dnf手游未来发展会怎么样,dnf手游2022年

tamoadmin 游戏设定 2024-06-14 0
  1. DNF手游再次发布,手游最新动态公布,这次会公测吗?
  2. 《DNF手游》开启新测试,玩家期待四年,能否一扫之前“弃坑潮”
  3. DNF手游测试的怎么样了?玩家对DNF手游的建议。

dnf终于出手游了,那么在DNF这个经典IP中的DNF手游能否重现昔日荣光?现在谁都不能回答这个问题,大家只能总目前的6测来猜测DNF手游的未来,小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是DNF手游六测DNF是否能回到60版本的巅峰。今天铁骨小编就来给大家分享一下DNF手游6的一些总结吧。感兴趣的小伙伴,接下来就和铁骨小编一起来看看吧!

作为经典的格斗游戏,技能方面也依旧没有玩家们失望,100%还原了端游的技能树,沿袭了端游的技能高感,并在这基础上给玩家带来了新的战斗体验

dnf手游未来发展会怎么样,dnf手游2022年
(图片来源网络,侵删)

搓招就不可能了,目前游戏里面没有搓招系统,而且两个拇指搓技能本身也不太现实。目前游戏***用左手轮盘控制方向,右手点击控制技能的方式。如图所示,消耗品和BUFF技能按钮在左手边。右手边可以放置10个主动技能。这样看起来的话,市面上大多数手柄是不适用了,上手门槛估计会比市面上的一般手游高出一些。

史诗装备深渊系统暂未开放,融合或许是个大问题

说起DNF端游,除了掉线最大的特色可能就是深渊系统了。当年多少人抱着搏一搏单车变摩托的心态,倾家荡产换票刷深渊最后一无所有?可是就是***啊!这就是夕阳西下,我们逝去的青春啊~当金光闪烁的瞬间,内心的那份激动可能只有dnf玩家才能懂。

但是这里可能要很遗憾地告诉大家,在最新的六测中,DNF移动版并没有开放深渊和史诗装备系统。或许需要更多地打磨,或许对于游戏的平衡和经济稳定团队有更多的考量,我们目前还无缘看见;毕竟涉及到操作方式的改变,某些特殊史诗装备如何处理也是问题,比如手搓刀。

是否像其它手游那样各种翅膀和坐骑?答案是......暂时没有!

一听说要改手游,相信很多玩家和小编一样,最担心它会不会像其它手游那样,各种炫酷坐骑,各种金光闪闪的翅膀,还有琳琅满目的充值活动。如果真的那样,那这个地下城就完全变味了,所幸目前在DNF移动版中并没有像其它手游那样套路满满。值得庆幸的是这次腾讯并没有走之前那种狂拽炫酷的氪金套路,看得出来,对于DNF这个经典IP腾讯还是十分重视,在手游优化的时候表现得非常冷静,并没有打算因为蝇头小利而破坏游戏的品质。

六测没有觉醒任务,职业数量也是个令人担忧的问题

在六测中开放了四个职业,分别是鬼剑士(男)、魔法师(女)、神***(男)、格斗家(女)。其中

鬼剑士开放了鬼泣和狂战两个转职;

格斗家开放了气功师转职;

神***开放了枪炮师转职;

魔法师开放了召唤师转职。

其实也在意料之中,刚开始为了游戏的生命周期,并不会提前开放太多职业。有些职业没开放可能有特殊的原因,比如剑魂怎么和手游的操作融合也是问题。不过即使如此,还是会有些许失望,毕竟玩家更关注的是游戏的体验,在此也期待下次测试能多一些职业选择吧。

拍卖行尚未上线,不过依然值得期待

首先,六测暂时没有拍卖行系统,游戏内的物品主要通过系统购买、刷图掉落获得。至于之后是否会推出拍卖行我们暂时不得而知,不过参考现在的龙之谷手游,我们可以看出来腾讯正在不断摸索如何完善手游中的交易系统,所以这一块依然值得期待,小编对此也十分有信心。

还有一些你不得不知道的事

第一、宠物获取方式更加亲民,具体类似别的手游里的普通扭蛋和稀有扭蛋,而且宠物可以升星(突然闻到了入坑的气息);

第二、每个职业都有原版开场动画,情怀值MAX;

第三、徽章爆率较高,可以合成升级;

第四、游戏地图***用的是大转移前的阿拉德大陆,让回忆爆发其实真的很简单;

第五、强化概率依旧坑爹!!!是时候爆发一波新的强化玄学了,相信不少玩家肯定有不少的心得。

DNF手游再次发布,手游最新动态公布,这次会公测吗?

