浩方dota英雄出装攻略-浩方dota高手

tamoadmin 游戏角色 2024-09-12 0
  1. 最近刚玩Dota,请教一些东西
  2. dota想玩骨弓,求高手详细说莫名一下骨弓的出装以及如何理解骨弓的定位
  3. dota英雄出装规律
  4. 跪求魔兽DOTA所有英雄出装表一张?
  5. 请问下浩方上打DOTA除了内种随机模式还有别的模式么?有那种所有英雄随便选的模式么?玩的人多么
  6. 为什么浩方上下载DOTA地图失败?读图的时候。。说找不到图。。
  7. DOTA矮人狙击手出装问题

我给你转别人说的:

万事开头难,所以,要很好的打dota开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

浩方dota英雄出装攻略-浩方dota高手
(图片来源网络,侵删)

什么英雄合什么,这是个问题

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的数。在队友完全可以杀掉并肯定杀对方的时候,把对方杀了,让数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下掉或者回基地,简直想打。想要的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.多不是高手,的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。***如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。***如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人***如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。***如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让***掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,机会不多。事实上,执着于如何弄对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

11楼

***和反***的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有***单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的***英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有***技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的***英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有***能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要脑筋才是正道。

最近刚玩Dota,请教一些东西

啧啧啧。

先着重将你要的。

极寒幽魂的话是一个强力的法师GANKER~~

所以一般中单,

他的弹道很不错,攻击也很高。

所以中单的时候可以和对方对点~~

出门装备一般可以包个鸡,

不包鸡可以3树枝1斗篷1吃树两大药膏~~

然后瓶子鞋子,

鞋子的选择个人认为没必要***腿~~

相位还是可以的,飞鞋的话要是有钱你也可以出~~

之后逆风可以堆一些护腕挂件啥的。

顺风可以出一些法系装备~~

骨灰盒(影之灵龛)很不错,然后风杖 紫苑 羊刀,都是非常不错的。

但是作为新手,不推荐用它~~

因为他的大招太需要技巧了~~

魅惑魔女(以下简称小鹿)

小鹿在这个版本很弱势了~~

毕竟1.0的力量成长实在是~~

所以它需要堆一些肉装~~

先锋是个不错的选择。

小鹿不管是混线还是打野都是很强势的。

新手的话还是打线上好了。

因为小鹿有强力加血,所以完全不虚~~

到6之后就是小鹿开始GANK的时候了。

由于大招的作用机制,所以点人的时候尽量站在最远的地方H&R~~

如果队友的减速或者控制比较强势,

那么可以点一下往回拉~~

等到中了之后再向前走,再点一下,往回拉~~

伤害最大化~~

装备来说***腿吧,力量的,再来个先锋~~

一般情况下可以叠几个挂件~~

之后么,吹风 羊刀 紫苑 冰甲 血精都可以出了~~

血精这个版本比较弱~~就不考虑了~~

痛苦之源(一下简称BANE)是DOTA里面控制技能最多的英雄之一~~

一个睡 一个大招,控制能力非常强大~~

吸血可以给它的生存能力提供很大的保障,而1技能可以在后期大幅度削弱DPS~~

所以作为强力GANKER,它是中单的。

出门可以学一点的睡。

如果有白虎,

那么你们会是一对好搭档~~

中路SOLO的时候和对方对点完全不虚的,

因为你有吸血,

而且吸血哪怕对方只有1点血了,

你4J的吸血还是能吸300点~~

到了6-7级的时候是你越货的好时间~~

不要浪费大,尽量在这个强势期打出优势。

装备方面 瓶子 挂件,鞋子可以选择相位或者飞鞋。

然后的装备也很随意了。

然后就是转控制。

风杖 羊刀 紫苑都是可以的选择。

特别推荐,灵书!

