原神宵宫值得抽。
原神宵宫是一个值得抽取的角色,特别是对于缺少C位的玩家。
1、宵宫是一位周期性爆发角色,通过元素战技连续发射炽焰箭造成火元素普攻伤害。
2、突破属性为暴击率,满级时面板为24.2%。
3、宵宫是一个站场、持续、中近程、火元素普攻输出、弱爆发的角色。
4、作为前台角色时依赖元素战技提供的增益效果进行输出,输出流程稳定可控,即使作为后台角色也有可取之处。
原神宵宫角色属性技能:
宵宫作为稻妻的烟花专家,五星弓箭手,火元素。宵宫是高频单体火C,E技能火元素附魔和普攻增伤后,打远程持续射击。具有一定的全队增益效果,大招后增加队伍其他角色攻击力,至多提升20%攻击力。圣遗物选择“追忆”4件套,武器五星选择“飞雷之弦振”,四星选择“弓藏”。
宵宫角色强度,在远程单体输出方面。毫无疑问是排行第一,打纯水精灵/雷音权现/黄金王兽等等这些BOSS极佳,极致的单体输出,是优点同时也是缺点,在深渊群怪的大环境下,单体输出再高也比不上可以打群伤的角色。
原神宵宫即将上线,那么宵宫使用哪把武器好呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神宵宫数值分析及适用武器推荐吧。
原神宵宫数值分析及适用武器推荐
本期攻略专门针对宵宫的武器做出一些分析,帮助大家解决宵宫的武器选择问题。计算时的面板属性我也会放出来供大家参考,本期计算的依旧是结合的暴击率的期望伤害,并非最高伤害。此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。
结合目前所有已出的武器,适合宵宫的武器有:飞雷之弦振、天空之翼、阿莫斯之弓、试作澹月、弓藏、、黑岩战弓、苍翠猎弓、破魔之弓。
先直接上结论,后面会有详细的分析。宵宫的主要输出方式还是开E后的爆发10秒,我这边分别计算了一下上述各武器在开E后的10秒内的总伤害(3套普攻,均未考虑元素反应),圣遗物选用追忆4件套。
对比小结:精5的飞雷遥遥领先,不愧是专武,提升能力那叫一个恐怖,并且精1的飞雷也是领先其他两把精5的五星武器的。值得关注的是,精5的弓藏表现也是相当亮眼的,作为一把四星武器,与精1飞雷的差距仅为7%左右,且高于精1阿莫斯和精1天空之翼。
计算依据、综合分析
角色属性
角色等级:90;基础攻击力:323;突破属性加成:19.2%暴击率;
20级突破天赋:10%火伤加成(暂取5层效果)
圣遗物相关
追忆之注连4件套
2件套效果:18%的攻击百分比加成
4件套效果:50%的普攻、重击伤害加成
双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,暂定暴击率最高到90%为止(按最绝对值接近90%的那一次来),考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为攻击百分比;杯子选火伤加成。副属性的各有效词条最少数目为4。以下为各武器数据
追忆4是基本舍弃大招的,因此上述计算并未考虑过大招的伤害。宵宫10级普攻10级E打10秒普攻的总倍率有3699%(E技能的加成算入倍率,10秒打3套普攻);10级大招理论伤害倍率有1327%,可看出,大招还是有一定的伤害占比的。在只计算E一套和大招伤害的情况下,大招的伤害占比有26.4%。那这是否会影响到我们的武器选择呢?我这次圣遗物改用2魔女+2角斗士,带入大招伤害的情况下,再次计算了一下各武器的伤害情况。
从上图的结果可以看出,各武器的伤害排名并无明显变化(除了试作澹月和阿莫斯交换了下位置)。但在记入大招伤害后,各武器之间的差距还是有一些变化的。阿莫斯之弓的被动只加普攻、重击的伤害、因此对大招是无加成的;与此相同的还有弓藏、破魔,以及飞雷的额外被动。精5试作澹月在触发被动后,能有高达72%的攻击百分比加成,这一点大招也是可以吃到额,故地位有所上升。
武器综合分析
1.飞雷之弦振
飞雷之弦振算是真正意义上的专武吧,被动除了通用的攻击百分比加成之外,增加的是普攻伤害加成,现在除了宵宫、公子、物理皇女,没有有哪个弓箭角色是主打普攻伤害的了。所以飞雷的这一点是很多弓箭角色都用不到的,但副属性是不怕被溢出的暴击伤害,被动还有一定的攻击百分比加成,这两点依旧使得飞雷有一定的泛用性。3层被动也是很好叠满的:普攻命中叠一层,持续5秒;施放E技能叠一层,持续10秒,宵宫E技能附魔持续时间也是10秒,这不刚好是为宵宫涉及的嘛;元素能量低于100%时叠一层,带追忆4件套的话,还愁元素能量不够用呢,基本不可能都高于100%的。
2.阿莫斯之弓
弓箭角色的普攻靠近敌人时是会自瞄的,自动索敌。但这是有一个距离限制的,靠远了反而会丢失攻击。我自己用阿莫斯试了很多次,普攻最多打出3层被动,已经是很极限的了。所以一般也就打2层被动的伤害,靠近了的话还可能是1层,甚至0层。所以带阿莫斯的情况,还得注意和怪物保持距离,但也不能离太远,防止攻击丢失。
3.天空之翼
不得不承认,天空之翼是目前泛用性最高的一把弓。90级674的高白值;副属性为高贵的暴击率,能很大程度帮助我们缓解圣遗物的双暴压力;被动的爆伤提升也是相当不错的。美中不足之处就在于另一个被动(范围物伤)可能差了点意思。原神的武器设计有一个很明显的规律:越是被特化或加成有限制的武器,其被动特效就会越强。而泛用性高的武器,则相应的被动效果会稍微弱一点。
4.弓藏
弓藏是一把普攻特化武器,以重击伤害下降为代价,换取了高额的普攻伤害提升。精5弓藏更是有80%的普攻伤害加成。要知道,这可是精5飞雷3层被动的加成啊!弓藏算是一把比较平民的武器了,毕竟很多期卡池都出现过。对于宵宫,精5弓藏与精1飞雷的差距仅为8%左右。伤害能力甚至超过了精1阿莫斯和精1天空之翼。
5.试作澹月
之前也说过,被动受限制的武器,其加成一般都会很高。试作澹月也是这么一类武器,被动特效要靠命中怪物弱点触发,精5试作触发特效后,有10%的移速加成和72%的攻击力加成。宵宫的基础攻击力本身也挺高的,因此这个攻击百分比加成是相当恐怖的。被动的持续时间是10秒,意味着只要开E时命中一次怪物弱点,整个附魔时间都能享有这个高额的攻击百分比加成。对于命中怪物弱点有经验,或是已经有一把拉满的试作的朋友,那么这把武器也会是一个不错的选择。
6.破魔之弓
破魔是有一个常驻被动,一个触发被动的。触发被动要求大招能量等于100%,这基本等于要保持特效的话,角色不能开大,不能带追忆4件套。好在还有一个常驻的被动,精5破魔有32%的普攻伤害提升。这个提升是不需要任何触发条件的,不像试作那样要命中怪物弱点,也不像弓藏那样要牺牲重击伤害。总而言之,破魔的伤害上限不算高,但确实比较稳定的一把武器。
