王者荣耀新装备黄刀怎么样?王者荣耀即将在S21赛季推出新装备黄刀,而新装备也对应着一套新的玩法思路,下面就为大家带来S21赛季新装备龙鳞利剑详解。
S21赛季新装备龙鳞利剑详解
在王者荣耀的S21赛季中即将要登场一件新的打野装备,这件装备叫做龙鳞利剑,因为颜色的是**,所以大家都叫它黄刀。
先给大家聊聊黄刀的“奥妙之处”。
移速是王者荣耀最有价值的属性,没有之一,因为移速可以直接提升机动性,跑图和拉扯能力,而价值750金币的黄刀,上来就给8%移速加成,能让英雄更具有***竞争力。
其次,黄刀还能附加真实伤害,进一步的提升刷野效率,就跟李元芳之前的被动一样。
最重要的是,还可以对英雄造成额外每0.5秒20点,持续2秒,总共80点的真实伤害,进一步的提升英雄的战斗力和收割残血能力。
②黄刀可以“无损”蹭线和提供赏金收益
出了黄刀的英雄,蹭线时,可以在不影响队友收益的前提下,额外获得50%收益,让蹭线变得更加“理所当然”,一人蹭三路线,不再是“梦”。
同时,黄刀还有赏金被动,击杀和助攻都会增加赏金,满100赏金就可以直接获得100金币,赏金也会自然增长,大概2秒跳1金币,也即是说,如果不参与打架,每三分也可以获得一次赏金。
值得一提的是,购买二级或者***打野刀的时候,可以立即“提现”赏金。
意思是指,当你买下基础打野刀之后,就会开始攒赏金,等你存够500金币,赏金应该差不多有20金币了,此时,你升级二级打野刀,就能把这20金币“提现”了,相当于二级打野刀的价格只有480金币。
这是非常新颖的计算机制,有点像大家平时购物的“返现”,可以有效的缩短英雄的发育周期,我在抢先服玩马可波罗,都是等出了攻速鞋之后,再去升级二级打野刀的,这样“提现”的金币会更多,性价比更高。
③黄刀对应的“狂焰惩击”可以提速和造成灼烧真实伤害
购买了黄刀之后,普通惩击会变成“狂焰惩击”,对敌人(野怪,小兵和英雄均可)释放,可以提升自己50%持续衰减的移速,较大幅度的加强机动性。
并且,“狂焰惩击”还能对目标造成灼烧真实伤害,数值不算高,比较适合打消耗和收割残血。
值得一提的是,抢先服的“狂焰惩击”,跟体验服不一样,是有固定伤害的,可以对野怪造成1250(+85/Lv)点及后续每段250(+25/Lv)点的真实伤害,这样一来,大家就不用担心出黄刀不好控野和抢龙了。
接下来,再说说黄刀马可波罗的测评感受。
说句实话,刚刚接触黄刀马可波罗的时候,我是抱着试一试的心态去玩的,并没有太过认真,但玩过几局之后,我发现,我再也适应不了其他召唤师技能了。
因为黄刀马可波罗的来钱速度实在是太快了,正常发育下,都能领先对面最高经济点几百金币,如果有小优势,轻松拉开上千经济不是问题,最高我试过8分钟拉开3k经济,非常夸张。
我主要是用黄刀马可波罗走发育路,相当于“边惩流”,河蟹什么的都能控住,同时,还可以跑去中路蹭线,毕竟是“无损”蹭线,跟中路解释一下,他们都会给蹭,一来一回,相当于多吃了半波兵线,这还不算上赏金的收益。
除此之外,黄刀马可波罗还有一项优势,就是控龙和入侵特别凶猛,毕竟多一个惩击,还有额外的野怪伤害,如果给我看到对面打野去对抗路gank了,我都会去对面发育路野区看一眼,有野怪就收掉,绝不拖拉。
对了,这里得说一下,黄刀马可波罗刷野速度真的非常快,提个数据,大家都能明白,就是开局不受干扰的情况下,黄刀马可波罗可以29秒刷完一个片区,跟卡枪刘备的刷野效率几乎一样。
也正因如此,有两段位移的马可波罗,去对面野区偷野,压力并不大,甚至还可以做到比对抗路“惩击流”还要嚣张。
最重要的是,出黄刀的马可波罗,不仅经济提得快,等级也能遥遥领先,毕竟打野刀可以有额外的野怪经验加成,熟悉马可波罗的玩家都知道,马可波罗不像其他射手,他对等级有很大的需求。
因为马可波罗的攻速成长很高,每升1级加3%攻速,并且,高等级下的二技能,还可以让马可波罗的伤害和机动性产生质变,这也是让我爱上黄刀的主要原因之一。
至于大家所关心的不带净化或者晕眩,主动性不足的问题,我认为是有的,毕竟“鱼与熊掌不可兼得”,你不可能要求滚雪球如此强大的“边惩黄刀流”,还能有极高的容错率和进攻性。
不过,有一点我要表明一下,就是如果“狂焰惩击”你用得好,容错率也是丝毫不低的,因为“狂焰惩击”可以增加自身的移速,追击和逃跑时都很有用,尤其是打笨重的英雄时,搭配上二技能的提速效果,敌人根本摸不到你。
另外,黄刀的8%移速加成,也有利于提高一技能的命中率,让自己的消耗伤害更为恐怖。
