dnf手游50级后怎么升级_dnf手游550智力加多少伤害

tamoadmin 游戏设定 2024-06-11 0
  1. 求解,dnf中,对于固伤职业,独立和力量/智力。二者对于伤害提升怎么算?多少独立等于多少力量/智力
  2. DNF智力跟魔法攻击力
  3. dnf召唤跪求DNF献祭流召唤加点 希望可以简绍的详细点
  4. dnf地下城与勇士鬼泣智力1000比智力800的觉醒的伤害大概提高百分之几?
  5. dnf属性强化.怎么计算的

面板魔法攻击增加1点智力=(1+0.004智力)*武器魔法攻击。

游戏中其他属性的作用如下:

1、精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。

dnf手游50级后怎么升级_dnf手游550智力加多少伤害
(图片来源网络,侵删)

2、体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。

3、力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。

扩展资料:

游戏中可以增加智力的宝珠

1、魂·纳扎罗,智力+65,上衣。

2、魂·狄瑞吉的幻影,魔法攻击力+20、智力+50,武器、上衣、下装。

3、熔弹萨缪尔双,力量+30、智力+30,武器、上衣、下装。

4、混沌之奥兹玛,智力+40,武器、上衣、下装。

5、诺斯克尔,智力+30,武器、上衣、下装。

求解,dnf中,对于固伤职业,独立和力量/智力。二者对于伤害提升怎么算?多少独立等于多少力量/智力

DNF装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手党。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成

1-1:技能基本百分比。

这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻独立。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个250的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有4.6%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的250系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于独立的提升,那就是提升的独立/原有的独立,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成差不多。

再给一个固伤职业,独立提升20%,无论他原来多少独立,设为X,那提升率就是1.2X/X,永远是20%

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是4.5%的提升

3-1:伤害加成

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算

3-2:黄字

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取最高值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

3-3爆伤

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字差不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

3-4最终伤害与白字

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,***设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.1*1.05就是15.5%的伤害提升了。

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的第一个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/1.35是14.8的提升率,圣耀下为14.28的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板*属强提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四维)*(1+黄字)*(1+白字)*(1+爆伤)*(1+所攻)*(技能攻击力词条1+1)*(技能攻击力词条2+1)*

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/1.3约为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为100%提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

最后呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000

最后是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条*(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

最后的最后你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)

DNF智力跟魔法攻击力

从1000独立起每增加100独立增加10%基础伤害。前1000就是基础。独立提升量/未提升面板独立

力量智力的话。每增加250增加一倍基础伤害。原始的1为隐藏,计算式 智力力量提升量/ (1+未提升面板智力力量/250)

dnf召唤跪求DNF献祭流召唤加点 希望可以简绍的详细点

经过查找,得到以下公式: 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

这里的 武器基础魔法攻击 是指 未强化之前的武器攻击力(强化武器不会增加这个攻击力,只会增加无视伤害的攻击力)

卡片的攻击力的提升 是套入 武器基础魔法攻击 的,比如加10攻击的卡片,附上去后,提升的攻击力为:10X(1+0.004X智力)X(1+精通)

所以在这个公式里,卡片的攻击力和智力相关的地方是:武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)

所以,要求证 智力还是卡片魔攻,谁提升的攻击力高?只要看这一部分就好了

那么

1点智力提升的攻击力为:武器基础魔法攻击X0.004

1点卡片魔攻提升的攻击力为:1+0.004X智力

我们只要比较这两个谁更大就行了。但是首先要确定你用哪个武器才行。

先***设用的是55粉武器,它的攻击力是500多到600多,先以600来算

代入上面来算魔攻比智力提升的多的条件为:1+0.004X智力>600X0.004

算出结果智力>350,

也就是说如果所用的武器的 基础魔法攻击 为600时(比如55粉武器接近这个数值),只要智力大于350,那么卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。而且本身的智力越高,那么 卡片魔攻提升的攻击力 就比 智力提升的攻击力 多的更多

***设在我们升级过程中,比如40几级时,用所用的 武器基础魔法攻击为 300 时,用上面的方法得出,当智力>50时,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。

同理,

武器的 基础魔法攻击 为400时,智力要大于150,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。

武器的 基础魔法攻击 为500时,智力要大于250,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。

武器的 基础魔法攻击 为600时,智力要大于350,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。

武器的 基础魔法攻击 为700时,智力要大于450,卡片魔攻提升的攻击力大于智力提升的攻击力。

也就是说,1000智力时,18魔攻产生的增幅跟30智力产生的增幅差不多,而且18魔攻和30智力的价格差距…………你们懂的

dnf地下城与勇士鬼泣智力1000比智力800的觉醒的伤害大概提高百分之几?