《DNF》手游国服上线时间是2023年9月16日。

号称“八百万勇士”的国服老玩家依然对手游的上线翘首以待。在国服官博,虽然自二年前宣布开展推迟后就再无发展更新,但现在几乎天天很多玩家在两年前的延期公告下评论,希望游戏能早日实现上线,而这条微博的评论数也已经超过5万条,国服玩家们的执念可见一斑。

之所以在这个时间点提出DNF手游上线或将提上日程,自然是因为政策方面出现了一定的窗口期。其实《地下城与勇士》手游早在2017年2月就获批了进口游戏版号,但因为2016年中韩关系的急剧降温以及网传的“限韩令”等原因,韩国相关的文化产品在国内的传播都受到了极大限制。

然后续腾讯在2020年宣布DNF手游将于当年8月上线,但最终又以防沉迷系统需要升级为由跳票,一直到今天再无音信。

DNF游戏系统介绍:

1、战斗系统:DNF作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,DNF延续了街机横版格斗的模式,并将爽***、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得DNF中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择邀请按键来邀请玩家进入房间,也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭,观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统:游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非歼蔽悄绑定的物品或金钱都能够交易。而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于一口价的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

《DNF手游》开启新测试,玩家期待四年,能否一扫之前“弃坑潮”

DNF手游被打入冷宫?

DNF手游,一款内测了5年,放玩家鸽子无数次的手游,在玩家预约人数达到6000万的情况下,也未能如期公测,让玩家彻底失望,本以为在嘉年华发布会上,策划会再次公布DNF手游的相关信息,但是让人无语的是,国服嘉年华发布会,对于手游只字未提,DNF手游被彻底打入了冷宫。?

韩服发布会再次发布DNF手游?

本以为DNF手游就会这样,一直杳无音讯,但是,韩服冬季发布会第二阶段,却带来了DNF手游的最新动态,在这次发布会上,策划一共公布了与DNF有关的六大爆料:奥兹玛团本、DNF3D版《BBQ》、《DNF手游》再次发布、《DNF DUEL》街机版首次发布、DNF15周年艺术展和DNF动画《逆转之轮》发布,是的,你没看错,韩服发布会再次发布了DNF手游的***,想要在移动端发展DNF的IP。?

为什么叫再次发布??

对于DNF手游,韩服在很早以前就推出了《DNF魂》,然而上线公测不足1年,就直接停服了,这也是DNF手游在国服一直不公测的原因,腾讯不可能引进一个在韩服停运的DNF手游版本,据悉,这款DNF手游,2D不还原,打击感不足、氪金度极高,以至于Neople团队制作重新开发2D版的DNF手游!从这次韩服发布会发布的***来看,和在国服内测的DNF手游如出一辙,不出意外的话,韩服的DNF手游和国服的DNF手游是同一版本,只是语言不同而已。?

DNF手游公测预测?

从国服的DNF手游的体验服来看,各种准备工作已经非常充分,具备了公测的条件,现在唯一在等的就是过审,而国服运营也在积极地进行和谐优化,从技能颜色,到女性角色服饰,再到男性角色的装扮,都去进行了和端游类似的和谐操作,比如红眼技能变为黑色,女性角色统统加了布料,男性角色也全部穿了裤子,甚至是怪物也穿了衣服,据DNF手游官方内部消息,最快将在2021年2月公测,最迟则在2021年5月。?

手游将会是游戏商必争之地?

