远古11-远古3攻略详解最新中文版

tamoadmin 游戏活动 2024-09-15 0
  1. 秘密组织3远古时代攻略怎么没灭火
  2. 远古传说三大职业技能介绍分析
  3. dnf80版本红眼小康加点,求各位红眼大神来为小弟解答!求大家清晰的解答!!!

DNF手游中的远古-比尔马克帝国试验场大家知道怎么打吗?下面小编就跟大家介绍一下详细的通关打法吧,一起来看下具体内容。

远古-比尔马克帝国试验场

1、嗜血猫妖

远古11-远古3攻略详解最新中文版
(图片来源网络,侵删)

难度系数:1

通关攻略:由一群嗜血的猫妖组成,攻击性非常强,伤害较高,具备跳跃攻击。

过关技巧:利用大范围的攻击进行击杀,被多个猫妖攻击时,利用自身无敌技能及时躲避后续攻击。

2、疯狂伊凡上校和一群疯狂伊凡

难度系数:3

通关攻略:地图中会出现四个柱子召唤疯狂伊凡,一定时间内没有击杀会自动引爆自身造成伤害,同时右边会有一排木桶棍子阻挡。只有击杀场上所有的疯狂伊凡,右边才会自动爆炸开启通道。右边有一个精英怪疯狂伊凡上校,移动速度高。血量较低时,全身会变成红色,移动速度加强,在一定时间内没有击杀会自动爆炸。

过关技巧:场中柱子召唤的疯狂伊凡及时击杀,否则数量多的话,集体引爆可能会交出一个复活币了。疯狂伊凡上校出现红色时,尽量使用无敌技能来进行输出。也可选择跳跃来躲避引爆伤害。

3、牛头统帅和一群幼小牛头

难度系数:1

通关攻略:场中还是由左右两边的柱子召唤幼小牛头,还有一个精英怪牛头统帅。如果玩家在怪物面前一条线的话,就会发起直冲攻击,被精英怪攻击到会造成短时间眩晕效果。

过关技巧:上下位置灵活攻击即可,不要跟怪物站一条线。

4、倔强的哈尼克和一群善变猫妖

难度系数:2

通关攻略:两种怪物攻击性都较强,同时倔强的哈尼克血量低时,自身开启霸体状态。

过关技巧:利用大范围攻击进行攻击,同时利用无敌技能躲避被猫妖围攻的情况。多***用左右跑法,边打边输出。

5、嗜血猫妖

难度系数:3

通关攻略:本关卡跟第一关卡一样,由一群嗜血猫妖组成,进攻性,伤害性都较高,猫妖也会跳跃到玩家面前进行攻击。

过关技巧:多***用无敌技能,压制效果的技能,同时也需要大范围技能的攻击来击杀。不能吝啬省技能,不然复活币可能交你做人了。

6、牛头械王

难度系数:5

通关攻略:本关卡由牛头械王亲自压场,作为远古图中最难的一个,攻击技能也是较多的一位。有强行控制效果,伤害炸裂技能,强力压制技能,给通关加了很的难度。当BOSS血量到一定血量时,开启自身防御保护罩,攻击几乎免疫,同时召唤出3个机器人。机器人需要及时击杀,一定时间没有消灭会变成牛头统帅。

过关技巧:尽量避免在一条直线,BOSS会触发一些技能来进行压制中断角色攻击进而反击造成伤害。BOSS倒地及时避开,起身时会沿着前面上中下三条路线触发雷电劈,伤害较高。召唤机器人时,注意及时击杀,保证后续不会被牛头统帅增加通关难度。

秘密组织3远古时代攻略怎么没灭火

异界左边的的三图 鹰犬 蠕动 哥布林 被称为远古2 右边的三图被称为远古3分别是焦土之城 虚无之境 巴卡尔的宫殿

新异界攻略 这里远古2就是以前的那些

远古三是新出的

具体什么实在是不好解释,反正就是不同的套装,属性很吊。各职业有自己的

远古传说三大职业技能介绍分析

可能是没有必要吧,

有时间玩个新游戏吧,腾讯出的,

叫王g牌k对决,给人的感觉很不错,

有好多英雄可以不用花钱玩,

还有好多精彩的模式可以随意挑选,

玩家还可以自由的创建房间,好多网友都喜欢。谢谢望***纳。

dnf80版本红眼小康加点,求各位红眼大神来为小弟解答!求大家清晰的解答!!!

远古传说3,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道远古传说3的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于远古传说3的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在《远古传说》游戏中有三种职业,分别是猎魔人、野蛮人、法师。哪个职业最好呢?技能该怎样搭配最好呢?下面小编就为玩家们全面解析一下游戏中的三大职业,希望对玩家们有帮助,赶紧来看看吧!

猎魔人

一、行动迅捷

猎魔人身法诡异,行动敏捷,依靠***的跑位,穿梭在万人战场之中,没等对手看清身影,却已在身后发起攻击。

二、中程攻击

相对于其他两个职业来说,猎魔人的攻击范围绝对是恰到好处,若碰到的对手是野蛮人,他可以游刃于对手的攻击范围之外,自己的中程攻击却刚好可以击中对手。若对手是远程攻击的魔法师,他便抓住对手防御上的弱点,近身于其搏斗,真可谓是两面不吃亏。

三、善使陷阱

在敌人必经之路设下陷阱,这是猎魔人的又一大特色。当遇到强大对手,自己屡屡被虐之时,那么就是你体现?好汉不吃眼前亏?的时候了,逃跑之时顺便在路上设下陷阱,也许多试几次,说不定还能将敌人抹杀于陷阱之中呢!这个绝对是亮点,其他两个职业却只能望尘莫及了。

以上就是关于远古传说手游哪个职业好的攻略分析了,这些职业都有不同的特点,野蛮人有输出也有生存能力,法师的伤害高,爆发足,猎魔人的行动快,且善于使用陷阱。

四、技能符文搭配攻略:

