我的世界废弃刷怪房子怎么做_我的世界废弃刷怪房子

tamoadmin 游戏更新 2024-06-13 0
  1. 我的世界刷怪笼怎么得 刷怪箱采集方法
  2. 我的世界?如何设计刷怪塔
  3. 《我的世界》僵尸刷怪笼改造详细图文教程
  4. minecraft的刷怪塔,怎么造?
  5. 我的世界怎样做刷怪塔?(不是刷怪笼刷怪塔)

《我的世界手机游戏制造刷怪塔的方法如下:

一、首先搭24个,高、大小随便,最好是4X4。

二、然后在一端摆成长9格,最后两格堵住,然后倒水,水最多会流8格,所以在第八格倒上水。

我的世界废弃刷怪房子怎么做_我的世界废弃刷怪房子
(图片来源网络,侵删)

三、然后往上盖4格,倒数第二留着,因为要刷怪,然后封顶,放火把是为了看清楚,建造一个火把都不能放。

四、想盖几个都可以,不过四面都盖上效果会更好,记得封顶,先拿猪做个实验。

五、还有记住一层要放火把,否则一层也会刷怪的。

《我的世界》中所有矿物:

1.煤矿,用来熔炉内燃烧(燃烧时间比木材长得多),还可以做火把 。

2.铁矿,在熔炉内炼成铁矿石后造各种铁质装备

3.金矿,和铁矿一样,也要熔炼,还可以用来做动力铁轨,但是,金镐头硬度不足以挖下铁矿。

4.钻石矿,最牛的矿石,不需要熔炼,可以造就最牛的装备,但是很稀有,建议在基岩附近挖(最好在挖到基岩层后向上走8个格子再开挖,可以降低挖到岩浆的几率)。

5.红石矿,做动力铁轨,红石机械(活塞,红色中继器等)和做指南针。

6.绿宝石,0.9.0及以上版本才有,1.0.4版本后可以用于与村民交易。

我的世界刷怪笼怎么得 刷怪箱***集方法

你好我是炜炜JieShuo很高兴回答你的问题,制作高效率的刷怪塔需要的材料有:火把,漏斗4个,2个箱子、4个活板门,大量的实体方块(例如原石),8桶水(或2个自己做的无限水)