GANK的时候打开灵书,然后大咬住对方,灵书A上去,

最后吸一下血~~

很简单的拿人头~~

当然,你要红杖也是可以的选择~~

深渊领主(以下简称大***)

这个是近战法师,也是个肉,还是个控场。

定位和尸王差不多。

但是他的控场效果并不好,为什么要他上场呢~~

因为他的两个控制技能(圈人和尸爆)都是无视魔免的~~

而且他的大招对于GANK和突袭来说效果非常好。

当然,由于施法延迟,它的控场效果并不太好。

所以,还是把他当做一个法师来用。

一般来说装备是瓶子 飞鞋 挂件 秘法,

然后也是出法师装备~~

当然,也可以出肉装,来个先锋是不错的。

NEC的话是一个后期强力法师!

由于它自身的光环和亡脉冲的机制,

他要站到最后。

所以他需要叠肉装~~法系肉装~~

现在这个版本可以出个***腿 先锋 挂件 梅肯。

然后出羊刀或者西瓦~~

使用NEC要注意,团战你的位置一定要靠前,

要尽量吸收对面的伤害。

所以肉装非常重要。

同时NEC拿人头要霸道,

大招不要吝啬~~

当然,该留人就留人该KS就KS~~

时间不够,

以后可以帮你补充~~

dota想玩骨弓,求高手详细说莫名一下骨弓的出装以及如何理解骨弓的定位

 Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/m***ina 敌法师

anti/am/DH/m***ina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/m***ina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dr***on/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空***面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

m***ina/am/anti/DH 敌法师

m***nus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

N***A/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA ***刺客(隐刺)

*** 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/N***A 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师()

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dr***on 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Vis***e 灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空***面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

we***er 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主;

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和***或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、***刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,***用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、***刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS

Dam***e Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢人头

dota英雄出装规律

骨弓啊,我觉得自己用的还行,你可以参考我的打法。

骨弓这个英雄有两种不同的打法:

1、主发育的路线(新手推荐)。就是不停刷钱,基本不参加团战,刷30分钟的钱然后一波带走对面。这种骨弓的精髓就是猥琐,不断趁己方和对面打架的空间带线和推塔,既给队友增加金钱又可以压缩对面空间。

因为是不断刷钱,所以装备上推荐恢复装,依次是***腿、紫苑、bkb、蝴蝶或者冰眼,记得最后一波团bkb是必须的,因为骨弓后期比较乏力,一般的后期都不虚他,所以这个时候只许胜不许败。***用这种打法有两个条件:其一,队友没有其他后期;其二,属于比较低端的战斗,估计vs11级房或者天梯1200分以下吧。

2、gank流。当己方有其他后期的时候,推荐这种模式。开局走中路或者劣势路,3个树枝和吃喝,先升级1w,之后是2级的r,4级的时候留点不学,如果有队友帮助游走就升级t,5级的时候升级r和w都可以,6级加大招,7级的时候最少1级的t,1级的大。优先满r,其次w其次t,有大加大。

装备方面,新手推荐依次出***腿、魂戒、夜叉或者水晶剑再就是bkb、蝴蝶;老鸟的话推荐依次细带、***腿、魔棒、勋章、夜叉或者水晶剑、bkb、蝴蝶(物理系输出),或者勋章后直接羊刀和冰眼(法系输出,这里强烈不推荐紫苑,后期太弱)。

这种骨弓的精髓和前面比就是更加猥琐,需要耐心等待队友承受1波伤害,新手的话我建议出个夜叉,配合高等级的w先去野区吃个大怪,等你回来的时候再到对面后排开个t和勋章就是收割节奏了(其实所有隐身系的英雄都一样,你选择了他们,那就意味着你必须卖队友,如果有队友埋怨你,就只能说明他的dota水平还处在起步阶段,不必在意。当然有时候sa的雾可以做先手,不过那种情况很少- -)。后期有了bkb和蝴蝶,你可以绕到对面侧后,作为团战的发起人。这里我不推荐出金箍棒,因为骨弓毕竟血量偏少,蝴蝶的闪避是其他大件无法比拟的。

gank流是现在骨弓的主流,这本质上是2号位的打法,玩家要做的就是吸引对方最大的仇恨,但是却连你的衣角都触摸不到,而要做到这一点最最需要注意的是用好w,除非是你准备送命或者杀对面以后全身而退,否则的话团战的时候不要轻易现身。

最后,骨弓补刀不是很好补,多多练习吧,祝你成功。

跪求魔兽DOTA所有英雄出装表一张?

