原神渊下宫是限时副本吗_原神 渊下宫

tamoadmin 游戏活动 2024-06-21 0
  1. 原神副本开局深秘降福选择推荐
  2. 原神2.4深渊12层满星打法技巧分享
  3. 幻塔日常活动攻略日常活动内容及奖励一览

距离原神PC端公测已经过去了几天,很多玩家都在结束了新手剧情后开始了刷本的流程。不过就在玩家兴致勃勃的使用?御四家?来通关副本之时,却发现游戏中还有着防止磨血的倒计时系统,这也算是米哈游的传统套路了,在崩坏3中也有类似的,但这无疑让部分玩家感到了强烈的不适。

从这部分玩家的吐槽来看,他们认为原神开放性的战斗系统应该不存在时间限制,只要你技术得当,甚至可以像塞尔达那样慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,为了防止玩家打持久战而设计时间限制,原神在这一方面的游戏体验做得又一次不如塞尔达。

这也就导致了今后所有副本都有可能出现最低伤害的限制,让平民玩家、技术玩家更加艰难甚至不配玩游戏,因为光有技术和套路还不够,还必须氪金抽到特定角色和特定装备等才打得过。

原神渊下宫是限时副本吗_原神 渊下宫
(图片来源网络,侵删)

也有玩家认为,原神因为是米哈游开发的新手游,所以在副本的机制和角色卡池上与崩坏3十分相似,而这个副本限时系统,也是根据崩坏3的深渊模式改动而来,所以逼氪比较明显。甚至还有人觉得,原神本质上是一个角色养成手游,BOSS关卡需要对角色的练度有一定要求,要不然对于那些氪金玩家太不公平。

而从原神抢先在PC端公测以及宣发之时着重点来看,米哈游其实是有想法在PC市场中分得一杯羹的。虽然在开服之后因为照搬手游的氪金模式而引发玩家集体差评,但是后续的10连补偿也证明了他们不想放弃PC端市场的决心。

不过就原神目前的战斗机制和抽卡机制而言,基本上完全照搬崩坏3的模式其实并不可取。尤其是在原神提前上线在主机玩家更多的PC之后,游戏中这种仍未摆脱手游的模式的氪金套路必然会引起玩家的不满,从而出现风评大跌的情况。

加上原神手游也会在月底出现,如果在PC端公测的风评较差的话,那么在手游正式上线之后,肯定会让很多玩家因为游戏评分较低望而却步,从而出现手游PC两边不讨好的情况。因此原神存在的问题和矛盾还很多,米哈游想要原神替代崩坏3成为下一个?支柱?,任重而道远呀。

原神副本开局深秘降福选择推荐

原神深秘降福选择推荐。不少玩家在游戏中进入副本开局前不知道如何选择深秘降福,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。

深秘降福选择推荐

“深秘降福”,也就是深渊开打前随机3选一的卡牌buff,有时被称作深渊buff,有时为了与当月的“渊月祝福”区分称作“翻牌buff”。对于练度不足的玩家来说,合理选择深渊降福,对于提前通关或冲星十分关键。然而,很少有攻略仔细比较过不同buff的效果,常见于玩家间讨论的“无脑选双暴”未必是最优选择。

简要结论:

对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于“8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,“20%普通攻击与重击伤害”可能优于双暴(雷泽、可莉、凝光除外,具体见第三节)。

下面三个小节,我们依次来比较暴击、攻击、伤害类降福的实际效果。

1、暴击暴伤buff

8%暴击率+15%暴击伤害的增伤效果取决于主C当前双暴属性,对于大多数人来说,实际增伤11%左右。

大多数人的面板对应增伤在10%~12%

2、攻击类buff

攻击类buff有三种,本层生效的“+20%攻”,本间生效的“生命值高于50%时+30%攻”、“防御降低并+40%攻”。此类buff的实际效果取决于人物面板中绿字与白字攻击力的比值(常见范围为0.9~1.3),效果如下图所示。

对于多数人来说,30%攻击力buff已经优于双暴buff了

由上图可知,30%攻击力的增伤效果一般是高于双暴的。实际战斗中,我们还要考虑加攻击类技能的进一步稀释,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套开大后+20%攻,讨龙+48%攻,试作斩岩普攻加攻等,但只要这些限时特效平均下来不能让你的绿字攻击达到白字200%(或者说总攻击300%),就不会改变结论,唯一的例外是班尼特,高练度班尼特开大后加攻击可能超过100%,由上图可知此时双暴buff优于+30%攻,但仍弱于+40%攻。

