在游戏中元素能量是角色释放元素爆发时所消耗,那么原神元素能量怎么得呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的充能方法介绍吧。
充能方法介绍
1.普通攻击多次命中敌人后自动回复的元素能量,会随命中敌人数量变化,通常攻击单个敌人4次即可恢复1点元素能量。
2.元素战技命中敌人时出现的元素微粒被角色吸收;元素微粒的数量与角色关联,不同角色元素战技产生元素微粒的机制各不相同。
3.消减敌人生命值或击败敌人后产生的元素微粒/晶球被角色吸收;普通怪物只会掉落元素微粒,精英怪物会掉落元素晶球。
4.来自装备或角色的天赋/命之座。
以上方式都会使角色的元素能量提升,而填满元素能量槽后,即可释放元素爆发。
原神流月针属性介绍流月针适合谁用以及满级属性,作为一把四星长柄武器,流月针能为装备者增加攻击力和物理伤害加成,接下来小编就带大家详细了解下这把流月针。
原神手游流月针武器图鉴分享
1、名称:
流月针
2、装备类型:
长柄武器
3、星级:
★★★★
4、初始属性:
攻击力44
物理伤害加成+6%
5、获取方法:
铁匠铺锻造
6、装备特效:
注能之针·获得元素微粒或者元素晶球后的5秒内,普通攻击和重击额外造成(24%/30%/36%/42%/48%)攻击力伤害。
7、适配装备角色:
香菱
8、相关故事:
天下都向璃月来,这是伟大商港的荣誉。
异国的珍宝也顺着人潮海流来到璃月港。
枪尖十分狭长,如同极长的针,尾部则向外侧延伸出半月形的护卫刃。
难以理解的设计思想。但一旦理解掌握,破坏力便比寻常枪戟更惊人。
异国的武人与璃月人不同,善于通过精妙的创新以出奇制胜。
这枪的用法是刺入铠甲间疏于防御的缝隙,就像音乐或爱情。
设计这种长枪的少女,据说能看见注定终结生命的死之隙。
死之隙就像有魔力一般,会将她手中如针细的枪尖吸过去。
「或许万物都期许死亡吧」
能看见万物之死,却没有死之隙的少女心想。
随着音乐,她找到了爱情。随着爱情,她的死之隙出现了。
在最后,如同被尖针穿透心脏,昭告终结的痛苦终于让魔女明白,
「有死之隙是因为惧怕死亡。惧怕死亡是因为有挂念的事与人吧」
「啊啊。好想再见他一面,那个抓不住、杀不死的贼人」
「好想再听一次他的歌。如果能活下来,我一定要对他」
流月针满级属性
精炼
(1到5)阶
注能之针:
获取因素微粒或许因素晶球
后的5秒内,一般攻打和
重击附加酿成(20%
/25%/30%/35%/40%)
攻打力输出。
90
级属性
基本攻打力:
565
物理输出提升:
34.5%
80
级属性
基本攻打力(未升级):
4***
基本攻打力(未升级):
523
物理输出提升:31.5%
70级属性
基本攻打力(未升级):429
基本攻打力(升级后):455
物理输出提升:28.4%
60级属性
基本攻打力(未升级):361
基本攻打力(升级后):387
物理输出提升25.4%
50级属性
基本攻打力(未升级):293
基本攻打力(升级后):319
物理输出提升:22.4%
40级属性
基本攻打力(未升级):226
基本攻打力(升级后):252
物理输出提升:19.3%
20级属性
基本攻打力(未升级):119
基本攻打力(升级后):144
物理输出提升:13.3%
1级属性
基本攻打力:44
物理输出提升:7.5%
在游戏《原神》中,元素微粒是全队都能吃到的。
元素战技击中敌人会产元素微粒,微粒属性与角色属性相同。元素微粒会为全队回复元素能量,每个成员回复的数值不同,同属性角色充能效果更好。比如说玩家用风属性角色在前台吃风属性元素微粒,而队伍中有其他风元素角色,则充能效果会比其他非风元素角色效果更好。
《原神》元素微粒获得方法:
打怪:攻击怪物,使之血量下降到75%、50%、25%、0%会分别获得一次元素微粒或晶球。
元素战技:元素战技(E技能)命中怪物时获得元素微粒,雷神E技能除外。
