中路附近的战斗一触即发,此时打野英雄就可以帮助中路快速抢线,然后一起支援到场,而敌方中路英雄则会被兵线所牵制,支援速度相对会慢一些,那么如果发生小规模战斗,我方就会先占据人数上的优势。

因此帮队友抢线然后快速支援也是打野的合理蹭线情况,帮队友抢线还适用于需要队友配合拿龙、一起入侵野区等等,都是为了团队利益着想。

四,补线守塔

线上的队友难免出现阵亡或者赶不回线上的情况发生,而此时如果敌方兵线进塔,打野英雄又在这条线上的附近,那么肯定需要优先清线守塔的,否则防御塔会损失较多的血量甚至被推掉,这也是所谓的补线。

“你吃不到的线,不如给队友增加经济”!

所以有些线上的玩家我不是很理解,宁愿让防御塔吃掉兵线,也要拒绝队友的补线,况且这还是为了守塔。

五,野核发育不良

野核发育不良时,可以适当蹭线增长经济。

在实战中,一些前期较弱的野核英雄,难免会遇到被入侵野区的情况,而如果再加上己方阵容前期作战能力较差,野区防守能力弱,那么野区很可能会完全失守,打野英雄也会严重发育不良。

在这种情况下,野核适当蹭线(比如说一起吃几波线)其实也并不过分,毕竟王者荣耀是个团队游戏,给发育不良的野核分摊点经济,他就能发挥出更大的英雄作用,何乐而不为呢?

所以在我看来,野核发育不良时适当蹭线也是合理的。

以上就是我认为打野比较合理的5种蹭线情况,不可否认的是打野需要蹭线获得经济优势,但也要取之有道!

王者荣耀模拟战新版本倒卖天赋玩法介绍

《王者荣耀》目前有以下模式:

对战系统

5V5排位竞技、王者峡谷、5v5深渊大乱斗、长平攻防战、墨家机关道、火焰山大战、

克隆大作战、五军对决、无限乱斗、迷雾模式、契约之战、边境突围、

冒险模式

挑战模式、武道大会、六国远征

区别:

玩法不同

1、5V5排位竞技

玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。

2、王者峡谷

游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。

排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。

获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励

3、深渊大乱斗

游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。

比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。

初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

4、长平攻防战

游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。

击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

5、墨家机关道

游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

6、火焰山大战

是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。

整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。

7、克隆大作战

游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄。

根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。

8、五军对决

是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的***发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。

尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。?

9、无限乱斗

是游戏的一种对战模式。游戏开始后,每隔两分钟,地图上会随机刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。相比5v5王者峡谷,无限乱斗模式节奏更快。

10、迷雾模式

在迷雾模式中,5v5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。

迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。

11、契约之战

在王者峡谷中,召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄。在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路。

主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是完全独立的,可以通过两套英雄技能,持续输出,掌控全局。模式中会有新增的平衡buff,增加一定的韧性,降低一定的输出。 ?

12、边境突围

该模式由100名召唤师参与,召唤师们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄;

跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行对抗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。

冒险模式

1、挑战模式

提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、***三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。

玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;***难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。

2、武道大会

是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;

挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。

3、六国远征

玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;

开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。

扩展资料:

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。

召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。

百度百科-王者荣耀

王者荣耀中如何让冷门英雄大乔,玩出超越热门的战略效果?

王者荣耀美化包最新版

v3.71.1.8

类型:体育竞技

大小:1945.6MB

评分:9.8

平台:

标签:腾讯游戏战斗PVP类MOBA类

王者荣耀王者模拟战的倒卖天赋玩法相信各位小伙伴偶有听说,这个倒卖需要的技巧还是不小的,很多玩家都不太清楚其中的门道,而且倒卖天赋玩法目前在游戏中还是偏冷门,对玩家的手速还有一定要求。为了帮助大家了解这一玩法的核心要素下面就为大家带来倒卖天赋的详细分析。

1. 天赋解析

倒卖的天赋很容易理解: 即2星英雄的贩卖价格会+2。如果你仅仅只是卖出自己的打工过度的二星英雄的话,那么数量会非常有限,倒卖的收益可能只有个位数,远远比不上即时生效的不稳定收益。 但他强就强在你可以用不影响利息收益的金钱去凑成与阵容无关的任意英雄的二星,再转卖来赚取2金的收益。 这一机制也决定了这是个上限无限可能,可以创造奇迹的天赋。 理论上,极限运气情况下你可以永动刷牌(2轮牌需要4金,极限情况下10张牌凑成3个2星,倒卖后除去刷牌费净赚2元,实现白手起家)。但对于大部分情况下,只要能凑成十几个两星牌卖出,这个天赋的收益就是20多金了,完全对得起B级天赋的定位。