楼主提供一些装备的理解 理解了才知道怎么出~ 大神们轻喷

DOTA能生存才能输出 一般要考虑局势 估计对面5个英雄的爆发 再权衡出多少生存装 多少输出装。

还有就是装备之间累加出来的效果

输出装

例如:你现在攻击高 你还出+攻击力装备 只是锦上添花 做了个加法。如果出攻速装 输出效果大增 相当于做乘法。

反之你现在攻速高 没有攻击力 那就得出+攻击力装备 (比如幻刺 有一个技能加攻速 那他出狂战这种加攻击的装备 效果就很好;小狗有技能加攻速 他出臂章 晕锤 黯灭这种加攻击的装备)

有些特殊的,例如击晕 电锤 残废这些几率出现的效果 是需要攻速来支撑的。 比如你现在攻击力只有1但是出了电锤,你如果有400点的攻速 那输出一样会很高,电得别人该

生存装

如果你现在血很厚 那就得出加护甲或者魔抗的装备(比如5000+血的屠夫 出一个板甲 效果远远比出一个价格昂贵的龙芯要好;人马父王这种血厚的英雄 也是出先锋挑战这种“皮厚”的装备)

蚂蚁,电魂,毒龙这些要出挑战的敏捷型英雄 皮比较厚 但是血少 如果出一个撑血的活力球 会增加很多的有效生命值,这就是为什么活力球+挑战这套出装这么火的原因

尸王,灵法师这些能大量回血的英雄,出“皮厚装”也可以大量增加有效生命值

BKB黑黄杖是任何高输出低生存英雄的核心装备

团队装

对团队作用非常大,任何英雄出都非常值 你出一个 等于给队友5个人出 价值可想而知

缺魔缺血可以出战鼓,魔法够用的可以出梅肯,队友近战多可以出祭品(哪怕你是远程),对面魔法AOE多必出笛子(同时笛子属于一个很好的“皮厚装”),对面物理输出高可以后期补冰甲或者强袭

还有就是 眼 永远是性价比最高的东西

审视夺度 破坏对面意图的眼位 和高性价比的出装 足以证明你的强大 在团队中有着独一无二的地位!

纯手写 请楼主过目!