一、先简单介绍一下各宝宝献祭实力:

1、雷献祭的特点是群招之后配合红眼毒王元素等职业的聚怪技能,把图中的怪尽可能多的聚集到一个点,然后产生超觉醒千鬼杀的BT的输出,比如老鼠王,组个红眼,吸怪秒杀BOSS,注意是秒杀,1秒之内。

2、冰献祭只有配合姐姐的冰刺或者人偶的落冰等技能,在1个点招4个冰宝宝,然后瞬间产生32HIT的单秒伤害,其实很简单很强大,多练习就会了。输出看个人魔攻,+7混沌,550智力的召唤,满级炸机械牛,3-4条血,出暴击大概5-6条。

3、火和暗献祭是炸一下,经反复测试,效果很一般,1火1暗自爆输出不如元素1-2下黑猫,就不强调了。

二、再来了解下献祭和王姐流及生物流的优劣。

1、王姐流在于毒药的运用,是目前传统召唤里面的暴力进攻加点,刷图速度和消耗均较高,安全系数不如纯生物,依靠魔攻,建议高魔攻基础的法杖。

2、纯生物属于阵地流,生物的都满之后,特点是安全,速度在召唤中较慢(同为平民装,在各职业中也不差),我自己喜欢满魔法星弹,用高智魔杖

3、献祭流属于非传统型,自爆用好了秒杀效率惊人。但献祭之后,有两个弱点,一个是吸引仇恨,怪追着我打,二个是献祭之后,宝宝死了很多,需要***跑位。

三、下面来谈谈我的献祭加点是如何来降低劣势,提升整体刷图速度的。

加点如下:雷光珠 +1

召唤兽强化 +满

GBL +10

路易斯 +满

小雷 +11

小冰 +17

小火 +10

小暗 +10

四上位 +满

精灵献祭 +满

献祭雷 +满

献祭冰 +满

毒药 +1

跟我来 +1

远古记忆 +满

鞭子 +1(机械牛单刷,需要清小机器人,+1也只有这一个用途,囧)

替身 +1

这个加点的好处在于持续输出有4上位+姐姐,刷图速度不慢,在遇到BOSS之后,看准姐姐对BOSS放冰刺的时机,4招冰+远古记忆+献祭,只要4冰炸准,BOSS绝对会被冻结。这个方式可以和所有职业组队使用。在和非召唤职业组队的时候,特别是3红眼的菜刀队。建议什么都不招,进图3招雷+跟我来然后跟着红眼跑,红眼吸怪吸,你就上远古记忆+献祭。如果怪全部重叠到一个点,恭喜你,直接全秒,没吸到的怪,红眼清掉,进图前继续3招。进BOSS图,就6招好了,红眼吸得好,你就秒。吸不好,你就秒不到。

四、我们最后再来了解一下为什么献祭能够达到这么高的输出。

1、雷献祭的效果举例:献祭圈里面有1个雷宝宝,5只怪的时候,献祭时每只怪头上落雷1次;有7只雷宝宝,5只怪的时候,献祭时每只怪头上落雷7次,当这5只怪集中到1个点时,这7次雷可以重叠。也就是每只怪承受35次伤害。很简单,圈里的小雷和怪越多,在集中到一个点时,输出就越BT。每一根雷的实际伤害和技能介绍里面的百分比一致。

2、冰献祭的效果举例:献祭圈里面有1只小冰的时候,献祭时冰会变成8块冰块朝8个方向均匀散开。当怪和冰宝宝重叠时,这只怪会直接承受8块冰的全部伤害(谁让怪跑到冰块中心去了,坐月~)。那么可以很简单的得出,当机械牛BOSS遇到姐姐的冰刺时,4招冰会和机械牛重叠在一块,那机械牛就等于是会承受32次伤害。在这里不建议7招冰,因为10秒的CD时间里面,冰宝宝会移动,没重叠的话,就无法达到100%输出。每一块冰的伤害和节能介绍里面的百分比一致。

3、火和暗没重叠效果,也没有发散效果,就等于是一个机械引爆,在召唤这个职业看来,那1-2万的伤害,算个P。

五、我们召唤玩起来也不无聊的,可以秒怪,可以和所有职业组队,这里再给大家介绍一下献祭召唤的最佳搭档:

1、红眼,吸怪

2、毒王,网

3、元素,毁灭黑洞

4、气功,哇,浑身都是电,3招不需要雷光珠。15秒一次3雷输出。

5、召唤,自己人啦,组队刷什么都快,碾压一切王图。

谢谢大家

dnf属性强化.怎么计算的

每250点智力 技能多加一倍伤害 也就是说800点智力打 0防御的怪的伤害为 3x3+50\250x3=9.6W的伤害 100智力为 3x4=12W 1000点智力比800点多打出2.4W的伤害 望***纳

一、智力/力量:

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。

二、魔法攻击力/物理攻击力:

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

三、独立攻击:

按公式计算。

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。

只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说***8点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。

四、属性强化时的伤害增幅:

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。

可知当N越大即原来属强越高。

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。

最后再附一个攻击效果伤害公式。

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。

破招伤害=总伤害X(100%+25%)。

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。