问题一:我的世界设置家的指令是什么? 设置家/sethome
回家/home
求***纳
问题二:《我的世界》怎么设置家 设置家的命令有哪些 服务器中/sethome是设置家,/home是回家
在单机中/home是回家,如果有小地图mod就按m再设置坐标点
安卓纯手打 求***纳
问题三:我的世界设置家的指令什么? 设置家/sethome
回家/home
求***纳
问题四:我的世界怎么删除家和设置家的命令 设置:/sethome 名字
删除:/delhome 名字
问题五:我的世界设置家的指令后怎么回家 输入/home
/home1/home2
等,设置第几个就在后面加上数字几
问题六:我的世界1.7.10怎么设置指令 游戏指令: /register 密码 注册
/login 密码 登陆
/sethome 设置你自己的家
/home 回到你自己的家
/money 查看你有的钱
/back 回到死亡的位置
/xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点
/tp 玩家名字 传送到该玩家 OP指令
/gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式
/sethome 设置家
/back 回到死亡点
/home 回到家
/ban 玩家名字 封IP
/kick 玩家名字 T出玩家
/setspawn 设置出生点
/whitelist add 玩家名字 添加白名单
/whitelist remove 玩家名字 移除白名单
/op 玩家名字 给某人op
***纳
问题七:我的世界指令重生点怎么设置 在原版中设置某个人的重生点:/spawnpoint 坐标(可以不打,默认为玩家当前所处位置)
1.8以后原版设置世界的重生点:/setworldspawn 就可以以指令发出者的所处坐标为服务器的世界出生点
如果是服务器,安装了ESS基础插件,可以使用:/setspawn来设置世界重生点,效果与setworldspawn相同
问题八:我的世界手机版设置家的和传送到家的指令 /set home
和/home
问题九:我的世界安家指令是什么 /sethome 设置家 设置了家 /home 回家
还有,/sethome是插件,不是mod......
单人的好像是mod......
而且只有一种吧
大部分......
问题十:我的世界怎么设置家 家的设置命令有哪些 一般单机是不行的,服务器里一般都有基础插件,只要/sethome 家的名字,就可以了,还有这个指令是在你所站的地方设置家,回到这里只需要/home 家的名字,例:/sethome 123,/home 123
我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)
/clone:
将特定区域的方块***到另一处。
语法:
①/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y z[replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]
②/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y zfiltered[方块名:字符串] [方块数据:整数]
filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(***不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect 服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop 玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty 难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect 玩家:目标clear
②/effect 玩家:目标效果:效果[秒数:整数] [强度:整数] [t/f]
参数(仅基岩版):
1 - 速度提升 (Speed)
2 - 缓慢 (Slowness)
3 - 挖掘效率提升 (Haste)
4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)
6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)
7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)
8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 抗性提升 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - *** (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜视 (Night_Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命 (Health_Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc [t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant 玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant 玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护 IV
火焰保护 IV
摔落保护 IV
爆炸保护 IV
弹射物保护 IV
水下呼吸 III
水下速掘 I
锋利 V
亡灵杀手 V
节肢克星 V
击退 II
火焰附加 II
抢夺 III
效率 V
精准***集 I
耐久 III
时运 III
力量 V
冲击 II
火矢 I
无限 I
海之眷顾 Ⅲ
饵钓 Ⅲ
冰霜行者 Ⅱ
经验修补 Ⅰ
穿刺 Ⅴ
激流 Ⅲ
忠诚 Ⅲ
引雷 Ⅰ
多重箭 Ⅰ
穿透 Ⅳ
快速装填 Ⅲ
例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute 执行源:目标坐标:x y z命令:命令
②/execute 执行源:目标坐标:x y zdetect 探测坐标:x y z方块:方块数据: 整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill 自:x y z至:x y z方块:方块[数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。
hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function 函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode 模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode 模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival 生存模式
creative 创造模式
adventure 冒险模式
spectator 旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule 规则:字符串值:布尔值
②/gamerule 规则:字符串值:整数
例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give 玩家:目标物品名:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help 命令:命令名称
②/help 页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill 目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate 特性:字符串
②/locate 结构类型
参数:
埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCity/endcity