请问下浩方上打DOTA除了内种随机模式还有别的模式么?有那种所有英雄随便选的模式么?玩的人多么

敏捷英雄

小飞机:秘法 梅肯 蓝杖 笛子 羊刀 希瓦

小强:秘法 红杖 羊刀 刷新 虚灵刀 希瓦

熊德:***腿 狂战 深渊之刃 强袭 暗灭 蝴蝶

熊宝宝:相位 辉耀 大炮 金箍棒 祭品 圣剑

拍拍:相位 祭品 强袭 深渊之刃 龙芯 蝴蝶

幽鬼:相位 散失 分身 龙芯 辉耀 蝴蝶

圣堂:相位 林肯 暗灭 对剑 大炮 蝴蝶

电魂:相位 大雷锤 大炮 分身 龙芯 蝴蝶

毒龙:相位 分身 大炮 金箍棒 龙芯 蝴蝶

小娜迦:***腿 散失 狂战 分身 龙芯 蝴蝶

美杜莎:***腿 林肯 分身 冰眼 圣剑 蝴蝶

白虎:***腿 大雷锤 分身 大炮 龙芯 蝴蝶

剧毒:***腿 蓝杖 大雷锤 分身 大炮 蝴蝶

魂守:***腿 分身 大炮 金箍棒 冰眼 蝴蝶

虚空:***腿 大雷锤 狂战 大炮 龙芯 蝴蝶

骨工:***腿 紫苑 大炮 金箍棒 冰眼 蝴蝶

巨魔:***腿 撒旦 黑皇 狂战 大炮 蝴蝶

猴子:***腿 散失 狂战 辉耀 龙芯 蝴蝶

水人:***腿 林肯 分身 冰眼 圣剑 蝴蝶

月骑:***腿 撒旦 黑皇 分身 圣剑 蝴蝶

火枪:***腿 撒旦 分身 大炮 圣剑 蝴蝶

小黑:***腿 撒旦 分身 大炮 圣剑 蝴蝶

地卜:***腿 蓝杖 梅肯 祭品 强袭 蝴蝶

影魔:***腿 分身 大炮 黑皇 跳刀 蝴蝶

蚂蚁:***腿 林肯 辉耀 分身 大炮 蝴蝶

敌法:***腿 狂战 分身 龙芯 深渊之刃 蝴蝶

火猫:***腿 狂战 大雷锤 辉耀 血精石 蝴蝶

赏金:***腿 狂战 暗灭 深渊之刃 龙芯 蝴蝶

幻刺:***腿 撒旦 黑皇 狂战 深渊之刃 蝴蝶

剑圣:***腿 蓝杖 狂战 暗灭 深渊之刃 蝴蝶

隐刺:***腿 散失 狂战 深渊之刃 龙芯 蝴蝶

血魔:***腿 对剑 龙芯 辉耀 深渊之刃 蝴蝶

复仇之魂:***腿 大雷锤 大炮 分身 龙芯 蝴蝶

小鱼人:***腿 对剑 大雷锤 狂战 深渊之刃 蝴蝶

育母蜘蛛:***腿 黑皇 狂战 大炮 深渊之刃 蝴蝶

力量英雄

凤凰:秘法 羊刀 笛子 天堂之戟 龙芯 希瓦

全能:秘法 羊刀 笛子 辉耀 龙芯 希瓦

海民:秘法 羊刀 笛子 狂战 龙芯 希瓦

小精灵:秘法 羊刀 笛子 梅肯 龙芯 希瓦

大***:秘法 羊刀 笛子 梅肯 龙芯 希瓦

伐木机:秘法 林肯 血精石 笛子 龙芯 希瓦

大树:秘法 辉耀 笛子 刷新 龙芯 希瓦

老牛:秘法 狂战 笛子 刷新 龙芯 希瓦

小牛:秘法 跳刀 蓝杖 刷新 龙芯 希瓦

小小:秘法 跳刀 蓝杖 红杖 龙芯 希瓦

发条:秘法 辉耀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦

尸王:秘法 辉耀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦

猛犸:秘法 跳刀 狂战 笛子 龙芯 希瓦

斧王:秘法 跳刀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦

沙王:秘法 跳刀 蓝杖 黑皇 龙芯 希瓦

潮汐:秘法 跳刀 笛子 刷新 龙芯 希瓦

人马:相位 跳刀 笛子 辉耀 龙芯 希瓦

屠夫:相位 辉耀 蓝杖 笛子 龙芯 希瓦

钢背:相位 天堂之戟 辉耀 笛子 龙芯 希瓦

骑:相位 疯狂 狂战 深渊之刃 龙芯 强袭

末日:相位 辉耀 蓝杖 狂战 龙芯 强袭

神灵:***腿 撒旦 臂章 大炮 龙芯 强袭

龙骑:***腿 大雷锤 大炮 黑皇 龙芯 强袭

流浪:***腿 狂战 大雷锤 黑皇 龙芯 强袭

大熊猫:***腿 狂战 蓝杖 跳刀 龙芯 强袭

大鱼人:***腿 狂战 黑皇 跳刀 龙芯 强袭

兽王:***腿 狂战 笛子 灵书 龙芯 强袭

白牛:***腿 大雷锤 狂战 黑皇 龙芯 强袭

夜魔:***腿 狂战 辉耀 深渊之刃 龙芯 强袭

狼人:***腿 祭品 黑皇 深渊之刃 龙芯 强袭

混沌:***腿 分身 狂战 深渊之刃 龙芯 强袭

炼金:***腿 狂战 辉耀 深渊之刃 龙芯 强袭

船长:***腿 狂战 大雷锤 深渊之刃 龙芯 强袭

小狗:***腿 大雷锤 暗灭 深渊之刃 龙芯 强袭

指挥官:***腿 狂战 大雷锤 深渊之刃 龙芯 强袭

骷髅王:***腿 狂战 大雷锤 深渊之刃 龙芯 强袭

智力英雄

蓝胖:秘法 风杖 蓝杖 羊刀 笛子 希瓦

兔子:秘法 笛子 红杖 林肯 辉耀 希瓦

光法:飞鞋 梅肯 羊刀 推推 灵书 希瓦

修补匠:飞鞋 推推 羊刀 红杖 林肯 希瓦

先知:***腿 大雷锤 蓝杖 红杖 大炮 希瓦

