原神测试伤害的怪,原神测物理伤害的怪

tamoadmin 游戏更新 2024-06-14 0
  1. 原神1.5岩物圣遗物副本山脊守望详解攻略
  2. 原神海染套伤害为什么不一样
  3. 原神1.5苍白之火测评物理输出角色推荐
  4. 原神公认最强角色
  5. 原神1.2各类怪物属性克制关系及打法讲解
  6. 原神怪物伤害减免机制分析

原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,1.5版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析

原神1.5深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析

迟滞之水的介绍与分析

原神测试伤害的怪,原神测物理伤害的怪
(图片来源网络,侵删)

在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:

·周期性为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长

·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75%

嗯,物理伤害提高75%,再看一下怪物组成,哦豁,第一间第二间全是人形怪(负物抗)。

雷泽优_,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事

首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:

·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S

·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果

·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150%左右

关于如何通过元素反应驱散DEBUFF

·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少

·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势

关于减少迟滞之水附着的小测试

·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40%),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同

·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40%)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为30*0.6*0.6=10.8S)

分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:

·一队班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出***的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。

·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优_/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。

下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:

11-1上

补充:

由于没有时间限制,该间最后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用最好的状态迎接第二间的敌人

11-1下

补充:

这关先杀药剂师准没错,不要让他们的药剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。

11-2上

补充:

比较考验练度和操作的一关,但难度比起第一版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)

11-2下

11-3上

11-3下

原神1.5岩物圣遗物副本山脊守望详解攻略

原神游戏中有着许许多多的角色,相信还有很多小伙伴不是很清楚原神魈要怎么玩,下面小编给大家带来原神魈玩法攻略大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能帮助到你们。

魈玩法攻略大全

玩法攻略:

先来看一下天赋技能;

普通攻击

使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果

一段伤害:24%+24%/26%+26%/28%+28%/31%+31%

二段伤害:50%/54%/58%/64%

三段伤害:60%/65%/70%/77%

四段伤害:33%+33%/36%+36%/39%+39%/42%+42%

五段伤害:63%/68%/73%/81%

六段伤害:84%/91%/98%/108%

在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。

前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。

重击·卷积微尘

下坠期间伤害:65%/70%/76%/83%

低空/高空坠地冲击伤害130%/195% 140%/211% 151%/227% 166%/249%

重击机制:从空中下坠,并且造成AOE伤害。

重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空);

在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。

此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。

实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。

元素战技--风轮两立

技能CD:10秒

魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。

初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次

风轮两立伤害:229%/246%/263%/286%

风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制

连招顺序:跳→风轮两立→重击

这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击

弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面

这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+下坠伤害+坠地冲击伤害

元素爆发--靖妖傩舞

魈大人戴上他那降魔的傩面,化作斩杀妖魔的恶鬼

在这期间普通攻击和重击伤害提高68.8%/72.0%/75.2%/80.0%,状态持续15秒,在此状态下

每秒消耗当前血量的3.0%/3.0%/3.0%/2.5%当前生命值/秒

持续时间:15.0/15.0/15.0/16.0s

技能CD:15.0/15.0/15.0/15.0s

该这技能是魈的输出方式之一,提升了魈的攻击范围,拥有很高的加伤效果,重点是大幅度提高了魈的跳跃能力,魈的主要造成的伤害方式还是通过重击,重击触发的必须是处于空中,而提高跳跃能力也就意味着不在需要利用地形便可以随意释放重击。

但是在此期间,角色会处于流血状态,基于当前生命值不断流血,增加了其的暴毙性,将生命力转为攻击力,如果遇到多个怪物袭击,容易死亡。

所以魈这个角色十分需要操作,伤害十分高,但也容易死。

被动技能

核心天赋—降魔.空游饿鬼布施法:简单易懂,直接提升伤害的被动技能,作为核心技能,可以在场下作为挂件,为队伍中的风元素角色提高伤害,并且也提升了重击伤害加成。所以魈也可以作为***角色出场,但不推荐作为***。作为挂件,魈的加成挺不如别的***角色提升得更多,更推荐把魈作为主C或副C使用。