元素伤害:对怪物造成元素伤害时,有10%的概率获得元素微粒。
元素反应:造成元素反应时(无论是被动还是主动),都有80%概率获得触发元素的元素微粒,包括环境因素。
晨曦酒庄特别高的风神瞳获取方式如下:
工具:iphone11,ios15.3,原神2.4。
2、然后,转身向右上方山坡上跑,获得风元素微粒,并且找到风元素方碑。
3、接着,开启风场。这里有两种方法,可以用元素战技点亮风元素方碑或者像我***中一样利用风元素微粒。
4、再然后,飞过光环,到达最高点。注意一定要飞过每一个光环才可。
5、最后,接触风神瞳,成功获取。这样就能得到蒙德晨曦酒庄最高点的风神瞳了。
原神晶核快速获得方法如下:
1、风晶蝶
是空气中飘荡不定的风元素微粒聚合而成的纯粹元素生命,同蝴蝶一般悠游。闪亮的风元素生物,是元素上升凝合而成的产物,以无处不在的风元素维生。传说蝴蝶的振翅有着掀起风暴的力量。
风晶蝶分布在蒙德区域(除雪山外),喜欢在夜色中翩翩起舞,要把时间调到晚上再抓。
2、冰晶蝶
是空气中飘荡不定的冰元素微粒聚合而成的纯粹元素生命,同蝴蝶一般悠游。闪亮的冰元素生物,是元素上升凝合而成的产物,以飞散在霜雾中的冰元素维生。尽管无比脆弱,却能在风雪的簇拥下起舞。尽管本身完全无害,却昭示着霜雪降临,万物沉寂。
冰晶蝶分布在龙脊雪山区域,全天可抓。
3、岩晶蝶
是空气中飘荡不定的岩元素微粒聚合而成的纯粹元素生命,同蝴蝶一般悠游。闪亮的岩元素生物,是元素上升凝合而成的产物,以无处不在的岩元素维生。在难以尽览的万古中,即使是磐岩也会做梦。据说岩晶蝶凝成的飞蝶正是嵯峨山石之梦。
岩晶蝶分布在璃月区域,天气晴朗可抓。
小贴士:没抓到的话别担心,传送到别处,再传送回来,晶蝶还会出现哦~(实在手慢可以找网络一般的好友互刷哈!)
原神中众所周知元素爆发需要将技能槽充满,但是本作中的元素充能机制并不是谁都清楚,那么现在为大家带来“Ra2bit”分享的原神元素充能机制解析,希望对大家有所帮助。
常见充能方式
1.怪物的血量下降一定程度后, 必掉落固定量的微粒/晶球;
2.元素战技命中敌人,生成一定数量的元素微粒。
3.武器的技能:试做金珀,西风系列武器;
4.双雷元素共鸣
5.部分角色的天赋 命之座(如:芭芭拉的1命,可丽的重击)
6.四星圣遗物:学术;
7.角色固有天赋 技能(释放元素爆发后)
如:温迪:固有天赋回复15点
琴 固有天赋可以回复20%元素能量(16点)
公子:弓形态元素爆发,回复20;
注:没有出现元素微粒/晶球,回复的元素能量,不受元素充能效率影响;
通常:释放元素战技命中敌人时可获取元素微粒
注:芭芭拉和诺艾尔的元素战技无法获取元素微粒
通常击败怪物 怪物血量降到一定程度
获取元素微粒 元素晶球
另外:普通攻击有概率获得一点能量
充能计算机制
登场角色获得一个无元素微粒可获得 2 能量,
我们设其能量为x
一个元素晶球的元素能量为3x
获得同元素微粒 /晶球获得的能量为x的150%
获得异元素微粒 /晶球获得的能量为x的 50%
场下获得微粒则会根据小队人数有一定的衰减,
4人小队衰减的数值大概为x的40%
3人小队衰减x的30%;
2人小队衰减x的20%;
验证方法:降低分辨度,截图到ps对比充能条
所以相同元素的角色一队,充能更快;
当然想要更快充能还可以提升角色元素充能效率
武器技能充能
西风系列:武器技能
掉落三个无元素微粒
不受充能效率提高加成
(可给全队回复)
祭礼系列:武器技能
(多放一次元素战技加快充能)
四星圣遗物:学术
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
一、阿贝多
阿贝多的产能得靠E技能的被动,触发被动伤害时有概率产出一颗岩元素微粒(被动伤害2秒内最多触发一次)。但对于有元素护盾的怪物,因为护盾存在时无法造成伤害,所以在破盾之前都无法产出微粒。