第一步从地面上开始搭150格的原石,然后在搭建个平台,而这个平台最好大一些,

然后在平台搭建22格高的形状空心柱子,在到原来柱子的基础上向4个方向延伸7格。

铺好地面和墙壁,而羊毛是用来方便数格子

再到中间的扣子放上活板门,然后在把它打开,放好水。

铺好房顶,里面最少留3个格字高度的空间,注意不包括放水的那一个格子,然后做好照明,在以防房顶刷怪。

在回到那个平台,在挖4格洞,摆放箱子和漏斗,而且漏斗要对着箱子摆。

最后一步,调整难度,自己在平台上挂机,等一段时间就会有怪物出来。

我的世界刷怪塔怎么做就为大家讲解到这里了,这个是最简单的方法,通俗易懂,玩家如果还没看明白,可以多看几遍相信你就会理解。

1.先用任意方块搭建至少28层以上的高塔

2.然后扩展2格再延伸8格,确保水流到

3.用石头上搭两格,然后装水,这样就可以了,如果想让刷怪效率更高可以在四周同样用这种方式

希望我的方法可以帮到你

你好,我是 游戏 领域创作者煤炭,今天我来说一下如何在我的世界制作高效刷怪塔。

刷怪笼刷怪塔

1. 可以开创造的情况下:刷怪笼是一种创造模式才能获得和使用的一种特殊方块,将刷怪笼放进提问者图中的刷怪塔,封顶让塔中亮度为0,就可以高效刷怪。

2. 纯生存的情况下:在矿洞或废弃矿井中会有几率出现自然生成的刷怪笼,只需要改造一下周围结构就可以了。

3. 刷怪笼的用法:找到刷怪笼,手持怪物蛋点击刷怪笼就可以了,自然生成的刷怪笼生成的怪物只有僵尸骷髅蜘蛛洞穴蜘蛛。亮度过高会使刷怪笼停止运作。

僵尸猪人刷怪塔

僵尸猪人的掉落物是金粒和金剑,还是很丰富的,不过僵尸猪人的刷怪塔需要建造的很大就需要很多黑曜石,这种越大越好。是一个爆肝的事情。

提问者的这个怎么改

刷怪不仅是对亮度有要求,对脚下方块也有要求,我推荐你使用原石,会刷的更快水流要覆盖刷怪平台,不然有些怪物不会被水流冲下来。

好了,我的回答就是这么多,希望对你有帮助,我是 游戏 领域创作者煤炭,再见!

creeper,oh man.

在我的世界里面,最快的收集材料的方法就是刷怪了,在各种怪物手中可以获得很多的前期材料,去野外找怪物来打显然是不现实的,所以这里我们就需要制作一个简单的刷怪塔。

 先来给大家介绍一下我的世界里面刷怪塔的制作方法。

 准备材料:方块若干;水

首先我们制作如上图的底座,一共24格,为什么是24格呢,因为这是怪物掉落死亡的最小高度哦。

然后我们需要在24格高的底座上搭建如上图的十字形(PS:这里图方便,在地面制作的,大家理解就好)

然后制作水槽,如上图

然后我们在上面的一层水槽的基础上在增加一层,大家继续撸方块吧,高空作业不容易哈。

再加高一层

然后我们这里基本就完工了,在最后一格里面倒上水,由于水最多只会流八格,所以并不会流向孔中。

最后一步封顶就好了。整个刷怪塔中是一篇漆黑的,怪物刷新也是在走廊中,走着走着就掉进了水里,被冲到孔里面掉下来摔死。然后我们在最底下收集材料就可以了。

 PS:这里需要一提的就是,蜘蛛是不好对付的,毕竟人家会爬墙~~

你好,我正在考核期,希望我的答案可以帮助到您。

我的身为一个MC的 游戏 解说,我对你问了这个问题是这么解答的

首先我们用任意方块搭建一个高28格的柱子。这样保证怪物一定会被摔死。

首先我们用任意方块搭建一个高28格的柱子。这样保证怪物一定会被摔死。

2

然后在第28格的位置向外扩展2格并且延伸8格。

3

用石头将两边分别提高2格的高度形成一个凹形。

4

然后在最边缘的位置向外提高8格的距离并且两边都提高2格的石头来围起来。

5

这样如法炮制,将两边都做成这个样子。

6

在横向的尽头空出一个2X2的区域,并且两边向外延伸10格围起来,中间区域为8格的距离。

7

将2X2区域向下的边缘都用石头延伸下去。这里为了大家看的方便我用的玻璃。 游戏 中用石头即可

8

回到刷怪塔顶部,将纵向的两边也像横向的那样做一个长8格宽2格高2格的凹形区域。

9

然后按照之前的1~5的步骤将两边都进行扩展。都是高2格。

10

将每个沟渠中都倒入水,两格的沟渠倒2桶水。

将即将做好的刷怪塔围起来并且提高3格的高度。

在第三格高的地方,用石头顺时针方向填满。

填满后,在上面再铺上一层半格高的石台阶。这样做的目的是防止楼顶刷怪。

在底部挖一个2X1的区域,放入两个小箱子。

挖掉中间2X2的泥土,放入4个漏斗并连接到箱子上。

在漏斗的上面放上4个下半砖。这样可以遮住漏斗更美观一些。

以上刷怪塔就完成了,下面我们看看具体的效果吧。这是刷怪塔刷出来的怪物。刷怪塔内部会在所有过道中刷新出来,刷新出来的怪物是没得去的,走几步就会掉到水里。而掉到水里就一定会被冲下来摔死。两格高的高度是防止怪物一格高能再跳上来。两格高怪物掉进水里是必死的。