3、伤害类buff

看到双暴增伤11%这个结论,很多同学可能会想到,伤害类buff岂不是效果更好,毕竟动辄20%,比11%高多了,但其实不然。

上文中计算的增伤比率是相对于原伤害的总提升,而原神中的面板增伤效果在伤害乘区内要先加算,以黑剑(20%普攻伤害)+雷伤杯(46.6%雷属性伤害)刻晴为例,其雷属性附魔普攻实际增幅为1+20%+46.6%,而非(1+20%)×(1+46.6%),深境螺旋提供的伤害类buff也加在同一区间,因此是有稀释的。

伤害类buff中,值得考虑的是普攻与重击伤害提高20%,对常见的15%套装套装+46.6%空之杯属性伤害提高,深渊buff对附魔普攻实际增伤为

(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15) - 1 = 12.4%

如果武器为黑剑,则实际增伤

(1 + 0.466 + 0.15 + 0.2 + 0.2) / (1 + 0.466 + 0.15 + 0.2) - 1 = 11%

对平雷套无附魔普攻,深渊buff实际增伤为

(1 + 0.35 + 0.2) / (1 + 0.35) - 1 = 14.8%

考虑到此深渊buff不能覆盖技能伤害,可认为只适合站场普攻占比较大的阵容。

由上面的计算可知,人物伤害乘区加成越多,伤害类深渊buff效果越弱,对比增伤11%的双暴buff,黑剑如雷套刻晴差不多位于临界点,伤害乘区更多的人物更建议选择双暴buff,包括但不限于带物理伤害空之杯(58.3%)、物伤加成武器、人物突破自带属性伤害的雷泽、凝光、可莉等。

经过普攻伤害提升实际效果的计算,大家应该已经意识到其它伤害类buff,如物理伤害提升、冲刺后伤害提升、元素战技伤害提升等覆盖率更低的buff效果也更弱,有冲星需求的同学建议暂时退出,等第二天随机更好的buff。

注:写攻略时测试发现,当前版本“冲刺后伤害提升20%”的实际效果为加20%攻击力,已经在米游社反馈bug。

4、杂类

还有一个值得注意的选项,就是“攻击速度提升20%”,攻速作为独立乘区,似乎没有稀释,脑测效果应该很好,但笔者只有速切队和刻晴重击队,无法测试实际效果,也未见过针对性攻略,使用站场普攻队的同学可以留意一下。

原神2.4深渊12层满星打法技巧分享

原神中副本开局深秘降福的选择推荐是:对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于ldquo;8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,ldquo;20%普通攻击与重击伤害rdquo;可能优于双暴。

详细答案:

深秘降福选择推荐

ldquo;深秘降福rdquo;,也就是深渊开打前随机3选一的卡牌buff,有时被称作深渊buff,有时为了与当月的ldquo;渊月祝福rdquo;区分称作ldquo;翻牌buffrdquo;。对于练度不足的玩家来说,合理选择深渊降福,对于提前通关或冲星十分关键。然而,很少有攻略仔细比较过不同buff的效果,常见于玩家间讨论的ldquo;无脑选双暴rdquo;未必是最优选择。

简要结论:

对于需要冲星或极限通关的单间,30%攻击力和40%攻击力往往优于ldquo;8%暴击率+15%暴击伤害;对于站场普攻型阵容,ldquo;20%普通攻击与重击伤害rdquo;可能优于双暴。

下面三个小节,我们依次来比较暴击、攻击、伤害类降福的实际效果。

1、暴击暴伤buff

8%暴击率+15%暴击伤害的增伤效果取决于主C当前双暴属性,对于大多数人来说,实际增伤11%左右。

大多数人的面板对应增伤在10%~12%

2、攻击类buff

攻击类buff有三种,本层生效的ldquo;+20%攻rdquo;,本间生效的ldquo;生命值高于50%时+30%攻rdquo;、ldquo;防御降低并+40%攻rdquo;。此类buff的实际效果取决于人物面板中绿字与白字攻击力的比值,效果如下图所示。