陷阱流

技能(符文)搭配

追踪箭(三凌箭):射出一只箭矢,命中敌人后造成134%,160%,186%,213%武器伤害。

缠绕射击(束缚关节):对敌人造成324%伤害,并降低移动速度20%,持续2秒。

尖刺陷阱(粘附陷阱):布下陷阱,当敌人靠近后,对3m内的敌人造成956%武器伤害并使其减速20%持续4秒,6秒后爆炸。

铁蒺藜(破甲银沟):在地上布满铁蒺藜,当敌人经过时触发,对4m内的敌人受到的伤害提高30%,持续4秒。

箭塔(军旗矗立):朝附近9m内敌人开火,造成105%的武器伤害,持续12秒,箭塔命中的敌人受到的伤害提升5%,持续3秒。

复仇之雨(万箭穿心):像一个区域散射大量箭矢,在5秒内对附近的敌人造成1504%的武器伤害。

搭配理由:

大家都知道,《远古传说》各副本基本都有一大群怪,对于密集恐惧症的来说,简直是丧心病狂,而在《远古传说》中,清群怪并不仅仅只是法师的专利,猎魔人同样可以做到。

平A技能选择无***特效作为是作为技能爆发后弥补cd。

又A技能附带减速效果作为巨怪时使用,从而方便聚怪。

尖刺陷阱作为预放技能,也就是说该技能定位于在你本身想要聚怪的地点,而选择该预判技能。

铁蒺藜箭塔技能则为该搭配核心buff技能,一般而言聚集怪物后,释放作为复仇之雨的前技能。

而复仇至雨则为该搭配中核心输出技能。

具体buff施放,根据怪物血量,而搭配。

可双爆发,或单爆发。

缺点(取舍)

聚怪,对于玩家操作技巧存在一定空间。

***的跑位走位能够让你如虎添翼,对于对本身走位一定自信的可参考此搭配。

当然,聚怪过程中可使用右A(缠绕射击)进行***减速聚怪。

或者将其中一个buff技能取舍成走位技能。

目前版本不太需要考验副本走位,所以,各位看官,可以根据自己的习惯走位略作变动。

适用范围

副本群怪,爆发强。

多人竞技。

爆发流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,命中后对敌人造成98%,124%,150%,177%武器伤害,并使其2秒内降低5%移动速度。

元素箭(冰霜剑):射出一只冰霜之箭,造成348%武器伤害,并使其2秒内降低15%移动速度。

闪避射击(快速运动):射出箭矢对敌人造成573%武器伤害,并像后翻滚5m,接下来2m内提升移动速度20%。

影轮翻(突击刺杀):灵活翻滚7.5m,途径敌人造成673%武器伤害,接下来3秒内提升20%武器伤害。

复仇(恨意滔天):5秒内提升40%伤害,并恢复30点憎恨值。

集束箭(疾风箭):射出集束箭,造成1260%武器伤害。

搭配理由:

如果说,职业介绍时,所说的黑暗中的王者是猎魔人,那么并定考量着该职业单体爆发能力。

复仇技能作为强力buff技能爆发,以及影轮翻作为跑位技能buff技能。

所叠加起来的60%技能伤害,足矣让你在极短时间内强力输出。

其他减速技能搭配,更多的给予其猥琐流,跑位拖延cd的强心剂。

缺点(取舍)

该爆发搭配同样的只有一个似跑位而非跑位技能,更多的针对也是于理想环境下的输出,我们也可以搭配隐身7秒技能,但是目前版本中虽然说有隐身技能,但是没有能衬托其价值,或许后续版本这方面加强后,隐身价值会发挥出无限大。

适用范围

该搭配更多的也是倾向于副本类玩法当中,作为竞技需要灵活取舍成隐身技能,但是目前版本并无玩法能让隐身技能价值发挥出来。

该搭配适用单体怪物,瞬间爆发。

***流

技能(符文)搭配

追踪箭(燃烧箭):射出一只箭矢,造成74%,100%,126%,153%武器伤害,并进入灼烧状态,每秒造成20%武器伤害,持续3秒。

元素箭(闪电箭):射出一只灌有闪电之力的箭矢,对敌人造成336%武器伤害,并击退2m。

急速射击(火上浇油):射出多次箭矢,每次造成262%武器伤害,对处于灼烧状态的敌人造成131%武器伤害。

烟雾弹(暗箭难防):消失在一道烟雾前,隐身并使你的暴击率提升25%,持续4.5秒。

刀扇(加长刀刃):身体四周抛射飞刀,4m内敌人造成462%伤害,并昏迷1.5m。

蓄势待发(蓄养精力)立即恢复25点憎恨值,并使你接下来5秒内受到的伤害降低30%。

搭配理由:

或许你已经从战场中看到当前的竞技类型,但本次测试,玩家相互间的差距并非不可弥补,后期游戏改版后,且目前的组队玩法难度更大。

作为时间少,差距大,配合组队战斗。

缺点(取舍)

如果真用到该搭配,那么其实侧面上来说,已经失去了黑暗中的玩法称号了,本身敏捷为主的职责,更多的虽然也是***团队,取到协同作战。

组队副本的加大,后期注定会出纯奶类,纯***类职业。

目前版本也无需***,副本难度虽然繁琐了点,但难度并不是很大。

适用范围

针对本身团队职业搭配,本身攻击稍低,而更好的***团队。

结语点评:

猎魔人当前版本其实更多的是类似于战士,而非已敏捷为主职业。

强大的爆发能力,以及强力的buff能力,以及跑位隐身技能,或许可以说,当前版本猎魔人可以作为全能。

跑位技能攻击技能或许我们难以取舍该如何选择,具体还是需要各位已本身副本情况而略作调整

本身没有太大压力通关,其实跑位技能可以舍弃掉,单纯的走动跑位,攻击为主,同样的能够节省较多时间。

野蛮人

野蛮族人,怒杀四方,几近神话,无边无量,坚韧无悯,守护天下。野蛮人拥有巨大的体型和无法比拟的力量,他们将自己锻炼得坚如磐石,守护这个世界是他们世代相传的使命。

他们的能量来自于怒气,只要还有一口气在,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力!愤怒在他们受到伤害或尝到敌人的鲜血时也会提升,所以他们被称为?战斗的种族?和?永不倒下的巨人?!