阿贝多E技能被动产出元素微粒的概率还是挺大的。我这边统计了100次数据,算下来产出微粒的概率达70%;这个数据应该是比较合理的,因为实测时发现每10次被动产出的元素微粒数都在7左右波动。
二、钟离
钟离的产能方式可细分为两种情况,一个是岩脊命中敌人,另一个是柱子的共鸣效果命中敌人,均有概率产出一颗岩元素微粒(柱子的共鸣为2秒一次)。护盾的长按伤害并不会产出元素微粒。
此外,钟离的柱子可以和其他岩造物发生原岩共鸣效果,该共鸣效果命中敌人也可以产出岩元素微粒。钟离的这几种共鸣效果(包括1命的两根柱子的共鸣)的产能会共享一个产能内置CD,2秒内最多产出一颗岩元素微粒。
三、凝光
相比一般角色的产能方式,凝光有一个特别之处,那就是产能存在内置CD。凝光的2命效果,在璇玑屏破碎之后,会重置E技能的冷却时间,该效果每6秒只能触发一次(璇玑屏可通过怪物攻击破碎,或是使用大招自行破碎)。
因为凝光自身大招所需能量少,且E技能产能相当不错,所以策划在凝光的产能这下了毒:那就是强行加一个产能的内置CD,6秒之内连续使用E技能,仅第一次会产出元素微粒。这一点同样作用于祭礼残章。一般的角色带祭礼系列的武器,连续的两个E技能可分别产出元素微粒,而凝光不行,依然会受到这6秒的内置CD影响。
四、旅行者(岩)
先补充说明一下,岩主E技能的冷却时间为8秒,但20级突破天赋会减少2秒,故计算的为6秒。此外,岩主4命效果还可回复自身至多25点元素能量,但因只回复自身,并未算入产能效率里。
岩主同样是个优质的充电宝,E技能命中敌人可产出3-4颗岩元素微粒。实测的数据也有些不稳定,但综合看下来,依旧是产出3颗元素微粒的概率要高些,约为2/3。从这一方面分析,岩主的充能效率是要高于凝光的,因为岩主每6秒可以稳定打出一个荒星,而凝光还得让璇玑屏破碎。
五、五郎
五郎这边同样补充一下,1命效果可减少E技能2秒冷却时间,但因为有所限制,计算时依旧***用的10秒。
五郎作为一个大招需要80点元素能量的角色,E技能的产能是稳定的2颗岩元素微粒,属实有点低。一般来说,对于一个大招80能量、E技能10秒CD的角色,产能应该是4-5颗元素微粒的。五郎这,属于是被策划控制强度了。
六、诺艾尔
E技能无法产能的角色,除了女仆,还有七七和芭芭拉。七七和芭芭拉好歹在命座里有些弥补,但女仆却没有,彻头彻尾的产能效率为0的角色。
做岩系角色的产能分析呢,是考虑到0命一斗的充能问题,自己也刚好有时间,就想统计一些角色的产能概率。不过倒也是些有用但也不知道有啥用的东西!概率这种东西本就看脸,运气好的时候,钟离10次共鸣效果产出7颗元素微粒,让我一度想舍弃重测,但又不想违背数据的真实性。
原神中每个角色都有大招也就是元素爆发,但是想要释放大招需要等待充能完毕,可能很多玩家对充能机制不是很了解,不清楚如何提高大招的充能速度,下面一起来看看吧。
充能机制详解
基础:
元素战技击中敌人会产元素微粒,微粒属性与角色属性相同。
元素微粒在产生后漂浮一段时间,被吸收后为全队回复元素能量。
队伍各个成员回复的能量跟角色自身属性、吸收微粒时哪个角色在场、角色自身的充能效率有关。
※除此以外,削减敌人血量也会产生元素微粒/晶球为全队充能;普攻命中能极缓慢的提高当前角色能量,几乎可忽略不计。部分角色元素战技设定上无法产生微粒,如芭芭拉、诺艾尔。
进阶:
以角色与微粒属性相同记为100%,与微粒属性不同的角色只能充33.3%(1/3)
以吸收微粒的角色记为100%,处于后台的角色只能充80%
乘上角色的元素充能效率,就是每个角色能获得的最终充能。
实战指导:
除了堆“元素充能效率”属性外,若想给某角色提高充能效率,你还可以:
1.其他角色放完技能后切该角色吸收微粒,可略微提高充能效果。
2.队伍里加入一个与该角色同属性的工具人,技能打同属性微粒明显提高充能效果。