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
废弃矿井 Mineshaft/mineshaft
海底废墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
丛林神庙 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村庄 Village/village
掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me 内容
防炸指令:
/gamerule ***explodes false
不显示输出命令:
/gamerule commandblockoutput False
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):
/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gamerule dofiretick false
《我的世界》mc全部指令:
1、/give -给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
3、/backup -运行备份命令
4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
5、/heal name -治疗某人
6、/invsee name -查看某人的包裹
7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
8、/mute name -禁言某人
9、/ping -乒乓
10、/seen name -查看某人最后退出的时间
11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
12、/tp name -将自己传送至某人身旁
13、/tp here name -将某人传送至自己身旁
14、/tp all -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) (注意:上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
15、/unlimited id -给予自己无限的某物品
16、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
17、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级
18、/forestgen -在自己身旁形成森林
19、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
20、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
21、/thaw -融雪(和冰)
22、/butcher -杀死附近的怪物
23、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
24、/achievement -获得/移除玩家的成就
25、/ban -添加一个玩家到黑名单中
26、/ban-ip -添加一个IP地址到黑名单中
27、/banlist -显示黑名单
28、/blockdata -修改一个方块的数据标签
29、/clear -从玩家的物品栏清除物品
30、/clone -将方块从一个位置***到另一位置
31、/debug -开始或终止一个 debugging session
32、/defaultgamemode -设定默认的游戏模式
33、/deop -撤销一位玩家的管理员身份
34、/difficulty -设定难度
35、/effect -添加或移除状态效果
36、/enchant -附魔一个玩家的物品
37、/entitydata -修改实体的数据标签
38、/execute -执行另一条命令
39、/fill -用一种特定方块填充一块区域
40、/gamemode -设定一位玩家的游戏模式
41、/gamerule -设定或查询一个游戏规则值
42、/give -给予一位玩家一个物品
43、/help -提供命令的帮助
44、/kick -将一位玩家踢出服务器
45、/kill -杀死实体(玩家、生物、物品等)
46、/list -列出在服务器上的玩家
47、/me -显示一条关于你自己的信息
48、/op -给予一位玩家管理员身份
49、/pardon -从黑名单移除项目
50、/particle -制造颗粒效果
《我的世界》中有非常强大的指令系统,玩家们可以通过输入各种指令来获取想要的东西,或者是改变角色状态、游戏中天气等等。我给大家带来了《我的世界》中的指令大全。
在输入指令之前,一定要在创建世界界面开启允许***。
指令大全:
/gamemode0:生存。
/gamemode1:创造。
/gamemode2:冒险。
/gamemode3:旁观。
/kill:***。
/kill玩家名:把某某玩家杀死。
/time set day:白天。
/time set night:夜晚。
/achievement获得,/移除玩家的成就。
/ban添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip添加一个IP地址到黑名单中。
/banlist显示黑名单。
/blockdata修改一个方块的数据标签。
/clear从玩家的物品栏清除物品。
/clone将方块从一个位置***到另一位置。
/debug开始或终止一个debugging session。
/defaultgamemode设定默认的游戏模式。
/deop撤销一位玩家的管理员身份。
/difficulty设定难度。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔一个玩家的物品。
/entitydata修改实体的数据标签。
/execute执行另一条命令。
/fill用一种特定方块填充一块区域。
/gamemode设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule设定或查询一个游戏规则值。
/give给予一位玩家一个物品。
/help提供命令的帮助。
/kick将一位玩家踢出服务器。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出在服务器上的玩家。
/me显示一条关于你自己的信息。
/op给予一位玩家管理员身份。
/pardon从黑名单移除项目。
/particle制造颗粒效果。
/playsound播放一个音效。
/publish对局域网开放单人世界。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/s***e-all将服务器保存至硬盘中。
/s***e-off禁用服务器自动保存。
/s***e-on启用服务器自动保存。
/say向多名玩家显示一条信息。
/scoreboard管理对象、玩家和队伍。
/seed显示世界***。
/setblock将一个方块变更至另一个方块。
/setidletimeout设定踢出挂机玩家的时间。
/setworldspawn设定出生点。
/spawnpoint设定一位玩家的出生点。
/spreadplayers将实体传送至随机位置。
/stats通过命令的返回改变记分板对象。
/stop停止服务器。
/summon生成一个实体。
/tell向其他玩家显示一条私人信息。
/tellraw向玩家显示一条JSON信息。
/testfor计算匹配特定条件的实体数。
/testforblock探测一个方块是否在一个位置。
/testforblocks探测两块区域内的方块是否匹配。
/time改变或查询世界的游戏时间。
/title管理屏幕标题。
/toggledownfall切换天气。
/tp传送实体。
/trigger设定触发装置的激活。
/weather设定天气。
/whitelist管理服务器白名单。
/worldborder管理世界边界。
/xp增加或移除玩家的经验值。
/achievement give*获得所有的成就。