职业分析

近战***,野蛮人是从来都不惧怕近身战的勇士,他们能够从容面对数个敌人的围剿,挥动沉重而巨大的武器将他们砸成肉泥!

凶猛进攻,永远不要去惹一个愤怒的野蛮人!怒气能让野蛮人具有无人能挡的力量,怒火中烧的野蛮人能撼动大地,跳跃冲杀,甚至召唤先祖之锤惩戒对手!越战越勇,没有哪个种族能够像野蛮人一样承受上吨的伤害,他们崇拜力量,锻炼出最坚韧的身体,可以抵御敌人的猛攻,是战友们最可靠的存在。

职业特点

1、强大的身体让他们近战能力超乎想象,尽管他们都是用沉重而巨大的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。

2、武器速度迅雷不及掩耳,他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。

3、面对强敌挺身而出,正义的野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁得多。

符文搭配可选项:引燃、狂斩、撕裂、碎骨

引燃伤害类型为火焰,碎骨伤害类型为冰霜。

引燃:造成伤害使目标燃烧3秒

狂斩:造成伤害提升5%

撕裂:造成伤害使目标流血3秒

碎骨:造成伤害使目标减速2秒

技能树1.跳斩、无视痛苦、地震

跳斩(攻击距离直线7米,消耗10点怒气,冷却8秒)

跳斩符文搭配可选项:

泰山压顶:定身效果1.5秒

震慑心魄:若产生暴击使敌人眩晕1秒

土石飞溅:每秒流血,持续3秒

无视痛苦:(消耗24点怒气,冷却16秒)

无视痛苦符文搭配可选项:

百折不饶:受到伤害降低50%持续5秒

铜头铁臂:受到伤害降低30%格挡提升20%持续5秒

藐视弱点:受到伤害降低30%持续5秒,使用清除DEBUFF

地震:(震撼大地,在4秒内找出伤害,消耗22点怒气,冷却10秒)

地震符文搭配可选项:

山崩地裂:处于地震区域的敌人会被吸附到地震中心

丢盔卸甲:受到伤害增加10%

技能树2.裂地斩、痛割、上古之矛

裂地斩:(震动地面,对前方9米内敌人造成伤害,消耗25怒气,CD秒)

裂地斩符文搭配可选项:

大地轰鸣:伤害加成,无特效

重力加成:技能能量消耗降低6点

创伤迸裂:对流血目标造成额外伤害

痛割:(横扫,对4.5米半径敌人造成伤害,消耗16点怒气,CD秒)

痛割符文搭配可选项:

旋刃:伤害加成,无特效

链刃:2秒内将3米内目标拉至身前

切肤:驱散一个增益状态

上古之矛:(扔出一把长矛造成伤害,消耗30点怒气,CD秒)

上古之矛符文搭配可选项:

刺透地面:定身1秒

冰枪射击:移动速度降低20%

技能树3.旋风斩、山崩地裂、战斗怒火

旋风斩:(对前进路线上的目标发起多次攻击,消耗24怒气,CD12秒)

旋风斩符文搭配可选项:

旋风屠戮:无特效,伤害增加

刀斧难侵:持续时间内,受到伤害减少10%

山崩地裂:(在指定区域降下碎石,三秒内造成伤害,消耗15怒气,CD12秒)

山崩地裂符文搭配可选项:

乱石飞滚:无特效,伤害增加

怒撼天地:增加伤害,能力消耗增加20点

战斗怒火:(进入暴怒状态,有一定加成,消耗怒气27,CD14秒)

战斗怒火符文搭配可选项:

怒火中烧:暴击率提高3.5%,伤害提高8%,持续20秒

勃然大怒:消耗上限5%生命值,暴击率提高15%,伤害提高60%持续5秒

怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气

技能树4.先祖召唤、战吼、狂暴冲撞

先祖召唤:(召唤一名先祖,消耗30怒气,CD15秒)

先祖召唤符文搭配可选项:

先祖之赐:召唤传授忍痛收割的野蛮人

议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人

战吼:(振奋士气地吼叫,消耗35怒气,CD15秒)

战吼符文搭配可选项:

不灭意志:伤害提高10%,持续25秒

怒发冲冠:伤害提高25%,持续5秒,持续时间内免疫所有异常状态

狂暴冲撞:(向前猛冲,对沿途敌人造成伤害,消耗11怒气,CD9秒)

狂暴冲撞符文搭配可选项:

蛮力冲击:无特效,造成伤害增加

寒冰冲撞:冰霜伤害,对敌人减速20%移动速度

大步流星:火焰伤害,对燃烧状态的对手造成462%额外伤害

技能树5.先祖之锤、威吓呐喊、大地践踏

先祖之锤:(召唤巨锤砸向前方,怒气消耗2点,CD11秒)

先祖之锤符文搭配可选项:

蓄力重击:无特效,造成伤害增加

舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加

催筋断骨:对敌人移动速度降低20%,持续3秒

威吓呐喊:(发出愤怒的咆哮,范围9米,消耗怒气21点,CD9秒)

威吓呐喊符文搭配可选项:

骨软筋麻:让敌人造成伤害降低35%,持续5秒

五内俱伤:让敌人造成伤害降低15%,持续5秒,受咆哮影响的敌人受到流血效果,持续5秒

大地践踏:(践踏大地,对10米内敌人造成伤害,消耗23点怒气,CD13秒)

大地践踏符文搭配可选项:

震地猛袭:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒

地火喷涌:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,溅射熔岩让敌人受到燃烧影响,每秒受到60%伤害,持续3秒

余震不止:对敌人造成伤害,使其昏迷1.5秒,之后还有次爆炸效果,对敌人造成额外武器伤害。

除了必有的猛击(普通攻击)之外,笔者我在这里可以推荐给大家二款不同走风的野蛮人技能搭配使用方式。

1.跳斩(泰山压顶)、上古之矛(刺透地面)、战火中烧(怒意不止)、先祖召唤(议会崛起)、先祖之锤(舍身一击)

或许有人会不懂,不懂我的选择,为什么我会首先推荐这一套技能和特效的搭配?其实很容易来理解。

技能推荐详解:

泰山压顶:定身效果1.5秒

刺透地面:定身1秒

怒意不止:暴击率提高40%持续5秒,每秒回复6点怒气

议会崛起:召唤传授你上古之矛的野蛮人

舍身一击:消耗上限5%生命,造成伤害增加

聪明的玩家想必已经看懂我这种猥琐CD流的打法了,这一套技能满满的都是心机和算计。

竞技场***机,你不用担心会打不过比你战斗力高一段的玩家数据,因为你打的就只是CD和爆发,一名优秀的CD流野蛮人,是不会受到敌人超过十次的伤害的。

技能推荐使用顺序:

先祖召唤>上古之矛 >战火中烧 >跳斩 >先祖之锤

法师

1、法能弹丸(符文烈焰飞弹)伤害类型:火焰,发射魔法飞弹,分别造成75%,***%,120%,142%的武器伤害,并使其受到灼烧效果影响,每秒受到20%伤害,持续3秒。

2、传送(符文异界高能)伤害类型:火焰,经由虚空传送至10米后位置,传送的同时取虚空中火元素之力,使你接下来的4秒内,获悉法术伤害提高20%。

3、寒冰护甲(符文冰霜之佑)伤害类型:冰霜,使你被1道寒冰屏障包围,受到伤害降低5%,持续10秒。当你受到致伤害时会触发冰箱效果,将自己封存于冰块内,无法受到任何伤害也无法行动,每秒恢复2%的生命值,持续5秒,冰箱中脱离后会陷入虚脱,你的伤害与护甲降低50%,持续10秒。

4、陨石术(符文熔火冲击)伤害类型:火焰,从天空召唤一颗巨型陨石,对8米范围内的敌人造成1190%的武器伤害,对处于燃烧状态的对手造成额外585%的武器伤害。

5、原力之波(符文脑补冲击)伤害类型:物理,释放一股能量冲击波,对附近的敌人造成324%的武器伤害,并将其击晕,持续1秒。

6、能量气旋(符文狂风之力)伤害类型:物理,召唤一阵能量气旋,在6秒内对其行进路线上的所有目标造成526%的武器伤害。

技能搭配

先说说自己开始的时候玩的冰法,因为感觉自己操作可以控制这个人物,我理解的冰法是个偏控制需要精确操作的一个职业!

冰霜之触,符文配合冰冷血脉。

原力之波,符文配合冰冷元素。

魔法武器,符文配合冰霜之刃。

暴风雪,符文配合深度冰冻。

魔法飞弹,符文配合充能爆破

技能操作

好啦,这个配合起初我偏向于PK,在没有秒杀属性出来的时候,匹配战对战猎魔和野蛮我只输过猎魔一次。冰系搭配除了暴风雪之外没有技能可以被打断了。我在PK的时候选择的技能顺序是空放魔法飞弹先拿到5%的伤害加成,魔法武器加12%冰系伤害,首先你要控制PK场的对方跑过来的时间之后冰霜新星冰冻1.5秒,原力之波冰系减速,增加冰系伤害,冰霜之触,暴风雪,冰霜之触!

这套技能下来你的能量已经没了,对方还不会掉,那就跑呗,本来魔法师就可以放风筝!能量满了以后找到机会重新来过,如果你身上有输出加血的装备三件,你会发现,你能量值满的时候你可以想一个战士一样顶着打野蛮人,因为,冰霜之触技能触发的伤害回血一个技能可以给我24万血回满。第二点只要这一套第一步打到对方他就不要指望在追上你的脚步了,因为冰系主控制,两套这样技能下来你会看到对方没有多少血了,心里承受能力差的他会先跑出你的攻击圈,图腾当然选择冰系咯!

神秘洞穴

下面再说一下远古特色的神秘洞穴,为什么发四张图呢,因为玩法师的都知道双头蛇是必须要的!

奥数之球,符文配合能量激荡。

传送,符文配合虫洞跃进。

冰霜护甲,符文配合冰霜之佑。

能量护甲,符文配合恢复护甲。

神秘洞穴的法师单人攻略我给大家发个连接,操作过程十分详细。

大秘境其实真的很简单

不发太多图了,因为和上面的有点重复啦,直接上重点!

陨石术,符文配合星辰契约。

黑洞,符文配合塌陷黑洞。

没什么太多的技巧,因为大秘境需要的就是?争分夺秒?嘛。黑洞聚怪,陨石术输出,剩下残血的冰霜之触收拾残局。大秘境其实就是这样简单的技能搭配就好!

一个大神的加点,我觉得很好,你可以参考下

红眼的主要输出技能如下——

非无色技能:崩山击、十字斩、小抓头以及平砍。其中崩山击和十字斩可以造成背击但并不明显,小抓头和平砍背击次数更是几乎不存在,所以物理背击这个技能对于红眼的非无色技能提升并不大。

无色技能:怒气爆发、嗜魂封魔斩、血气之刃、崩山裂地斩、灭魂之手、血气爆发和主动觉醒魔狱血刹。其中嗜魂封魔斩、灭魂之手和小抓头一样是抓取技能,物理背击对其几乎无任何效果,而其余的无色技能除血剑之外都是范围技能,存在物理背击,不过在浮空之后是否存在物理背击左眼也不清楚,如果存在,那么物理背击对于这些技能增幅效果极为明显,如果不存在,那么只有霸体状态的敌人以及第一下攻击享受物理背击的增幅。至于血剑,这属于一个瞬间爆发技能,80版本还享受嗜血的加成,输出能力已经凌驾于怒气之上。这个技能在攻击到敌人的那一瞬间就已经决定了是否属于背击,背面攻击必定享受物理背击的增幅,正面攻击时如果2次爆炸的血球将敌人包裹起来,那么依然享受物理背击的增幅。因此个人认为,血剑是红眼诸多技能当中,得到物理背击这个被动技能增幅最为明显的一个技能。呵呵,血剑不是有着“菊花剑”这个别称么? 因此,左眼的分析结果是,如果在加完点之后,在检查没有技能疏漏的情况下(温馨提示:三段斩这个技能已经不附送了,需要自己手动去加),可以考虑将多余的sp放在物理背击这个技能之上。

