dnf85版本bug,dnf85版本什么时候出的

tamoadmin 游戏更新 2024-05-29 0
  1. DNF85版本鬼泣固伤还是百分比是主要伤害来源
  2. 谁知道怎么找DNF私服BUG
  3. dnf私服有什么bug
  4. DNF85版本中的剑魔PK加点?为什么要这样加点
  5. dnf85和86版本什么区别

缺点:成型速度慢,花费高

评价:野猪实际意义并不大,金钱花费也略高,时间花费也高

适合人群:极个别跨区玩家,无法组异界,上线时间稳定的***玩家

dnf85版本bug,dnf85版本什么时候出的
(图片来源网络,侵删)

⑤完美70CC——红字+完美附魔

优点:成型快,基础很高..

缺点:花费太大,增幅神坑

评价:花费和收益不成正比的装备

适合人群:部分站街神豪(土豪也不建议入手)

⑥3S***紫

优点:易成型,基础高,好混搭

缺点:用不住,后期容易被套装所顶替,调级箱花费多

评价:作为过渡装很合适,不过3S完全没有必要....

适合人群:没有...(即使你是小白,也不要过分在***紫上花心思)

▲特殊散件

地灵散件

优点:无视提升很可观,装备本身无花费,易混搭

缺点:成型慢,废仓库

适合人群:穿散件的所有人...

野猪腰

优点:黄字提升

缺点:黄字装备之间冲突,破招提升不明显

适合人群:部分没有金手镯的散件人群

地灵套

优点:超高无视的加成

缺点:成型速度很慢,属于bug,可能会和谐

适合人群:常年老玩家

DNF85版本鬼泣固伤还是百分比是主要伤害来源

蓝拳85版本武器选择

1.蛮荒:70版本神器+25%伤害完爆所有其他武器,不过这版本基础不高,高强还是值得一用的低强还是算了。

2.爱丽丝斧头:除了基础高毫无亮点,现版本一把最上级***紫都有950+基础了

3.狗头图腾: 出血时间太短 ,克罗肩几率也不高,能和红眼组队的话神器 单刷纯属玩具

4.奇拉美图腾: 亮点在于幻影化身的火焰爆炸是全屏,有BUG,没银子也有爆炸,价格奇贵 ,玩具一把

5.非得你死:20伤害看似不错,但基础还是太低了 还要打光卡 不推荐6.毁灭之冰月图腾:基础不错 还自带光属性

DNF85版本蓝拳刷图武器选择与装备分析

7.远古硬魔虫图腾:中规中矩把 过度武器

8 80粉图腾 镰刀 十字架 三把都各有特色 镰刀BUG显示是10 其实是10% 三把都是很不错的武器 现版本主流武器。

9.粗热图腾(国服改成啥名字了来着--磨砂。。。。 总之就是80领主粉) 这版本终极神器。。 很高的基础加上几乎全程的10%伤害· 为了全程还是吃火药打火卡好点 , 不过不打也很不错了差不了多少·

10.破甲,这是人手必备的一把BUFF武器, 加的BUFF换武器后数值是按换后的武器改的,非常给力, 必备一把当BUFF

11.80SS图腾 堆光强非常不错,基础也高, 80SS镰刀也不错· 其他的80SS武器都不是蓝拳用的 有把特殊SS 极行觉之镰 复仇用不错

12.残暴 当年的神器 这版本依旧基础硬伤 15的残暴差不多13 80粉 大家可以自行斟酌

谁知道怎么找DNF***BUG

鬼斩是暗属性固伤+百分比,蓄力冲击波是纯百分比,红绿是暗属性冰是冰属性,这俩这版本都放弃了,真猪BOSS骗属性会点1蓄力不考虑降临BUG

红绿,是无属性固伤,不过鬼泣还没有沦落到需要这俩输出

月光是暗属性固伤+百分比,一般1出月光就得了

鬼步XX是暗属性纯百分比,开了黑球是暗属性固伤+百分比

鞭子暗属性纯百分比,有做输出的有1拉怪的

冰阵(大小)是冰属性纯百分比,不过这俩现在都是***作用大于输出

紫阵靠异常,控制作用,伤害看力量智力,不论

一闪是暗属性纯百分比,这版本SP问题一般都是控制用,除了幻怒6会考虑去点满

墓碑是暗属性纯百分比,虽然有的人前置放弃这个技能,不过日常图群怪还是能满了作为输出看待的,对单体才会比较虚(非远古23秒落8根的前提下)

丢黑球是暗属性纯固伤,灼烧是暗属性纯固伤,三刀是暗属性纯百分比

觉醒暗属性纯百分比(现在正常都不点吧?)