显然,倒卖的收益与刷牌数挂钩,D牌越勤,也有越高的几率凑成2星英雄赚取倒卖收益。 反过来, 倒卖可以大大降低D牌的成本,也可以在被员制裁的情况下,帮助你通过更多的D牌次数成形阵容。一些极其豪华的三星阵容,往往都是倒卖的杰作。

这里晒一下我打的几把战绩

1600分左右的对局,连续三把将星之主吃鸡,都得以于倒卖带来的收益。

倒卖玩的好再配合一定的运气,凑成11个三星也是手到擒来的~

我个人觉得,这个天赋是模拟战最有趣的天赋,甚至也是自走棋类游戏的天花板操作。 有了这个天赋之后,模拟战就不再是旨在休闲的运气游戏,而是需要注意力高度集中手速无限拉满每分每秒疯作的竞技游戏。即使在官方修改了倒卖可叠加的情况后,这个天赋仍然决定了高端玩家和顶端玩家的差距。就像露娜即使在再下水道的版本也会因为创造奇迹的“月下无限连”拥有无数的拥趸,“倒下无限卖”虽然听着不够好听,却也因为其梦幻的上限成为我逢之必点的天赋。

2. 倒卖要领:

这篇攻略旨在让每一位普通玩家都能在看完后至少不再觉得倒卖是一个废物天赋,因此,这一节的要领也主要聚焦于一些可以确保下限的操作。

1. 必须打开临时购买区。 因为要凑各种非相关英雄的二星,且阵容所需的英雄也不能卖掉,因此需要足够的备战席才行。 充足的备战席可以让你有更高的几率凑成二星英雄。 临时购买区可以在设置中开启,机制是在原有8个备战席的基础上,在当回合内拓展6个临时备战席,回合结束后临时备战席的英雄会被自动卖出。举个极端一点的例子, 比如你的二星露露和二星火舞都在追三8缺1, 那么备战席上就是4张火舞和4张露露已经占满,如果没有开临时购买区,你根本无法凑成其他两星英雄,也就没有倒卖的操作空间。

2. 保持健康的经济和血量。 为什么倒卖往往被称为“倒卖亡”直接带崩整把,就是太多人在倒卖的过程中完全迷失了自我沉迷倒卖全然忘了血量和经济,把模拟战完成了对对碰游戏, 结果显然是带着第八的荣耀离开。把握开启“倒卖模式”的完美时机而不是强行的为了倒卖而倒卖,才是玩好这个天赋比操作更重要的东西

意识这个东西从来没有标准答案,我这里分享下我自己心中的倒卖的较好时机:

1. 血量在50以上,排名在前四。 足够多的对局经验已经说明,虽然这个上限无敌的天赋拥有创造奇迹翻盘的可能性,但绝大部分时候,作为非洲人的我们如果在大劣开局的情况下强行刷牌倒卖,一方面会忽视了针对对方阵容的站位,同时也缺少了思考下一步策略的时间,只会在埋头倒卖中加速自己的死亡。

2. 倒卖前存款有30以上。 启动资金是越多越好的,可以让你无限地刷牌倒卖。 如果在只有十几二十元的情况下强行启动,会发现还没刷几下,一个二星没凑成钱就不够了,最后连利息都吃不到。

总结一下,我觉得倒卖是一个滚雪球无敌的天赋,但对于大部分玩家来说不是逆风该选的天赋。 当你在一波连胜途中,有了倒卖可以如虎添翼。 或者类似于你已经成型全员2星的坦射和法刺阵容,有倒卖可以帮你更快地刷出3星key牌(倒卖提供的收益降低了D牌的成本,在脸同样黑的情况下,D的越多出三星越快)

3. 只凑三费及以下的牌。

倒卖的机制是卖出时+2金, 一费和二费的二星英雄都是原价卖出。 即不计倒卖,一费二星是3金,二费二星是6金。 但3费二星却只能卖8金了,也就是说,不算倒卖的话,卖出一个3费2星英雄本来倒亏2金,算倒卖的话是赚1金。 而从4费开始就变成亏本买卖了。 本着赚钱的目的, 倒卖的时候,每轮D牌只需要买下3费及以下的牌就行了。 更多时候,我倾向于大家只需要买1费和2费卡就可以了。