通用技能之中,蹲伏技能优先级:★★★★★ ,物理暴击技能优先级:★★★★★ ,物理背击技能优先级:★★ 。

普通技能:

非无色被动技能:武器精通、血气旺盛、血气唤醒、鲜血之忆。

武器精通属性为增加该武器物攻、魔攻和物理命中率,红眼的技能大部分都属于固伤,少数属于固伤+百分比,只有平砍属于百分比,因此武器精通带来物理攻击提升对于红眼而言可以说是鸡肋,唯一对于红眼有大用的便是其对于物理命中率的提升,这对于命中率低下的红眼来说倒是实打实的帮助。

血气旺盛,只能点一下,技能属性为施放十字斩时用hp代替mp消耗,并增加十字斩40%的出血率,另外可以让红眼的崩山击“开花”,而崩山击的最大攻击力和100%以上的出血率亦来自于这个技能,因此这个技能对于红眼的用处不言而喻。

血气唤醒,满级20级,无前置技能,无后置技能,可用5点TP点进行强化,只能强化一次。下面给大家看看满级+TP强化后的血气唤醒属性图——

在这里左眼也给大家详细分析一下血气唤醒的实用性,20级+TP强化后的血气唤醒,在副本中HP从60%开始,便享受220力量的加成,血量越低力量增幅越高,最高可以增加551点力量,同时角色的回避率、攻击速度、移动速度都会得到一定的增幅。另外提一下,有许多红眼玩家有这么一个疑问——"为什么我有的时候杀出血状态下的怪只会回90几不到100,就算加了嗜血之后的血量回复也低的可怜,有的时候却能够回复几千的HP?”原因便在于你加满了血气唤醒,这并不是什么BUG。

鲜血之忆,非达人契约满级11级,满级属性图如下——

下面左眼例行分析,关于出血等级,关于这个想必大家都知道其中的含义,但是左眼还是在这里复述一下。***设满级崩山击的出血几率是100%,出血等级是75级,当你用崩山击攻击等级低于75的敌人时,出血几率将会高于100%,也就是说除去少数出血抗性超高或者免疫出血的怪物,大多数怪物都是必定出血的;如果怪物等级超过75级,你的崩山击就不能造成100%的出血。而红眼只有在攻击出血状态下的敌人时才能发挥出最大的输出力,对于主武器为屠戮的红眼来说更是如此,所以在当前版本,把出血等级堆到80甚至更高尤为重要。而契约加点的满级崩山击的出血等级有82,超过了80,所以鲜血之忆增加出血等级对于红眼而言重要性不是很大。除却提高出血等级,鲜血之忆的另外两个属性就不是这么鸡肋了。11级的被动,单个怪出血并在自身800px(其实左眼对于这个范围的具体大小并不知道)内时,增加62点力量和1.2的命中率,这两个属性最多可以叠加5次,也就是说最高状态下的被动能给自身带来310力量和6%的命中率的增幅。这个技能相比70版本有了一定的提升,但在70版本大多数红眼是放弃了这个技能,然而左眼自己却在80版本加满了这个技能,为什么呢?

原因就在于范围,70版本的被动觉醒范围是400px,但是80版本却是800px,2倍的范围,虽然左眼不知道具体的大小,但是左眼却能很明确的告诉各位,这个800px并不小,个人感觉几乎覆盖了大半个屏幕!面对如此大的范围,被动觉醒这个技能,谁还能说他是坑爹技能?就算是和boss单挑,谁就能说62点力量就低了?

在这里左眼再次提醒各位,千万不要用70版本的认知直接套用至80版本,这两者之间改动非常之大。

普通技能--非无色被动技能之中,武器精通技能优先级:★★★☆,血气旺盛技能优先级:★★★★★,血气唤醒技能优先级:★★★★ ,鲜血之忆技能优先级:★★★★

非无色主动技能:上挑、裂波斩、三段斩、十字斩、崩山击、鬼斩、小抓头。

其中,上挑、裂波斩、三段斩都是***技能,对于输出帮助极小,因此都是点1级,裂波甚至不点也可以,毕竟红眼有大小抓头两个无敌抓取技能,并不缺少关键时候的保命本领。崩山击则必满,输出不弱,CD短,超高的出血等级和几率,任谁都找不出舍弃它的理由。鬼斩加满貌似输出不错?但红眼却并不需要它,再者红眼的SP也并非充裕,不可能抽得出点来加这个不属于本职业的技能。

小抓头在这个版本加强了很多,嗜血下的蓄力,配合血脂泛滥3的伤害,简直就是碉堡了,这里牵扯到了装备,暂且不谈,但是这个技能我想没有谁会放弃的吧?

存在争议的,便只有十字斩这个技能了,在70版本我甚至一度还将这个技能满上,不过到TP改版之后便直接放弃了它,理由有好几个,一来它不是一个纯固伤技能,二来它的伤害不如崩山击,三来他的出血几率没有崩山击高,四来它的范围不够,五来它是个非霸体技能,六来我用的是无影......面对着诸多因素,我完全找不到保留这个技能的理由。

可能有些人会说,对于高强武器平砍流的红眼来说,十字斩是个好技能。不过抱歉,我这里研究的是主流固伤技能流红眼的加点,对于那种非主流的红眼加点模式,左眼没那个兴趣也没那个精力。

所以,左眼的结论便是,十字斩放弃,不过为了技能衔接的流畅以及技能之间的过渡,十字+1还是可以的,还附送强制呢,左眼本人也加了1级,毕竟好几年用下来已经很习惯这个技能了,一下子放弃会有一种“别妞”的感觉,不过想必在不久之后左眼会渐渐将其完全放弃,就如我们现实生活中的“前女友”一般,哈哈,开个小玩笑。

普通技能--非无色主动技能之中,上挑、裂波斩、三段斩技能优先级:☆,鬼斩技能优先级: ,十字斩技能优先级★,崩山击技能优先级:★★★★★,嗜魂之手技能优先级:★★★★★

