原神雷电将军主C配置_原神雷电将军主c配置图

tamoadmin 游戏更新 2024-06-29 0
  1. 原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略
  2. 原神雷电将军几命可以主c

原神中雷神是一个辅C定位的角色,那么雷电将军主C怎么玩?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看原神雷神主C思路分享吧。

原神雷神主C思路分享

现在大部分认为雷神主C需要两命,我当然认可这个说法,毕竟二命减60%的防御实在是太香了。那么我接下来讲讲雷神怎么打输出。(本人萌新一枚,只是有一些突发奇想才写这个帖子,如果有不好的地方希望指正)

原神雷电将军主C配置_原神雷电将军主c配置图
(图片来源网络,侵删)

在配队上。我推荐一个角色,重云。重云的元素战技能给近战武器冰附魔,配合影的元素战技能触发雷冰超导减40%防,配合影的二命能打出更高的伤害。再配上行秋,不断打出冻结,感电,超导这类元素反应。脑海中伤害应该会很高。最后一个推荐九条沙罗,组双雷队,并且能加伤。

原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略

原神雷电将军是2.5版本up池的一个复刻角色,雷神如何选择武器和圣遗物搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军培养攻略

定位:***/主C/循环体系/三拐一

***:雷神的E技能在9级时可以给角色提供每点能量值0.3%的元素爆发增伤,也就是说一个Q技能需要80能量的角色,他的元素爆发伤害可以在雷神E技能加持下获得24%的增伤。

另一个***能力则更为重要,也就是雷神的充能作用,因为雷神拥有的全队充能能力,因此有雷神的体系基本都能成为一个循环体系。举个简单易懂的例子,300充能的雷神在10级的Q技能状态下的进行输出,梦想一心状态下输出结束时,接其他角色小技能的充能,基本全队可以直接充满能量。

主C:高爆发并兼顾循环,这就是以雷神为核心的主C体系。当然,想要达到真正的高爆发,二命依旧是个门槛,高爆发的三拐一体系即是目前雷系的天花板雷九万班体系,正常2命雷神下的雷九万班体系,Q技能首刀可以达到40W,算上之后梦想一心状态下的输出,一套下来基本是百万往上的伤害。而因为雷神的充能能力,使得雷九万班体系并不像别的体系一样为了极致的输出舍弃循环,而是可以做到循环的高爆发。

推荐的毕业面板

270充能/65暴击/130爆伤

武器选择

_草之稻光

608基础攻击力,55.1%充能副词条,被动通过充能转化攻击力,开Q时额外增加角色30%充能且持续12秒。

如果你担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一_刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏。而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。对于一个想要进一步追求伤害的雷神玩家来说,_刀是不二选择。

天空之脊

674基础攻击力,36.8%充能副词条,被动增加暴击率,攻速与平A或者重击触发白字伤害。

作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦枪,那么如果你雷神的武器不准备抽取_刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器。副词条充能与雷神需要的属性相契合,被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。

渔获

510基础攻击力,45.9%充能副词条,被动提高32%Q技能伤害与12%的暴击率。

能够白嫖的精五武器它来了!白嫖加极高的被动适配,四星武器中就别选择其他的了,去钓鱼吧少年!

圣遗物选择

绝缘之旗印

主词条:充能沙漏,雷伤/攻击杯,暴击/爆伤头

副词条:双爆充能百分比攻击

两件套提供20%元素充能,四件套提供在角色300%充能状态下提供75%Q技能伤害。

人在绝缘本,坐牢到失联。距离雷神第一次UP6个月了,而我雷神的绝缘四件套还没有毕业!绝缘套对于雷神来说是完美适配的,毕竟雷神突破加充能,武器加充能,沙漏依旧选择的充能。一个正常练度的雷神是能够吃到起码65%的绝缘套Q技能增伤加成的。

技能加点

QEA

Q技能是雷神的核心输出手段,而技能等级同样也会细微的影响全队的充能效率,建议拉满。E技能能够增幅全队Q技能伤害,追求细微的伤害提升的话,有条件可以拉到9级。平A无用,1级不点也不会影响雷神的输出。