对于多数人来说,30%攻击力buff已经优于双暴buff了

由上图可知,30%攻击力的增伤效果一般是高于双暴的。实际战斗中,我们还要考虑加攻击类技能的进一步稀释,例如香菱的辣椒+10%攻、宗室4件套开大后+20%攻,讨龙+48%攻,试作斩岩普攻加攻等,但只要这些限时特效平均下来不能让你的绿字攻击达到白字200%,就不会改变结论,唯一的例外是班尼特,高练度班尼特开大后加攻击可能超过100%,由上图可知此时双暴buff优于+30%攻,但仍弱于+40%攻。

3、伤害类buff

看到双暴增伤11%这个结论,很多同学可能会想到,伤害类buff岂不是效果更好,毕竟动辄20%,比11%高多了,但其实不然。

上文中计算的增伤比率是相对于原伤害的总提升,而原神中的面板增伤效果在伤害乘区内要先加算,以黑剑+雷伤杯刻晴为例,其雷属性附魔普攻实际增幅为1+20%+46.6%,而非times;,深境螺旋提供的伤害类buff也加在同一区间,因此是有稀释的。

伤害类buff中,值得考虑的是普攻与重击伤害提高20%,对常见的15%套装套装+46.6%空之杯属性伤害提高,深渊buff对附魔普攻实际增伤为

/ - 1 = 12.4%

如果武器为黑剑,则实际增伤

/ - 1 = 11%

对平雷套无附魔普攻,深渊buff实际增伤为

/ - 1 = 14.8%

考虑到此深渊buff不能覆盖技能伤害,可认为只适合站场普攻占比较大的阵容。

由上面的计算可知,人物伤害乘区加成越多,伤害类深渊buff效果越弱,对比增伤11%的双暴buff,黑剑如雷套刻晴差不多位于临界点,伤害乘区更多的人物更建议选择双暴buff,包括但不限于带物理伤害空之杯、物伤加成武器、人物突破自带属性伤害的雷泽、凝光、可莉等。

经过普攻伤害提升实际效果的计算,大家应该已经意识到其它伤害类buff,如物理伤害提升、冲刺后伤害提升、元素战技伤害提升等覆盖率更低的buff效果也更弱,有冲星需求的同学建议暂时退出,等第二天随机更好的buff。

注:写攻略时测试发现,当前版本ldquo;冲刺后伤害提升20%rdquo;的实际效果为加20%攻击力,已经在米游社反馈bug。

4、杂类

还有一个值得注意的选项,就是ldquo;攻击速度提升20%rdquo;,攻速作为独立乘区,似乎没有稀释,脑测效果应该很好,但笔者只有速切队和刻晴重击队,无法测试实际效果,也未见过针对性攻略,使用站场普攻队的同学可以留意一下。

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幻塔日常活动攻略日常活动内容及奖励一览

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.4版本深渊12层怎么打?下面给大家分享一个原神2.4深渊12层满星打法技巧

12-1(限时180秒)

上半是无相铁,以雷国为例,开局雷神向前走几步,怪出来开e普攻几下减抗,然后切班尼特qe,接一下普攻,如果没暴击顺便西风剑打球,换香菱q锁面板,e+普攻继续减抗,换行秋qe,先q再e吃到四命效果,q不锁面板,此时抗性基本减完,切雷神开大aaaa充能,此为一轮循环,一直循环即可。注意不要在无相铁飞天的时候雷神开大,浪费输出很亏。差不多两轮循环它就会放出小怪,雷国不用吝啬大招,直接对着它来一套,如果像我这样雷神练度较低的,直接雷神+行秋去砍小怪,然后班尼特香菱打瘫痪的大怪,如果雷神二命了可以自己调整。基本活不过三轮循环,切人时衔接普攻 减抗是最重要的。

下半先是三条狗,猫猫eq上冰,切砂糖扩散并小聚怪(不要用大招,留着),等三狗位移结束后切芭芭拉开e普攻冻结,切神里吃讨龙,然后遁地接大一波带走,神里大锁面板,所以操作不用着急。解决之后,第二波砂糖上前丢大,芭芭拉破火法的盾,然后切神里补刀,猫猫给神里充能。解决法师之后重复打狗的操作,可以直接打出火盾,切芭芭拉贴脸e然后一直a,怕暴毙猫猫补个盾,要留出至少30s以防万一,如果时间充裕可以给神里充个大招。(***失误了,神里第一波打火法空大了,但时间仍然充足)。

12-2(限时180秒)