7.黑岩战弓
黑岩的亮点在于高白值(90级565的基础攻击力),和副属性高贵的暴击伤害。不足之处在于被动特效,对于单怪基本等于没有。宵宫作为弓箭角色,普攻对单,所以基本定位是像胡桃那样的对单特化角色。所以说,黑岩与宵宫的适配性并不高。
8.苍翠猎弓
月卡弓的优势在于副属性是暴击率,可以让圣遗物成型快一点。但这个被动特效嘛,一言难尽。武器上限伤害不高,适合作为过渡武器。
个人排名
飞雷阿莫斯(精5)弓藏(精5)天空之翼(精5)阿莫斯(精1)、试作澹月(精5)、天空之翼(精1)弓藏(精1)、破魔(精5)黑岩战弓苍翠猎弓
宵宫圣遗物及武器搭配如下:
1、飞雷之弦振
90级基础攻击608,暴击伤害66.2%。宵宫的专属武器,副属性的暴伤与宵宫自身突破的暴击率很是搭配,其次飞雷之弦振的被动非常适合宵宫的切换C打法的。
2、阿莫斯之弓和天空之翼
阿莫斯增加普攻伤害,天空之翼增加暴击率与暴击伤害。
3、弓藏
90级基础攻击510,攻击力41.3%。这把武器核心在于被动特效,满精炼提升普攻80%伤害,满精炼弓藏的输出是要高于1精炼的阿莫斯之弓,同时四星获取容易的特点,这里非常推荐宵宫带弓藏。
原神宵宫圣遗物
1、追忆之注连
2件套效果的攻击百分比很适合基础攻击力高的宵宫;其次,4件套效果有高达50%的普攻、重击伤害加成,此为当前所有圣遗物效果里面加伤最高的。
2、魔女4件套
整个套装效果有15+7.5=22.5%的火元素伤害加成,以及40%的超载反应伤害提升,和15%的蒸发、融化反应伤害提升。考虑到宵宫可以有超载和蒸发两种玩法,关键是魔女4是可以稳定放大招的,因此也是个不错的选择。
原神宵宫的元素战技会为角色附加火元素效果,那么该技能属于单独乘区还是增伤乘区呢?下面一起来看看原神宵宫E技能伤害分析吧。
原神宵宫E技能伤害分析
前言:
要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。
在原神世界当中:
角色所造成的伤害=总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区
(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)
其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。
而单独乘区比较稀有。
它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。
可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。
9级技能。
普攻造成伤害提高158.8%。
根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。
所以接下来我们进行实测。
首先是验证伤害计算公式
公式为:
总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区=伤害
以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!
面板属性
总攻击力:20
暴击伤害:155.2%
火伤加成:0%
普攻一段:49%
其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。
而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。
怪物属性
幕府士兵
元素抗性10%
物理抗性_20%
防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=0.5
开始验算
一段普攻,加一层武器效果:
20*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.9***76(不暴击)
622.9***76*(1+155.2%)=1589.89028352(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:623
暴击:1590
与计算伤害误差小于0.1。
验算2
一段普攻,加两层武器效果:
20*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴击)
689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:689
暴击:1760
与计算伤害误差小于0.1
经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。
正式测试宵宫元素战技
由于上述公式成立,我们便可以得到:
在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:
若宵宫战技为增伤乘区:
20*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=15.675056(不暴击)
15.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴击)
若宵宫战技为单独乘区:
20*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴击)
1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴击)
实际测试
实测数据
未暴击:1337
暴击:3412
与上述单独乘区的计算结果相符。
因此我们可以得到结论。
宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。
原神宵宫值得抽。
1、原神宵宫角色定位原神宵宫是一个值得抽取的角色,特别是对于缺少C位的玩家。
2.宵宫是一位「周期性爆发角色」,通过元素战技连续发射「炽焰箭」造成「火元素普攻伤害」;
3.突破属性为暴击率,满级时面板为24.2%;
4.原神宵宫需要几命宵宫的核心命座是6命,但是对于绝大部分玩家0命就够用了。
3宵宫的专武是飞雷之弦振,非常推荐宵宫使用,