dnf手游中狂战士是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游狂战士加点攻略,也是红眼最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解狂战士加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
狂战士加点攻略
狂战士(红眼)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对狂战士PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下狂战士(红眼)的技能树
狂战士(红眼)技能介绍评测(含加点建议)
崩山击:端游还原到手游的技能,狂战士核心小技能之一(推荐加点:满)
十字斩:端游还原到手游的技能,可通过追加操作直接将目标击倒(推荐加点:个人建议和“血气鬼斩”2选1加满)
怒气爆发:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,技能外观和谐为早期60版本的“屎”**,前期升级核心技能(推荐加点:满)
血之狂暴:俗称“变身”“双刀”,端游还原到手游的技能,核心被动技能,效果和端游早期版本类似,改变普通攻击模式,持续掉血,增加崩山击攻击,减少蹦山击、十字斩CD(推荐加点:满)
血气旺盛:被动技能,和端游设定相同,增加十字斩伤害,崩山击附带出血冲击波,自动学习,无须SP
燃烧之血:被动技能,和端游设定相同,不会受到队友给与的恢复效果,1级精通,根据实际情况来选择是否学习
血气唤醒:被动技能,和端游设定类似,血量越低触发增益效果阶段越高,增益效果为攻击、移动速度及回避率,最高阶段触发条件为50%HP以下(推荐加点:满)
狂剑术:被动技能,自动学习,增加普通攻击伤害
血气鬼斩:手游新技能,1级精通,等级随“鬼斩”提升,将鬼斩变为物理攻击且优化技能形态和增加伤害,续航型小技能(推荐加点:个人建议和“十字斩”2选1加满)
死亡抗拒:BUFF型回血技能,端游还原技能,触发条件为HP35%,基础CD为10秒(随技能等级提升而增加),基础回复13.5%HP(随技能等级提升而增加)(推荐加点:必学1级,可选择性加满)
嗜魂之手:抓取型技能,端游还原到手游的技能,设定为早期端游版本,无法抓取建筑型怪物(比如虫王戮蛊),攻击出血有额外增伤,无增益效果,判定范围有点拙计,在PKC是不错的抓取技能(推荐加点:刷图建议学1)
暴走:红眼核心主动BUFF技能,增加力量和速度,受到攻击时额外增加力量,负面效果为减少智力和防御力,持续时间45秒,CD60秒(推荐加点:满)
嗜魂封魔斩:俗称“大吸”,端游还原到手游的技能,设定与端游早期版本相同,吸附的敌人越多最终斩击伤害越高(推荐加点:可加满,红眼SP充裕)
暴怒:还原了端游的“嗜血”技能(名字有所变化),效果类似,红眼核心主动BUFF技能,持续时间120秒,CD40秒,保持全程,具有压低血量以出发“血气唤醒”的功能,且增加“怒气爆发”、“血气之刃”、“崩山裂地斩”对出血敌人造成的伤害(推荐加点:满)
暴怒狂斩:端游后期新加的技能,同样移植到手游里了,伤害中规中矩,就是在手游上的手感有点“蜜汁”(推荐加点:满)
血气之刃:端游还原到手游的技能,设定与早期端游版本类似,“血气唤醒”阶段越高爆炸范围越大,技能命中时可立即释放其他技能(类似于柔滑效果),可向后拉移动摇杆保持原地攻击,形态好伤害也不错(推荐加点:满)
崩山裂地斩:俗称“大蹦”,端游还原到手游的技能,可用摇杆控制释放距离(往前就向前,往后就几乎原地释放),高伤害大范围AOE技能(推荐加点:满)
重点重点重点:可用通用技能“疾闪”来达成半脱手大蹦的效果,具体方法就是在“大蹦”拍地之后使用“疾闪”取消僵直动作即可自由行动,和端游里的命运币雷劈打断一个原理,请看GIF
魔狱血刹:还原了端游中红眼的一次觉醒主动技能,和端游的早期设定相同,需要积攒血气之剑,持续状态下增加速度,技能释放后脱手!脱手!脱手!红眼最高伤害技能(推荐加点:满)
鲜红之忆:还原了端游中红眼的一次觉醒被动技能,存在出血状态的敌人时,增加自身物理攻击、暴击率和命中率,提升出血技能的出血等级、减少怪物的出血抗性(推荐加点:满)