我认为黄刀马可波罗,重点应该放在一技能上面。
因为黄刀有灼烧伤害,会让马可波罗的一技能有所“质变”,poke效果更加出众,不需要太过执着于大招的“世界安静”时刻。
整体来说,“边惩黄刀流”马可波罗,是主打经济碾压的,跟S10赛季那时候流行过的惩击马可波罗差不多思路,把单线贯彻到底,不知不觉下就滚出巨大的雪球。
以下是我的S21赛季黄刀马可波罗的铭文出装:10x红月,10x鹰眼,5x夺萃,5x***
铭文这块,我没有带“7x***,3x夺萃”的原因,是因为我发现黄刀马可波罗想打经济压制,就要尽量减少回家的频率,所以,才会想着带多点夺萃来提高续航。
出装这块,前面有一个需要注意的地方,就是要先购买攻速鞋,再去升二级打野刀,这样“提现”的金币会多很多。
还有,第五件装备的选择,建议出电刀,因为S21赛季加强了电刀,不仅提升了电弧伤害,还缩短了电弧的内置CD,变为了0.2秒,非常适合马可波罗打poke。
至于最后一件装备,首选新装备永夜,这真的是好东西,性价比巨高,基本上“万物皆可永夜”,过两天等聊到装备那块,再和大家细谈。
其实,黄刀流马可波罗由于有附加的真实伤害,对破甲的需求已经没有那么高了。
特别是出到大黄刀时,每0.5秒可以造成50点真实伤害,这也使得马可波罗在被动层数没有叠上去之前,都能打出高额的穿透伤害。
也正因如此,我最后并没有补破晓或者暗影。
(大黄刀不仅可以提升伤害,还有血量加成,挺适合马可波罗的,如果有大优势,大家也可以早点出)
当然,如果对面坦度普遍比较高,后期也是可以把电刀换成破晓的。
其实,除了马可波罗,其他边惩英雄也可以试试“边惩黄刀流”的打法,尤其是伤害比较低的英雄,毕竟黄刀提供的真实伤害实在太“香”了,并且,那8%移速加成,也很方便边惩英雄去偷野和跑图。
比起红刀,黄刀确实更适合打经济压制,大家等正式服上线S21赛季之后,可以重点试试。
以上数据均来自于抢先服,具体情况以正式服为准
大家好,我是阿远。在王者峡谷里,相信我们在游戏的时候总会遇见打野来吃线的情况,玩家一般都认为这会干扰自己发育,所以和队友发生口角冲突也是在所难免的,但其实打野来吃线对你并不是只有坏处的。
毕竟打野是带节奏的英雄,所以打野发育了对整个团队来说效益是非常大的,首先建立经济优势,其次在针对敌方输出,这样一来己方压力就会小很多的。
王者荣耀这款由于是手游,所以一场比赛的节奏会很快,当打野来吃线的时候,首先对自己队友的会造成一定压力,但在这同时,你对线的对手看到对面打野出现了,肯定也会放弃兵线回塔猥琐的,那么这时兵线快速带过去的时候,队友就能游走去其他路支援的,压制对面的发育也算是自己的一种发育,正所谓最好的防守就是进攻嘛,野区的***是固定的,你们吃对面多少野区经济,对面就少吃多少经济,将经济差拉开就算有优势。
同时这是款团队游戏,所以只有当大家都好的时候才是真的好呀,况且一起吃一波线并没有想象中的那么差,一个人吃兵线的效益是100%,而2个人一起吃一波兵线则每人80%,这么一算一波线的收益就是160%,所以说如果你选的英雄对经济的需求不算大,主要目的是打控制的话,让打野吃点经济也不是不可以的。
但这并不代表着打野可以肆无忌惮的吃队友的线,吃线也是要分情况的,吃线时候不应该在队友不在的时候单吃,应该等等在这条线上的队友一起吃,单吃一波线对队友的影响还是非常大的。
另外吃线还应该建立在帮助队友做事的前提下,例如一起吃线将兵线推进接着一起拿龙,或者帮助击杀该线的敌方英雄,或压血量,压塔磨塔,这些都是在帮助团队建立优势。
就像做生意一样,线上的人用20%的经济换取自己线上的控制权或团队的优势。而打野也应该相对的做到这些,重点还是要一起吃线。打野吃兵线是可以的,但单吃就不应该了
所以当打野来吃线的时候心态不要爆炸,当然并不是每个打野都是吃线为了团队优势为了节奏的。也有那种收了?钱?不做事的打野。单吃兵线吃完就去刷野,不去打龙不抓人不反野。甚至还会在抓人的时候给对面送上几个人头。那只能是各位读者倒霉啦。
大家好,我是秋豆。
王者荣耀S22新赛季,打了几盘,发现居然还有很多人不知道装备改版了。昨天星耀三对局连续遇到2把马可都还在出苍穹。看来就算上赛季王者40星的人也不知道苍穹已被改版,它已经不加攻速了。
鉴于许多小伙伴都不知道装备改版,王者荣耀S22赛季到底对哪些装备进行了调整?一起看下吧