这是不到一分钟刷怪塔中刷新出来的怪物。请无视火把,那是因为刷怪塔太暗,我插的火把照亮来截图的。

通过外面我设置的玻璃墙可以看到怪物从刷怪塔中冲下来会摔在地上摔死的。

怪物摔死后掉落物会顺着漏斗流进箱子中,这样我们就算是挂机,也可以获得战利品了。第一张图是刚建没多久怪物掉落的物品。第二张是等待了2分钟怪物的掉落物品。对比可以看出效率还是非常高的。

1.检查自己是否养殖了大量的动物,或者加载了村民,如果有,适量的屠宰以给怪物留出足够的刷怪上限

2.清理地下,先用火把把地下矿洞什么的都点亮,之后再在附近的每个区块探点打下去竖洞,确保基本没有空洞可以刷怪。

如果你没开坐标显示的话,就横竖每隔十六个方块探一个竖洞,一直打到基岩层,回来的时候原路跳搭就好

***w:探竖洞时记得喝上一瓶抗火药水,原因你懂的

3.加快怪物的冲刷速度,你可以使用一个计时装置定时放水冲怪,也可以***用类似蘑菇牛农场的单片机,就是这个会贵一点点

不会红石的话评论区告诉我就行,我手把手给你出傻子教程

4.选择放弃

我不是在开玩笑,be尿性的刷怪效率导致了你累死累活做出的一个较高效率刷怪塔的刷怪速度依然不会比刷怪笼好多少,如果你是为了经验的话,我建议你做小黑塔或者鱼塔;

如果是为了掉落物的话不如去找一个僵尸小白蜘蛛笼子改造一下;

如果是为了火药的话,你也可以选择去做一个村民繁殖装置,然后用引雷三叉戟把他们劈成女巫,再用抢夺三处死

怎么看都是方便耐用施工量还比刷怪塔低很多的存在

先用任意方块搭建至少28层以上的高塔

然后扩展2格再延伸8格,确保水流到

用石头上搭两格,然后装水,这样就可以了

要想刷怪率更高的话,就再往上做几层就会成倍的刷。

我的世界?如何设计刷怪塔

刷怪箱(Monster

Spawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。

刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock

<位置&gt; mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"}

)。刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40

玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。

刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。

无法***集

《我的世界》僵尸刷怪笼改造详细图文教程

小伙伴们大家好,在这款游戏中只要你了解了刷怪塔的制作原理,就可以尝试着设计一个属于自己的刷怪塔,今天小编呢就给大家带来这方面的知识,想要学习一下的小伙伴,不妨往下看。希望对大家有所帮助!

本攻略从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧,意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引,不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔。

刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置

刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围

刷怪循环

刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试

在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环

刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理

刷怪循环过程

一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:

判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环

选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试

主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心

一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外

如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物

每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置

然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%

莱姆和小黑增加90%的否决率

如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物

主角距离与怪物行为

根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为

注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围

16以内:刷怪笼刷怪

24以外:刷怪循环刷怪

32以外:怪物不运动,随机消失

128以外:怪物立即消失

关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失

平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒

精确的来说,半衰期是27.73秒

刷怪塔构造

虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近

暗室,作为怪物生成的地方

收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口

***系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家***或者让玩家刷经验

有效与无效面积

引入两个概念,有效面积和无效面积

有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积

无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积

根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪

抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)

由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高

从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积

提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可

但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等

将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)

这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓

也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)

而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显

减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满

极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物

但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时

如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600

刷怪封顶

刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断

如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出

刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16

Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)

Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数

注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围

计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个

也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下

因此引出了以下结论:

1、杀怪越快,刷怪越快

2、要保证周围17x17个chunk中没有无效面积,但是又要保证至少每个chunk都有面积可以刷怪

1主要体现在刷怪塔设计上,收集系统和杀怪系统速度越快越好

根据刷怪几率可以算出刷怪塔设计的刷怪速度,如果说收集和杀怪系统无法达到这个速度的话,那么收集系统和杀怪系统的速度就是刷怪塔的最终速度,就算刷怪速度再快也没用

2一般在生存模式中不需要考虑,由于生存模式的地图大部分包含大量的地下洞穴,保证了周围17x17个chunk都可以刷怪,也就是保证了刷怪封顶是79个

但是如果玩家决定要清理17x17个chunk中的全部无效面积的话,请保证在每个chunk中至少有一个方块符合刷怪条件,并且把这个方块点亮

这样的话,能保证刷怪封顶仍然是79,但是那一格不会刷出怪物影响效率

刷怪塔的选址

刷怪循环和怪物行为,以及1.0以后导致的世界高度增加到256,对刷怪塔设计有很大的影响

由于世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范围,让提高刷怪塔效率简单很多

一般选择将刷怪塔建在海上,周围15x15个chunk都被海洋覆盖

这样无效面积直接降低了很多

而主角的等待位置位于海床的128格以上

这样在无效面积内刷出的怪会马上消失,不会堆积到刷怪封顶,让刷怪循环一直继续

而所有有效面积都应该分布在主角的24格空间距离以外,这样有效面积才可以真正的刷怪

结论

以下是一些提高刷怪塔效率的方法

适合于目标高效率的刷怪塔

1、无效面积全部位于玩家128格以外

2、有效面积全部位于玩家32格以外,128格以内

3、保证周围17x17个chunk每个至少有一格可以刷怪

4、增大刷怪塔有效面积

5、减小无效面积(点亮洞穴、填埋洞穴)

6、加快收集和杀怪系统速度

关于怪物游荡进水流的刷怪塔的说明

这种刷怪塔估计是大部分玩家第一次会造的刷怪塔了

成本非常低,制造难度也低

但是由于设计本身的缺陷导致了这种刷怪塔速度不快

其中最主要影响效率的因素是,怪物行为与主角距离的关系

怪物只在24格以外刷出,而到了32格以外就不会运动了

所以说,实际上可以做刷怪层的空间十分有限

由于有效面积低,自然速度就慢了

其次怪物游荡进水流本身也是一个缓慢的过程

怪物从刷出到被杀死经历的时间太长,已经达到了刷怪封顶,因此限制了进一步的刷怪

关于收集系统

最常见的收集系统就是水流系统

通过水流的推动将怪物收集到一个地方

建造成本低而且非常实用

但是对于高效率的刷怪塔来说并不是最好的解决方案

当传输距离较长的时候,水流速度就跟不上刷怪速度了,往往会导致怪物没有被尽快运输到杀怪系统,导致卡住了刷怪封顶

相对速度比较快的是活塞系统,通过活塞电感推动将全部怪物集中到一个区域,速度非常快

耗资当然相对就较高

关于杀怪系统

杀怪系统有 岩浆、重力、水淹、活塞窒息、仙人掌、火焰等

这些杀怪系统中应该优先选择重力陷阱

原因很简单,杀怪速度是最快的,能跟上刷怪速度即可

而其次推荐的是岩浆陷阱,速度也比较快,但是不适用于蜘蛛

水淹、活塞窒息、仙人掌等都是不推荐的系统,速度慢

火焰不常用

总结一下刷怪塔的设计目标

刷怪塔的最终刷怪速度,由于有刷怪封顶,因此可适用水桶原理

也就是速度是由刷怪速度、收集+杀怪速度这2部份中最慢的速度决定的

如果收集+杀怪速度无法跟上刷怪速度,那么由于到达了刷怪封顶,就不会有新怪物产生

反之,刷怪速度则成了刷怪塔的限制因素

因此一个好的刷怪塔,要2部份设计都要能达到十分高的速度

一些简单的计算是需要的

从 有效面积/(有效+无效面积) 可以得到刷怪几率P

每秒刷出的怪物个数S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率

然后通过刷怪封顶C除以S就可以得到达到刷怪封顶所需的时间

这个时间就是收集+杀怪系统处理一只怪物的最大耗时,这样才能保证一直全速刷怪进行

从理论上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40只,在没有无效面积,有效面积至少为40,刷怪封顶为79的时候可以达到