女王:***腿 羊刀 林肯 蓝杖 金箍棒 希瓦

精灵龙:***腿 跳刀 羊刀 蓝杖 灵书 希瓦

小鹿:***腿 林肯 蓝杖 紫苑 推推 希瓦

沉默:***腿 林肯 羊刀 紫苑 推推 希瓦

黑鸟:***腿 林肯 羊刀 蓝杖 推推 希瓦

暗牧:***腿 梅肯 推推 羊刀 红杖 希瓦

蓝猫:***腿 羊刀 紫苑 林肯 黑皇 希瓦

蝙蝠:***腿 跳刀 林肯 笛子 羊刀 希瓦

召唤:相位 冰眼 紫苑 蓝杖 大炮 希瓦

风行:相位 梅肯 推推 羊刀 紫苑 希瓦

巫妖:相位 梅肯 蓝杖 羊刀 灵书 希瓦

冰女:相位 梅肯 蓝杖 羊刀 灵书 希瓦

灵龙:秘法 梅肯 笛子 羊刀 蓝杖 希瓦

谜团:秘法 跳刀 黑皇 梅肯 羊刀 希瓦

术士:秘法 梅肯 蓝杖 红杖 刷新 希瓦

火女:秘法 推推 羊刀 蓝杖 林肯 希瓦

宙斯:秘法 推推 羊刀 蓝杖 林肯 希瓦

恶魔巫医:秘法 梅肯 推推 灵书 蓝杖 希瓦

亡先知:秘法 梅肯 推推 灵书 羊刀 希瓦

混乱之源:秘法 梅肯 蓝杖 灵书 羊刀 希瓦

老鹿:秘法 羊刀 蓝杖 红杖 血精石 希瓦

小歪:秘法 推推 梅肯 蓝杖 灵书 希瓦

萨尔:秘法 梅肯 羊刀 推推 灵书 希瓦

圣骑:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 灵书 希瓦

毒狗:秘法 梅肯 羊刀 推推 灵书 希瓦

古法:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 灵书 希瓦

巫医:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 灵书 希瓦

冰魂:秘法 梅肯 羊刀 推推 灵书 希瓦

大魔导:秘法 梅肯 羊刀 推推 红杖 希瓦

***法师:秘法 推推 羊刀 林肯 红杖 希瓦

双头龙:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 灵书 希瓦

灵法:秘法 梅肯 羊刀 蓝杖 灵书 希瓦

***人:秘法 隐刀 跳刀 蓝杖 血精石 希瓦

这玩意是我自己写的 抛开个别英雄根据场上的局势要出黑皇之类的客观因素,该***的***,该打后期的打后期,其中有个别英雄的给别装备属于个人爱好,大也不影响整体,英雄出装的大体思路就是上边那些,有一点要告诉你,你可能也知道,永远没有固定的出装,同一个英雄随着己方和敌方阵容的变化装备的选择和先后顺序都会有变化,我写的这个只不过是非常理想化的一个体系,根据每个英雄的特性写的,还有一点就是以团队利益优先,希望对你有些帮助吧,少坑点人

为什么浩方上下载DOTA地图失败?读图的时候。。说找不到图。。

目前国内各大平台主要玩的模式一般有:-ap(全选),-rd(你所说的随机模式)。

还有一些模式:

1、全体随机模式:-ar 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

2、团队随机模式: -tr 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、亡竞赛模式不兼容。

3、模式随机: -mr 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、亡竞赛模式不兼容。

4、联赛模式: -lm 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

5、阵容投票模式: –vr3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

6、扩展联赛模式: -xl需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

7、 单选方案模式:-sd 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

8、队长模式:-cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄。这个也就是常说的CW模式。

9、占据点模式:-cp 玩过魔兽世界战场的都知道。

10、中路模式: -om上下两路既不出兵,塔也无敌状态

等等……

其他模式几乎没人玩,一般都是玩-ap、-rd和-cm模式

DOTA矮人狙击手出装问题

DOTA的可玩性很强,如果有很好的对战基础,上手应该很快。为什么我说是对战基础而不是其他的,就像你学乘法一样,要先从简单的乘法口诀开始是一个道理,这对你以后是否能从菜鸟脱颖而出的基础。我说下大概时间,LZ可以参考下。