值得一提的是,与之前元素爆发同时加成普通攻击/重击不同,这项被动天赋仅加成重击伤害不加成普通攻击,故再次强调上文所说——重击是魈的主要输出手段。

固有天赋—降魔·平妖大圣:因为这项天赋的存在——持续站场才有加成的限制条件,能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。

固有天赋—坏劫.国土碾尘:三破解锁,在使用过一次风轮两立之后6秒内,再次使用风轮两立,伤害提高15%,持续时间6秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。

(也是十分优秀的加伤技能,给魈的伤害大幅度提升,并且当一破时,风轮两立具有三层,可以瞬间叠满,对于竞速的同学来说是个非常不错的技能。)

装备推荐

4星推荐的黑岩刺枪,在4星中该武器是最合适魈大人的了,不过需要进行切换角色来发挥

可以提供个良好的伤害加成效果。因为匣里灭辰这把武器对处于水元素或火元素影响下的敌人才能触发加伤效果,魈大人只具有物理和风元素伤害,所以不作推荐。

五星武器和璞鸢(起源获得):命中敌人时自身攻击力提高(3.2%/3.9%/待补充),持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时技能伤害提升(14%/18%/待补充)。

每级4.21的强化追加攻击力属性比另一把五星长枪昆吾断虹的3.63更高,加之叠满后22.4%的自身攻击力提升效果,还有副属性那珍贵的暴击率,绝对是本次再临测试中魈的毕业武器之选。

圣遗物

武人4套(3/4星)+任意1件高属性圣遗物

2件套直接为魈提升普通攻击与重击伤害,4件套进一步提升普通攻击与重击伤害。加成条件对魈来说可谓是轻松触发。

武人套装获取途经:璃月部分地区宝箱获取、七门镇螭密宫概率获取

昔日宗室4件套+任意1件高属性圣遗物

昔日宗室套装获取途经:75等级以上(冒险等级40+)无相系列怪物与北风的王狼掉落,冒险等级30以上掉落的是紫色的昔日宗室套

阵容推荐

魈+芭芭拉+诺艾尔+行秋

行秋:雨帘剑可以给附近的敌人附加潮湿效果,每当被造成伤害时,减免部分伤害。雨帘剑但仍会存在段时间,被攻击时间隔期间小于之间,雨帘剑并不会被破坏,依旧具有伤害减免的功能,提高了魈大人的生存能力。

芭芭拉:具有非常不错的回血BUFF,能在魈大人使用大招持续掉血的期间不断恢复,提高了魈大人的生存能力,减少了出现暴毙的概率。

诺艾尔:提供一层护盾,优化魈大人的输出环境,给予了魈大人更好地输出环境。让诺艾尔更好地保护魈大人~

结语

魈大人是个高风险,但伤害非常高的角色,定位更偏向于刺客

在抽到魈大人之后的几个小时内,发现魈大人的平A伤害如刮痧,主要输出方式还是跳在下坠。也比较依靠大招进行输出,他的连招大概是开大→跳→砸,或者是开大→风轮→跳→砸,不过毕竟是5星角色,强度还是不用说的,抽就对了!

原神海染套伤害为什么不一样

原神山脊守望是刷岩系圣遗物的关键副本,1.5版本山脊守望副本怎么打?下面给大家分享一个原神1.5岩物圣遗物副本山脊守望详解攻略

原神1.5岩物圣遗物副本山脊守望详解攻略

本帖对新圣遗物本-山脊守望(岩物本)的副本效果、敌人情况、通关要求进行分析,并做出针对性应对方案,同时给出队伍推荐、输出手法、提高容错措施等;适合中低练度玩家提高通关效率,高练玩家亦可戏读,权当消遣。

副本简介

副本效果分析

_[护盾反噬]

有护盾时受到攻击会以受击角色为中心,造成固定范围性物理伤害、伤害数值与仅与敌怪物理抗性有关。

_BUFF有效利用:

●选择使用盾辅+冰雷的阵容,通过超导降低怪物物理抗性,从而提高[护盾反噬]效果。

●可考虑物理队伍+盾辅+冰雷的组合,如此一来,超导不仅能提高[护盾反噬]的伤害,还能提高队伍本身输出。

●在不携带盾辅的情况下,怪物的岩元素攻击命中带有元素附着的角色时会产生元素晶片,角色拾取产生的结晶护盾同样可以触发[护盾反噬]效果。、

●[护盾反噬]发动时效果为范围性伤害。在角色生存压力不大的情况下,尽量将两只怪物吸引在一起,以提高反噬伤害收益。

_注意事项:

●虽然[护盾反噬]为物理伤害,但并不能吃到角色自身的物理伤害加成。

●[护盾反噬]虽伤害收益不低,但本身有内置CD,且双岩龙蜥本身伤害不容小觑,在盾辅还未成型,盾量相对薄弱时,不推荐刻意去蹭[护盾反噬]效果。

配队分析

钟离元素战技不但提供长时间高强度的护盾,还能降低附近敌人物理抗性,提高[护盾反噬]伤害收益。

●迪奥娜在提供护盾的同时还能提供较为可观的回复效果,以及提供冰元素附着可配合打出超导,降低敌人物抗以提高[护盾反噬]收益以及角色物理输出收益。

●班尼特可提高全队输出上限,且在无盾辅在队的情况下提供生存保证

●凝光可搭配钟离组成双岩共鸣,且攻击产生的大量元素晶片可以完美发挥[护盾反噬]效果。

甘雨的嘲讽机制以及独特的输出机制对于大体型敌人有着较强的压制能力。同时在水龙蜥附魔后还可持续冻结控制。

●魈在保证生存的前提下,高频大范围的打桩伤害可以对两只龙蜥同时输出,效率较高。

●胡桃在保证生存的前提下,注意输出手法亦可对两只龙蜥同时输出,且可通过优秀的反应伤害提高输出效率。

●可莉重击附带的的高强度打断力可保证非常安逸的输出环境,且可以通过优秀的元素反应提高输出效率。

●在挑战开始前,使用[黄金蟹]可提高角色防御,降低通关难度;仙跳墙与[堆高高]则是通用输出向料理。

输出手法

●在输出足够的情况下推荐利用范围性技能同步击杀双龙蜥,在输出不足或生存压力较大时,推荐优先击杀雷龙蜥。

●雷水龙蜥在附魔后,自身会带有对应元素附着(类似元素生物,属于极强附着),此时***取元素反应输出是一个不错的选择。

原神1.5苍白之火测评物理输出角色推荐

原神海染套伤害为什么不一样:如果使用超导/钟离盾等手段降低敌人物理抗性后,海染泡沫对相应减抗敌人造成的伤害会更高。

工具/原料:

华为mate40

EMUI11.1.0

原神2.0.3

1、产生持续3秒的海染泡沫,每3.5秒至多产生1个。记录治疗的生命值,并在持续时间结束时对场上角色周围敌人造成伤害。

2、实际效果是海染泡沫会跟随场上角色移动而移动。

3、持续时间结束时,对周围敌人造成的伤害类型为「物理伤害」,该伤害结算方式与「剧变反应」相同。

4、记录同等治疗值时对人形怪造成的伤害高于其他类型敌人;使用超导/钟离盾等手段降低敌人物理抗性后,海染泡沫对相应减抗敌人造成的伤害会更高。

原神公认最强角色

原神苍白之火是1.5版本追加的一个物理系圣遗物,苍白之火适合什么物理输出角色?下面一起来看看原神1.5苍白之火圣遗物测评

原神1.5苍白之火圣遗物测评

一、套装简析

本篇主要讨论苍白之火对于各个物理属性角色的配装影响,我们首先来看看苍白套的效果。

简评:2件套直接加成25物理伤害,不需要触发条件。4件套则对元素战技(E)的cd或者是攻击形式有一定要求,大部分物理型输出角色都能正常吃满效果,触发4件套效果即获得18%攻击力加成和25%物理伤害加成。加成数值在5星遗物里较高。

二、详细分析

1、雷泽

对于雷泽来说苍白4件套是完美契合

雷泽主流套装有角斗士4和流星4

现在苍白4件套的加成效果高于这两套

1.相对于角斗士4

角斗士和苍白套都提供了18%攻击力加成,不同的是角斗士增加的是35%普攻伤害加成,而苍白套提供的是50%物理伤害加成,这两种属性是同一个乘区的,所以可以直接比较。明显苍白数值要高得多,并且物理伤害加成效果比普攻伤害加成有额外优势。当雷泽武器选择古华或者是天空之傲这类具有攻击特效的武器时,武器白字能够吃到物理伤害加成,所以苍白套会额外强力。