主动Buff类技能:暴走、嗜血、血之狂暴、亡抗拒(这个应该算半Buff吧?)、刀魂之卡赞(这貌似根本不算Buff,但我也不准备给它专门弄个分类,所以扔这了)。

为节俭篇幅,暴走、嗜血、血之狂暴这三个技能就不多说了,左眼也懒得分析,都满上。至于亡抗拒,在这个嗜血可以蓄力的版本,除了那种喝商城药眼都不眨的神豪类红眼,其余的人都满上吧。关于红阵,左眼一直都认为红眼不是一个站桩输出型的职业,因此这个技能从来没有考虑过。但左眼的意思并不是否定这个技能,而是表示左眼个人的习惯而已,对于这个技能偏爱的红眼们,加满也未尝不可。

普通技能-主动Buff技能之中,暴走技能优先级:★★★★★,嗜血技能优先级:★★★★★,血之狂暴技能优先级:★★★★★ ,亡抗拒技能优先级: ★★★★☆,红阵技能优先级:★★

无色主动技能:怒气爆发、嗜魂封魔斩、血气之刃、灭魂之手、血气爆发、崩山裂地斩、主动觉醒魔狱血刹。

这里没有争议的技能有怒气、血剑、大崩,这三个技能无疑都是满上的,灭魂之手和血气爆发虽然看似被削弱了,但是加满后的伤害还是很给力的,左眼建议满上,大吸作为一个百分比的无色技能,虽然改版后出招快、百分比高、而且全程霸体,但它毕竟是个百分比技能,对于红眼而言,除非有那种+13以上的无影屠戮,这个技能根本没有满的必要,+1聚怪便是它最好的归宿。

最后说说主动觉醒——魔狱血刹,作为红眼的标志性技能,唯一能够在施放时出现红眼职业图像的技能,我在改版初期将其满上了,但是它并没有对得起我对它的期望,它的伤害甚至还不如一个大崩,超长的cd,超高的sp,如此低下的性价比,要他何用?而且它的3.6.9三个阶段的标志也并不是有多么明显的提升,我还不如空出点来加血气唤醒和鲜血之忆,多加点力量难道不是更实在么?如果是一个只单刷的红眼,这个技能可以放弃,而如果是一个喜欢组队刷图的红眼,建议加1,因为这个技能的控场还是很强的,在释放过程中可以定住绝大多数怪物,给队友输出提供更大的空间。呵呵,虽然我大多数时间都是单刷的,但还是点了1,理由和十字斩一样,“前女友”嘛,你懂得......

对了,不知道没了觉醒,诸多红眼们如何面对伟大的公爵,嘿嘿,野猪早已毕业的某眼表示喜闻乐见。

普通技能-无色主动技能之中,怒气、血剑、大崩、灭魂之手、血气爆发技能优先级:★★★★★,嗜魂封魔斩技能优先级:★,魔狱血刹技能优先级:★★

特性技能:

终于到了无数红眼为之纠结甚至抓狂的TP点了,在这里,面对这种问题,左眼也只能耸耸肩摇摇头摊摊手表示无能为力,除非再来个30点TP,否则这方面的纠结和争议将会一直存在。

虽然有很多争议,但是左眼认为有两个技能是必须加满的,暴走和大崩,如果满了血气唤醒的红眼顺便也把强化给点一下,这样一来在无契约的情况下就是21点,大崩8暴走8血气5,剩下10就要根据不同的装备甚至是不同的副本需求来抉择了。例如有习惯鲁莽3的红眼,怒气就是必须加满的,10刚好加4下。而如果是野猪整套或者CC套的红眼,则可以根据喜好来选择是放弃血剑还是放弃怒气,对于那些崩山击亡抗拒基础精通之类的技能,在左眼眼里优先级还轮不到它们,所以根本就不予考虑。

所谓的副本需求,左眼就要说说远古三的黑色大地了,在这个副本可以说是各种无力,只有大小抓头有着逆天之功效,在这个副本就可以将剩下的10点tp全部放在小抓头上面,配合血脂泛滥3(远古二套装)+嗜血恶灵6(远古三套装),再嗑个CD药,无限小抓头秒杀2.4图,拖尸也会变得轻松许多,左眼就专门有一套这个点,不过左眼的嗜血恶灵只有上衣左槽戒子鞋子,还差两件还不能和泛滥3重复才能凑齐,坑爹的我当时唯一的项链任务选的是暗血,但是我到现在也没有爆过一件暗血......现在我对暗血已经不抱希望了,只希望恶灵6不要来得太晚。

特性技能之中,暴走技能优先级:★★★★★,大崩技能优先级:★★★★★,血气唤醒技能优先级:★★★★☆,怒气技能优先级:★★★★,血剑技能优先级:★★★★,亡抗拒技能优先级:★★☆,抓头技能优先级:★★☆,崩山击技能优先级:★★,大吸技能优先级: ,强化-基础精通优先级:

在这里左眼贴出自己目前的加点,我的TP点是舍弃了血剑。

此加点仅供参考,因为这套加点只是适合左眼本人的习惯和副本需求,诸位玩友可以不必照搬,另外,这套加点并不是左眼给出的加点,左眼的这个帖子只是分析,说到底如何加点还是要各位自己斟酌,许多玩友大可不必和左眼争论EX扛到底要不要加,左眼只是本人没加,但是却没有否认这个技能的实用性。

关于加点,左眼在这里再说最后一句——除非SP、TP、QP点能够将所有技能全部加满,否则不存在所谓的完美加点,任何打着完美加点旗号的加点攻略,大家随便看看,一笑置之便好,犯不着与其争论,因为能够发出这种帖子的人要么是故意坑新手,要么是自信自大到了自以为是的地步,与其争论只会徒费口水。

以上是关于加点的全面分析,接下来要分析的是装备附魔的选择或更替,这两个内容就放在一起了,毕竟附魔是依附于装备的,合在一起可以省下许多篇幅,诸位看起来也更明朗一些。

国服前不久更新了80版本,10个等级的提升,自然会有一些旧的装备被淘汰,新的装备进入我们的视野,那么我们该如何选择自己的装备呢?是保留原有,还是更新新的装备?想必许多朋友会有这样的疑问,在这里左眼就对此进行分析。

