第五人格大屠夫出场特效怎么获得_第五人格大屠夫出场特效

tamoadmin 游戏活动 2024-06-06 0
  1. 第五人格屠夫鞭尸什么意思
  2. 最近第五人格共研服更新,去除了炸机惩罚,这个改动有何影响?
  3. 第五人格,游戏中左上角红点出现是距离自己几米
  4. 第五人格 医生被屠夫追时技能键旁边突然出现一个闪亮的大头标志,这是什么意思?点大头技能有什么用吗?

在第五人格杰克玩家在继灰烬之后能接触到的第二位屠夫,这位屠夫跟灰烬不同。外形是一位小丑的形态,而在它微笑的面具之后隐藏着让无数人胆寒的恐怖。今日我就为大家详细介绍一下“微笑的***面”杰克吧。

屠夫介绍:

joker原名裘克,因天生苦瓜脸而不得不在马戏团中扮演哭泣小丑的形象,每天忍受同僚捉弄的同时,对相貌英俊的微笑小丑充满嫉妒之心

第五人格大屠夫出场特效怎么获得_第五人格大屠夫出场特效
(图片来源网络,侵删)

在又一次嘲弄后,裘克怒不可遏地撕下了微笑小丑的脸,将它缝在自己身上,人送“微笑***面”之称号

笑吧笑吧,你终会在电锯声中体验到“真正”的恐惧——joker

微笑***面(joker)是不存在测试中的玩家中第二位拿到手的屠夫(是我们吧务的······)

屠夫普通攻击评价:

杰克个人感觉最大的优点就是攻击恢复和跨窗速度真的快(体感)

攻击失败后面再次攻击真的愉快手残再也不用担心没打中怎么办,继续砍啊23333

好了现在来介绍技能

杰克拥有一把十分有震撼效果的电锯第1段技能便是短冲刺可以在短距离冲锋,而二段则是增加冲锋距离、哦对了在冲锋过程中可以移动技能键可以有一定的转向能力

在使用本技能中一旦没击中求生者,会产生巨大的硬直,但是同时有冲锋这个特性可以在最短时间追上求生者,比如求生者中了一刀后面你开技能一个冲锋将求生者直接带走,

守尸小技巧:如果你技能已经拥有后,你可以故意网前走然后对准架子点好技能准备好随时冲锋,如果这时有求生者去救人那么你可以冲锋回去(求生者在救助人中和与其他物品互动中被屠夫砍中会进入恐惧震慑)有几率对面被震摄直接双杀就算没有一般也能命中1人(如果是打散人的话这个套路可以连续使用不过老司机越来越多的话这个套路可能不管用了)

套路战绩图:

个人评价:joker技能本次测试中相对来说不太好用但是玩套路也是可以,而且joker的攻击恢复速度体感极快,可以连续失误,如果对自己砍不中别人的屠夫是一个十分好的选择

而且由于跨窗速度也比较快无敌房也难溜。所以在用好也是一个4杀屠夫哦

本次攻略就先这样结束了,期待与各位的下次见面=-=

ps1:冲锋真的难用尽管可以玩愉快的套路。

ps2:由于本人实力有限所以无法完全把joker的实力完全发挥出来,那么各位大大不考虑把你玩joker的方法介绍出来给各位吧友带来愉快的4杀之路。

我也是非常喜欢玩杰克这位屠夫,不光是因为它技能的强大。主要它的失误判定还是很大的。所以好好在这次的微笑中玩耍吧。好了,以上的攻略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

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第五人格屠夫鞭尸什么意思

第五人格屠夫报点触发条件大全

1.雷达报点

直接什么遮盖都没有

裸奔显示在地图

进了监管雷达监测范围直接红点标注(所以有时候蹲在地上没用

因为没有掩体)

这里重要的就是:

监管者雷达只显示朝向的!

求生者因为好像角色设定为不停回头

所以都显示

如果监管的朝向外你在他也看不到

如果有掩体无论多少米都看不到!

2.乌鸦报点

惊扰乌鸦飞起

石头上

桶上之类的

聆听有黑洞

长时间无读条

头上有乌鸦

柜子进3次

直接头上乌鸦

柜子长时间也有乌鸦

最后一人基本头上有乌鸦

3.爆米花

电机报点

电机爆米花报点

校正失败不用多说

4.板窗报点

翻版翻窗

快翻按具体报点(点了天赋减少距离

距离在最上面有介绍)慢翻不报点

5.聆听报点

除了跑动

都不爆

(机子就不用说啦)报点会有行踪暴露提示

园丁拆东西不报

冒险家变小报

6.脚步报点

也不算完全报点

但是脚步可以告诉他你的行迹方向

其余报点根据天赋有不同不多赘述,大家可以自行去游戏中体会啦

最近第五人格共研服更新,去除了炸机惩罚,这个改动有何影响?