1、了解DOTA;大概要一个月。我说的了解是全面了解DOTA的每个英雄以及地图等信息。LZ可以玩些AI图,用来了解每个英雄的技能其技能的大概用魔量、伤害及负面效果(如神圣伤害,持续伤害,诅咒伤害等)、地图的奥秘、阴影及高低位的差别、各种装备的配方及价位。练习基本补刀与基本走位。这都是基本功,很枯燥的。但是总比一上来就被骂要好的多。

2、上手;大概2-3个月。在平台上打,练习更扎实的补刀功夫及压人能力,对走位及地形、阴影有更深刻的熟知。了解不同英雄的基本装备出法。

也就是说想成为DOTA新手就要3-4个月时间。如果LZ想成为比菜鸟好点的玩家还要经过以下更深入的阶段。

1、了解所有英雄的技能及基本成长属性(大概),至少见到对方英雄时应该知道对方有什么技能,还有是否够魔法使用,比如:小小如果出门不加属性装,他不到5级是用不出一套VT的,骷髅王前期不加黄点不属性装到6也不敢扔2锤等,这样就能最大限度的保证自己的存活和发展。

2、了解地图,熟悉树林艺术,DOTA的地图是很有意思的,可以绕树林,吃树穿树林,甚者可以围着一棵树转,因为在树林下的阴影下对方是没有视野的,当然这要靠长期的练习及积累才能得到。

3、补刀,很重要的一点,新手不建议使用些后期或是起手动作慢的英雄,这样会让你很难受,开始玩时可以使用象骷髅王等一些不容易补刀还算可以的英雄,切不要使用火枪、电魂、游侠等英雄,虽然补刀不错,但对于新手来说不会很好的走位、良好的意识,是很难成长起来的,当在实战中会被叫做银行的,久了自己也没信心了。

4、装备物品,熟悉一切装备的合成路线及大概价格和属性,对于装备没有定型的选择,这要依据战场形势所定。

对于AI 只要掌握这些就可以了。有可能你要问那他们所说的走位、意识、和什么英雄出什么装备怎么没说啊,下面我来解释下。当你在AI上掌握以上内容时,就不要在AI上玩了,AI上冷酷电脑除了补刀一流其他什么都是垃圾。以后就要进行实战了,学习的有:

1、再实战中学习走位,比如:当有敌方英雄追你时,你可以尽量贴着树林边上走,利用阴影,这样会使敌人时有时无你的位置,你也可以利用地形进行*荡的走位,这都要靠大量的实战才能获得。

2、当然,意识也是要靠实战才能积累的,什么是意识呢?比如:在小地图上你发现有敌方英雄不见了,而且最后消失时是向着你这条线的方向来的,就应该小心了;还有,本来线上的敌方英雄和你很和平小有摩擦,本无能力杀你,却突然有向你发起誓的进攻时,也应该小心敌方的伏击;还有敌方虽然不管你也不应该太深入敌方内线;还有很多,只能在实战中积累。

3、装备合成这方面也是慢慢自己体会的,对于新手来说应该多看少学高手攻略,因为高手的补刀、意识、走位都很好,所以在某个时段为适应战势需要出个什么大件不是问题,但对于新手来说就很难的,因为新手打钱不快也很难抓住战场的变化需要,所以新手切不可憋大件,有时一些小东西就可以,当你发现你某天有能力了,自然而然就可以出了,这也是靠实战练习出来的。

4、还有一点就是配合以及不同英雄的前后期作用,比如:哪些英雄是前期,哪些是后期,什么英雄是先手,什么是团控,什么是DPS,该如何掌握战局变化,什么时候是进攻的最佳时机,团体整容如何,这都是要靠实战来练习的!

5、一开始玩就要养成出门带TP的好习惯,这对于保命和GANK十分关键!