首先说武器吧,红眼作为一个固伤职业,对于面板攻击力并不依赖。因此,关于武器的选择,我们就要从不同武器的独立、属强、力量以及特效来进行选择,因为这4个因素才能更好的提升红眼的输出能力。

先谈谈“旧”武器,无影、屠戮,作为70版本红眼最为强大的两大刷图武器,两者的优劣引发了无数的争议与口水,在这里左眼也不谈这个,只是想告诉诸位,这两把武器依然是稳坐红眼刷图神器榜前二,没有任何一把武器可以与这两者相提并论。有人可能会说75领主粉薄雾也是一把非常强大的武器,足以撼动无影屠戮的地位,不过左眼却要摇摇头,18%的暴击伤害看似很美,但是它的前提却是“暴击”,如今的版本,鹰眼和锐眼已经取消生产,虽然各大区都有着大量的存货,但是其价格只会越来越高直至最终消耗一空,到那时,我们如何将暴击率堆到足以频繁触发薄雾特效的地步?难!再者,薄雾和青龙左槽冲突,和2013春节宠物冲突,因此,这把75粉太局限性极大,它仅仅适合没有春节宠物、没有无影屠戮的红眼,但是屠戮获取方式只简单,注定了薄雾只能屈居于无影屠戮之下。

至于新更新的70粉武器,更是一个个鸡肋之极,70粉太属性为增加10%暴击率和10暴击伤害,性价比极低,70粉巨元素巨剑更是一个笑话,4属性变化+12对应属强看似很美很碉堡,但是堆单属性强化远比全属性强化容易,强化数值也可以更高,所以左眼奉劝各位宁愿去买70粉太也不要去买70粉巨。至于70粉短和粉钝,更是看也不用看,直接排除在我们的选择范围之内,短剑完全是针对阿修罗的,钝器的跳跃攻击伤害+10%堆红眼没有一丁点用处。至于现在出产量超低注定了的天价80远古粉兰总巨剑,左眼认为这把武器对于红眼来说并不是什么好武器,不过是把强化过的电锯而已,连外形都差不多,实用性极低,不在考虑之列。

武器选择优先度:无影:★★★★★,屠戮:★★★★☆,薄雾:★★★,70粉太:★★

关于武器的附魔选择有两种,属性卡或者力量卡,再或者各种加力量、暴击的节日宝珠,左眼的看法是,如果武器附魔了属性卡且不必更换武器,那么附魔当然也就不用换,所谓的80版本冰强崛起火强削弱不过是屁话,火抗高的图就那么几个,而且是升级过渡图,我们满级之后除了做做每日还会光顾么?只有远古图和异界图才是80满级之后经常刷的图,又何来火强削弱这么一个说法?除了黑色3图的大块头,那个怪物火抗在70以上?在左眼看来,四属性在80版本并没有绝对的优劣一说,已经附魔了属性卡的朋友完全可以继续保留当前的附魔,而更换了新武器的朋友则可以根据自己经常所刷的图来选择自己武器的属性卡。

当然,不附魔属性卡也行,力量卡也并不差,在当前版本单堆独立也是一个不错的选择,在这里就不多说,下面会谈到属强和独立的附魔。

关于武器,各位个千万别忘了——想要更加安逸的刷图,主武器锻造7是必须的,所以,锻造没有出坑的还是继续跳到坑里去吧。

防具:

相比于武器,防具的选择更是令人眼花缭乱,高基础的野猪套、属性全面的传承套、属性驳杂的***紫装备、针对技能强化的远古装备。

如果你是土豪不想用大量的时间去做野猪套,那么刚出的70cc套是你的菜,而且现在价格并不贵,属性想必65cc更加偏向于刷图。

如果你不是一个土豪,那么左眼来为你搭配搭配,首先第一个要说的是腰带,在腰带这个位置,左眼认为目前稳坐第一的是野猪腰带,破招攻击力+10%实际上是破招时增加10%的伤害,而且对于固伤技能也有效,虽然野猪腰所加的力量不高,但如果你不是站街党,那么请选择它。至于其他的四个部位,如果你时间充足也有那个耐心,那么慢慢做出野猪套是一个不错的选择,上衣、鞋子超高的基础力量以及肩膀的属强、护腿的降低敌人属性抗性加上野猪腰带,对于刷图能力的提升是显而易见的,3、5套装效果也都很实用。

如果你偏爱远古装备,那么鲁莽3、神怒大崩散件、神怒怒气散件、远古3双气息大崩攻击+次数散件、远古3怒气攻击+次数散件、远古3攻击+(加攻击减cd)绿色气息血剑散件、远古3套装......这些装备大家都可以收集,在不同的副本不同的装备能够发挥不一样的作用,有时有奇效。

另外,野猪鲁莽3+3,以及野猪3+远古技能强化散件(如怒气、大崩),甚至野猪3+极品***紫的搭配也是不错的选择,毕竟比起武器,防具的选择更为灵活多变。

最后说说***紫,***紫装备是所有装备中优劣差距最大的,它可以是对于刷图没有任何帮助的单属性(例如梅花鹿、灵气等),也可以是碉堡的3S属性双力量+暴击,或者双暴击+力量(除去肩膀外,其余四个部位不会有双暴击+力量),如果能够集齐一套3S双力量+暴击,配合野猪腰带,那么这套装备不会比任何装备差。

但是!这等逆天的属性会便宜么?不会,所以,想要选择***紫的朋友,请做好掏腰包的准备吧,因为那种极品***紫不会比顶级CC便宜到哪里去甚至更贵。

下面谈谈关于防具的附魔,土豪类可以选择各种节日力量+物理暴击的宝珠,在这里关于节日宝珠就多说几句,毕竟那种宝珠无法交易,市面上打着交易宝珠行骗的人数之不尽,而且野猪和远古装备是无法交易的,所以此类宝珠局限性很大,纵然它的属性可能会很好(土豪可以去拍卖买已经附魔好了的CC或者极品***紫)。

肩膀:优先选择昔日悲鸣BOSS凯恩+4%物理暴击宝珠,其次是黄龙大会3个宝珠之中的+3物理暴击宝珠,最后是疯狂盗匪+2%物理暴击宝珠,节日宝珠例如龙年宝珠+30力量+2物理暴击宝珠等要各位朋友自己选择了。