当然,单推的我选择平A也拉满了~

命座推荐

1命:加快雷神的Q技能叠层效果,变相提高输出能力。

2命:核心命座,无视怪物60%防御,***设一个怪物防御100%,无视防御可削减到40%,怪物的防御%越高,2命收益越大,解锁雷九万班。

4命:对国家队之类的多输出点队伍收益还是不错的。

6命:缩减队伍时间轴,但是氪佬一刀秒了目前环境用不上,目前战略意义大于实际意义。

多种配队攻略与深渊实战

国家队***降配:雷神武器为1级西风长枪

雷九万班***降配:雷神武器为1级断浪长枪

雷九班香***:雷神武器为90级天空之脊

雷神国家队

成员:雷神 班尼特 行秋 香菱

充能配置:雷神降配230充能,班尼特250充能,行秋150充能,香菱180充能

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-行秋QE(祭礼为双E)-雷神Q(我习惯接A重)

队伍分析:雷神加入国家队后产生的化学反应是十分良好的,首先行秋与香菱的Q技能均得到了24%的伤害加成,其次雷神加入国家队解决了整个队伍的循环,使得四个角色可以无缝衔接技能,最后因为行秋香菱班尼特的站场效果其实比较一般,这时让Q技能梦想一心状态下的雷神进行爆发输出,因为Q技能状态下的雷神不仅站场伤害高,而且拥有很强力的抗打断,因此国家队的整体伤害能够更上一个台阶。

角色配置

12层上半实战***

(1级西风长枪)

01:53

雷九万班

成员:雷神 九条 万叶 班尼特

充能配置:雷神降配220充能,九条136充能,万叶160充能,班尼特250充能

输出流程:雷E-万叶EQ-班尼特Q-九条EQ-雷神Q(接A重)

队伍分析:0命可玩,但是二命才能感受到这套阵容的爆发,毕竟是三拐一体系,雷神的输出决定了整个队伍的输出。整个队伍的***能力是很强的,班尼特的1000攻击力加成,万叶的40%元素减抗与40%元素伤害加成,九条的600攻击力加成与6命下的雷系60%爆伤加成,配合雷神Q技能的高爆发基本一套伤害下来就是百万起步了。而且因为雷神的充能机制,在雷神输出结束后,全队能量基本再次接近满值,达到了爆发的可循环目的。

角色配置

12层下半实战***

(1级断浪长枪)

02:20

雷九香班

成员:雷神 九条 香菱(可变) 班尼特

充能配置:雷神250充能,九条136充能,香菱180充能,班尼特250充能。

输出流程:雷神E-班尼特QE-香菱EQ-九条Q-雷神Q(接A重)

队伍分析:队伍从雷九万班的单核转变为雷神与香菱两个输出点,目的是应对多种怪物的元素配置,防止被针对,其中香菱也可以变为行秋等角色。雷神在九条与班尼特加成下伤害爆发足够,而香菱等角色作为另外一个输出点可以应对更多怪物环境,拿这次深渊12-1举例,因为第一波流血狗血量偏低,我们可以节省香菱Q技能,在第二波大流血狗出来后进行爆发释放,这样整个输出流程能够节省不少时间。

角色配置

12层上半实战***

(90级天空枪)

01:10

抽取建议:目前来看,七神都建议抽一个,温迪的长时间聚怪,钟离的护盾减抗,雷神的充能循环。有人说会被环境针对,但是所有角色都会被环境针对,而七神的泛用性依旧是最高的那一档,我认为机制类角色能够产生的作用永远是优于其他角色的,这也是万叶被称为叶天帝的原因,因此0命雷神的抽取优先度我认为很高,2命则是与输出相关,同学们自行考虑。

原神雷电将军几命可以主c

原神雷电将军是2.5版本的一个up角色,雷电将军如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5雷电将军角色定位与配队详解攻略

角色定位:

主C:0-6命均可

副C:建议2命以下考虑

***:1命以上都不合适只做***。

角色机制讲解:

一、全队充能:

在角色10级元素爆发天赋的梦想一心下,在元素爆发期间每隔1秒的攻击都会给全队增加2.5的能量,可以生效5次,也就是12.5的全队能量回复,这个数值并不高,但是在固有天赋殊胜之御体下,超过100%充能的每1点都会让这个效果增加0.6%,按照250充能计算,150*0.6=90%,也就是可以给全队回复约23点的能量。这就很有用了。其作用一:改变行秋原输出思路,直接增加行秋40%整体伤害上限,其作用二:减缓其他角色充能压力,使得其他角色能有更多攻击类词条,比如香菱充能武器带精通沙漏也能完美循环,班尼特没有充能武器也能完美循环,其他角色同理。

但只是这样雷电将军不怎么强。

二、全队增伤:

在角色9级元素战技的天赋雷罚恶曜之眼下,队伍中所有角色按照自身的元素爆发能量要求增加元素爆发伤害加成,每一点元素能量0.3%,按香菱80能量计算就是给香菱加了24%的元素爆发伤害加成,其他角色同理,这无疑是一个很大的提升。

但只是这样雷电将军还不怎么强。

三、连携攻击:

在角色9级元素战技天赋下,最高每0.9秒造成71倍率的伤害,且可以由其他角色触发,虽然这个伤害不算高,但是每2秒可以提供1次雷附着,可以打超载,感电,和超导,其实际效果已经接近2.0之前的阿贝多了,甚至在作为副C***的全精通情况下也能有可观的输出,且10级在一轮20秒的循环中打出1420%倍率的伤害,加上第一击有1619%倍率,对于雷电将军个人而言,以雷国计算,元素战技输出约占比为雷电将军整体输出的25%(0命)23%(1命)20%(2命) 18%(3命)。

但只是这样雷电将军还是不怎么强。

四、变换武器形态与输出判定:

在元素爆发期间会将武器由枪形态改成单手剑形态,并且输出判定为普通攻击动作造成元素爆发伤害,其效果为能享受普通攻击速度加成和触发雷效果,无法享受普通攻击伤害加成和击中触发效果,且享受元素爆发伤害加成和触发效果。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。_

五、愿力系统

根据队友使用元素爆发时消耗的元素能量以及固有天赋万千的愿望来增加层数,天赋万千的愿望一般在一个输出循环内能提供8-10层愿力,香菱80能量提供16层愿力,班尼特60能量12层愿力,以此类推。0命雷国队伍一个循环大概有52层左右愿力。我们按10级天赋来计算,每层愿力给梦想一刀加7%倍率,与1.31%的后续攻击每击倍率,0命25层愿力循环梦想一刀倍率为1071%,并且按13A1重击(最佳输出手法)计算,后续可以打出28%倍率的伤害。其0命元素爆发总倍率为3719%左右。1命则可以达到3967%左右倍率伤害,天空之脊则可以打出4234%倍率的伤害。

但只是这样雷电将军也还是不怎么强。

六、属性增益:

根据固有天赋殊胜之御体提供,超过100%的元素充能每1%增加0.4%雷元素伤害,按照250%充能计算则可以增加60%雷元素伤害加成,并且在专武稻光中也有以元素充能数值增加攻击增益的功能。

关于雷电将军的配队大致分为3种类型。

第一类:雷电将军主C。

例如:雷国,雷九万班,雷九神班,雷钟香班,雷九香班等等。这一类是以雷神作为攻击主体进行的配队,方法根据环境的不同可以多样性配队,几乎没有很大局限性。只是0-1命雷国的表现最优异,2命以上雷九万班表现更优异而已。提供对比***:

第二类:雷电将军接力副C。

例如:优秋雷钟,神秋雷猫,公子队,心海队等,这类属于需要雷神补充能和CD中战场接力的队伍,元素战技也能提供不俗的伤害,虽然这些队伍目前并不是主流,但是根据环境变换还是有很多上场机会的。只推荐0-1命使用。