策划在嘉年华上只字未提DNF手游,主要是受8.12公测***影响,在铺天盖地的宣传后,结果偃旗息鼓放了玩家鸽子,让DNF手游的口碑降到谷底,策划也不敢在没有确切的消息之前,发布“子虚乌有”的公测信息!策划下次要发布DNF手游公测信息,必然是在100%保证的情况下,才会公布,从这次韩服发布会,DNF手游再次发布来看,DNF运营们对于DNF手游的巨大信心,随着5G的到来,未来游戏的主战场将会是手游,作为老牌ID,拥有海量支持者,DNF绝对不允许有失。?

结束语?

韩服再次发布DNF手游,国服DNF手游也有公测的契机,对此你有何看法,欢迎分享和交流!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

DNF手游测试的怎么样了?玩家对DNF手游的建议。

大家好,这里是每天都会给大家带来 游戏 资讯的小泛团。

在6月18号这天,鸽了许久的《DNF手游》又传出了将要开始新一轮测试的消息,不过这一次,玩家并没有感到高兴,反而非常的愤怒,这是为什么呢?

《DNF手游》在2015年的时候就已经被曝光了出来,前前后后历经了10多次内测,依然没有任何上线的动静。而隔壁同样号称“四年磨一剑"的《剑网3:指尖江湖》已经在前不久开启了不删档测试,这更加令《DNF手游》的玩家们感到气愤,以DNF项目组这种研发实力,很难想象一款 游戏 经历了四年都没能上线,各种阴谋论也开始在玩家之间流传开来。

其实在2018年的DNF嘉年华上,官方就透露出了 游戏 将在2019年上半年跟大家见面,当时玩家们都很期待,因为期待了三年多的 游戏 终于有了消息,而同时开放的预约渠道也预示着 游戏 离上线已经不久了,这也给了玩家们很多希望。

然而,2019年已经到了6月份,这次19号的测试却依然是体验服的小部分招募,而上半年全面开放的承诺眼看就是又要鸽了。而这次玩家们也已经彻底的失去了最后的耐心。

在taptap平台上,失望的玩家们给《DNF手游》打下了一个难堪的分数,最近7天,《DNF手游》的平均分仅为1.9分。

有一种在玩家之间流传很广的说法是,由于DNF端游的用户数一直保持着很高的留存率,所以官方并不急着上线手游,因为上线了手游以后,势必会分流掉一部分 端游的 用户。

DNF端游确实是中国网游史上的一颗长青树,最近也迎来了它的11周年庆。乍一看好像上面的说法有点道理,但是这句话放在几个月前或许是正确的,而放到现在,就说不准了。

最近一年以来,DNF端游弃坑的人数越来越多,迎来了史上最大的一次弃坑潮,无论是平民还是土豪玩家,都对策划表现出极大的不满,贴吧里面到处都是弃坑,脱坑的帖子和讨论。在这种情况下,手游的迟迟不上线,更是让人感觉非常的奇怪。

按道理来说,《DNF手游》在这个点又开启小规模的测试,是不符合逻辑的,一方面是由于之前说的公开测试已经进行了延后,不可能再匆匆忙忙的上线一次小规模测试。

这里,小泛团觉得有以下两个原因,让《DNF手游》在这个时间段做出了这么奇怪的决定。

1.Nexon收购战的失败

在前不久,腾讯已经宣布退出了对DNF的 开放商 Nexon的收购战,这也让很多人对DNF的未来更新感到悲观,在代理到期以后,DNF又将何去何从呢?

2.端游玩家的大量流失

端游玩家的大量流失,是策划没有想到的,11周年竟然变成了弃坑周年,他们急需一针强心剂让玩家们回心转意,而鸽了四年的《DNF手游》无疑是吸引力最大的。

话说回来,虽然玩家们非常的期待这样一款手游,但是《DNF手游》真的能够担当起拯救端游弃坑潮的重担吗?小泛团觉得有待商榷。

DNF手游的普遍评价较一般

在之前开启的几轮测试中,《DNF手游》在体验过的玩家之间的口碑并不能算得上很好,在测试中所暴露出的小问题和小bug也是被很多玩家所诟病。

玩家们普遍表示,《DNF手游》在操作手感上,并不能做到还原端游,而且操作起来的打击感其实并不好,这一点也是在之前的测试中被反复提及的。

而且《DNF手游》是在端游60版本的基础上制作的,提起端游的60版本,你会想到什么?对,就是 开荒 。而这也是现在DNF端游弃坑潮的一个重要原因,开荒的成本太高,除了土豪,其他玩家想要开荒,基本上都需要落后半个版本, 游戏 体验极差。