理由如下:

1. 二星3费卡只能赚1金,而1费和2费的话都可以赚2金, 收益上1费2费的性价比更高。

2. 三费卡一张要3金,很容易在你没凑成任何2星的情况下就率先把你的启动资金掏空了,然后无奈的发现没钱D牌了只能卖牌来D。

因此,虽然在高人口时三费牌的出现率要高于1费牌,但考虑到每种1费牌均有24张,三费牌仅有18张,其实凑成2星的概率上相差并不多,再结合上面两个理由, 出于简单起见,我建议大家如果为倒卖而买牌的话,只要无脑买1星和2星就可以了。 当然也不能完全死板,比如一波刷出2张甚至3张同样的3费牌,是完全可以留的,因为很可能马上就能凑成2星(天湖是当场凑成2星,相当于白捡1金)。

4. 凑对子以听牌。

即使开启了临时购买区, 备战席的位置还是有限的。欧皇除外,大部分人面临的是备战席满了却没有凑成2星卖,也没有位置可以继续买的尴尬境地。 因此,我们要***取的战略就是尽可能让我们的备战席上都是对子来听牌,使得下一次D牌后凑成二星的概率最高。 简单来说是这样: 当D出的新一轮牌中有和现有备战席重复的牌时,上方会显示“已拥有”的字样。 这时候如果备战席已经满了的话,卖掉单张买下这张重复的牌,凑成对子。 以此类推。 这样备战席上就会逐渐全是对子。 只要这样操作,基本上很容易一回合就能用倒卖赚个二位数。 类似的,回合结束前,除了本身阵容需要的牌不动之外, 把默认备战席其余的空位置尽量都放对子,以提升下一轮倒卖开启后的凑2星概率。

5. 卡利息以运营。

利息是立身之本,许多人倒着倒着发现钱没了,利息也吃不到,下一轮更缺少启动资金,也没法倒卖了。 倒卖是建立在经济基础之上,因此,我的建议是,一般情况下,永远卡住20元的关口,吃到4元的利息。 但是一般不用卡30元。 因为30元只比20元多吃1元的利息,却需要多卖很多张卡。 举个例子,比如现在身上有25金,备战席有两对2费牌等待凑成2星,是否卖掉这两对2费牌吃30元的利息呢? 我个人的观点是不卖的。 因为这两对牌只需要有一个凑成2星,就能赚到2金,超过了30元比20元多出的1元收益。 而有两对牌听牌的情况下,凑成2星的概率还是非常高的,很值得一搏。

6. 粗中有细,忌手快。

很多人倒卖的一个问题在于,倒着倒着完成了对对碰,倒卖的核心目的还是为了搜集自己阵容的key牌。 这里我建议大家可以在模拟战备战中,先预设自己的阵容,一般来说当开始倒卖的时候,差不多也有目标的阵容了。 使用预设的阵容的话,当出现阵容组件牌时会提示“推荐”的字样,防止漏过。 同时,很多时候想要的key牌会暂时被放在临时购买区(原本购买区已满的话),因此在一键卖出临时购买区之前,千万确定是不是有key牌被误卖了。 这一点看着非常容易,但实战中是很常见的失误。

7. 注意倒计时,在开展前5-10秒,点击对方头像,观察阵容和阵型后及时调整场上的站位,再投入到倒卖的过程中,有主动的技能的也先放完再继续倒卖。 沉迷倒卖容易暴毙。 许多主播还会选择将购买的英雄暂时地拖到场上, 这样相当于增加了备战席的空间,这个操作会继续提升倒卖的上限,但不熟练的情况下太容易造成暴毙了。 因此这里就不介绍了,想了解的可以去一些高端主播的直播间学习。 由于倒卖的强势,大部分主播碰到的话都会点。

最后说一下一些相关的:

Q:特价甩卖和倒卖冲突吗?

A:我个人认为,不冲突。 有了特价甩卖之后, 相当于进货的成本更低了,而卖货的收益不变,比如3张一费牌凑成2星直接是白嫖(一费卡降价为0费)。 但是提升也不大,因为顺风情况下,倒卖的限制不是启动资金,而是临时购买区的大小以及D牌的支出,特价甩卖意义不大。 逆风的情况下,你点了两个非战斗天赋,很容易加速暴毙,当然也可能一路倒卖完成翻盘。但是需要注意的一点是,如果你在有一群打工2星还未卖出的情况下尽量不点特价甩卖,否则上来就亏了一***。 (本来3金的2星李元芳一文不值了)

Q:什么阵容可以选择倒卖?