新版的冰矛属性调整为+40%的攻击速度和100物攻,新增3层最高45%减攻速。单从属性来看,新冰矛的属性依旧不适合大部分英雄,马可有冰痕,伽罗有自身减速,如果射手中有人可以用的话,应该就只有狄仁杰了。
2:冰霜法杖 → 凝冰之息
冰杖降低了最大生命加成,增加了法术攻击,被动不变。不管是冰矛还是冰杖,缴械和定身移除后,好不容易冲出下水道的装备又重新流回了下水道。适合英雄:姜子牙,瑶,阿古朵。
3:冲击铠甲 → 冰霜冲击
增加200点最大生命,减少移速后主动技能会更容易触发和命中。一些前排英雄可以尝试出这件装备,后期合成凛冬效果更佳。适合英雄廉颇,白起,猪八戒。
4:纯净苍穹
重做后的纯净苍穹移除了攻速和精准,改为战士专属装备。改版后,马可就别再出苍穹了,只能出电刀或者冰矛。苍穹后期可以升级为天穹,效果炸裂。适合英雄:老夫子,铠,曹操,阿珂。
5:血魔之怒
提升了20点的攻击力。血魔一般都是后期复活甲和名刀出完后才出。提升攻击力后,后期的伤害会提升,后期可合成神装怒魂。适合英雄:猪八戒,赵云,白起。
6:反甲和永夜
作为版本最强的两件装备,削弱是正常的。反甲削弱了20点物理防御,问题不大,因为反甲强势的是被动的反伤。而永夜守护,只降低了40点的生命回复,只能算是小削弱,自身8%的最大生命值无改动的话,依旧看自己的生命值。
7: 痛苦面具
伤害频率由0.5秒下降到0.4秒。即面具被动的持续伤害由2秒4次,提升到2秒5次,提升多了3%的血量伤害,***更疼了。
8::原初遗珠(合成神装的小件)
当第二次复活甲使用完后,复活甲会立即变成原初遗珠,不需要再次花2080金币购买,这时候可以根据自己身上的装备决定要合成哪件后面的神装。
9:日渊
由逐日之弓+原初遗珠合成,售价高达4180,但是实际情况是逐日+第二件复活甲就可以购买。新增普攻额外攻击一个敌人,但是只造成30%的额外伤害。如果后羿用,可以同时打到4个人。适用英雄:后羿、狄仁杰、伽罗、阿离。
10:天穹(版本最强装备)
由苍穹+遗珠合成,售价高达4200金币。最强被动:免控+50%免伤+无视地形+击杀刷新被动时间,仔细想想,如果后期6神装的铠出了天穹,直接大招+天穹穿墙切后排,无人能挡,那时候的铠爹是真正的爹啊。适用英雄:铠、老夫子、阿珂、澜,露露,以及全部收割型英雄。
11:月神
由辉月+遗珠合成,售价4070金币,基础效果不变,新增辉月结束后获得2秒霸体和25%的吸血4秒。有了月神后,再也不是辉月等死了,提升了反杀或者逃跑的几率。适用英雄:诸葛、貂蝉、高渐离、扁鹊,火舞。
12:怒魂
由血魔+遗珠合成,售价4200金币。新增被动蓄力期间除了抵扣自己的血量外,还会对目标造成最大生命值的真实伤害。蓄力3秒,触发6次,按照后期坦克1万4血量换算,每0.5秒造成700真伤,最高造成4200真伤,几乎可以秒杀脆皮了。适用英雄:全部坦克。
13:凛冬
基础数值不变,售价4180金币。开启主动后,不仅可以提升自己50%移速,最高还可以造成0.5秒冰冻+减少30%的移速和攻速。适合英雄:鬼谷子、关羽、孙策、白起。
相信看完这篇文章后,大家对新赛季的装备调整有一定理解了吧。射手就不要出苍穹了,后期大家要也记得换成神装。
1、原初遗珠是通过复活甲变成的,当我们出到复活甲之后,将复活甲的效果使用了两次之后复活甲就会变成原初遗珠。2、变为原初遗珠之后将不会在带有原本复活甲的复活效果,只提供双抗:+140物理防御,+140魔法防御。3、使用原初遗珠可以和部分装备进行合成从而达到更强的效果。
原初遗珠新装备合成:
1、逐日之弓+原初遗珠=日渊
2、纯净苍穹+原初遗珠=天穹
3、辉月+原初遗珠=月神
4、血魔之怒+原初遗珠=怒魂
5、冰霜冲击+原初遗珠=凛冬
王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀9月新装备有哪些?此次装备调整,只新增了一件装备,剩下的都是调整而已,具体数据与分析如下:
王者荣耀9月装备调整汇总
新增装备:弑神之书
一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装,导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。
180法术攻击,500最大生命值,10%冷却缩减。
唯一被动:增加30%法术吸血。
合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙。
价格:2090。