雷泽在爆发时通常都是EQE起手,并且使用短按E维持4命效果,可以全程保持苍白的加成

有的小伙伴可能会觉得每次Ecd好了就强行放E输出节奏不好,这方面可以需要适应一下,因为4命效果的减防和苍白的4件套效果提升很大。熟练地使用3A一闪以及AE和4A一闪等操作可以有效缓解这个问题。

大家现在可能以经有了一套副词缀不错的流星或者是角斗士,那么可能会产生一个疑问:

我的新苍白套副词缀不行啊,副词缀刷到多少能比我的流星/角斗士强?

那么接下笔者就进行一些简单计算两种套装的差距给玩家作为参考

无工大剑的角斗士4雷泽的面板如下

60秒输出为392525.9948

占比如下:

雷泽30秒输出构成表

更换为苍白套后,60秒输出为433801.1261

苍白套提升率为10.52%

等值为34%爆伤差距或者17%暴击差距或者32%攻击力差距

也就是角斗士套比苍白套多出5条有效词缀时,可以暂不更换。

2.相对于流星套

流星套的差距则是和角斗士差出4.52%,相距角斗士2条词缀。如果武器是无工大剑并且有钟离,精1无工大剑有盾无盾差距4条词缀。

3.骑士2+苍白2

这套的特点在于不需要启动,但是数值上比苍白少18%攻击力。

相当于是无工大剑有盾无盾的差别,自行取舍即可

觉得伤害足够可以佩戴,通常推荐作为过渡

2、优_

1.物理方向

优_的输出占比与雷泽相似,物理方向的结论基本可以参考雷泽的结果食用。

优_60秒输出构成(技能占比/物理冰伤占比)

需要注意一下优拉的输出方式:

没有大招一定不要用长按E

大招爆发方式:aeQEaaAaa→aaa

翻译:普攻+E(短按)+Q+E(长按)+普攻5段(取消后摇)。下同。

这套连招能够让整个爆发过程吃满抗性削减,并且能够打出11层被动。

已知的流程

1.eQaeaaAaAEa 10层

2.eQEaaAaA 10层

3.eQEaaAaa→aa 11层(推荐)

因此优_无脑苍白4即可,其次是骑士2+苍白2,两者差18%攻击力(10%暴击/20%爆伤)

也就是苍白4的面板比骑士2+苍白2低20%爆伤最终伤害依然比骑士2+苍白2高。相比雷泽,优_携带流星套与苍白套的差距更大,因为流星套无法加成大招。

2.冰伤方向

冰伤优_依赖重云附魔冰,实战输出时因为优_的攻击推怪,容易出现出圈后失去冰附魔的情况,造成输出下滑。并且优_作为大剑角色会碎冰,无法有效维持怪物冰冻状态,冰套效果打折,同时也会丧失大招的高额爆发,因而不建议走冰伤方向。

3、其余角色物理向套装差距

其余角色打物理伤害并非唯一解,在物理体系中也没有雷泽/优_常见,因此放到一起简单讲解。

其余角色不同方向分析:物理/元素/***

1.刻晴

物理刻晴的选择经过计算和雷泽相同,不做复述。

输出时需要注意输出手法:一段E后用重击引爆即可,切勿使用二段的飞雷神,会变成雷刻。

2.皇女/钟离/罗莎莉亚

物理皇女已经基本退居幕后,即使有着苍白套的高物伤加成,任然无法解决皇女单体攻击的弱项。苍白套的出现主要是皇女真爱党的体验进一步提升了。

钟离常态也是作为养老院长存在的,主要是走岩伤为其他角色服务。物伤方向会损失突破的岩伤加成。

罗莎莉亚作为主C也是走物理方向,需要稍微卡住技能冷却,及时释放来维持苍白套效果。相比冰伤方向的优拉虽然能够吃全冰套的冰冻暴击加成,但是依然有着出圈问题,物理方向的容错率会比较高。但是罗莎莉亚主要的就业方向还是作为冰伤副C打EQ伤害。非真爱党罗莎莉亚没有刷取苍白的必要。