上衣:高地BOSS+38力量宝珠、哥布林王国BOSS+35力量宝珠、追击BOSS+30力量宝珠,以及各种+力量和物理暴击的宝珠,请根据本人的游戏经济实力来选择。

下装:同上衣。

腰带:黄龙大会+3物理暴击宝珠或节日宝珠。

鞋子:同腰带。

首饰:

手镯:悲鸣手、双力量+暴击3S(A也行)***紫、远古二神怒大崩、怒气,远古3双气息攻击+次数手镯、远古套装手镯(至少发挥套装效果)、70粉将军之意志手镯(属性血剑、大崩技能等级+1),手镯部位是红眼紧缺的一个部位,因为项链和戒指都有很好的装备,而手镯部位却没有,因此许多红眼为了鲁莽手而奋斗不休(哈哈,某眼表示有俩鲁莽手)。如果没有合适的手镯,诸位可以从左眼列举的装备中选择一个较为适合自己的。

项链:第一神器灵魂猎者、第二神器佩鲁斯的荣誉、第三神器窒息的悲鸣项链(貌似和猪腰子冲突。)请各位根据自己的游戏经济实力来选择,灵魂猎者如今只有福胖娃那里有,获取方式极为坑爹,需要极大的毅力以及固定的时间段才能拥有,而且烧灵魂也是一件令人头疼的事情,不过一分价钱一分货,灵魂猎者的特效不会让你失望的,有了灵魂猎者,进图2000独立不是梦!至于佩鲁斯就不用左眼多说了,没有灵魂猎者的红眼第一选择自然是这玩意,不过这货可是有点小贵哦~性价比最高的悲鸣项链却和猪腰子冲突,令人惋惜。

戒指:泰坦的强化戒指、四属性精灵戒指、12年夏日“羽”系列四属性强化戒指、血戒,以及新出的70粉两种加独立攻击力的戒指,以上都是不错的选择,土豪可以选血戒、堆独立的可以用泰坦或新出的70粉。独立属强双堆的自然选择对应的属性强化戒指。

至于首饰方面的附魔,什么天价双30宝珠,那是站街类土豪的菜,左眼分析的是刷图类红眼。

在这里就牵涉到了两个流派,一是70版本延续下来的独立与属强双堆,交叉提升角色的输出能力,二是单纯的极限堆独立,如果在这两者之中已经做好了选择,那么就不需要左眼来分析了。

但如果是还没有做出选择或者是不知道如何选择,就让左眼替你分析分析吧。

一、极限堆独立的优劣——优点:

1、没有“独立”抗性的怪物,也就是说不受怪物属性抗性的影响,输出极为稳定。

2、享受灵魂猎者20%独立攻击力的增幅(武器锻造不享受灵魂猎者20%增幅)。

3、相应的装备附魔宝珠较便宜。

4、可以空出一张武器附魔宝珠,可以附魔力量宝珠或节日宝珠。

缺点:1、存在“堆得越高,增幅越小”的因素。

2、顶级独立宝珠46独立卡与35独立卡价格天差地别,而且货源少。

3、如果是穿野猪套的红眼,将会让护肩和护腿的属性无效。

二、独立属强双堆的优劣——优点:

1、交叉提升,受到“堆得越高,增幅越小”影响较小。

2、针对相应属性抗性低下的怪物,输出能力超强。

3、能够充分发挥野猪肩膀和护腿的属性。

缺点:

1、针对对应抗性较高的怪物,输出能力会受到影响。

2、属性卡价格较贵,且可能花费武器部位的附魔位置。

3、属性强化戒指比独立戒指贵。

根据以上的分析,想必诸位应该能够有所启发了吧,顺便说一句,左眼本人的红眼主号是双堆的,站街火强83,独立1613,而且左眼也有灵魂猎者,进图独立能够堆到2000以上。

左右槽:

左槽:优先选择70领主粉骷髅骑士拳套,获取方式瘟疫之源BOSS骷髅骑士掉落或者西岚商店用370个银色陨石换取(左眼是换的,表示没那人品),其次青龙左槽,不过该装备和暴击伤害类装备效果冲突,例如薄雾和春节宠物,最后是高力左槽,品种不限。左眼建议大家去做骷髅骑士拳套,呃!左眼发现了一件事情,那玩意较骷髅骑士的拳套,左眼的ID是骷髅的左眼,这尼玛还真是有些猿粪呐!

关于左槽的附魔,神豪自然选择兰总卡片(攻击时1%增加200四维,持续30S,冷却30S),除此之外仅有一个选择,阿伽门农之力天使宝珠,12物攻、1级物理暴击和物理背击。

左槽选择优先度:骷髅骑士拳套:★★★★★,青龙左槽:★★,高力左槽:★

右槽:优先选择各种SS属强石头或者独立石头,如果你命好的话......,其次四属强石头或者泰坦珠,其中以泰坦珠性价比最高,本区价格为2000万左右,而且享受灵魂猎者加成,推荐有灵魂猎者的红眼使用。

右槽无附魔。

右槽选择优先度:SS属强或者独立石头:★★★★★ ,泰坦珠:★★★★★ ,粉属强石头:★★★★☆,紫属强或独立石头:★★☆ ,高力右槽:★

称号:极限独立流推荐深海之子,满属性40独立、38力(貌似是的?),双堆流推荐皇室尊亲(力),满属性26独立、6属强、42力,当然游戏经济能力不足的也可以选择深海之子,不过现在深海也在涨价,而皇室由于在春节期间,价格在2000万左右,左眼建议双堆流还是收个皇室吧,说我打广告黑商的!

关于称号附魔,15独立卡(青龙大会宝珠)优于15力量卡(阿加雷斯的宝珠)

称号选择就不整什么优先度了,极限独立流深海,双堆流皇室(力)。

关于红字,左眼就不说了,我相信能够弄得起红字的红眼玩家,大概是不需要看左眼的这种文章的。

以上,便是左眼这两天写出来的红眼刷图加点、装备、附魔的全面分析,篇幅有点长,在此感谢诸位有耐心看完本文的读者。