还有一个就是手游的氪金问题

据玩过《DNF手游》测试的玩家透露,在之前的测试中,虽然并没有开放充值端口,但是整体玩下来以后,发现 游戏 的付费点非常多,氪金程度比起端游有过之而无不及。而且由于不能像端游一样自由交易,所以未来平民玩家能否在手游里搬砖,以目前来看几乎是不可能的。

小泛团自己也是一名多年的DNF玩家,在普雷副本开放之际,我却决定弃坑了。原因无它,就和大多数玩家的理由一样。很多玩家表示,自己已经没钱守护阿拉德大陆了,无尽的礼包,无良的策划,坑爹的各种活动,新版本开荒的繁琐,TP的各种神奇制裁与糟糕的网络,太多太多的因素在一次次的让老玩家们寒心。

就连赛丽亚,也从那个清纯的树洞女孩,变成了现在的“”,而阿拉德勇士们,十一年里,也已经长大了。DNF是很多人的青春,是一种美好的回忆,而决定放下以后,往事也就被尘封了。

天下无不散的宴席,这次弃坑潮也许只是开始,如果策划继续一意孤行,相信玩家们在一次次的失望之后,真的会陆续离开阿拉德这片曾经日夜奋战的土地。而这也为DNF手游的前景蒙上了一层阴影,当老玩家们都已经离开,上线手游又能有什么作用呢?

这个现实对于DNF来说,也许有点残酷

那么大家对于这款《DNF手游》有着怎样的看法呢?欢迎在评论区里留下你的看法,和小泛团一起讨论。

DNF手游一直是DNF玩家关注的焦点,大家一直希望手游能够青出于蓝而胜于蓝,那么玩家对DNF手游有哪些建议呢?下面就让我们一起来看看。

玩家意见汇总:

1、不要走手游的老一套,弄出什么vip、进阶、宝石、战斗力、扫荡、自动战斗之类的,勿要跟风模仿,尽力保持dnf原汁原味。

2、拍卖行货拍卖线必须要有,自由交易系统是很大的亮点,既方便了玩家获取和销售装备材料,又增强了游戏的可玩性。

3、武器装备外观、时装外观要有,当初一把黑光能如此高价它的华丽外形也占据了一部分,一把顺眼好看的武器外观可以让更多人为其痴狂,而时装搭配系统更是dnf一大特点,天坑套也无所谓。

4、组队系统必不可少,如果没了组队系统,手游只会又走向单机游戏行列,组队增进刷图效率,融合玩家,促进和谐游戏。

5、建议去掉所谓的剧情地下城,副本中等级难度很有意思,单刷王者什么的,慢慢开副本等级,任务不多,做完任务了就靠纯刷图升级,避免升级太容易,刷图没意思的尴尬局面,切记dnf是横版格斗游戏,没有刷图的乐趣,有悖初衷!

6、强化系统应设计在凯莉处强化,凯莉已经深入了一代又一代玩家的内心,在凯莉处围观强化,想想就很热血,手游不应该为了简便而忽略玩家们对dnf的期待。

7、副本中地图应如同端游副本,有不同的路线去往boss处,这样添加了任务的可玩性以及选择性,更具有吸引力。

8、虽说还原端游,但端游中的一些不好的成分切勿模仿,例如***紫系列,这可谓是害了dnf,如同画蛇添足,多此一举!

9、公会系统,相信很多玩家都相当喜欢公会系统,公会可以让一群人因为友谊聚在一起,因志同道合而共聚一堂,享受互相帮助、团结和谐的公会气氛,这是游戏必备的条件。

10、增加副本难度,白图暂且不说,远古图必须要合理设置,不要放出一帮脆皮鸡,几个技能全秒了,只会让人厌倦。

11、技能自由摆放,内测中好像不能自由摆放技能,自由摆放技能玩家可以根据自己的习惯来设置技能,增加自由度。