3.辛焱

辛焱过去的就业方式主要是依赖2命的大招100%暴击和4命减抗以及天赋的物伤加成为物理主C偶尔客串***,套装携带的是宗室2+骑士2来最大化大招伤害。苍白套出现之后则可以选择苍白2+骑士2作为爆发副C,苍白2相较宗室2有着更高的伤害加成,也有使用苍白4的配装方式,但是使用苍白4需要注意释放E要打中两个以上敌人,并且需要E技能再跳中一次火伤再释放大招,操作流程会稍微麻烦。

主C辛焱的输出则是依赖6命,主要输出手段是重击,因而套装最优的选择依然是骑士4的25物伤+50的重击伤害加成。但泛用性上,考虑到面对高难骑士4较难启动的特点也可以选择苍白4或者苍白2+骑士2。

原神1.2各类怪物属性克制关系及打法讲解

原神公认最强角色有:

1、T0等级

主角:反正主线也要升,不用抽,面板高,容易练,输出高,风岩双系,风能聚怪,岩能输出保命。

琴:任何地形杀的副本地区都能用,小技能聚怪,输出跟***能力优秀。

魈:普攻是物理伤害,第六下普攻是击飞,元素爆发能提就攻击范围跟伤害,高风险伤害高角色。

2、T1等级

温迪:从T0掉下来是因为公测改弱了,但跑图能力一流,时间就是金钱,能原地起飞,滑翔体力减少。

香菱:能物理输出的火属角色,大招能双Buff攻高,能白嫖。

可莉:唯一一个全火元素攻击的角色,爆破能挖矿,多AOE技。

丽莎:御三家最后的牌面,全攻击雷属性,超载感电都很容易触发,高倍率范围AOE。

凝光:改版后输出加强了很多,岩属AOE,岩屏。

神里绫华:高伤冰AOE,普攻能移位,太强被收回重做。

3、T2等级

诺艾尔:挖矿神角,能生存,但伤害面板不高,因为岩属性不能针对属性攻击(前期T1后期T2无误)。

雷泽:充能快,大招粗暴,减冲刺体力,跑图快。

安柏:前期跑图刷副本很好用,后期伤害跟不上,(前期半步T1后期T2无误)。

北斗:有高级煮饭技能,反击系角色,高生存的同时能输出大量伤害。

重云:能减冰抗,攻速Buff,能碎冰,清怪快。

菲谢尔:蓄力后能打出不俗的伤害,远攻角色,封三被削。

4、T3等级(升不升都可以,有更好的代替品)

行秋:水属***角色,水属副C但伤害不高。

凯亚:前期副本送,可以用来触发元素反应,但伤害不高。

班尼特:伤害跟风险高的角色,吃操作,火属性太多可以代替,而且会把自己爆飞。

芭芭拉:纯***角,奶妈,内鬼,没伤害,跑图跟***能力虽然不错,但原神大陆无论是boss或副本都有很多冰系小怪或Boss,不建议使用。

卢克:分歧最大最多的角色,主要是封测1-2太强封测3被削太多,前期还能打打副本,后期伤害跟不上,不是说他弱,但***可放在更好的地方。

连4星白嫖香菱跟安柏伤害都比他高(平民可以不用想,重课金玩家角色,要命星才能把伤害推上去,前期半步T2后期T3无误)。

原神怪物伤害减免机制分析

原神目前已经是1.2版本,那么这款游戏中所有怪物都有什么属性克制关系呢?下面一起来看原神1.2各类怪物属性克制关系及打法讲解。

原神1.2各类怪物属性克制关系及打法

愚人众系列

的盾有一个独特的元素克制关系

水克火

火克冰

冰克雷(能彼此破盾,我也不知道为什么,打雷锤子确实是冰好用,打冰莹女雷泽也能用e破盾[滑稽])

