当被放置后,玩家右键结构方块会打开其GUI。它允许你设置结构的坐标,大小和名字。你也可以改变其模式:
S***e(保存)保存记录方块和实体的位置,并且储存它到文件中(默认)。
Load(加载)加载保存的结构文件。
Corner(角落)自动计算结构的尺寸。
结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。
此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“S***e(保存)”模式外显示出来。
什么是光源方块?什么是更新方块?什么又是结构空位?7个隐藏在《我的世界》代码里的神秘方块,你见过几个呢?
1、光源方块(Light Block)
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老玩家眉头一皱,骗谁呢?Minecraft哪来的灯泡?在《我的世界》基岩版ID为Light Block是一种***的方块,主要用于地图制作,可以产生任何等级的亮度。外观看上去像一个灯泡,它和空气方块、结构空位特性极其相似。一共拥有15个等级的亮度。此方块在于基岩版1.13时加入,知道的玩家甚少!
2、结构空位(Structure void)
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Minecraft里的结构空位,是一个比空气方块还要空气的方块!有点绕,换而言之,结构空位才是这个世界中最空的方块,如果某一格被结构空位所替代,那么这一格可以理解为没有方块。通常结构空位和结构方块一起使用。
3、***基岩(Invisible Bedrock)
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知道***基岩的玩家大多都是2014年之前入坑《我的世界》的老玩家了。这是极为古老的一个隐藏方块,放置时没有实体,拿在手里是石头材质。在盒子的那个年代,只能通过调用物品编辑器来获得。它之所以被创造出来,是因为旧世界的边界需要它来阻挡玩家。
4、屏障方块(Barrier)
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如果是屏障方块和***基岩的唯一区别,那就是屏障方块虽然是***的,但是阳光可以透过它穿透到地面。视觉上没有人能发现它的存在。但***基岩虽***,但却会阻挡阳光。这也是为什么***基岩会被移除,而最终被屏障方块代替。
5、拼图方块(Jigsaw block)
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mc每诞生一个大型结构,就会诞生一个技术性方块。例如林地府邸促生了“结构方块”。而新版村庄和掠夺者前哨站促生了“拼图方块”。拼图方块的主要作用是从一个目标池中随机选择一个模板进行生成。这也是为何会出现如今百花齐放、绝不重样的村庄结构。
6、错误方块
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这么说吧,可能国外玩家没几个见过“错误方块”长啥样,因为即使是Mojang都没有过多的介绍过这类方块,而基岩版也很早就修复了BUG。但是咱们国内玩家基本***见过,这还得感谢WY辛苦给我们普及知识啊!
7、更新方块(没有材质的方块)
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依旧是来自于远古的PE版本,在《我的世界》手机版本中,当一个没有ID的方块被加入到 游戏 中时,系统会自动识别到未知ID的方块,与此同时更新方块便会替补。所以更新方块又被叫做一个没有材质的方块。
现在春晚已经开始啦,我要去看春晚了,最后祝大家除夕快乐!新的一年身体一定要健 健康 康的哦!
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1、首先我们先获取一个结构方块,进入游戏,按“/”,输入:/give @p structure_block***代码,即可得到一个紫色方块。
2、放置在你想***的建筑旁边,左键打开,就会弹出一个暗***面,这个不用管,点击左边那个数据模式按钮,就会出现苏味道存储模式,我们可以在这里进行***。
3、然后对着那些空格输出,分别是结构名称,结构坐标和结构大小。
4、名称就是你想叫这个结构什么了,坐标就是要***的结构和结构方块的相对坐标,也就是以结构方块为原点所对应更多XYZ轴坐标,大小就用坐标减一下就行。
5、确认之后会出现一个大概的白色方框来确认是不是你想***的结构。
6、然后点击“储存”按钮就能将结构储存,会储存在你的游戏文件夹里面。
7、然后我们就可以用加载模式把这个结构加载出来了。依次输入名称和要加载的位置,结构完整性一般是输入1,也就是完整的输出整个建筑。倒数第二栏有着旋转和镜像的按钮,可以用来调整结构的角度和方向。