上半是火系的古岩龙蜥,开始时有极高抗性,不用急着输出,先班尼特香菱打球,把全队能量充满,时间完全够用,然后普攻去减抗,等伤害正常以后,再次开启循环,和上同。古岩龙蜥伤害不高,可以故意吃两下伤害,有班尼特自己上火,很容易打出火结晶,当它准备喷吐息的时候,及时去捡结晶让它虚弱,这样更容易输出。基本也是两三轮循环就能解决。

下半两个水使徒,开局不用动,他俩会自己凑上来,猫猫上冰,砂糖扩散,芭芭拉e,冻住以后一波带走打出水盾,然后神里冰普攻去破盾就行。***里没控好怪,一个一个杀的,时间依然很充裕。必要时可以给神里刷波能量。

12-3(限时180秒)

上半先是两个小宝,有大了就打循环,没有就先充能,先打一边的另一个也会凑过来的,只要别被一套组合拳打飞了就行。小宝掉的能量球特别多,只要第一轮循环开启,后面就不会断大了。雷神开大后有超强抗打断,尽量让雷神站场。大宝同理,注意别离太远,离太远会触发冲撞,顶出班尼特大招后挺烦的。一般运气好打完了都没看清它用了什么技能()。

下半是大剑鬼,剑鬼开场是无敌的,可以用这段时间给神里充能,然后普攻去减抗,一开打直接切砂糖减抗,切芭芭拉的讨龙,切神里开第一波大,一般第一波满增益的大打完接几下普攻就进入第一轮锁血了,征兆是剑鬼会打出下劈技能,可以切芭芭拉开大恢复状态或者直接闪避躲也行。第二轮让剑鬼背朝墙,这样它后撤直接就会被卡墙角,就不会乱跑了,接着还是老样子打循环。***里用的绿剑循环也完全没问题,不用担心。基本三套就能带走,要频繁普攻打伤害减抗,保证每次大都是满增益状态(讨龙+风套减抗+地脉减抗+遁地加伤)。

幻塔日常活动攻略。游戏中有着比较丰富的日常活动供玩家们进行游玩,下面带来全部日常活动内容以及奖励,供各位玩家们参考。

日常活动攻略

体力:上限120,每9分钟回复1点。相当于原神的树脂

耗体力的副本:联合作战(稀有装备和意志副本)、次元历练(意志狗粮副本)、星界探索(武器突破材料和武器狗粮副本)、时空乱境(武器狗粮副本)、定向越野(一群人比赛限时分别到五个检查点,不限方式,载具源器徒手爬山都行)、原能信标(在大世界藏一个东西24小时不被其他玩家找到,藏的时间越久奖励越多,类似原神的手鞠)。副本打不过可以匹配让队友打自己混奖励,没有原神那样的准备界面,你摸鱼别人也踢不了你,匹配好就直接进副本了,要么退出重新匹配要么打完领奖退出。

能力训练:各种小游戏,规定时间内达成给定目标可以得到最高积分,手残没达成目标就算挂机拖时间也有保底积分,积分用来兑换一些武器意志狗粮,商店每日刷新。你可以理解成原神活动的小游戏常驻了而且活动商店每天刷新***圣遗物狗粮武器狗粮。

世界探索:类似原神的居民委托接取的那个百分之20.40.60探索度的奖励,但更丰厚,有新源器、金核等。

遗迹:类似于原神的一次性副本,有副本首通奖励。

签到、***大餐:每日签到奖励,点一下就能领。

每日悬赏:有四个,每天刷新,类似原神的每日委托。但输出不够会连每日悬赏都打不过,只能等路人玩家路过时让他帮忙打或者在路人玩家快打完时过去凑数白嫖奖励。

旧日幻像:类似原神的深境螺旋,在一个小而平坦的场地一层层打,没有原神深渊那样的叠加buff,纯考验练度,打通对应层数能领对应奖励,排名全区前100还有额外奖励。

虫洞:类似原神的深境螺旋,但比旧日幻像更难打,因为每关限时5分钟,你要在一个更大更复杂的地图打完分散分布的敌人,捡到的buff会叠加到下一层生效,但选buff时计时器不会停,时间到了就扣血,血量也是继承到下关的。打通可以得晶尘换稀有奖励。

巅峰联赛:系统根据你的装备匹配差不多的玩家和你单挑,先打掉对方两条命的获胜,获胜升段位反之降段位。赛季结束会发参与奖。