结语
红眼的定位就是面向新手玩家的职业,毕竟在官方给出的操作难度中为“简单”,而且通过刷图实战***可以看到,红眼的输出模式有些端游60级版本的影子,各种双刀狂砍,属于那种“万金油”的职业,缺点是刷图中,想要获得速度上的大幅增益效果,必须通过“自损三千”来达成,“血气唤醒”状态触发的血线,“暴走”施放后的减防等等,加上需要近身输出,容易出意外被秒。
DNF手游中男大枪是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游男大枪加点攻略,也是枪炮师最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解男大枪加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
男大枪加点攻略
枪炮师(男大枪)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对男大枪PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下枪炮师(男大枪)的技能树
枪炮师(男大枪)技能介绍评测(含加点建议)
10级技能
量子爆弹:10级转职后即可学习,光属性攻击,可通过滑动来定位,伤害高AOE足,前期练级路上的核心技能(推荐加点:满)
加农炮:PK不错的技能,相较于端游技能动画有所更新,效果类似,还可以获得“三重控制”的伤害加成(推荐加点:刷图的话前期升级可满,后期SP紧就舍弃)
翼风漩裂:DNF手游新技能,是一个被近身时的反制技能,近身射击还增加伤害(推荐加点:刷图的话前期升级可满,后期SP紧就舍弃)
重火器精通:核心被动技能,减少蓝量消耗增加重火器攻击,和端游类似(推荐加点:满)
便携式手炮:被动技能,自动学习,增加普通攻击伤害
15级技能
反坦克炮:火属性攻击,端游还原到手游的技能,是一个短CD输出技能(推荐加点:个人建议和“细火”2选1加满,剩余的SP给另外个)
G-14手雷:同样是PK技能,刷图可以选择放弃或点1
20级技能
聚焦喷火器:俗称“细火”,火属性攻击,技能设定和端游类似,释放期间可移动,CD12秒,持续2.1秒,僵直极高,打满伤害不错,缺点是打满伤害比较墨迹(推荐加点:个人建议和“反坦克”2选1加满,剩余的SP给另外个)
25级技能
激光炮:光属性攻击,端游还原到手游的技能,中规中矩的输出技能,X轴极大,Y轴判定极其尴尬,可学习“蓄电激光炮”增加伤害和范围(推荐加点:满)
蓄电激光炮:1级精通,“激光炮”可蓄气,且增加其伤害和范围,点了“激光炮”就必学
30级技能
FM-31榴弹发射器:火属性攻击,端游还原到手游的技能,特色重火器技能,很爽的榴弹轰炸(推荐加点:满)
潜能激发:核心主动BUFF技能,增加命中率和技能攻击力,持续45秒,CD60秒(推荐加点:满)
35级技能
光热反应:1级精通,和端游一样的效果,平衡光、火属性强化,必学
FM-92刺弹炮:火属性攻击,端游还原到手游的技能,伤害高范围大,不错的AOE技能(推荐加点:满)
40级技能
GBU-90碉堡爆炸:DNF手游新技能,火属性攻击,技能形态如GIF,范围大爆发不错,是一个不错的输出技能(推荐加点:满)
集中火力:核心主动BUFF技能,端游中命途多舛的技能,作为新技能加入然后在18年职业平衡的时候又被移除了,被端游大枪玩家戏称为“最辣鸡的柔滑技能”,在手游中此技能“秽土转生”复活,效果和之前端游版本类似,强制中断重火器并释放其他重火器,类似于“柔滑”“无缝衔接”吧,且具有强化重火器技能的效果,持续时间20秒,技能CD60秒,1级精通,必学
45级技能
X-1压缩量子炮:简称“压缩”,端游还原到手游的技能,可通过滑动来控制上中下方向,有抓取效果,蓄力满后伤害爆炸,最强爆发技能(推荐加点:满)
50级技能
卫星射线:还原了端游中男大枪的一次觉醒主动技能,光属性攻击,还原了端游的一觉技能,可滑动来定位,最高伤害技能(推荐加点:满)
卫星定位:还原了端游中男大枪的一次觉醒被动技能,增加物理暴击率和暴击伤害,减少敌人回避率,和端游一样的效果(推荐加点:满)
结语