大墓碑暗属性固伤+百分比

刀阵,暗属性百分比,但是其实主输出是中毒,而且控制效果比输出好点

从以上的信息,结合下你自己的感觉,就能明白:

正常刷图,小怪红绿冰,开了黑球XXX后跳循环,过了,主输出黑球的附加固伤部分以及灼烧,或者墓碑砸砸砸,也是固伤,三刀只有最后才会开起来。到了精英或者BOSS,红绿,降临冰,大墓碑暗降,紫阵,刀阵大冰轮流控,开黑球XXX后跳循环,引爆三刀,差不多了吧。这种情况下,固伤是主输出,包括要是你有遗忘幻怒6+3,用墓碑做主输出,还是固伤。真正用百分比当主输出的,现在一般只有一种情况:高强幻怒6,8秒一轮闪鞭,也许还会满鬼斩和月光,其余黑球XXX,这时候百分比可能稍微多点,毕竟无视有在起作用,如果是非高强幻怒6,那也是固伤主输出。

纯手打,可能啰嗦了点,求***纳

dnf***有什么bug

dnf盒子bug卡的方法全是一样的,就是点击一样想要的东西,然后点击退出游戏,确定退出的按钮和想要卡的东西的按钮重合,用鼠标连点器,一直点点点!重新上号你会发现,你要的东西在邮件里了,而且还没有消耗掉“兑换”这个东西的材料 !

已邮件方式发来的东西理论都是可以卡的,不是邮件的东西,可以把消耗品包,材料包塞满,也能卡。

游戏简介:

《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/?)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏?,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神***、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,***用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

DNF85版本中的剑魔PK加点?为什么要这样加点

该bug如下:

1、服务器延迟:***服务器由于人数过多或技术问题导致延迟较高,影响游戏体验。

2、闪退问题:***游戏存在闪退的问题,游戏突然关闭,导致游戏进度丢失。

3、无法登录问题:有时***服务器会出现登录问题,无***常进入游戏。

4、游戏卡顿:***游戏会出现卡顿现象,导致游戏操作不流畅。

5、数据丢失:由于***游戏的不稳定性,会导致角色数据丢失或损坏。

dnf85和86版本什么区别

可能大家PK选择剑宗比较多,剑魔玩PK的少一些,我就发一下剑魔的PK经验来分享一下,感觉大多数玩家在低级场的印象就是打不死对手,一直到时间到,其实这和输出能力有关,速度低、伤害低,剑魔的技能判定太小,连不上技能自然就难以打死,所以尽快提升等级弄好装备学会连招,提高走位意识才是剑魔PK的出路,跟死灵的打法很相似,不是那种低级就可以轻松连死人的职业

女鬼剑技能少,SP挺充裕,我个人的加点是主提高技能伤害,因为以前看HF的高端剑魔PK***基本都是靠爆发来秒人,不过由于那个黏糊糊的封印在国服不能持续伤害和爆炸,就少了很多输出的机会。

加点:

个人只打了100来场,对于激光波这个技能我觉得加1点骚扰就好了,主要输出在于鞭子系列和无色大招

剑魔PK的核心就是

鞭挞!

加点

跃空斩在PKC简直难以利用,加高也不加范围,加1足矣

连环斩满:扫地、空连的重要技能)

暗黑斩可以考虑满来扫地,无法续接浮空

反击满

格挡满

鞭子系列除了刺都满上,3个BUFF技能全满

尤其是蛇腹缠,破霸体抓取无敌续接技能,加满伤害也挺好看

主力输出技能是破和舞,

封印黏糊球+1:国服BUG多,用来减速和控制就好了

塔莫斯和分身全满:现阶段的重要爆发输出技能

另外缠还有一个BUG,就是经常会判定后不拉起来,对手无法移动控制,一直到你下一次攻击到他,就像是近战职业去打机械牛经常被抓取到不能动的那种情况。。

PK实战来说,举例我的一套民工连:多利用骗掉霸体技能后的错位蛇腹剑:灭来起手,然后接缠浮空,上挑后前XX,普通XXX上挑继续一轮,然后接连环斩3下和暗黑斩,有条件就接一个索魂然后接蛇腹舞和血饮,相信在玩家PK成熟后会有更多实用连招挖掘。

血饮狂舞是一个很好的远程封位扫地技能,但是起手僵直高不能乱用。

数值调整、新内容。

1、数值调整:85版本是DNF历史上除去60版本持续时间最长的版本,很多玩家认为安图恩副本是所有副本的巅峰状态。86版本相较于85版本更加平衡,每个职业的角色都得到了加强。

2、新内容:随着版本的更新,游戏的各个方面都会有所改进,包括画面、角色设计以及玩法等。