以下是一个简单的小港口的制作:
总体效果图:
第一步:
说明:码头嘛,自然要临海,首先需要扩大一下沙滩,用沙子很方便,因为可以下落填满空档。大概扩出5*4这么大就可以了,同时还可以排水。
第二步:
然后摆两个活塞,作为水闸。
第四步:
放两块沙子,再这样铺红石粉,保证两个活塞都可以激活。
测试一下,以便检查。
第五步:
把左边用木板封住,再将右边的沙子替换成木板。
注意:这里推荐用灵魂沙,这样以后船就不会撞坏了。
第六步:
再把下面的红石用沙子封好。
第七步:
封好电路后再在图示位置放一个拉杆。
测试一下,沙子被举起。
清理一下四周多余的沙子,小心不要把防水层去掉。
第八步:
在内部灌上水,拉下拉杆试试。
再次测试
好了,这样就完成了。
不过还有一点要注意:
因为船容易损坏,在以下地方可以用灵魂沙(红色标注)
以此类推,就可以做个超大型的港口。
首先你必须找到一个村庄。
1.需要准备的材料.
9个木门,任意方块若干,村民3只(我用蛋代替),半阶12个.
2.搭一个6格高的平台(或者不方便送村民上去,可以往下挖6格,原理是一样的).
3.然后建立一个5x5的平台.
4.把村民推到中间,用方块围住,上面放好半阶(防止村民跑出,顺便不让僵尸进去).
5.然后周围放上门,你可以多放一排门,顶上封住.
6.在下面建立保护好村民的墙壁,或者挖到地下的,可以挖一个足够大的空间.
(插上火把,防止刷怪)
7.繁殖村民的房子完成.
(本文内容由百度知道网友丿灬黯淡丶贡献)
打开 .minecraft ,再打开 versions ,用用压缩包方式打开版本号 .jar ,打开里面的assets 文件夹,再打开 minecraft 这个文件夹,打开 textures ,然后打开 entity ,把你准备好的皮肤重命名 steve.png ,然后拉进去替换。
海洋之心(Heart of the Sea)是能够合成潮涌核心的稀有物品。
获得:使用在沉船或水下遗迹内箱子中找到的藏宝图。藏宝图会指向一个埋藏的宝藏箱子,箱子内有战利品和一件海洋之心。
用途:作为合成材料合成潮涌核心。
关于鹦鹉螺壳:可通过钓鱼宝藏或杀死手持鹦鹉螺壳的溺尸获得。
关于潮涌核心:它能与特定方块组成结构并给予潮涌能量效果。(半径32-96格范围内接触到水或是雨水的玩家氧气栏氧气值不再下降、获得水下夜视效果及增加挖掘速度。)
要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块)而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。这框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5x5方框组成,只有海晶石、暗海晶石、海晶石砖及海晶灯会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,这可以提供32格的影响半径。海晶石半砖(包括双层半砖)和楼梯是不能作为有效启动框架的。
启动框架每拥有7个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架需要拥有最少16个方块才能激活潮涌核心。故此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。完整框架同时会带来额外的功能,当8格范围内有怪物接触到水或是雨水时,它们会每2秒受到4点伤害。
框架内的其他方块(包括海晶石楼梯、海晶石台阶、双层海晶石台阶)对激活潮涌之心毫无帮助,可以拆掉。任何在以潮涌核心为中心的5x5x5范围内,但不在启动框架之内的方块,亦对激活潮涌核心毫无影响。
关于潮涌核心的使用,有不懂的欢迎追问。