玩DOTA对一个非职业玩家来说,一年半是个坎,能否越过看自己,也可以说是成型期。如果LZ真想玩DOTA,当你真玩这么久后,会有这个体会的。

DOTA小常识:

1、身上基本保证有TP,逃跑、gank神器。

2、多看小地图,无论哪发信号,尽量看一下情况。

3、会利用阴影压人、走位

4、多看对方英雄装备情况

5、前期多看对方魔法量

6、具有AOE技能时,最好又能收兵又能压到对方

7、GANK要多游走,一旦游走失利,己方又缺***时要及时转为***包眼;最好的***是打完一局身上还是鞋+护腕,勤包鸡包眼包变鸟;FARM正补要过硬哪怕0反补,还要耐得住寂寞、要冷静。

8、一个队的队长永远是打GANK的。

9、不要觉得自己已经打得很好了,牛人多的是。VS13级方、黑方专区,是找虐的好地方。

10、对自己正确的定位,适合打什么用什么,专心练习些英雄,别说自己很全能什么都行,最后可能导致没有一个拿手的英雄,就连大神们都没说自己每个英雄都强,都有自己特色的英雄。

火枪出支配这个问题。我可要给楼主一个满意答复。如果你火枪足够犀利,那么出装不用我教

相信你自己有所理解。我混迹各种平台,菜鸟无限超神,高级房也能打个主力的水平。浩方10多级号就有10多个其他的就不说了。

火枪这个英雄,被誉为dota最废物的英雄之一,小白杀手。不是没有道理的。成型慢,无逃生技能。贫血,全靠补刀刷钱。1v1虚,团战还虚,很容易成为对面的atm,确实有很多缺点。但是不可否认dota的平衡性。作为1个后期,火枪在所有英雄中能排到前十位。

第一:1个优秀的补刀能力是成为1个火枪高手的前途,没有这个什么都别扯。虐菜冰女也能玩出火枪的,所以虐菜局略过。

第二:只会闷头打钱的火枪也通常注定是悲剧。不管玩什么英雄永远不要让游戏变成4v5

1个随时带tp,的火枪1个必要情况自己买烟的火枪(200块钱4个刀而已)1个积极参与战斗的火枪是个有超神潜力的火枪。

第三:谈一下楼主最关心的装备问题。***腿或者相位,个人认为相位好些。在这个快节奏的72f

中跟上节奏,1点点的逃生能力的增强是有必要的。***腿显然不能胜任。前期的24点攻击,你会感觉物超所值。如果打了超过40分钟支配还是需要的。没有吸血,火枪后期不可能站的住(有黑黄也没用)前期就没什么必要了,你很难有机会一直混线(有人吸血意义不大,没人吸血意义更小)你可以考虑不出或者出疯狂或者仅仅出1个吸血面具。我倾向去后2种。大炮是个好东西

不可否认。顺风局大炮能让你奠定胜局。一举获得胜利。大炮的输出对没有暴击的火枪是个致命

补充。当然攻速还是第一。所以火枪第一件装备我推荐的是夜叉。有了这个进可攻退可守。合成平滑。方向多多。可以出对剑,分身都是1个好的选择。bkb出不出完全看局势。没有必要尽量不要出。意义不大。无视魔免技能太多了。黑黄属性又太平滑。你能速出大炮的话,就出吧。不能可以考虑隐刀,分身,对剑这几件装备。至于电锤之类的,虐菜时候可以考虑。火枪出装备,前期尽量出一些平滑属性还带1点输出的装备。后期才开始考虑生存的问题。不要本末倒置。前期打出有事后期换什么都是浮云。圣剑有时候也是1个好的选择。我推荐的比较稳妥的初装

前期:双系带,相位中期:相位,对剑(或者夜叉),吸血(或者疯狂),水晶,后期;飞鞋,大炮撒旦蝴蝶圣剑加盾或者飞鞋,大炮,撒旦,蝴蝶,冰眼,强袭,或者飞鞋大炮分身,撒旦,蝴蝶蝴蝶或者飞鞋大炮撒旦金箍棒蝴蝶分身

前期追求火力压制,中期追求逃生追击,后期追求瞬间爆发,持久作战。