雷(冰)克水

岩克岩

部分元素也能破盾,但效率不高

莹女

莹女不同,莹女的盾和深渊法师一样可以打断施法

冰莹女被雷,火克制

雷莹女被火克制

讨债人看脚下的影子,可以用超载,冰冻,等有强制控制的技能打破隐身

一般怪物,比如无相系列,丘丘人系列都是一套克制关系

火克木

岩克岩

火,雷克冰(火更显著)

无相系列建议打法

岩系一定要带重剑或岩系角色

雷系一定要带火系角色

风系先去锻炼下飞行能力

精灵系列

水精灵建议带Aoe角色,小怪物多

树系列

火树带水或雷系角色

冰树带火或雷系角色

莱姆系列

免疫一起同元素伤害(雷系史莱姆免疫雷伤,火史莱姆免疫火伤)

注意

感电是雷系伤害

超载是火系伤害

超导是冰系伤害

碎冰是物理伤害

周期boss

风龙,随便找***把攻击方式看熟就行

狼王,建议用远程角色

原神中的怪物拥有伤害减免机制,玩家的输出打在怪物身上往往是要被抵消掉一部分,可能部分玩家不是很清楚,下面一起来看看吧。

怪物伤害减免机制分析

首先有几点要说明的是

1.原神公测与三测相比怪物减免机制大改了很多。

2.文中只定性比较总的伤害减免,伤害减免与怪物抗性和防御力以及等级压制(等级差大于一定等级)有关,具体定量分析之后可能会做。

3.不想看分析过程的可以直接划到文章末尾看结论。

接下来开始结合所得数据开始分析:

首先我们的实验对象是一只70级的风主,他的面板是攻击2006,物伤加成34.1%,风伤加成0%

选取的伤害来源分别是普攻第一击44.5%和e起爆伤害233%

清楚了伤害来源后选取地图上的实验对象小怪进行测试,取不暴击的伤害记录,得到数据,

分析相同等级的不同种类怪物可以得到抗性的相对大小。

首先是普通丘丘人和丘丘人萨满

我们可以看到伤害数值完全一样。

但同样是48级的暴徒,物伤比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物伤减免,但元素减免相同。

上图为怪物等级为49级的数据,将其他怪物与普通丘丘人相比,首先护盾移除的深渊法师所受的所有伤害与丘丘人相同,这点与三测不同,三测数据我不太记得了,等评论区大佬补充一下。再就是骗骗花,正常状态物伤和元素伤害都有较高的抗性,但眩晕状态物伤可以造成更高的伤害,元素减免与丘丘人相同。雷莹术士的元素减免同样与丘丘人相同,但物伤减免更低,她召唤出的蚊子也有同样的特性,同样她也与三测不同。

由于我们要用到史莱姆作为参考,所以我们先分析史莱姆与普通丘丘人的关系,看53级的数据,史莱姆、丘丘人、丘丘人射手,他们受到的伤害完全一致,所以他们在减免上也属于同一种怪物,但遗迹猎手他的物伤减免要高于普通丘丘人,元素减免与普通丘丘人一致。

再回到50级,愚人众先遣队风拳和史莱姆(也即普通丘丘人)物伤减免更低,元素减免相同,(也就是先遣队比史莱姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩术士(其他先遣队一样)具有很高的物伤减免和元素减免,破盾后移除,变得跟风拳等一样。这里还有个很有意思的数据,就是雷莹和风拳相比数据完全一样。

分析幼蜥、讨债人和普通丘丘人的数据,同样讨债人具有更低的物伤减免和相同的元素减免,这也与三测不同;而幼蜥则具有更高的物伤减免和相同的元素减免,且两个状态减免不变。

对于丘丘岩盔王来说,两个状态减免相同但都是物伤减免高,元素减免相同;而盗宝团物伤减免更低,元素减免相同

最后分析遗迹猎手和遗迹守卫,可以很清楚得看出守卫具有更高的物伤减免,元素减免相同。

总结一下结论

物伤减免:遗迹守卫有盾愚人众先遣队丘丘岩盔王=遗迹猎手常态骗骗花丘丘人暴徒=幼岩龙蜥普通丘丘人雷莹术士=盗宝团=无盾愚人众先遣队=愚人众讨债人蚊子

元素减免:有盾愚人众先遣队常态骗骗花其他怪物(指其他怪物元素减免相同)