枪炮师(男大枪)虽然在手游中有不少修改,但最终还原度还算可以,职业特点得到很好的保留,爆发平滑、输出火力足,还有不错的近身反制手段,加上重甲精通的防御,在副本中生存能力也不错(不过被近身围殴还是容易死,所以要善用保命技能“疾闪”),技能树简单明了(2个主动BUFF,其余增伤被动都无特定条件),上手难度不高,缺点在刷图中对Y轴的输出判定非常尴尬,在升级中经常出现Y轴漏怪的情况,虽然有不错的近身反制手段,但还是很怕近身被围殴。
在DNF手游中连招是非常重要的,可能在刷图时无所谓但是在PK时会不会连招就是新手和老手的区别,而熟练掌握各种连招就可以说是高手了,下面我们就来看一下鬼泣怎么连招吧。
DNF手游鬼泣PK怎么连招 鬼泣连招攻略
基础连招
和端游不同,手游连招由于键位少,操作起来比较麻烦,且慢一点,以PK最常用的后跳为例。
手游的后跳具有连续按2次或者拖拽释放能进行突进的特性,受到左边轮盘方向的影响来决定向前还是向后。
并且受到攻击前释放还能提供加速buff。在释放技能时也可以通过释放疾闪中断技能并且进行闪避,相对于端游的后跳显得更加实用。
同时也增加了操作难度。
后跳疾闪对于PVP的影响要远远大于PVE,甚至可以说会改变端游用的连招,从而打造出更具特色的手游PK连招。
鬼泣连招配置
类似于端游中黑暗武士的连招,可以以一个技能为基准,自由设置后续技能的连招,上限是5个。鬼泣的红阵绿阵冰阵紫阵,完全可以设计成以红阵为第一个的一套连招。
但是值得注意的是,同一套连招内,前后两个技能的释放间隔是有限制的,超过时间以后会自动返回至第一个技能。并且与黑武不同的是,手游里的连招套cd是各自独立的,如果连招中途有技能cd还没好,在释放下一轮连招时会跳过正在cd中的技能,直接释放后一个技能。
DNF手游鬼泣PK怎么玩?很多小伙伴想知道DNF鬼泣PK技能怎么连招,怎么加点技能?下面小编就为大家带来了DNF手游鬼泣PK攻略,一起来看看吧。
鬼泣PK攻略
首先分析一组鬼泣PK的加点:
基础连招
和端游不同,手游连招由于键位少,操作起来比较麻烦,且慢一点,以PK最常用的后跳为例。
手游的后跳具有连续按2次或者拖拽释放能进行突进的特性,受到左边轮盘方向的影响来决定向前还是向后。
并且受到攻击前释放还能提供加速buff。在释放技能时也可以通过释放疾闪中断技能并且进行闪避,相对于端游的后跳显得更加实用。
同时也增加了操作难度。
后跳疾闪对于PVP的影响要远远大于PVE,甚至可以说会改变端游用的连招,从而打造出更具特色的手游PK连招。
鬼泣连招配置
类似于端游中黑暗武士的连招,可以以一个技能为基准,自由设置后续技能的连招,上限是5个。例如图中所示,鬼泣的红阵绿阵冰阵紫阵,完全可以设计成以红阵为第一个的一套连招。
但是值得注意的是,同一套连招内,前后两个技能的释放间隔是有限制的,超过时间以后会自动返回至第一个技能。并且与黑武不同的是,手游里的连招套cd是各自独立的,如果连招中途有技能cd还没好,在释放下一轮连招时会跳过正在cd中的技能,直接释放后一个技能。
DNF手游体验服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:148MB
评分:9.5
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游剑豪韩服90版本怎么样?90版本的公告中,显示剑豪五气爆伤为“10级为4%-6%”,但实际上不是调整了成长,而是1级为0.4%-2.4%,而新被动的数值为20%剑掌伤害,1级精通,100SP。
1、五气暴伤的问题
虽然公告里是“10级为4%-6%”,但实际上不是调整了成长,而是1级为0.4%-2.4%.
也就是说,1级基础数值增加,成长不变。20级五气是每层10%暴伤,即50%暴伤。
2、新被动的数值
新被动为20%剑掌伤害,1级精通,100SP。
3、樱花劫
最直接的感觉就是:
1、疾闪回到原点并现身后,现身与斩击之间的间隔有所缩短。
2、斩击的速度加快,和鬼闪那种伤害延迟的感觉明显不同了。
最猴戏的部分,向前疾闪的动作速度没有感觉明显加快。
4、二觉
强控的时间段为 掌风命中 至 空中游龙后落地 ,总共时间2s左右,其余时间(尤其是最后飞天的最后一击)不是强控。
与以往相同,掌风未命中则后面打中也不会强控,但掌风范围相当大,想要打不中也有点困难。
5、一觉被动