但是这个速度就要求刷怪塔的收集+杀怪装置要在1秒内将刷出的怪物处置,从设计上基本是不可能的

一个好的刷怪塔设计,即使没有花费大量时间点亮地底洞穴,也是可以达到每秒1只怪物的速度

每秒1只的速度是挺不错的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度

目标怪物

尽管一个能处理全部怪物的刷怪塔是很完美的产物,但是也需要适当考虑取舍

要做到刷小黑就要保证设计无水,而且刷怪空间必须有3格

这样就影响了有效面积的编排,特别是对于多层的设计,可容纳的层数少了50%

而要做到刷蜘蛛,就要对一些处理进行改变,例如水流收集系统要进行大量修改

否则蜘蛛一直爬在墙上不进入杀怪系统,就有可能导致达到刷怪封顶,降低刷怪速度

适当取舍可以提高刷怪塔的速度

但是要注意的是,不处理一种怪物不等于无视,如果这个怪物无法被处理而一直滞留在有效面积内,那么就等于浪费面积而且大量累计可以导致到达刷怪封顶不再刷怪

建议的方法是不处理就要限制这种怪物不生成

例如蜘蛛不要给有效面积内有任何2x2的空间,而小黑就不要给任何3格高的空间

现在大家对于刷怪塔的制作原理是否掌握了呢?更多的精彩游戏攻略尽在铁骨网 游戏网。

minecraft的刷怪塔,怎么造?

我的世界如何改造一个简易的僵尸刷怪笼?今天小编为大家带来了简易僵尸刷怪笼的制作教程,一起来看看吧。

废话不多说。切入正题

首先当然是找到刷怪笼(这蝙蝠是抢镜头么)

然后以刷怪笼为中心。向6个方向扩3个方块。也就是7×7×7

然后在刷怪笼的下面挖个想这个的图形。至于有什么用我一会再说

然后在左上角和右上角挖掉。(注意:要在所挖的图形对面的墙)

然后在左上角和右上角放水。

至于这个图形的用途就是将怪物集中在一个方向。

然后在这个方向挖4格。然后在第四个(也就是水流不到的地方)往下挖,至于多少格自己定。

然后在末端挖3格。放两个漏斗和箱子。(注意要将漏斗和箱子连在一起。)

然后在周围放方块(建议玻璃)使僵尸看不见我们。

然后僵尸会一个一个掉下来游戏技巧改造一个简易的僵尸刷怪笼

而掉下来的东西就会掉进漏斗再运输到箱子。

最适合在服务器让别人来刷经验然后自己去拿僵尸掉下来的腐肉,僵尸头啥的。

对了。忘了说了。至于那封印在刷怪笼上的火把就自己想办法打掉吧。

《我的世界》

我的世界怎样做刷怪塔?(不是刷怪笼刷怪塔)

先知道原理~

2层高不刷小黑(就是偷东西那个)

3层刷

我建刷怪塔是

墙XX泥土XX泥土

墙XXXXXXXXXX

墙XXXXXXXXXX

墙XX泥土XX泥土

底下放流水冲到杀怪地方

先建设一个大楼(大小看你)从你杀怪的地方往上22层开始放泥土

2泥土空2格在放2泥土

最后在把泥土四周贴上陷阱门(陷阱门作用是骗怪踩空~你要不贴他就不往空中跳)

在离地面25层左右造一个大房子 (不要有光) 在房子正中间打一个田字格的洞,然后把洞一直维到地面 然后放上箱子和漏斗, 再把房子里放上水让水从田字格留下(贴上告示牌)要不然水会一直流到地面。 这样就造好了 怪物会被水冲到中间的田字格然后掉下去摔死 物品经过漏斗漏到箱子里......