在第五人格中有很多不公平敌设置,其中最不公平敌就是阵营的区别。在对战中求生者无法对屠夫造成毁灭性的伤害,即使有些角色的战斗技能可以眩晕屠夫,但是也无法打倒屠夫。屠夫则能随时随地对求生者发动攻击,打倒在地之后,还能利用椅子把求生者淘汰掉。蜘蛛就更方便,在原地直接结个茧就行,一会就听到求生者迷失的声音了。

求生者被绑上椅子之后,就没法再进行操作了,只能等队友来救,如果不救的话,一会就被椅子送回了庄园。在椅子上的求生者只能看着自己在挣扎,却什么也做不了。右上角自己的时间一点一点在流失,真的想从椅子上挣扎下来,可是椅子并不是气球。有些屠夫喜欢鞭尸,就是“殴打”椅子上的求生者,虽然不会对求生者造成任何影响,但是非常影响玩家的心情。

本来已经在椅子上没发动弹了,还得受屠夫的无情鞭策。尤其是小丑,脸非常丑,而且很恐怖。尤其很多小丑玩家都喜欢拿着推进器怼你,加上音效。让人毛骨悚然,看都不敢看一眼。多数求生者都非常讨厌屠夫鞭尸,因为在椅子上就很无奈了,又不能反抗,只能坐以待毙。也有玩家觉得这是对求生者的不尊重,好像在嘲笑自己一样。

有位资深玩家这样说过,其实鞭尸的屠夫中,有一大部分是为了随时警备。屠夫必须要收尸,如果不守尸的话,那这个人就白抓了,被人救走后会浪费很多时间。所以这个时候屠夫就会选择鞭尸,让自己的手指一直在活动,随时保持警惕。如果有人来救椅子上的人,还能第一时间做出反应。这个就和英雄联盟里一样,即使线上没有敌人,也会来回走,一直保持手热的状态。

不过也有不少屠夫纯属觉得好玩,也是对求生者对蔑视。好像就是在炫耀自己一样,看我抓到你了,你能怎么办,我愿意做什么就做什么,你又动不了。是一种带有嘲笑成分的炫耀,也是一种不尊重对手的表现。所以还是很多求生者接受不了屠夫鞭尸的。

其实求生者也有类似的举止行为,比如每个求生者都有一个挑衅的动作。其中最令人反感的就是慈善家的躺地动作,虽然不是挑衅动作,但是很多屠夫都不喜欢这个动作。慈善家使用这个动作后,会跪地用***对着屠夫,然后拍自己的***,还有些嘲笑的配音。很多求生者都喜欢在门开了之后挑衅屠夫,如果屠夫追过来,就赶紧跑。如果屠夫不追,就在门口用各种动作嘲笑屠夫。

不管是屠夫的鞭尸行为,还是求生者的挑衅行为,都是不尊重对手的表现。在游戏里我们都是互相不认识的玩家,就算不是朋友,也没有深仇大恨。所以在玩游戏的时候,要尊重对手,这样就是尊重你自己,游戏环境需要大家一起维持。

第五人格,游戏中左上角红点出现是距离自己几米

对于第五人格屠夫来说,求生者修机时出现的触电动作是一个比较好的干扰效果,因此在这个惩罚动作的过程中,屠夫也能很好地去进行控制。不过自从这次共研服取消了炸机的效果之后,就导致有不少的屠夫玩家认为这个改动实在太不合理了,给求生者多得0.5秒位移时间对游戏平衡会有很大的损失,来看看到底为什么这么说吧!

之所以会觉得影响游戏平衡,是有玩家认为,破译校准本来就有一定的奖惩机制,游戏里一直存在着很多关于这个机制的buff和debuff。感觉就是在有意识的淡化修机相关的机制,对于游戏的核心影响其实比较大,但是对于游戏的平衡度影响却不小,不仅是屠夫,就连一部分求生者都是受害者。

因为有很多求生者的天赋与修机有一定关系,例如囚徒的“过度专注”就会在校准失败后减少30%僵直,既然取消了炸机,那这30%的意义何在?与此同时慈善家、冒险家、勘探员的“增校触发”、魔术师的“范围扩大”,同样没有什么实际的意义了,因此看起来是对求生者有益,实际上很多求生者反而得到了变相的削弱,如果不一起改动天赋的话恐怕没有太大的意义。

当然受到影响更多的还是屠夫,由于没有炸机的损失了,屠夫在追击正在修机的求生者时基本上没有什么威慑能力。如果再结合像共研服园丁这种不断增罩子的设定,对于大部分屠夫都会比较难受,结合新的联动监管者博士来看,由于博士只能放血至死,不能挂椅子,因此求生者在面对博士时没有炸机能够增加存活率,但是为了新角色就不考虑其他角色的感受,也的确有点不妥了。

共研服的炸机改动已经上线了几天,玩家们也在多次体验中能够逐渐感受得到其实炸机的消除反而会容易导致游戏的平衡失调,因此还是希望能够谨慎决定,不要直接上线正式服吧。

第五人格 医生被屠夫追时技能键旁边突然出现一个闪亮的大头标志,这是什么意思?点大头技能有什么用吗?

第五人格,游戏中左上角红点出现是距离自己10米。只有屠夫出现在雷达监测区域内时雷达才会有一个红点,雷达检测出来的时候屠夫都要凑到面前了,根据雷达来判断屠夫距离有多远并不显示。判断屠夫位置主要还是听心跳,在修机时除了四处看看,一定要记得盯紧心脏,心跳声越大屠夫越靠近,心脏颜色越深屠夫也离我们越近。

这是被红蝶追的时候会出现的图标,出现这个图标得时候就是红蝶看到你了,你的头上会出现一个红色图标,这时候红蝶技能刹那生灭可以直接飞到你身后,按这个图标她就飞不过来,红蝶好像是8秒可以飞一次,所以按这个图标就看自己的技巧和操作了(/Y ω Y\)满意请***纳哦