冰霜长矛
区分近战远程效果。
减速效果:25%→30%。
持续时间:2秒→2秒(近战)/1秒(远程)。
破甲弓
物理/法术两种伤害类型,是游戏内重要的博弈玩法——增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄,这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。
然而,我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比,导致很多英雄会将其作为第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,而不是大多数物理输出英雄的最优解。
冷却缩减:0→10%。
合成路径:凶残之力+铁剑。
价格:1390→2100。
虚无法杖
作为和破甲弓对应的法系穿透装备,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低,百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低,却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备能够作为一个不错的选择。
法术攻击:160→180。
增加生命值:0→500。
合成路径:魅影面罩+元素杖。
价格:1520→2110。
一、新增逐日之弓
+40物理攻击;+20%攻击速度;+15%暴击率;+5%移速
唯一被动—逐日:增加自己150点普攻射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
这是一件射手专用的装备,在敌方拥有多名对后排产生威胁的英雄存在的情况下,一件逐日之弓可以在保障自身生存的前提下保持稳定的输出。
二、新增破魔刀
+100物理攻击
唯一被动—破魔:增加等同于自身物理攻击40%的法术防御,最多在增加300点。
这件装备同样是射手英雄会出的装备,遇到法师强势或者多AP的阵容,射手或刺客再也不用牺牲伤害而出魔女斗篷了,破魔刀完全可以在保证自身输出的前提下增加自身法术防御。
三、振兴之铠改版
生命值:1100-> 1200
法术防御:180->240
每5秒生命恢复:45->100
冷却缩减:10%->0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%改为:唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
以后再也没有振兴铠甲这件装备了,有的只是改版之后的不死鸟之眼,法术防御增加,恢复效果增加,冷却缩短取消,被动回复取消,被动血统也受到了改版,之前为了减CD出在这件装备的英雄可以选择放弃了
四、霸者重装唯一被动调整
唯一被动-血铠改为:唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
霸者重装的唯一被动改为脱战后每秒恢复2%最大生命值,非常适合上单战士前期抗压出装。同时也大大增加了后期坦克的续航能力。
五、冰封之心改版
唯一被动-冰心:减少附近800范围内敌人30%攻击速度。调整为:
唯一被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD
冰封之心改版为极寒风暴,主要改动的还是唯一被动,从之前的纯被动改为了后受到攻击后触发,当然效果也是明显的增强了
六、暗影战斧遭削弱
护甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->500
暗影战斧自改版以来都是半肉战士非常依赖的一件装备,而本次的改动直接减少了50点的固定护甲穿透,虽然在生命值上增加了100点生命,但是削弱明显大于增强。
七、反伤刺甲削弱
物理攻击:80->40
价格:2140->1840
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲改为:雷鸣刃+布甲+布甲
反伤刺甲也是大部分半肉战士依赖的一件装备,增加自身420点物理防御的同时, 又能提供高到达80的物理攻击。本次虽然减少了反伤刺甲300金币的合成费用,但是却在物理攻击上直接减半,这对半肉战士来讲绝对是一项不小的削弱