A:几乎所有阵容。 因为没有阵容不需要D牌,而倒卖就意味着有更多D牌的机会。

Q:如何检验倒卖的水平?

A:模拟战有个成就叫 “真 掏空牌库”,好像是主动刷牌80次以上。 达到这个成就证明你的倒卖已经出神入化了。

王者荣耀里有哪些英雄能比较容易打出战略优势

要想用大乔玩儿出超热门的战略效果,就需要巧妙地利用大乔的传输技能优势,把控战局,打对手措手不及。

大乔其实很强势,现在冷门的原因无非是一般玩家没有掌握战局意识,在团队里面只是起到了传送机的作用,却没有正确地利用传送来给队伍创造更大的利益。

我有一个很会玩儿大乔的朋友,每次和他五黑,只要他玩儿大乔,我们其余四个就自动放弃思考,看见传送阵就进,看见召唤就去,只需要玩儿命输出就好。最妙的就是他很会把握时机,总是在关键时候召唤我们。

比如说刚开局的时候,大家都特别本分地在上中下三路带线,大乔一个大把五个人都召到了下路,迅速打掉外塔,再一个传送阵将其余人送回水晶,快速回到自己的位置,在对方还没有反应过来的时候就丢掉了一座塔。只有这样出其不意,大乔才能玩出超越热门的战略效果。

kpl是啥意思是什么?

1、虞姬:射手里面保命能力一流,没有公孙离马可那样繁琐的位移操作,而且她是爆发型技能射手,反杀刺客的大狗,几乎没有操作要求,全靠意识,一技能有点预判就行。

2、宫本武藏,暴击装宫本对付公孙离、百里守约李元芳等难抓射手天生具有克制性,没有花木兰那样繁琐的技能衔接,大中落地秒。

3、娜可露露:技能机制粗暴有效,简单易上手,而且坦克版本打肉百分比伤害真的比真伤还给力。

4、庄周:骚鱼浪遍峡谷,生来不惧多控阵容,对孙尚香虞姬等爆发型射手天生带有嘲讽属性,出个冰心粘到你反胃。

5、白起,红莲反甲韧性鞋,霸者暴裂不死鸟,一挑三拿个三杀不过分吧。

6、梦奇:花木兰要强大的战斗力需要无懈可击的操作,梦奇只需要站着。

7、程咬金:计算好血量,金金可以照顾好自己的。

8、妲己孙悟空:前期该怂就怂,八分钟一到,尽情释放愤怒吧。

9、凯:你只需要干一件事,等大招。

提醒:程咬金更适合作为一个骚扰型带线战士 别用来打***,打团能力很弱,没有硬控保后排能力很弱。

正经游戏推荐手机版

王者荣耀职业联赛(简称KPL)是王者荣耀最高规格专业竞技赛事。

全年分别为春季赛和夏季赛(原秋季赛)两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。

219KPL春季赛常规赛改成全部单循环并***用BO5全局BP,东西部所有队伍只会交手一次。季后赛不再分组对抗,***用BO7全局BP+巅峰对决。为保证主客场制度的公平,秋季赛季后赛举办地则为成都。同时,季后赛战队将获得今年王者荣耀冠军杯国际赛的选拔资格。

233乐园手游推荐

以下是10款正经的手机游戏推荐:

1.《王者荣耀》:5v5竞技模式,团队合作和战略规划是关键,画面精美,音效逼真。

2.《和平精英》:军事主题的生存竞技游戏,需要与队友密切配合,多种武器和装备选择。

3.《原神》:开放世界探索游戏,画面精美,角色设计独特,丰富的社交功能。

4.《崩坏3》:动作角色扮演游戏,画面精美,打击感强烈,剧情丰富。

5.《部落冲突》:策略类游戏,玩家可以建立自己的部落,与好友一起战斗。

6.《梦幻西游》:经典的角色扮演游戏,画面精美,玩法多样,社交功能强大。

7.《火影忍者OL》:以火影忍者为主题的策略类游戏,画面精美,玩法独特。

8.《穿越火线》:第一人称射击游戏,画面精美,音效逼真,玩法丰富。

9.《全民突击》:枪战类游戏,画面精美,操作简单,玩法多样。

10.《QQ飞车》:赛车类游戏,画面精美,操作流畅,多种赛道和赛车选择。

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