第三类:纯***不站场类。

这一类目前很少人用到,属于剧变反应和增伤类配队,任何需要打反应队伍都可以带,属性以精通为主,套装以教官套为主。推荐0命前期没什么***时使用。

雷电将军武器推荐顺序:

稻光天空=护摩=和璞鸾鱼获决斗=断浪=西风。其他均不推荐。

其中天空需要注意,输出手法是14A+1重击,可以在元素爆发期间打出2894%的倍率,整体元素爆发会变成4065%倍率,1命则是4234%倍率。如果打3A1重击就和其他武器倍率一样了,就浪费了这把武器的优势!

高精断浪需要注意:使用这把武器会让攻击杯优于雷杯,断浪的高白字和高元素爆发伤害都让雷电将军更适合攻击杯。注意!5精断浪只要圣遗物能让属性达标就能仅次于稻光。

雷电将军圣遗物推荐:

套装:绝缘套,过度2+2可以绝缘、角斗、如雷、追忆随意混搭。

属性:这里必须强调一下,雷电将军圣遗物主属性不完全固定,根据武器和其他圣遗物词条的不同,所选择的圣遗物主属性就会不同。

首先我们说时之沙:攻击时之沙可以在你使用充能类武器圣遗物副词条又加了较多充能的情况下使用,用于调整整体属性配比,不要一昧使用充能沙漏。充能沙漏则是在你其他圣遗物没有什么充能词条或者不使用充能武器时选择。

其次我们说杯子:在大多数情况下雷杯都是优于攻击杯的,攻击杯使用的情况一个是高精断浪作为武器时,另个一个是队伍中不带攻击***且不使用攻击时之沙时选择。(包括双爆武器充能沙副属性攻击又比较少的情况下)

最后我们说头:使用暴击武器带爆伤头,充能和爆伤武器带暴击头,雷电将军双爆属性很稀缺我想大家都知道

最后我需要强调雷电将军的必要属性和毕业属性:

稻光:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能270左右,暴击60以上,爆伤160以上,绝缘套,雷杯,攻击2100以上

鱼获:充能250%左右合格,暴击50合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤170以上,绝缘套,雷杯,攻击1800以上

断浪:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击50以上,爆伤160以上,绝缘套,攻击杯,攻击2000以上

双爆类武器:充能250%左右合格,暴击60合格。毕业属性为:充能250左右,暴击60以上,爆伤190以上,绝缘套,雷杯攻击2000以上,攻击杯攻击2300以上。

《原神》雷电将军零命能主c。

首先0命的雷神只有进雷国队当主C才算强,进其他队伍当主C,都只能算是拖累了DPS。雷国队就是雷电将军+行秋+班尼特+香菱,行秋和香菱都是脱手后台C,班尼特是奶妈和加攻***,只有雷神时候站场的主C。

0命的雷国队,DPS过个深渊满星轻轻松松,高频率的范围雷+火+水,各种反应和和前后台的高倍率,以及雷神开大后的充能加快大招循环,是目前最厉害的平民阵容了。至于雷九万班这种阵容,只有雷神二命后才能发挥应有的威力。

天赋:

1.天赋1(普通攻击源流)

雷电将军以元素战技/爆发为主要机制,并且其长柄武器形态下的普攻在伤害倍率处于诸多长柄武器中偏中下的位置,因此在***优先的情况下不推荐升级。

2.天赋2(元素战技·神变·恶曜开眼)

①每次协同攻击会产生0-1颗雷元素微粒。

②在角色对敌人造成伤害时才可触发协同攻击,因此在面对深渊法师护盾、深渊咏者/使徒、对应元素史莱姆无法产生伤害时是无法触发协同攻击的。

③魈的靖妖傩舞、诺艾尔的大扫除、雷泽的雷牙中对普攻进行增幅的元素爆发无法获得加成,类比于昔日宗室之仪的套装效果。

④这一协同攻击的附着强度属于弱雷。