我的世界修复文物指令,我的世界修复物品指令

tamoadmin 游戏角色 2024-06-12 0
  1. 我的世界用指令获得同时有无限和经验修补的弓
  2. 我的世界指令(fill)?
  3. 我的世界手游指令大全
  4. 我的世界 怎么用指令找东西? 被命名的装备丢了怎么用指令找回?
  5. 《我的世界》遗迹指令是什么?

我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏中提供了非常多的指令供玩家自行改变游戏规则,其中定位指令可以让玩家快速获取想去的位置的坐标,配合传送指令就可以快速到达啦。宝藏坐标指令为/locate buriedtreasure,获取坐标后使用传送指令/tp就可以快速到达啦。

我的世界宝藏坐标指令如下:

指令写法

我的世界修复文物指令,我的世界修复物品指令
(图片来源网络,侵删)

/locate buriedtreasure

传送指令写法

/tp xyz

xyz为获取到的坐标

定位指令大全

远古城市

/locate ancientcity

埋藏的宝藏

/locate buriedtreasure

末日城

/locate endcity

下界要塞

/locate fortress

林地府邸

/locate mansion

废弃矿井

/locate mineshaft

海底神殿

/locate monument

海底废墟

/locate ruins

沉船

/locate shipwreck

要塞

/locate stronghold

沙漠神殿

/locate temple

雪屋

/locate temple

丛林神庙

/locate temple

女巫小屋

/locate temple

村庄

/locate village

掠夺者前哨站

/locate pillageroutpost

堡垒遗迹

/locate bastionremnant

/locate ruinedportal

我的世界用指令获得同时有无限和经验修补的弓

LZ可以用/fill指令,前提是您是Mc 1.8以上的pc版本。我来简单讲一下怎么用,一个空洞比如说是个正方体,你记住正方体左上角的坐标和右下角的坐标,然后打/fill (左上角坐标XYZ)(右下角坐标)然后后面输入你想填充的方块名字,如果是石头就打stone,如果是钻石块就打diamond_block。如果随便用个数字就差不多是这样:(随便用的数字,不要在意细节)/fill 100 72 100 200 60 200 stone 这样就可以了,要注意填充的方块有限制,忘记是多少了,好像是六千多还是多少,忘了。如果您想弄一个大洞,就把填充物改成air,空气方块就可以了。如果方块名字您不知道,按住F3加H就能看到物品ID和名字了,祝您玩的愉快,不懂再问

我的世界指令(fill)?

我的世界由于弓的无限是和经验修补冲突的,使用不***情况下,是无法同时附魔,只能二选一,但是可以通过指令来实现,我已经帮你准备好指令了。

1.13+的版本:/give @p minecraft:bow{Enchantments:[{id:"minecraft:infinity",lvl:1},{id:"minecraft:mending",lvl:1}]} 1

1.12-的版本:/give @p minecraft:bow 1 0 {ench:[{id:"minecraft:infinity",lvl:100},{id:"minecraft:mending",lvl:100}]}

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅J***a版) 和旁观模式(仅J***a版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

我的世界手游指令大全

填写完/fill指令后,你还需要补齐你想要填充的区域的两个不共面的顶点的坐标以及想要填充的方块的种类。

举个例子,***如我需要用草方块填充我正前方11×11×11的区域,此时我的坐标为(0,0,0),那么相对应的指令为

/fill -5 -5 12 5 5 1 grass

一定要注意中间的空格不能有遗漏。

当然了,下面几条指令可以起到相同的作用:

/fill -5 5 1 5 -5 12 glass

/fill -5 -5 1 5 5 12 glass

/fill 5 -5 1 -5 5 12 glass

总结下来可以用公式表示:

设填充区域的一个顶点为A,那么与A不共面的顶点则为B。Ax表示点A的x轴坐标,Ay表示点A的y轴坐标,Az表示点A的z轴坐标,B点相同,想要填充的方块为Q(必须使用英文),则

/fill Ax Ay Az Bx By Bz Q

即为所求

当然也可以表示为

/fill Bx By Bz Ax Ay Az Q

J***a版按F3查看坐标,基岩版(包括手机版)在游戏中设置栏找到“世界”→“游戏”→“坐标”,单击一下使滑块位于右侧以启用坐标。

方块的英文代码可以在网上找到,输入的时候不需要区分大小写,保持小写就可以。

我的世界 怎么用指令找东西? 被命名的装备丢了怎么用指令找回?

我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)

/clone:

将特定区域的方块***到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-***(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准***集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

《我的世界》遗迹指令是什么?

你好!

/tp

@e[name=你命令过得名字]

把那个东西tp在你这里

不过mc自动删除掉落物,时间久了可能就找不回来了,生物的话就不用担心

如有疑问,请追问。

1.在聊天框输入/locate遗迹英文名,即可查找最近的遗迹的坐标,比如在主世界输入/locateVillage,就会提示村庄的坐标。

2.向着目的地移动,就能发现村庄,可以使用locate指令来定位许多特殊的建筑结构!

3.以下是指令以及寻找的结构:

/locateEndCity末地城堡

/locateFortress地狱堡垒

/locateMineshaft废弃矿井

/locateMonument海底遗迹

/locateStronghold末地要塞

/locateTemple沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋

/locateVillage村庄

扩展资料

/locate village定位村庄、stronghold要塞、mineshaft废弃矿井、mansion林地府邸、fortress下界要塞、temple沙漠神庙、endcity末地城、shipwreck沉船、ruins海底遗迹(海底废弃村庄、海底废墟)、monument海底宫殿、buriedtreasure海底宝藏(有海洋之心的宝藏)。

除了以上最为常见遗迹定位名称外,还有一个/locate temple指令,temple可以定位四个遗迹,包括沙漠神庙、丛林神庙、女巫小屋、雪屋。所以在对应的地形群系中使用该指令,可以定位不同的遗迹。例如在冰原地形定位,会给出雪屋的坐标;在丛林中定位会给出丛林神庙的坐标(J***A版Minecraft通常首字母大写即可,即/locate Village)。